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Gefangen Im Corpus Turm


RzumK-EGT-
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Hey DE,
Auf der Corpus Def Mission's Map Existiert ein Turm da wo man im Aufzugsschacht nach oben springen kann und Auf der Spitze paar Kisten zerdeppern kann. Aber, soweit kam ich erst gar nicht sondern bin im ersten nächsten Raum mit der Rot Verschlossenen Tür. Habe zwar versuch wieder mich raus zu Buggen aber ohne jeglichen erfolg.
Wenn zeit und bedarf ist könnte man dies genauer untersuchen und bei Möglichkeit Fixen. Ich Bedanke und noch nen Schönen Abend  



MFG RzumKLP





http://i.imgur.com/olTus05.jpg?1

http://i.imgur.com/BC1K09U.jpg?1

http://i.imgur.com/vEYgkKh.jpg?1

http://i.imgur.com/pQ183VB.jpg?1


 

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Heyho.

Ich habe mal ein wenig rumprobiert und geschaut, ob ich diese Situation reproduzieren kann.

 

Ergebnis:

 

Ich selbst konnte nicht in den Raum gelangen (nur als ich mit Loki unterwegs war , aber naja...das zählt nicht wirklich)

Als ich mich dann auf der obersten Etage -der Spitze- des Turms befand ist mir ein random Spieler beigetreten. Dieser spawnte aber nicht neben mir, sondern im besagtem Raum.

 

Bilder: (nicht wirklich etwas neues, nur halt die "Außenansicht"

 

t2uu17L.jpg

wyjn0N6.jpg

nMKorvx.jpg

 

 

Ich konnte dann den Rest der Verteidigung alleine erledigen und er hatte eine schöne Aussicht.

(und er nahm es zum Glück mit Humor^^)

 

 

Wie ich mir vorstelle, dass dieses Problem gelöst werden könnte:

(Veränderungsvorschläge)

 

-Raum komplett entfernen: 

Dadurch könnte niemand mehr dort ausversehen spawnen und stecken bleiben....allerdings müsste man dann auch das Aussehen des Turms bearbeiten, was auch Aufwand mit sich bringt.

 

- Die Scheiben/ Fenster des Turms zerstörbar machen:

Somit könnte man, falls man festhängt, einfach die Scheiben zerstören und weiterspielen.

Der Innenraum müsste etwas gestaltet werden (z.b.: 2 Container und eine Corpus Konsole ) und es würde nicht mehr auffallen.

 

- einen Lüftungsschacht einbauen:

Diesen platziert man entweder auf der von dem Großteil der Map abgewandten Seite oder an der Decke des Raums, sodass man fliehen kann. (selbes Prinzip wie beim zerstörbaren Fenster)

 

-Spawnareale überprüfen und den Raum nicht betretbar machen:

Nun weiß ich leider nicht genau wie die Abfrage des Spawnpunkts funktioniert (ich behaupte mal, dass es immer die letzte Position des Hosts ist...aber das klappt anscheinend nicht immer^^)

Insofern könnte man auch "einfach" sobald man in diesen Raum gelangt wieder auf die Spitze des Turms oder einen anderen Teil der restlichen Map teleportiert werden

(wie man es halt von den tiefen Abgründen kennt... da wird man auch einfach zurückgesetzt :3 )

 

Das dazu...

Scheint zwar recht selten zu passieren...und ist auch nicht sooooo wichtig....aber es stört doch ein wenig wenn man auf einmal mit einem Tenno weniger im Team weitermachen muss^^ 

 

 

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