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Revisiones 15.5.1 &.2 &.3


[DE]Zorro
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Revisión: 15.5.1
Cambios

 

  • Se ha aumentado el alcance en la desactivación de la sustancia pegajosa ralentizante de los Moa mutalíticos escupebrea una vez destruidos.

  • El mod de aumento Pureza brillante ahora puede usarse en la Skana Prime.

  • Se han realizado ajustes de sonido a los disparos del Gammacor.

  • El nombre del evento ahora se mostrará en el nodo del mapa estelar para las alertas de eventos.

  • Alad V mutalítico ya no puede resultar aturdido con efectos de estado de daño eléctrico.

  • ¡La habilidad de granadas de Vauban ha recibido su propia textura única!

  • ¡“Beep Boop Paint Bot” no estaba destinado a aparecer todavía!

  • Se han añadido nuevas posiciones de disparo desde la cadera con el Gammacor.

     

Arreglos

 

  • Se ha corregido un agujero en los planetas helados por el que los jugadores podían caer.

  • Se ha corregido que los dioramas de la interfaz del Códice mostraran elementos no deseados de la interfaz.

  • Se ha corregido que la aventura “Paciente cero” no se completara para algunos usuarios.

  • Se ha corregido un error de posicionamiento en el lanzador de Warframe.

  • Se ha corregido que hubiera puntos de aparición de NPC flotantes en misiones de defensas móviles en planetas helados.

  • Se ha corregido que la habilidad Pacificadora de Mesa costara cero de energía al usarla.

  • Se ha corregido una ruta enemiga que hacía que los enemigos en ocasiones saltaran a agujeros y se mataran.

  • Se ha corregido que los Antiguos se quedaran atrapados en los puntos de aparición en los niveles de defensa grineer en asteroides.

  • Se ha corregido que el plano de los Decuriones dobles apareciera en la tecnología de clan, se ha eliminado de la investigación tecnológica de clan. ¡Se trata de un plano de Mercado para fabricarlo cuando se obtengan las partes!

  • Se ha corregido un problema por el que el Gammacor aparecía duplicado en el Códice como una entrada de la Lato.

  • Se ha corregido un problema por el que Helios no escaneaba correctamente.

Revisión 15.5.2

 

Cambios

 

  • Se han reducido los umbrales de optimización de caché para que no se den con tanta frecuencia. El lanzador ahora solo optimizará la caché si aproximadamente 1/3 de los datos requieren optimización.

  • Se han realizado ajustes adicionales a los sonidos de disparo del Gammacor.

  • Se han añadido sonidos de derribos en sigilo para el Redentor cuando se usa en enemigos congelados por el Glaxion.

  • Se han eliminado mods no publicados/sin terminar del Códice (Tormenta bermellón/Crepúsculo astral).

 

Arreglos

 

  • Se ha corregido que la habilidad Sombras de los muertos de Nekros tuviera efectos visuales incorrectos al generar kubrow. Ahora los efectos visuales son los correctos y morirán una vez concluya Sombras de los muertos.

  • Se ha corregido un problema por el que las Larvas de la Madre de la progenie permanecían en los jugadores que entraran en la grieta de Limbo.

  • Se ha corregido un problema por el que faltaban botones de volver atrás en dioramas/mensajes, lo que hacía que los jugadores tuvieran que volver a cargar el juego.

  • Se ha corregido un problema por el que podían verse dos puntos “C” durante misiones de interceptación con archialas tras una migración de anfitrión.

  • Se ha corregido que los mods de eficiencia de energía no se aplicaran en las habilidades Profanar de Nekros y Cuerda mortal de Valkyr.

  • Se ha corregido que los enemigos no aparecieran tan frecuentemente en las misiones de defensas móviles en planetas helados.

  • Se ha corregido que los Infestados antiguos no atacaran cuerpo a cuerpo a los jugadores.

  • Se ha corregido que las transmutaciones no funcionaran al usar más de un tipo de mod.

  • Se ha corregido un error que podía ocurrir al tratar de seleccionar la aventura “Paciente cero” a través de la ventana de estado mundial si el jugador no tenía desbloqueado Eris.

  • Se ha corregido que los temporizadores de habilidades de warframes dejaran de actualizarse después de que los jugadores fueran capturados/liberados por el collar de Alad V.

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían ser heridos por los ataques de Alad V mutalítico estando en la grieta de Limbo.

  • Se ha corregido que aparecieran las recompensas de misiones de alerta abortadas en las futuras pantallas de resultados de misión. Esto solía ocurrir después de que un jugador abortara una alerta e iniciara una nueva misión.

Revisión 15.5.3

 

Adiciones:

 

Nexos tenno: Los jugadores fundadores o con rango de maestría 15 o superior pueden ahora acceder a nuestra prueba de estrés del Repetidor Vesper disponible en Venus. Por favor, tened en cuenta que esta prueba no representa la versión final de los nexos, ¡y apreciamos vuestra ayuda durante el proceso de prueba! Algunos recordatorios:

 

  • Aseguraos de que vuestro sistema de Emparejamiento está como “Solo”

  • ¡Hay muchos errores, sed pacientes!

  • ¡Evitad caeros por las cornisas!

 

Cambios

 

  • La sustancia ralentizante de los Moa mutalíticos escupebrea ya no afecta a los objetivos de defensa.

  • Los esbirros infestados ya no hacen sonidos después de morir.

  • Se ha reducido la frecuencia de las notificaciones de transmisiones de Lotus. Lotus ahora recordará a los jugadores las aventuras sin comenzar una vez cada tres días.

  • Ahora varios NPC pueden usar la tirolina a la vez.

  • Se ha cambiado el nombre de las coordenadas de navegación de Alad V infestado a coordenadas de navegación de Alad V mutalítico.

 

Arreglos

 

  • Se ha corregido que aumentar de nivel un mod de fuerza de poder hiciera que el daño de la habilidad Quebrantar escudo de Mesa fuera menos eficaz.

  • Se ha corregido un problema en misiones de interceptación con archialas que podía causar que el equipo enemigo ganara puntos sin poseer territorios.

  • Se ha corregido que las Larvas de la Madre de la progenie no se separaran de Limbo al entrar en la grieta.

  • Se ha corregido que los poderes de Alad V mutalítico afectaran a los jugadores en la grieta de Limbo sin que Alad V estuviera en la grieta.

  • Se ha corregido que los infestados saltaran hacia su muerte fuera del nivel tras ocurrir una migración de anfitrión: https://forums.warfr...suicide-glitch/

  • Se ha corregido un error por el que aparecía una entrada del Códice falsa.

  • Se ha corregido un error en la Colmena infestada que causaba que la Jabalina radial de Excalibur dejara de funcionar.

  • Se ha corregido que no se contaran los logros de seguimiento de muertes debido al daño infligido para los clientes.

  • Se ha corregido un caso extraño por el que objetos clave caían a través del suelo.

  • Se ha corregido que los drones enemigos quedaran atascados en objetos /corriendo en círculos. Esto debería evitar que los drones orokin se atasquen al aparecer en las defensas del Vacío.

  • Se ha corregido que los enemigos apuntaran a tu posición actual si no podían verte.

  • Se ha corregido la geografía del terreno que causaba que Alad V mutalítico se atascara.

  • Se ha corregido un error de caída del juego en el nuevo lanzador al pulsar el botón de Jugar.

  • Se ha corregido un error causado por los Escorpiones grineer.

  • Se ha corregido la colocación de la armadura Dendra en Mesa.

  • Se han corregido numerosos problemas inusuales de navegación de la IA.

 

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