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Revisiones 15.5.4 & 15.5.5


[DE]Zorro
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Revisión 15.5.4

 

Cambios

 

* Ahora los Nexos usan una atenuación del campo de visión en lugar de su anulación de forma que la configuración de usuario siga funcionando.

* Se han optimizado los servidores de los Nexos para permitir más jugadores simultáneos.

* Se han eliminado los cosmonautas Anuladores sin terminar de las tablas de aparición.

* Se ha añadido un efecto de sonido a las armas que son bloqueadas.

 

Arreglos

 

* Se han corregido varios errores de caída del juego en los Nexos.

* Se han eliminado algunos tirones y se ha optimizado el uso de memoria para conectarse a los Nexos.

* Se ha corregido la física de las telas.

* Se han corregido algunos problemas de sonido con las habilidades Batería balística y Galería de tiro de Mesa.

 

 

Revisión 15.5.5

 

Prueba de estrés de los “Nexos tenno”:

¡Las pruebas del Repetidor Vesper continúan! Los “nexos tenno” están ahora disponibles para cualquier jugador que haya apoyado el desarrollo a través de Prime Access, ¡así como para cualquier jugador con rango de maestría 10 o superior! Recordad:

 

  • Los tenno seleccionados pueden acceder al Repetidor Vesper desde Venus.

  • Puede haber algunos errores, ¡sed pacientes mientras tratamos de solcuionarlos!

 

Adiciones:

¡Se han añadido decoraciones festivas al dojo y a la Liset! Echad un vistazo a algunas de nuestras adiciones festivas al Mercado aquí

Cambios en las armas:

Las armas Paracyst, Gammacor, Gammacor Synoid y Redentor han recibido aumentos en las estadísticas como se indican a continuación:

Redentor:

 

  • Se ha aumentado el daño cortante base de 40 a 60.

  • Se ha aumentado el alcance y la letalidad del daño por disparo de 15 a 30.

 

Gammacor/Gammacor Synoid:

 

  • Se ha aumentado el daño por segundo del haz.

  • Se ha aumentado la cadencia de fuego del haz.

  • Se ha reducido el consumo de munición.

  • Daño del Synoid: Ahora 210 magnético.

  • Daño del Gammacor: Ahora 50 magnético.

  • Estado/segundo del Synoid: 20%

  • Estado/segundo del Gammacor: 5%

  • Cargador del Synoid: 75

  • Cargador del Gammacor: 50

  • Multiplicador/probabilidad crítica del Synoid: 2x/10%

  • Multiplicador/probabilidad crítica del Gammacor: 1.5x/5%.

 

Paracyst:

 

  • Se ha aumentado la cadencia de fuego de las rá%&^as de 200 a 500 y se ha reducido la espera entre rá%&^as.

  • Se ha aumentado la probabilidad crítica a 5.0%

  • Se ha aumentado el multiplicador crítico de 1.5 a 2.0

  • Se ha reducido la munición requerida para el fuego secundario.

  • Se ha aumentado la cadencia de fuego para el fuego secundario.

  • Se ha reducido significativamente el tiempo de carga requerido para el fuego secundario.

 

Cambios:

 

  • Se han apretado los tiempos para usar la maniobra de agachado/esquiva con mando/gamepad.

  • Se ha reducido la cantidad de daño explosivo causado por los proyectiles de los Moa mutalíticos escupebrea.

  • Se ha aumentado el alcance de los sonidos ambientales de las colmenas infestadas.

  • Se han actualizado las animaciones de remate para el Redentor.

  • Se han actualizado las animaciones para los nuevos combos de armas arrojadizas.

  • Se ha actualizado la navegación del mapa para las áreas superiores de los planetas helados.

  • Se han añadido terminales de seguridad adicionales en los niveles de planetas helados para evitar que los jugadores se queden atrapados en salas.

  • Abandonar un nexo tenno ya no debería activar una pantalla de final de misión.

  • Se han eliminado los marcadores aliados de varios NPC localizados en el nexo tenno.

  • Se ha ajustado el tiempo en los “emotes” tenno.

  • Las armas que tuvieran fuego secundario ya no pueden usar el fuego primario mientras el secundario esté activo. Esta corrección afecta a las armas que requieren que el botón de fuego secundario se mantenga apretado.

  • El Control mental de Nyx es ahora una habilidad de activación/desactivación alternable.

  • Se han actualizado los elementos artísticos en el hangar del nexo tenno.

  • Al abrir los menús de “emotes” o de equipo, el emote u objeto usado anteriormente estará resaltado.

 

Arreglos:

 

  • Se ha corregido que los efectos de la Batería balística de Mesa se mostraran como si hubiera sido utilizada al activar la habilidad.

  • Se ha corregido que la animación del potenciador de la Galería de tiro de Mesa tuviera una trayectoria incorrecta al permanecer en pie cerca de una pared.

  • Se ha corregido un error que podía ocurrir al subir de rango un sindicato con el juego en ruso.

  • Se ha corregido un error en los pagos de batalla de los sectores oscuros que podía causar inadvertidamente que la información de los defensores fuera borrada al no haber reserva de pago de batalla disponible.

  • Se ha corregido que el potenciador de armadura de los enjambres infestados anulara el aura Proyección corrosiva de los jugadores.

  • Se han corregido problemas poco comunes por los que los jugadores podían caer fuera de los niveles de planetas helados.

  • Se ha corregido un agujero en el nivel de carrera de trincheras Corpus con archialas: https://forums.warfr...-tilesets-hole/

  • Se ha corregido que el menú principal se bloqueara ocasionalmente por otros elementos de texto de la pantalla (como objetivos, nombres de jugadores, marcadores).

  • Se ha corregido que la sustancia del Moa mutalítico escupebrea dañara a Limbo estando en la grieta.

  • Se ha corregido la ruta de los enemigos en los túneles de las naves en los planetas helados.

  • Se ha corregido que el Paracyst no usara animación de rá%&^a al disparar.

  • Se ha corregido que las habilidades Pacificadora de Mesa, Haces psíquicos de Nyx y Cataclismo de Limbo afectaran a enemigos inmunes a habilidades tenno.

  • Se ha corregido que las armas con cadencia de fuego inferior a 1 no mostraran adecuadamente los cambios en las estadísticas al aplicar mods.

  • Se ha corregido un problema por el que varios tipos de armas no tenían un ataque de deslizamiento adecuado.

  • Se ha corregido un problema por el que el casco alternativo de Mesa era dado de forma gratuita a cualquiera que fabricara el frame o lo comprase independientemente. Los cascos adquiridos de esta forma ya no están en los inventarios.

 

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