[DE]Zorro Posted December 3, 2014 Share Posted December 3, 2014 Cambios Los efectos visuales de la nube de nanite de los MOA mutalíticos esporuladores ahora solo se harán más notables al acoplarse a jugadores, no a enemigos. La música ambiental de las archialas es ahora un poco más tranquila. Se ha añadido soporte para mando/gamepad para la pantalla de personalización de la Liset. Se han realizado varias mejoras visuales en la “skybox” del vestíbulo de los nexos tenno. Se han realizado ajustes al sonido de pisadas de la IA. Las misiones que han sido abortadas o falladas ya no recompensarán a los jugadores con reputación de sindicatos. Arreglos Se ha corregido que la Madre de la progenie no fuera capaz de levantarse tras ser derribada. Se ha corregido que los Erupcionadores infestados generasen enemigos indefinidamente. Se ha corregido que la Jabalina radial de Excalibur no aturdiera a enemigos que sobreviviesen el ataque. Se ha corregido que los efectos visuales del haz del Gammacor persistieran al usar un arma cuerpo a cuerpo durante un deslizamiento. Se ha corregido que las larvas infestadas se engancharan a objetivos invisibles o a objetivos que estaban demasiado lejos de su alcance de salto. Se ha corregido un cálculo incorrecto de la cadencia de fuego para las armas cargadas al equiparse mods que afectaban a la cadencia de fuego. Se han corregido varios marcadores de objetivo rotos en los niveles de planetas helados. Se ha corregido que los enemigos dispararan a través de los cajones que rodean la consola de la defensa móvil en los niveles de planetas helados. Se ha corregido un error causado por abortar una misión de supervivencia en la mitad de la misma cuando no se es anfitrión. Se ha corregido que el fuego continuo del Gammacor usara algunas veces el color de energía predeterminado cuando los jugadores dejaban de correr mientras disparaban. Se han corregido agujeros en niveles corpus de archialas: https://forums.warfr...08#entry3966508 Se ha corregido que el sonido de disparo del Velocitus terminara prematuramente, también se han corregido varias animaciones de fuego con armas. Se ha corregido que las barras de navegación del Códice se superpusieran al retroceder una selección bajo Enemigos. Se ha corregido que los jugadores se quedaran atrapados en el aire al recuperarse del control de Alad V mutalítico. Se ha corregido un problema por el que se activaba “correr” tras entrar en el estanque del sindicato de Nuevo Loka en los nexos tenno. Se han corregido varios errores de caída del juego. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GauchoPower Posted December 3, 2014 Share Posted December 3, 2014 genial, solo falta el chat, tengo unos amigos que no le funciona Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarKox696 Posted December 4, 2014 Share Posted December 4, 2014 Desde el ultimo parche cada vez que entro en una partida ya sea multijugador o con amigos al momento migra el servidor y me quedo solo. tengo un amigo que le pasa lo mismo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gatito_Cheshire Posted December 4, 2014 Share Posted December 4, 2014 Excalibur da pena: Estirar + intensificar + Habilidad 4 + infectados nivel 35 = No mata una mierda. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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