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Revisión 15.5.6


[DE]Zorro
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Cambios

 

  • Los efectos visuales de la nube de nanite de los MOA mutalíticos esporuladores ahora solo se harán más notables al acoplarse a jugadores, no a enemigos.

  • La música ambiental de las archialas es ahora un poco más tranquila.

  • Se ha añadido soporte para mando/gamepad para la pantalla de personalización de la Liset.

  • Se han realizado varias mejoras visuales en la “skybox” del vestíbulo de los nexos tenno.

  • Se han realizado ajustes al sonido de pisadas de la IA.

  • Las misiones que han sido abortadas o falladas ya no recompensarán a los jugadores con reputación de sindicatos.

 

Arreglos

 

  • Se ha corregido que la Madre de la progenie no fuera capaz de levantarse tras ser derribada.

  • Se ha corregido que los Erupcionadores infestados generasen enemigos indefinidamente.

  • Se ha corregido que la Jabalina radial de Excalibur no aturdiera a enemigos que sobreviviesen el ataque.

  • Se ha corregido que los efectos visuales del haz del Gammacor persistieran al usar un arma cuerpo a cuerpo durante un deslizamiento.

  • Se ha corregido que las larvas infestadas se engancharan a objetivos invisibles o a objetivos que estaban demasiado lejos de su alcance de salto.

  • Se ha corregido un cálculo incorrecto de la cadencia de fuego para las armas cargadas al equiparse mods que afectaban a la cadencia de fuego.

  • Se han corregido varios marcadores de objetivo rotos en los niveles de planetas helados.

  • Se ha corregido que los enemigos dispararan a través de los cajones que rodean la consola de la defensa móvil en los niveles de planetas helados.

  • Se ha corregido un error causado por abortar una misión de supervivencia en la mitad de la misma cuando no se es anfitrión.

  • Se ha corregido que el fuego continuo del Gammacor usara algunas veces el color de energía predeterminado cuando los jugadores dejaban de correr mientras disparaban.

  • Se han corregido agujeros en niveles corpus de archialas: https://forums.warfr...08#entry3966508

  • Se ha corregido que el sonido de disparo del Velocitus terminara prematuramente, también se han corregido varias animaciones de fuego con armas.

  • Se ha corregido que las barras de navegación del Códice se superpusieran al retroceder una selección bajo Enemigos.

  • Se ha corregido que los jugadores se quedaran atrapados en el aire al recuperarse del control de Alad V mutalítico.

  • Se ha corregido un problema por el que se activaba “correr” tras entrar en el estanque del sindicato de Nuevo Loka en los nexos tenno.

  • Se han corregido varios errores de caída del juego.

 

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