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Actualización 15.6.0


[DE]Zorro
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Refuerzos tenno:

 

Kohm: El Kohm es una escopeta de plasma con una función única al mantener el gatillo. Por cada disparo realizado en una rápida sucesión, el Kohm lanza un rayo adicional, ¡volviéndose más letal cada vez que se aprieta el gatillo!

 

¡Los repetidores tenno están ahora abiertos a todo el mundo!

 

Las últimas semanas, muchos de nuestros fundadores, usuarios de Prime Access y jugadores con rango de maestría 10 o superior, han tenido la oportunidad de ayudarnos a probar lo que nuestros repetidores eran capaces de aguantar. Con nuestra prueba preliminar de repetidores tenno llegando a su fin, invitamos a todos los tenno a formar parte en nuestra siguiente fase, tened en cuenta que los repetidores aún pueden experimentar algunos ajustes en las próximas semanas.

 

Tened presente que todavía puede que haya que hacer algunos ajustes para hacer de las estaciones repetidoras un lugar seguro para que los tenno se congreguen. Notificaremos de inmediato a todo el mundo de cualquier inactividad que pueda requerirse durante este tiempo.

 

Si descubrís cualquier error durante vuestra exploración de los repetidores, por favor, ayudadnos a solucionarlos informando de cualquier problema en el siguiente hilo: https://forums.warfr...s-known-issues/

 

Para hacer de los repetidores tenno un lugar más navegable, aquí hay una lista de las características disponibles, que van desde nuevo contenido hasta consejos que harán que vuestra estancia en los Repetidores sea un poco más agradable.

 

  • Las estaciones repetidoras están disponibles en numerosos planetas, y son una forma genial de conocer a otros tenno que busquen completar misiones en ese sector.

  • Los jugadores pueden crear o unirse a un escuadrón mientras están dentro de los repetidores, después, pueden usar el control de misiones del repetidor en el ala norte para comenzar la misión.

  • En caso de necesitarlo, los jugadores también pueden alterar su equipo en el control de misiones.

  • Cada sindicato tiene su propia sala en los repetidores tenno y estarán más que dispuestos a intercambiar sus recompensas habituales en persona en lugar de a través de la consola de la Liset.

  • Cada sala de sindicato cuenta con un representante especial que colecciona Medallones, una nueva moneda para obtener Reputación.

  • ¡Se han realizado varias mejoras artísticas y de iluminación en los repetidores tenno! Aseguraos de explorar y de disfrutar viendo los múltiples pisos disponibles en el vestíbulo.

  • Varios NPC de los repetidores tenno estarán un poco más vivos ahora que tienen animaciones.

 

Comerciante del Vacío

 

Baro Ki’Teer es un hombre de gustos raros y exquisitos, dispuesto a comerciar con una amplia variedad de sus adquisiciones a cambio de objetos únicos que los tenno a menudo descubren en sus viajes por el Vacío. A pesar de ser tan requerido, su presencia en los repetidores es poco habitual, y es anunciada en los quioscos de ducados, en el vestíbulo principal.

 

  • Los jugadores pueden intercambiar sus partes Prime sin usar por ducados orokin, la única moneda que Baro Ki'Teer acepta.

  • Los ducados orokin pueden intercambiarse con Baro Ki'Teer junto a una suma de créditos por mods, armas y artículos cosméticos.

  • La presencia de Baro Ki’Teer en las estaciones repetidoras está limitada aleatoriamente a solo unos pocos días.

  • Algunos de los artículos de Baro Ki’Teer son intercambiables con otros tenno.

 

El mercado de Darvo

 

Mientras exploréis el repetidor tenno, puede que descubráis el mercado de Darvo, el cual, por desgracia, no está abierto al público en estos momentos. Aún así, ¡Darvo nunca pierde una oportunidad para hacer publicidad! Aseguraos de saludarle si os topáis con su tienda en desarrollo.

 

Nuevos medallones de sindicatos

 

Los medallones están ahora disponibles en las misiones de sindicatos. Los medallones actúan como su propia moneda, similar a los créditos. Cada medallón de sindicato tendrá su propio aspecto único, pero a pesar de su apariencia, todos ellos servirán para obtener lo mismo: ¡reputación!

 

Cuando estéis listos para convertir los medallones, simplemente tenéis que ir al repetidor tenno de vuestra elección, visitar el comerciante del sindicato y seleccionar cuántos queréis convertir. Hay diferentes rangos de medallones que pueden proporcionar más reputación que otros; así que, estad atentos a los medallones y planificad de antemano cuándo cambiarlos, tenno.

 

Nuevos aumentos de mods:

 

Hemos estado trabajando junto a nuestro Consejo de Diseño para juntar más aumentos, ¡así como añadir algunos más! Los siguientes aumentos de mods están ahora disponibles a través de ofrendas de sindicatos:

 

  • Ash: Shuriken: Shuriken buscador: Los golpes exponen las debilidades de los enemigos, reduciendo su armadura en 35%/45%/55%/70% por 2/4/6/8 segundos.

  • Banshee: Sonar: Resonancia: Matar a un enemigo disparando a su punto débil activará otro sonar por un 50%/65%/80%/100% de la duración restante.

  • Ember: Aro de fuego: Temor al fuego: Cada instante tiene un 40%/60%/80%/100% de causar el estado de pánico.

  • Excalibur: Corte fugaz: Alzamiento fugaz: Cada enemigo golpeado tiene la probabilidad de aumentar tu contraataque cuerpo a cuerpo en 1/2/3/4.

  • Frost: Onda de hielo: Impedancia de onda de hielo: Deja un rastro congelado que ralentizará a los enemigos que entren en contacto con él durante 4/6/8/10 segundos.

  • Hydroid: Marejada: Impunidad de la marea: Elimina los efectos de estado y otorga inmunidad temporal a los estados para ti y para los aliados que entren en contacto con ella durante 3/4/5/6 segundos.

  • Limbo: Agitación dimensional: Torrente dimensional: El multiplicador de daño aumenta en 5%/10%/15%/20% por cada enemigo en la grieta.

  • Loki: Desarme radial: Desarme irradiante: Los enemigos se verán afectados por radiación durante 3/6/9/12 segundos.

  • Mag: Polarizar escudo: Transferencia de escudo: Crea una pequeña cúpula de escudo alrededor de Mag que protege por 15%/25%/35%/50% de los escudos enemigos agotados.

  • Mirage: Eclipse: Eclipse total: El efecto se aplica a los aliados a 3/3/4/5 metros de alcance con un 25%/50%/75%/100% de efecto.

  • Mesa: Galería de tiro: Fogonazo: Galería de tiro causa una explosión cegadora de 5/6/7/8 metros durante 4/5/6/7 segundos antes de cambiar entre jugadores.

  • Nekros: Profanar: Despojar: Profanar ya no consume energía, pero consume 80/70/60/50 de salud en su lugar.

  • Nova: Gota de antimateria: Absorción de antimateria: Absorbe las balas enemigas, aumentando su daño cuando explota. 2/3/4/5 metros de radio de absorción de la burbuja.

  • Nyx: Control mental: Monstruo mental: El objetivo controlado tiene el daño aumentado en 60%/120%/200%/300%.

  • Oberon: Suelo sagrado: Erupción sagrada: Lanzarlo por segunda vez consumirá el primero, causando todo el daño restante en una explosión. 30%/40%/50%/60% de probabilidad de estado en la explosión.

  • Rhino: Piel de hierro: Metralla de hierro: Detona la Piel de hierro, causando un porcentaje de su salud restante como daño de perforación. 30%/40%/50%/60% de probabilidad de estado.

  • Saryn: Mudar: Muda regenerativa: Tras lanzar Mudar, Saryn regenera un porcentaje de salud con el tiempo. Dura 8 segundos, con curaciones cada 2 segundos.

  • Trinity: Enlace: Enlace mermador: Reduce el índice de armadura de los enemigos objetivos de Enlace en 15%/20%/25%/30%.

  • Valkyr: Cuerda mortal: Cuerda balanceante: Tras usar Cuerda mortal, las siguientes 1/2/3/4 lanzadas mientras se esté en el aire no costarán energía.

  • Vauban: Bastilla: Bastilla ahuyentadora: Cuando está a su máxima capacidad, tiene un 50%/65%/80%/100% de probabilidad de repeler a los nuevos enemigos que entren a su alcance.

  • Volt: Velocidad: Velocidad electrizante: Los enemigos tocados mientras se corre bajo los efectos de la habilidad sufrirán 75/100/125/175 de daño eléctrico con efecto de estado garantizado.

  • Zephyr: Turbulencia: Corriente en chorro: Turbulencia aumenta el movimiento en 15%/20%/25%/30% y la velocidad de los proyectiles en 50%/65%/80%/100% para Zephyr y sus aliados.

 

Nuevo modo de juego:

 

¡Usurpación Corpus ahora disponibles en Sorath (Europa)!

 

El Corpus ha comenzado a salvar sus naves estrelladas en Europa en busca de mercancías valiosas, cargando vehículos todoterreno con mercancía para enviarla fuera del planeta. Su envío de bienes recuperados más preciado acaba de prepararse para su extracción, y es tu trabajo asegurarte de que esos secretos vayan a parar a manos tenno.

 

  • Localiza el envío corpus, después escóltalo con seguridad hasta el punto de extracción a través de los restos congelados de las naves corpus estrelladas.

  • El vehículo de envío del Corpus ha sido reformado para extraer energía de los escudos de los warframes. Defender tanto el envío como el vehículo del fuego enemigo es la clave de la victoria.

 

Adiciones:

 

  • ¡La policromía (pintura del dojo) ya está aquí! ¿Cómo empezar? ¡Seguid leyendo!

    • Investigad colores en la sala de investigación tenno. Cada color requiere pigmentos para completarse. Los pigmentos se obtienen de enemigos concretos, solo durante el tiempo que la investigación esté seleccionada.

    • Una vez que tu color sea investigado y su contribución haya concluido, ¡usa la opción “Pintar” en una habitación determinada y contribuye recursos para comenzar el proceso de pintado!

  • ¡La música dinámica del Vacío y de los derrelictos orokin ya está funcionando! Aseguraos de tener la música activada cuando juguéis, o si queréis escuchar la versión sin terminar, echad un vistazo a esta publicación: https://forums.warfr...-derelict-void/

  • ¡Ya es posible comprar por lotes! ¡Ahora podéis comprar en grandes cantidades en el Mercado del juego en lugar de 1 artículo cada vez!

  • ¡La carrera de obstáculos del dojo ahora tiene tablas de clasificación!

 

Cambios:

 

  • Se ha actualizado el icono del casco Longhorn de Mesa en el Mercado.

  • Los jugadores ahora pueden mejorar los mods de mutación de rifle, flecha, escopeta y francotirador de un rango máximo de 3 a un rango máximo de 5, con el correspondiente aumento de eficacia.

  • Los artículos cosméticos “colgantes” ahora usarán la misma detección de colisiones que las syandanas.

  • Las pistolas Reguladoras de Mesa ahora tendrán que ser enfundadas antes de considerar su habilidad Pacificadora terminada/desactivada.

    Las coordenadas de navegación mutalíticas ahora tienen un icono actualizado.

  • Se ha reducido el daño con el tiempo de la brea lanzada por los MOA mutalíticos escupebrea.

  • Los objetivos de defensa son ahora inmunes al daño de la brea de los MOA mutalíticos escupebrea.

  • Se ha cambiado el tipo de daño de los MOA mutalíticos escupebrea de radiación a corrosivo.

  • Se ha reducido el número de disparos necesarios para reducir el escudo protector de los tripulantes anuladores.

  • Se ha ajustado la calificación de Cónclave del mod Talento natural a 10 a máximo rango.

  • Los objetos restauradores de munición de equipo grandes ahora dan un 33% más de munición que los restauradores medios.

  • Se han añadido elementos de terreno adicionales a las Defensas en el Vacío orokin.

  • El requerimiento de escaneos de cajones de hallazgos raros ha sido reducido a 5, y de ultra raros a 3.

 

Cambios de las archialas:

 

Mejora de los Decuriones dobles

 

  • El último de los refuerzos para archialas recibirá una mejora en sus estadísticas de daño y de capacidad de cargador.

  • Se ha cambiado su modo de disparo de semiautomático a automático.

 

Mejora del Velocitus

 

  • Se ha aumentado el daño magnético de 500 a 1200.

  • Se ha aumentado el multiplicador crítico de 2 a 3.

 

Aspirador innato para la recogida de objetos

 

  • Todos los jugadores en modos de juego con archialas ahora tendrán un efecto de aspiradora radial a la hora de recoger objetos, haciendo los objetos más fáciles de recoger. Esto debería mejorar el flujo general de movimiento en las misiones con archialas.

 

Recompensas en Interceptaciones con archialas

 

  • Las recompensas de Interceptaciones son ahora exclusivamente mods de archialas. No se presentarán otros mods en la tabla de recompensas.

 

Bloqueo de aturdimiento reducido

 

  • La intensidad general del bloqueo de aturdimiento de los ataques enemigos se ha reducido en combate.

 

Mods mejorados

 

  • Se han mejorado los mods de probabilidad crítica para armas cuerpo a cuerpo y rifles de archialas

  • Se han mejorado los mods de archialas de salud/escudo/armadura.

 

Cambios generales en las archialas:

 

  • Los mods y estadísticas de los warframes ya no influirán en el rendimiento con archialas. Todos los warframes rendirán de igual forma pilotando archialas, eliminando así la necesidad de usar un warframe específico para realizar un mejor desempeño.

  • Todas las archialas ahora tienen diferentes estadísticas bases de salud/escudo/energía que pueden ser modificadas (con mods recién mejorados).

 

Cambios en los warframes:

 

  • La habilidad Mudar de Saryn ahora elimina las larvas de la madre de la progenie, los enjambres de nanite, las lapas buscadoras y las sanguijuelas.

 

Arreglos:

 

  • Se ha corregido el solapamiento visual de algunos objetos en el dojo.

  • Se ha corregido que los jugadores fueran capaces de ver en el Vacío estando en el laboratorio de investigación tenno del dojo.

  • Se ha corregido que el Mercado no actualizara correctamente la cantidad de objetos cuando un jugador introducía una nueva cantidad para comprar.

  • Se ha corregido que se vieran varias puertas cerradas de color verde en los derrelictos orokin.

  • Se ha corregido que las decoraciones de la Liset flotaran en el aire en la estación de acoplamiento de las estaciones repetidoras.

  • Se ha corregido que los jugadores tuvieran que esperar más de lo necesario para entrar en los repetidores estando en grupo.

  • Se ha corregido que los jugadores no pudieran ver ningún efecto visual al recoger tanques de oxígeno en las misiones de Supervivencia.

  • Se ha corregido que los jugadores no fueran capaces de entrar al dojo a través del menú de clan estando en un repetidor.

  • Se ha corregido que los enemigos solo aparecieran en pequeños grupos de 2-3 al jugar en misiones de Defensa en planetas helados.

  • Se ha corregido que los enemigos objetivos de Vampiro de energía se quedaran atrapados en un bucle de animación.

  • Se ha corregido un error que podía ocurrir al abandonar un escuadrón en el momento exacto en que el anfitrión disolvía el escuadrón.

  • Se ha corregido que ciertos mods de sindicatos no funcionaran correctamente o no mostraran las nuevas modificaciones mejoradas: https://forums.warfr...te-mods-thread/

  • Se han corregido retrasos en los tiempos de carga durante el inicio de las cinemáticas de la misión con archialas.

  • Se han corregido todos los problemas visuales relacionados con este hilo de Reddit de Warframe: http://www.reddit.co...karpfen_i_have/

  • Se ha corregido que la Galería de tiro de Mesa potenciara a los jugadores enemigos en los PvP de los Sectores oscuros.

  • Se ha corregido que los jugadores se quedaran atrapados en la habilidad Pacificadora de Mesa tras el uso repetido de la misma.

  • Se ha corregido que la Tormenta de espadas de Ash tomara por objetivos a enemigos inmunes a habilidades después de que el objetivo inicial muriera.

  • Se ha corregido que algunas armas de archialas no causaran daño a objetivos de misiones de Sabotaje.

  • Se ha corregido que la Fundición de la Liset parpadeara para los jugadores que permanecían en la Liset durante una actualización de contenido.

  • Se ha corregido que el laboratorio tenno no apareciera en el minimapa del dojo del clan.

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¿Espera entonces cuando haga las misiones las marcas de sindicato estan distribuidos por todo el mapa?

¿y como los reconosco?¿alguna forma que tengan en especial?¿y no te dan al finalizar de la mision?

 

Visita a los sindicatos en los repetidores que hay en algunos planetas, en cada sala de cada uno habra un personaje (siempre suele ser el primero a la derecha) con el que puedes interactuar, al cual debes entregar los medallones/insignias. En dicho menu veras como son cada una y asi podras reconocerlas en los mapas de las misiones (estan algunos bastante escondidos, sobre todo te los encuentras en sitios donde hay contenedores)

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