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Revisión 15.7.2 Y 15.7.2.1


[DE]Zorro
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Actualización 15.7.2

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Nuevas archialas:

 

ARCHIALAS ITZAL: Diseñadas para realizar rápidos ataques furtivos, las archialas Itzal destacan golpeando desde la oscuridad del espacio.

  • Destello: Las archialas Itzal te teletransportan a una corta distancia, anulando todos los bloqueos de objetivo enemigos.

  • Penumbra: Activa un campo de camuflaje que oculta al warframe y a cualquier aliado cercano que permanezca quieto.

  • Aplastamiento cósmico: Forma un agujero negro en miniatura que absorbe todos los objetos cercanos antes de estallar en una onda de choque masiva.

  • Escolta luchador: Despliega drones que combaten junto al warframe, detonando cada uno en una destructiva explosión al morir.

     

Nuevas armas para archialas:

 

FLUCTUS: Un arma de energía para archialas que envía ondas de plasma letal para chocar contra los enemigos.

CENTAURO: Mitad espada, mitad escudo, el Centauro destaca en cargar precipitadamente hacia el fuego enemigo.

 

¡Comenzad a investigar las archialas Itzal y el arma Fluctus en el dojo de clan y comprad el plano de la espada y el escudo Centauro en el Mercado hoy mismo!

 

Adiciones:

 

  • Los efectos del interior de la Liset ahora cambian de color dependiendo del color de la energía de la Liset del jugador.

  • Se han añadido varios efectos y animaciones de NPC en las salas de sindicato.

  • Se ha añadido un nuevo combo cuerpo a cuerpo para las guardias Tormenta despedazadora y Ruina aplastante.

 

Nuevo recurso:

 

  • Telurio: Este raro metal es ajeno al Sistema Origen, desprendido de los asteroides que han realizado un largo viaje desde otras estrellas. El telurio solo puede obtenerse en misiones con archialas como hallazgo al acabar con cualquier enemigo.

 

Cambios:

 

  • Se ha reducido la penalización negativa en la cadencia de fuego de Proyectil viciado y Deceleración crítica para evitar cadencias de fuego puramente negativas en escopetas.

  • Se ha reducido el efecto de resplandor en una sala particular del Vacío que era demasiado brillante.

  • El número de disparos requeridos para destruir el escudo de un tripulante anulador ya no está determinado por el número de jugadores de la misión.

  • Unirse a una misión de sindicato en mitad de su progreso ahora mostrará cuántos medallones quedan en la misión, actualizándose apropiadamente si los medallones en la misión ya se han recogido.

  • Se ha reducido el resplandor en la insignia del evento de Incursiones mutalíticas para hacer el icono más visible.

  • Se ha reducido el brillo de la nieve blanca en las misiones de Defensa en puestos avanzados corpus.

  • Se ha añadido una recogida de energía grande a las misiones con archialas.

  • Se ha aumentado la frecuencia de la recogida de energía en misiones con archialas.

  • La experiencia para armas y centinelas obtenida por iniciar sesión ahora se proporcionará a armas y centinelas en el arsenal en caso de que el jugador inicie sesión con armas a máximo rango.

  • El anfitrión de un dojo ya no podrá pausar el juego si su sistema de emparejamiento está establecido como Solo.

  • Se han realizado ajustes en las cartucheras de los Kunai y los Desesperanza para eliminar los efectos visuales redundantes añadidos.

  • Los eventos en la ventana de estado mundial ahora se ordenarán por tiempo restante en el evento.

  • Los jugadores que tengan un objeto varias veces con un límite de 1, ahora obtendrán un mensaje apropiado al tratar de fabricar dicho objeto en la Fundición.

  • Se ha añadido un mensaje de confirmación con todos los cambios en la reputación al convertir en medallones.

  • Al crear montones de artículos para vender, todos los que sean iguales se ordenarán automáticamente en el mismo montón.

  • Se ha eliminado el mod Agilidad anémica de las tablas de hallazgo de las balistas grineer. Solo se pretendía que cayera en las bóvedas de los derrelictos orokin.

  • Se han ajustado los efectos visuales de los generadores de calor en los niveles de planetas helados.

  • Se ha atenuado el efecto visual del mod Fuga de refrigerante.

  • Se ha actualizado el aspecto de la pantalla de selección de equipo del Cónclave.

  • ¡Los halietos oxium ahora dejan caer más oxium!

  • Se ha añadido efecto de centrifugado al Kohm.

  • Se han reequilibrado las misiones en Europa para permitir una mayor variedad de misiones.

  • Las colmenas en los Sabotajes de colmena son ahora inmunes a las habilidades de warframes que causen efectos de empujones/tirones.

  • Ahora aparecerán cifras de daño al destruir objetos del entorno.

 

Canbios en los warframes:

 

  • ¡Se han actualizado las texturas en la syandana Pyra Prime y en la Vasto Prime para encajar mejor con la textura metálica de Nova Prime!

  • Se han añadido 3 segundos de retraso en los jugadores que perdían el beneficio del mod de Zephyr Corriente en chorro al salir fuera del alcance de Turbulencia.

  • Se han realizado pequeños ajustes a las animaciones de enfundado y desenfundado de la pistola en la habilidad Pacificadora de Mesa.

 

Cambios en las archialas:

 

  • Se ha potenciado el efecto del mod Energía auxiliar.

  • Los enemigos más pequeños de las misiones con archialas ahora tienen una “hitbox” un poco más grande.

  • Se ha aumentado el daño del Velocitus de 1200 a 1800.

 

Arreglos:

 

  • Se ha corregido que la burbuja protectora del tripulante anulador no eliminara el Enlace de Trinity.

  • Se ha corregido que el Caos de Nyx causara que las colmenas en las infestaciones se volvieran invencibles una vez que el efecto expiraba.

  • Se ha corregido que el agua de la fuente del dojo se volviera negra cuando los jugadores estaban sobre ella.

  • Se han corregido problemas de migración de anfitrión que ocurrían al recoger medallones de sindicato.

  • Se ha corregido que los medallones de sindicato desaparecieran durante migraciones de anfitrión.

  • Se ha corregido que las entradas numéricas en el recuadro de búsqueda de mods causaran problemas: https://forums.warfr...in-mod-station/

  • Se ha corregido que se reprodujera el sonido de carga del Miter en bucle tras completarse la carga.

  • Se ha corregido la falta de sonidos en una sala de un nivel corpus: https://forums.warfr...s-tileset-room/

  • Se ha corregido un problema con los marcadores de objetivo y las apariciones de IA en niveles de Sabotaje corpus con archialas.

  • Se ha corregido que las misiones de sindicato del Meridiano de Acero no fueran seleccionables debido a que el mapa estelar estaba ocupado por otras facciones.

  • Se ha corregido que los colores de pintura del dojo no se mostraran apropiadamente tras ser implementados.

  • Se ha corregido un problema visual causado por abrir a la fuerza la bandeja de entrada del jugador al iniciar sesión, durante el proceso de carga.

  • Se ha corregido que previsualizar varios colores de pintura en el dojo causara un bloqueo en la cámara del jugador.

  • Se ha corregido que aparecieran estadísticas de jugador incorrectas al ver los warframes en el Arsenal de la Liset.

  • Se ha corregido un error visual con texturas en Defensas móviles en planetas helados.

  • Se han corregido problemas con animaciones en armas primarias de archialas.

  • Se ha corregido que apareciera un cuadrado gris en la parte inferior de la pantalla en lugar de texto al recoger recursos.

  • Se ha corregido que los efectos del aumento de Eclipse de Mirage no funcionaran correctamente al aplicarse en otros warframes.

  • Se ha corregido un problema en la Fundición por el que el jugador no podía comprar ranuras de inventario adicionales tras haber comprado y llenado recientemente ranuras de inventario.

  • Se ha corregido un problema que causaba que los jugadores se quedaran bloqueados portando su arma cuerpo a cuerpo en zonas donde las armas estaban deshabilitadas (por ejemplo, Liset, Repetidor).

  • Se han corregido varios problemas de localización.

  • Se han corregido varios agujeros y colisiones.

  • Se ha corregido un error causado por la habilidad Profanar de Nekros.

  • Se ha corregido un error causado por la habilidad Molécula primordial de Nova.

  • Se ha corregido que la habilidad Histeria de Valkyr marcara enemigos muertos con su efecto visual especial.

  • Se ha corregido que Silva y Égida perdieran su textura al usarlas con Mirage durante Salón de espejos: https://forums.warfr...all-of-mirrors/

  • Se ha corregido que el Control mental de Nyx causara que las larvas de la madre de la progenie atacaran a los enemigos tras terminar el Control mental.

  • Se ha corregido un aprovechamiento que proporcionaba a los jugadores munición infinita usando la rueda del ratón como botón de disparo.

  • Se ha corregido que el minijefe en las misiones de Sabotaje en el Vacío no apareciera.

  • Se ha corregido que los enemigos infestados desplegados por los erupcionadores atacaran incorrectamente jugadores al estar bajo los efectos de Sombras de los muertos de Nekros.

  • Se ha corregido que los jugadores no fueran capaces de recoger medallones de sindicato hasta que otro jugador en la misión lo hiciera primero.

  • Se ha corregido que el Prisma de Mirage nunca desapareciera al lanzarlo fuera de una burbuja de un tripulante anulador justo antes de entrar en una burbuja y antes de que la animación de lanzamiento se completara.

  • Se ha corregido un problema ocasionalmente causado por el Salón de espejos de Mirage.

  • Se han corregido efectos de iluminación rotos en los medallones de sindicato.

  • Se han corregido errores con las animaciones de látigos.

  • Se han corregido casos adicionales en los que el control mental de Alad V causaba errores para los jugadores.

  • Se ha corregido que no fuera posible cambiar la polaridad de una ranura en kubrow o centinelas.

  • Se ha corregido que seleccionar un objeto en el Mercado y justo después navegar rápidamente a otro terminal de la Liset causara que el objeto que estabas mirando previamente se quedara bloqueado en la pantalla.

  • Se ha corregido un problema por el que objetos sin personalización de color establecida se mostraran como grises, en lugar de con los colores predeterminados.

  • Se ha corregido que la Turbulencia de Zephyr no se disipara al entrar en el escudo de un tripulante anulador.

  • Se ha corregido un posible error que evitaba la aparición de nuevos enemigos en misiones de Supervivencia.

  • Se ha corregido que algunas armas no aplicaran daño correctamente a Gota de antimateria: https://forums.warfr...ectile-weapons/

  • Se ha corregido que algunas armas con daño de perforación registraran demasiados golpes en Gota de antimateria.

  • Se ha corregido que la Gota de antimateria de Nova Prime no aplicara correctamente el efecto visual único para los clientes.

  • Se ha corregido un problema por el que los diseños de armas no se aplicaban correctamente en las armas.

  • Se ha corregido que los enemigos no aparecieran adecuadamente en la nave corpus durante la invasión grineer.

  • Se ha corregido no poder regalar adecuadamente llaves del Vacío.

  • Se ha corregido que los tripulantes anuladores no desplegaran el escudo apropiadamente tras ser resucitados por Sombras de los muertos de Nekros.

  • Se ha corregido que las pistolas Reguladoras de Mesa persistieran en otros warframes al cambiar de equipo en el Arsenal.

 

 

 

Revisión 15.7.2.1

 

Cambios:

 

  • Se ha eliminado que las recompensas experiencia de centinela y armas de inicio se sesión proporcionaran experiencia a armas y centinelas del Arsenal si el jugador iniciaba sesión con armas a máximo rango equipadas. Revisaremos esta característica para asegurarnos de que las armas intercambiables no se ven afectadas.

 

Arreglos:

 

  • Se ha corregido que los jugadores no pudieran vender armas.

  • Se ha corregido que no aparecieran enemigos en misiones de Defensa e Interceptaciones en el Vacío.

  • Se ha corregido el pantallazo negro ocurrido al cargar una misión de Interceptación.

  • Se ha corregido un error que podía ocurrir al desplazarse a través de la lista de mensajes de la bandeja de entrada antes de que la bandeja de entrada cargara todos los mensajes.

  • Se ha corregido que Nova Prime no apareciera en el Códice para todos los jugadores.

  • Se ha corregido un error que podía ocurrir al vender un objeto del que tenías más de uno.

  • Se ha corregido que los NPC no apuntaran correctamente armas de proyectiles.

  • Se ha corregido que el Ogma grineer no fuera capaz de golpear a los jugadores.

  • Se ha corregido que el HUD del jugador desapareciera al equiparse una llave corrupta.

  • Se ha corregido un problema con la migración de anfitrión en misiones de archialas por el que los jugadores que usaban a Zephyr no podían moverse.

 

 

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