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[DE]Maurizio
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Rinforzi Tenno:

 
Kohm: il Kohm è una shotgun al plasma con un particolare meccanismo di funzionamento a fuoco continuo. Per ogni colpo sparato in rapida successione, il Kohm spara un dardo addizionale. Più il grilletto verrà tenuto premuto, più il Kohm risulterà letale!
 
 
Le Stazioni Tenno sono ora aperte a tutti i giocatori!
 
"Nelle settimane precedenti, numerosi Founders, X ed i giocatori con
 Grado Maestria pari o superiore a 10 hanno avuto l'opportunità di 
aiutarci a testare ciò che le Stazioni spaziali erano in grado di 
gestire. Con le sperimentazioni preliminari giunte al termine, possiamo ora invitare tutti i Tenno a partecipare alla fase successiva dei test, tenendo comunque presente che le Stazioni saranno soggette a costanti aggiornamenti durante le prossime settimane."
 
Siate consapevoli del fatto che le Stazioni Tenno hanno ancora bisogno di alcuni ritocchi per renderle un posto sicuro in cui aggregarsi. Qualora avessimo necessità di chiudere temporaneamente le Stazioni spaziali durante queste operazioni, comunque, tutti i giocatori verranno immediatamente notificati.
 
Se durante l'esplorazione delle Stazioni spaziali vengono riscontrati dei bugs, si chiede di riportarli nel seguente topic affinché possano essere corretti: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/363241-relays-known-issues/
 
Per facilitare l'esplorazione delle Stazioni spaziali Tenno, ecco qui di seguito una lista delle caratteristiche disponibili che include la descrizione dei nuovi contenuti così come alcuni consigli per rendere più gradevole il soggiorno nelle varie Stazioni.
 
• Le Stazioni spaziali sono disponibili su molti pianeti, e sono un punto di ritrovo per tutti i Tenno che stanno cercando una squadra al fine di completare le missioni di un determinato settore del sistema solare.
• I giocatori possono entrare a far parte di una squadra o crearne una direttamente all'interno della Stazione. Fatto ciò, è possibile utilizzare la sala Mission Control situata nell'Ala Nord della stazione per cominciare una nuova missione.
• Nella sala Mission Control sarà anche possibile modificare il proprio arsenale, qualora ci fosse bisogno di un equipaggiamento differente per una specifica missione Questi cambiamenti si rifletteranno su i Tenno vicini.
• Ogni Sindacato ha il proprio spazio dedicato all'interno delle Stazioni Tenno ed i loro rappresentanti saranno più che lieti di scambiare di persona i premi, piuttosto che attraverso il terminale a bordo della Liset.
• Le aree appartenenti ai Sindacati, inoltre, hanno tutte uno speciale agente incaricato di ritirare i Medaglioni, una nuova Valuta che può essere scambiata per ulteriori punti Reputazione.
• La veste grafica e l'illuminazione delle Stazioni Tenno sono state aggiornate! Esplorate a fondo tutti i nuovi dettagli, ed i piani sopra, e sotto-elevati dell'Atrio centrale.
• Tutti gli NPC all'interno delle Stazioni Tenno ora sembreranno un po' più "vivi" grazie alle nuove animazioni dedicate.
 
 
Void Trader:
 
Baro Ki'Teer ama ciò che è raro e lussuoso, ed è disponibile a concedere una vasta gamma di merci di sua proprietà in cambio di quegli oggetti unici che i Tenno ottengono spesso quando viaggiano nel Void. Sebbene egli sia sempre in cerca di nuovi affari, la sua presenza all'interno di una Stazione spaziale è rara, Il prossimo arrivo di Baro Ki'Teer è sempre segnalato ai Ducat Kiosks nell'Atrio principale.
 
I giocatori possono consegnare i componenti Prime inutilizzati in cambio di Orokin Ducats, l'unica valuta che Baro Ki'Teer accetta di pagare.
Gli Orokin Ducats possono essere poi scambiati allo stesso Baro Ki'Teer assieme a un certo numero di crediti per ottenere Mods uniche, armi, ed accessori esclusivi.
La presenza di Baro Ki'Teer all'interno di una Stazione è casuale e limitata solo ad alcuni giorni.
Alcune delle merci vendute da Baro Ki'Teer sono scambiabili tra Tenno.
 
 
Darvo's Market:
 
Esplorando la Stazione Tenno, ci si può imbattere nel Darvo's Market, il quale, purtroppo, non è ancora pronto a fare affari. In ogni caso, Darvo non è certo il tipo che non approfitta di un'ottima occasione per farsi pubblicità! Non dimenticarti di passare per un saluto qualora dovessi capitare nel suo negozio ancora in allestimento.
 
 
Nuovi Medaglioni dei Sindacati:
 
I Medaglioni sono ora disponibili nelle missioni dei Sindacati. I Medaglioni fungono da valuta in maniera simile ai Crediti. Ogni Medaglione è diverso a seconda del Sindacato di appartenenza ma, indipendentemente dall'aspetto, tutti i Medaglioni potranno essere utilizzati per lo stesso scopo: ottenere Reputazione!
 
Nel momento in cui si è pronti a consegnare i propri Medaglioni, bisogna recarsi in una qualsiasi delle Stazioni Tenno e, quindi, nella stanza dedicata al proprio Sindacato. Parla con il rappresentante e seleziona i Medaglioni che desideri scambiare. Diverse tipologie di Medaglioni sono in grado di fornire più reputazione rispetto ad altre; quindi occhi aperti per i Medaglioni, Tenno, e pianifica con cura quando spenderli.
 
 
Nuove Mod Miglioria Poteri:
 
Abbiamo lavorato insieme al Design Council per inserire ulteriori Mod Miglioria Poteri, ma ne abbiamo aggiunte anche alcune di nostra iniziativa! Le seguenti Mod Miglioria Poteri sono ora disponibili come ricompense acquistabili dai Sindacati:
 
• Ash: Shuriken: Shuriken Auto-Guidati: I nemici colpiti avranno i loro punti deboli esposti per 2/4/6/8 secondi. I punti deboli hanno una riduzione dell'armatura del nemico del 35%/45%/55%/70%.
• Banshee: Sonar: Risonanza: Eliminare un nemico colpendolo ai punti deboli evidenziati dall'abilità attiverà un ulteriore Sonar che durerà il 50%/65%/80%/100% della durata rimanente del Sonar originale.
• Ember: Palla di Fuoco: Spavento Fuoco: Ogni danno da fuoco causato ha il 40%/60%/80%/100% di probabilità di causare l'effetto panico.
• Excalibur: Scatto Lacerante: Scatto da Impulso: Ogni nemico colpito ha la possibilità di incrementare di 1/2/3/4 punti il contatore degli attacchi corpo a corpo.
• Frost: Onda Glaciale: Impedenza Onda Ghiacciata: Lascia una scia di ghiaccio che rallenterà tutti i nemici che ci entreranno a contatto per 4/6/8/10 secondi.
• Hydroid: Carica Marina: Impunità Marina: Disattiva tutti gli effetti elementali e fisici che affliggono il Warframe e ne garantisce l'immunità per i successivi 3/4/5/6 secondi, sia sè stessi, ed a tutti gli alleati che entrano in contatto con l'abilità.
• Limbo: Ondata di Spaccatura: Torrente della Spaccatura: Il moltiplicatore di danno viene aumentato del 5%/10%/15%/20% per ogni nemico all'interno della spaccatura.
• Loki: Disarmo Radiale: Disarmo Irradiato: I nemici colpiti saranno affetti da danno radioattivo per 3/6/9/12 secondi.
• Mag: Polarizzazione Scudo: Trasferimento Scudo: Crea una cupola di scudo attorno a Mag che protegge il Warframe con il 15%/25%/35%/50% degli scudi nemici assorbiti.
• Mirage: Eclisse: Eclisse Totale: L'effetto viene applicato anche agli alleati che si trovano entro un raggio di 3/3/4/5 metri, i quali riceveranno il 25%/50%/75%/100% dei benefici dell'abilità.
• Mesa: Tiro a Segno: Scoppio di Canna: L'abilità Tiro a Segno genera un'esplosione accecante del raggio di 5/6/7/8 metri per 4/5/6/7 secondi prima di passaare tra i compagni di squadra.
• Mesa: Batteria Balistica: Ballistic Bullseye: A seconda del danno accumulato, il successivo colpo in canna avrà più chance di causare effetti status.
• Nekros: Dissacrazione: Depredare: L'abilità Dissacrazione non consuma più energia, ma 80/70/60/50 punti salute.
Nova: Goccia di Antimateria: Assorbimento Antimateria: L'abilità Goccia di Antimateria assorbe i proiettili nemici che ne aumenteranno il danno al momento dell'esplosione. L'area di assorbimento ha un raggio di 2/3/4/5 metri.
• Nyx: Controllo Mentale: Mente Pazza: I nemici colpiti dal Controllo Mentale causeranno danni incrementati del 60%/120%/200%/300%.
• Oberon: Terra Consacrata: Eruzione Consacrata: Lanciare una seconda abilità Terra Consacrata consumerà la prima, la quale escploderà causando tutti i danni rimanenti. Al momento dell'esplosione, la probabilità di provocare un effetto status è del 30%40%/50%/60%.
• Rhino: Pelle di Ferro: Scheggia di Ferro: Permette di far detonare la Pelle di Ferro provocando danni da perforazione pari al 40%/60%/80%/100% dei punti salute rimanenti. La probabilità di causare con successo un effetto status è del 30%/40%/50%/60%.
• Saryn: Muta: Regenerative Molt: Dopo aver lanciato l'abilità Muta, Saryn rigenera costantemente una percentuale dei propri punti salute. Regenerative Molt dura per 8 secondi, il ripristino dei punti salute avviene ogni 2 secondi.
• Trinity: Collegamento: Collegamento d'Abbattimento: Riduce l'armatura dei nemici puntati del 15%/20%/25%/30%.
• Valkyr: Rampino: Linea Oscillante: Dopo aver utilizzato il Rampino, le successive 1/2/3/4 abilità Rampino non consumeranno energia finchè Valkyr non tocca terra.
• Vauban: Bastiglia: Bastille Repellente: Raggiunta la capacità massima della Bastiglia, l'abilità ha il 50%/65%/80%/100% di probabilità di respingere i nemici che entrano nel raggio d'azione.
• Volt: Velocità: Velocità Scioccante: I nemici con cui Volt entra a contatto durante lo sprint verranno colpiti da una scarica elettrica che causa 75/100/125/175 danni elementari con un effetto status garantito.
• Zephyr: Turbolenza: Getto: L'abilità Turbolenza aumenta la rapidità dei movimenti del 15%/20%/25%/30% e la velocità dei proiettili del 50%/65%/80%/100% per Zephyr e tutti i compagni di squadra.
 
 
Nuova Modalità di Gioco:
 
 
La missione Dirottamento Corpus è ora disponibile su Sorath, Europa!
 
I Corpus hanno iniziato a recuperare le navi schiantatesi sulla superficie di Europa nel tentativo di ricavarne parti preziose. Attraverso l'utilizzo di pesanti ATV cargo, I Corpus sono pronti a inviare i loro carico piu' prezioso lontano dal pianeta. L'ultima spedizione di componenti recuperati è stata appena predisposta per l'estrazione ed è tuo compito fare in modo che siano i Tenno a poter accedere a quei segreti.
 
• Localizza il carico, dopodiché scortalo fino all'estrazione passando attraverso i rottami congelati delle navi spaziali Corpus precipitate.
• Il veicolo Corpus contenente il carico è stato modificato affinché possa assorbire l'energia necessaria dagli scudi dei Warframe. La difesa del cargo (e della propria squadra) dal fuoco nemico è la chiave per il successo della missione.
 
 
Aggiunte:
 
• Polychrome (la colorazione delle pareti del Dojo) è qui! Come iniziare? Leggi qui di seguito:
 
• Ricerca i colori attraverso il Laboratorio di Ricerca Tenno. Ogni colore richiede dei Pigmenti per poter essere completato. I Pigmenti possono essere recuperati dall'unità nemica associata al colore solo durante il periodo in cui la ricerca viene selezionata.
• Quando il colore è stato completamente ricercato e finanziato, utilizza l'opzione "Colora Stanza" disponibile in ogni stanza e contribuisci con risorse al processo di verniciatura.
 
• Aggiunta la colonna sonora dinamica all'Orokin Void e al Relitto! Assicurati di abilitare la musica nel gioco per poter ascoltare il nostro ultimo aggiornamento ai tilesets dell'Orokin Void e del Relitto. E' disponibile anche un'anteprima "work in progress" nel subforum Developer Workshop: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/340678-new-music-preview-derelict-void/
• Disponibile al Mercato il nuovo sistema d'Acquisto Lotti. E' ora possibile definire la quantità di oggetti dello stesso tipo che si vuole comprare, invece che acquistarne uno per volta.
• Aggiunte le classifiche alla Corsa ad Ostacoli del Dojo.
 
 
Cambiamenti:
 
• Aggiornata l'icona dell'elmetto Longhorn di Mesa nel Mercato.
• I giocatori possono ora potenziare le proprie mod Pistol, Rifle, Arrow, Shotgun, e Sniper Ammo Mutation dal livello 3 al livello 5 per aumentarne l'efficacia.
• Tutti gli accessori "ciondolanti" utilizzano ora lo stesso sistema di gestione delle collisioni che viene usato dalle Syandanas.
• Le pistole Regulator di Mesa devono ora essere riposte per poter considerare l'Abilità Peacemaker conclusa/disattivata.
• L'oggetto "Mutalist Navigation Coordinate" ora ha una nuova icona.
• Ridotta la quantità di danno progressivo causata dal liquido del Tar-Mutalist Moa.
• Gli obiettivi delle missioni Difesa sono ora immuni al danno del liquido del Tar-Mutalist Moa.
• Convertito il tipo di danno del Tar-Mutalist Moa da Radioattivo a Corrosivo.
• Ridotto il numero di colpi necessari a neutralizzare lo scudo protettivo dei Nullifier Crewmen.
• La Mod Natural Talent, al livello massimo, ha ora una valutazione Conclave pari a 10.
• L'oggetto consumabile "Ricarica Munizioni di Squadra Grande" ripristina ora il 33% di munizioni in più rispetto alla versione Media.
• Aggiunti alcuni elementi al terreno della mappa Difesa Void.
• Ridotto il numero necessario di scansioni a 5 per quanto riguarda i Container Rari, a 3 per i Container Ultra Rari.
 
 
Cambiamenti Archwing:
 
 
Modifiche Dual Decurion
 
• Gli ultimi Rinforzi Archwing riceveranno un aumento delle statistiche per quanto riguarda il danno e le dimensioni del caricatore.
• La modalità di fuoco è stata modificata da semi-automatico ad automatico.
 
 
Modifiche Velocitus
 
• Incrementato il Danno Magnetico da 500 a 1200.
• Incrementato il Moltiplicatore Critico da 2 a 3.
 
 
Meccanismo predefinito di Aspirazione del Loot
 
• Nelle modalità di gioco Archwing, tutti i giocatori avranno ora a disposizione un sistema predefinito di raccolta del loot ad "Aspirazione" che permette di recuperare gli oggetti più facilmente. Ciò dovrebbe rendere migliore la fluidità del movimento durante le missioni Archwing.
 
 
Ricompense Intercettazione Archwing
 
• Durante le missioni Intercettazione Archwing, tutte le mods ottenute attraverso le Ricompense di fine ondata saranno esclusivamente mods relative all'Archwing. Tutte le mods di altro genere sono state rimosse dalle tabelle Ricompensa.
 
 
Stunlock Ridotto
 
• La frequenza con la quale il giocatore viene stordito dagli attacchi nemici durante il combattimento è stata generalmente ridotta.
 
 
Mods Migliorate
 
• Tutte le mods Probabilità di Critico relative all'Archwing hanno ricevuto migliorie.
• Le mods relative a Punti Salute / Scudi / Armatura hanno ricevuto migliorie.
 
 
Modifiche Generali Archwing:
 
• Le Mods e le Statistiche dei Warframe non avranno più valore sulle prestazioni dell'Archwing. Tutti i Warframe si comporteranno statisticamente alla pari durante il pilotaggio dell'Archwing, eliminando quindi la necessità di scegliere Warframe specifici per le missioni Archwing ed ottimizzando la performance da Ninja Spaziali.
• Gli Archwings hanno ora statistiche di base differenti per quanto riguarda Salute/Scudi/Armatura e potranno essere modificate con l'installazione delle nuove Mods migliorate di cui sopra.
 
 
Cambiamenti ai Warframe:
 
• L'abilità Muta di Saryn ora rimuove completamente i Maggots della Brood Mother, gli Sciami di Naniti, i Latchers del Seeker, ed i Leeches.
 
 
Correzioni:
 
• Risolto un problema di sovrapposizione grafica su alcuni oggetti presenti nel Dojo.
• Risolto un problema che permetteva ai giocatori di guardare nel Void dal Laboratorio di Ricerca Tenno del Dojo. 
• Risolto un problema del Mercato nel quale non veniva propriamente aggiornata la quantità di oggetti richiesti quando un giocatore inseriva una nuova quantità di oggetti da acquistare.
• Corrette numerose porte chiuse del Relitto Orokin che venivano mostrate come verdi (apribili).
• Risolto un problema delle decorazioni della Liset che risultavano fluttuanti a mezz'aria nell'hangar delle stazioni spaziali.
• Risolto un problema relativo a un tempo di attesa più lungo del necessario prima di poter entrare nelle stazioni spaziali qualora ci si trovasse in una squadra.
• Risolto un problema che impediva ai giocatori di vedere gli effetti grafici relativi alla raccolta della tanica di ossigeno, durante le missioni Sopravvivenza.
• Risolto un problema che impediva di entrare nel Dojo attraverso il menu Clan mentre ci si trovava all'interno della stazione spaziale.
• Risolto un problema dei nemici nelle missioni Difesa nel tileset del Pianeta Ghiacciato che apparivano solamente in piccoli gruppi di 2-3 unità.
• Risolto un problema dei nemici colpiti dall'abilità Vampiro d'Energia di Trinity i quali rimanevano bloccati in un'animazione continua infinita.
• Corretto un errore che si presentava nell'occasione in cui un membro della squadra abbandonava il party nell'esatto momento in cui l'host scioglieva la squadra.
• Risolto un problema di alcune mods dei Sindacati le quali non funzionavano correttamente o non mostravano gli effetti giusti come segnalato in questo topic: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/361795-broken-syndicate-mods-thread/
• Risolto un problema relativo ad alcuni ritardi riguardanti la scena iniziale di spiegamento nelle Missioni Archwing.
• Risolti tutti i problemi grafici del gioco segnalati in questo topic di Reddit: http://www.reddit.com/r/Warframe/comments/2oxq2n/im_sorry_once_again_ude_killerkarpfen_i_have/
• Risolto un problema che permetteva all'abilità Tiro a Segno di Mesa di causare effetti benefici ai giocatori nemici durante i conflitti PVP per i Dark Sectors.
• Risolto un problema relativo all'abilità Peacemaker di Mesa che incastrava il giocatore dopo un utilizzo ripetuto dell'abilità.
• Risolto un problema dell'abilità Tempesta di Lame di Ash che poteva colpire nemici immuni alle Abilità dei Warframe dopo aver ucciso il primo bersaglio.
• Risolto un problema relativo ad alcune armi Archwing le quali non danneggivano l'obiettivo delle Missioni Sabotaggio.
• Risolto un problema della Fucina della Liset che segnalava un aggiornamento ai giocatori che rimanevano sulla navicella durante l'arrivo di un nuovo update di Warframe.
• Risolto un problema della minimappa del Clan Dojo che non mostrava il Laboratorio di Ricerca Tenno.
• Risolto un problema del blueprint della Quest Paziente Zero che non appariva nel Mercato.
 
 
 
3rD0hce.pngQueste note devono essere intese come un riferimento sommario veloce. Si prega di cliccare qui per segnalare o per avere chiarimenti in merito ad eventuali punti specifici.

 

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