Jump to content

Обновление 15.9


Recommended Posts

Стрельба, использование скилов - не выводят из АФК состояния.

 

 

За полгода игры встрел 2 раза в додзе, после влета в стенку на околосветовой скорости. Не на миссии. Распространенный?

Не все такие везучие. В том же войде есть баг с червоточиной и крутящимися дверьми. И это один из.

Link to comment
Share on other sites

За полгода игры встрел 2 раза в додзе, после влета в стенку на околосветовой скорости. Не на миссии. Распространенный?

Каждый раз когда сталкиваюсь с дверью в войде,падаю в текстуры или застреваю в них. Бывает пулеметчица или бомбардир столкнут туда.

Link to comment
Share on other sites

Стрельба, использование скилов - не выводят из АФК состояния.

Откуда ты знаешь ?

А вот у меня другие сведения.

Ничего не трогаем, никуда не бежим.. Как только страж перестает стрелять во врагов, мы имеем АФК, но как только чуть тронул или стрельнул сам - страж просыпается и начинает отстреливаться. Это факт выхода из АФК. 

 

Но! когда тебя УЖЕ посчитали недостойным награды, то выходи ты из АФК или не выходи, уже поздно что либо предпринимать. Возможно ты именно это имел в виду.

Edited by Ikotaa
Link to comment
Share on other sites

Каждый раз когда сталкиваюсь с дверью в войде,падаю в текстуры или застреваю в них. Бывает пулеметчица или бомбардир столкнут туда.

Тоже очень часто вылетал в текстуры когда часто играл. Сейчас то я вообще отдыхаю от игры из за накопленного отвращения "обновлениями", но надеюсь, что это временно и всё изменится у лучшему.

Edited by Ikotaa
Link to comment
Share on other sites

Каждый раз когда сталкиваюсь с дверью в войде,падаю в текстуры или застреваю в них. Бывает пулеметчица или бомбардир столкнут туда.

Такая вещь связана зачастую с плохим соединением к хосту, либо слабостью его машинки.

 

Если хостовать самому или иметь низкий пинг к хорошему хосту, данный баг будет перестанет себя проявлять.

 

Откуда ты знаешь ?

Практические тесты, для автоматизации выхода с данного состояния с 100% вероятностью.

 

На движение мышкой, стрельбу, касты система не реагрирует. Нанесение урона врагу оружием выводит практически всегда. Нанесение урона скилами не выводит (Именно потому стоящий на месте экскалибур кастующий ульту может уйти в афк на миссии Обороны).

 

Исключение режим Перехват, где антиафк работает гораздо менее жестко.

 

Но! когда тебя УЖЕ посчитали недостойным награды, то выходи ты из АФК или не выходи, уже поздно что либо предпринимать. Возможно ты именно это имел в виду.

Выйдя из афк, ты снова становишься достойным награды, даже если таймер выхода с миссии уже пошел.

 

Ps. Активацию афк статуса предпочитаю смотреть по блокировке заливки опыта в чарджер синдикатного оружия/мода.

Edited by -10no-RedL1ne
Link to comment
Share on other sites

Каждый раз когда сталкиваюсь с дверью в войде,падаю в текстуры или застреваю в них. Бывает пулеметчица или бомбардир столкнут туда.

Меня помню вообще большие двери в башнях...запульнули в потолок. Бегал там среди текстурок, смотря "с небес" на грешных мобов (вылезти вылез от туда...как то смог спрыгнуть) -_-

 

Ах да, ещё два способа - лифт, пытающийся тебя сплющить кидает под карту, и опускающиеся мостики при прилетающем корабле корпуса (на картах корпуса)...бежал-бежал, смотрю корабль летит и надо мной в этот момент опускается мостик, швырнув в "бездну" (на дно карты).

 

Ещё можно улететь не под карту, а в потолок (большие двери в башнях), вторжения на стороне гренок (не помню, что послужило причиной...но на второй части карты (после использования гренкиных капсул) пихнуло в потолок (скрин у меня где то был...надо поискать).

 

Нашёл...полосы с "видом на космос" ведут на дно карты, в остальном хождение по "существующим местам" вполне безопасно.

230410_2014-11-25_00003.jpg

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Подведу свой итог всему вышесказанному. Игра катится в яму, наращивая обороты.

Link to comment
Share on other sites

 

На движение мышкой, стрельбу, касты система не реагрирует. Нанесение урона врагу оружием выводит практически всегда. Нанесение урона скилами не выводит (Именно потому стоящий на месте экскалибур кастующий ульту может уйти в афк на миссии Обороны).

 

Вот только на Оборону фикс на афк не распространяется. И то, что выше - лишь очередной вымысел.

Активацию афк ты не посмотришь, очередная фантазия. Тем более не посмотришь, если всё оружие, стражи и синдикат уже на пике были.

--------------

Игра катится в яму еще с урона 2.0, который так восторженно был принят не особо разумными игроками. Ну как же - можно же комбинировать моды и получать разные виды урона. А то, что теперь мы имеет радугу в каждом стволе, пусть и минимальную (в крит стволах) - 2 стихийных мода, они своим скудным умом не могли предусмотреть.

То гавно, которым так гордятся разрабы, похоронило много оружия. Попытки вытащить его из задницы почти безуспешны.

Система афк и удаление ключей из синдикатов - это фигня по сравнению с тем же убожеством 2.0, с безумным резистом и аим ботом противника (который вроде правили, хотя надо было просто откатить полностью).

Link to comment
Share on other sites

Активацию афк ты не посмотришь, очередная фантазия. Тем более не посмотришь, если всё оружие, стражи и синдикат уже на пике были.

Его способ не пробовал, возможно и фантазия. Но способ, когда страж перестает стрелять примерно через минуту стояния без движения, раньше это было фактом. И как только двинулся - страж опять активировался! Что может быть более наглядней, чем это.

Как теперь, не знаю, ибо временно не играю.

Абсолютно согласен, что игра после дамага2.0 стала уверенно катиться в сторону уменьшения интереса от процесса игры.

Edited by Ikotaa
Link to comment
Share on other sites

Вот только на Оборону фикс на афк не распространяется. И то, что выше - лишь очередной вымысел.

Активацию афк ты не посмотришь, очередная фантазия. Тем более не посмотришь, если всё оружие, стражи и синдикат уже на пике были.

Антиафк в игре был задолго до этого обновления. И на обороны он распространяется, как и на выживания (на них не распространяется новая надстройка по выдаче награды).

 

Минуту афк - отключается получение опыта. Активацию видеть еще проще, хотя бы по тому, что над мобами убитыми командой уже не будет показывать получаемый опыт, а также пассивность стража/собаки или остановка зарядки чарджера синд оружия.

В некоторых случаях еще отключалась выдача бонусных кредитов по окончанию миссии.

 

Фантазии, подтвержденные практикой - уже не фантазии.

Edited by -10no-RedL1ne
Link to comment
Share on other sites

Антиафк в игре был задолго до этого обновления. И на обороны он распространяется, как и на выживания (на них не распространяется новая надстройка по выдаче награды).

 

Минуту афк - отключается получение опыта. Активацию видеть еще проще, хотя бы по тому, что над мобами убитыми командой уже не будет показывать получаемый опыт, а также пассивность стража/собаки или остановка зарядки чарджера синд оружия.

В некоторых случаях еще отключалась выдача бонусных кредитов по окончанию миссии.

 

Фантазии, подтвержденные практикой - уже не фантазии.

Таки фантазии. Мы группой на фарме синдикатов стояли на макросах - триньки и эксы. И оружие качалось, и синдикаты. Ввиду захвата всего двух точек каждый раунд длился около 10 минут. Так что если бы афк работал не учитывая умения фреймов, то мы бы оставались ни с чем. Числа урона и очки за моба у нас были всегда.

АФК - это когда вообще ничего не делаешь. Дословный перевод AFK (away from keyboard) - далеко (отошел) от клавы, да, не литературный.

Еще насчет чисел за убийство мобов - если кто не в курсе, то ДЕ зачем-то (это вообще полный дебилизм) сделали в игре так, что опыт от убийств коллеги вы получаете, если находитесь от него не дальше определенного расстояния. Если коллега за пределами нужной дистанции (по моим прикидкам метров 50, не больше), то весь его опыт от убийств идет мимо вас. Проверяется легко - зачисткой. Один никуда не бежит со старта и стреляет по стенам, дабы избежать афк метки, а другой убивает. Первый получит только часть бонусного опыта (убить пять в подкате, убить 20 из пистолета и т.п.).

Изначально этот бред существует или нет - я не знаю, копать вики и бург ветку просто лень по этому вопросу.

Граждане, хватит уже додумывать что-то. Меня лично таким не смутить, не первый день играю и доверяю сугубо практике - своей больше остальных, но еще есть новички и те, кто играет не так много, чтобы вникать во все тонкости.

Edited by PandaASV
Link to comment
Share on other sites

 Ввиду захвата всего двух точек каждый раунд длился около 10 минут.

 

Исключение режим Перехват, где антиафк работает гораздо менее жестко.

Возможно стоит читать внимательнее.

 

Дословные переводы интересно, но в реальности все упирается в техническую сторону реализации детекта афк (движения, использование чего то, стрельба).

 

Да, дистанция получения опыта от сопартийцев есть. Кстати перехватах она значительно увеличена. (В патчноутах сообщалось).

Edited by -10no-RedL1ne
Link to comment
Share on other sites

Я Месой не слазил с капсулы по три волны подряд минимум, только таблетки иногда бросал и сидел в ульте. Но так чудесно оружие качалось и синдикат. Числа урона видел, числа за убийства мобов тоже.

Тут как началось с первой страницы про лутающего неподвижного Некроса, якобы попадающего под афкфикс, так и понеслось - фикс обрастает легендами, ужасами, страхами и фантазиями.

Опять одни теории, выдаваемые за факты.

Link to comment
Share on other sites

Обсуждение афк системы и последнего фикса не связаны. В теме хватает теорий, большая часть которых настолько нелепы, что даже уже скучно. Пожалуй стоит прекратить оффтоп.

 

Можно подытожить, Апдейт ничего серьезного не затронул, люди пугаются зря. Знание механики работы афк системы большинству обычных игроков тоже лишнее. Ну а кому нужны, сами могут провести тесты в условиях, которые они будут использовать.

 

Ps. И все же, информация будет полезна, для желающих бегать без тринек, таблеток, афкшить без последствий и тд.

Link to comment
Share on other sites

Апну так незаметно. Насчет афк, геморроя и прочих выпадений прямой кишки. Вторжения, вторжения за корпус. Стабильно раз в три-четыре телепортации с корпуса на гринир - телепортируюсь в свободное падение, вспоминая Квейк 3 и Фобос из классического Анрил Торнамент. В гринирских пещерах, на Уране, легко допаркуриться в пятое измерение и почувствовать себя "мэтью макконаги".Отлично застревается на криотике на Венере, причем буквально на ровном месте

Link to comment
Share on other sites

хз пойми что сделали с игрой. После этой обновы у меня игра не работает. Цепляюсь к пати на планетах  или ко мне когда собираю пати в бездну игра туповстаёт после 1-2х минут игры, происходит миграция хоста стоит секнд 30 и пишет бля мол потеряно оеденение с сервером вы будете возвращены на главный экран. Что за херня? Не одна миссия не работает если её только соло не пройти. Как бля....ть соло играть?

Link to comment
Share on other sites

Не, немного не так) Я о том, что к примеру когда нужен именно ключ на перехват, достаточно было взять у синди. Рандомный же пакет (да и за такую цену) даёт лишь шанс получения того ключа, который действительно нужен (мы все уже давно знаем, каков рандом в WF -_-).

 

 

Противников этого было море, вагон, поезд и маленькая тележка - в теме, где велось бурное обсуждение о вырезе ключей из синдикатов. Была куча комментариев ака "далеко не лучшая идея"; "сделайте лучше так (кстати, предложения были вполне разумны. В частности, повысить цену/кинуть ключи на ранг синдиката повыше, и добавить зависимость от ранга акка)"; и т.д и т.п.

 

Проблема была в том, что узнали об этом не все (запихнуто лишь в англ. ветку куда подальше), соответсвенно не посещающие форум, неанглоговорящие (китайцы, японцы, французы, русские и т.д) идут так сказать "лесом". Затем, темку прикрывают и появляется темка с голосованием (опять-же в англ. ветке, запихнутая в самые недра форума) и...вышеописанный народ снова идёт "лесом". Некоторые вообще узнали об этом лишь благодаря вики.

 

 

Вопрос, как можно было сделать по нормальному??

 

Ответ:

 

Впихнуть это в игру (на консоль новостей, да и вообще можно было в консоль звёздной карты (тут-то никто бы не пропустил), в новости на сайте WF, в самый верх текстика слева (там, где 1) 2) 3) 4)...насколько помню, там об это не было ни слова (если таки было, то извиняйте, ибо не заметил), впиливая красный текст в чат каждые 10 минут...

 

Почему блин девстримы комингсун всегда впихивают в консоль, на сайт, в чат (красным текстом), а о голосовании и уж тем более об убирании ключей было ноль текста?? Было многое...нерфы-баги-недоработки-падения сёрвера и прочее, но убило напрочь лишь одно - новость об уборке ключей (причём за два дня до "этого столь знаменательного события"), столь негативная реакция кучи народа, а в ответ внезапно появившееся голосование с двумя выборами (ударом в поддых, или по орешкам...как было сказано парой забугорных) причём ни о том, ни о другом большинство не узнало.

 

 

Послесловие:

 

Ещё проблема в том, что... можно было создать тему (для каждой языковой ветки форума) с названием "ваше отношение к убиранию ключей из синдикатов", собрав при этом народ всей WF (спамя в регионах на разных языках о забирании действительно полезного и нужного) но...кто бы этим занялся? Весь прикол в том, что это должны были сделать DE.

 

scream-1.jpg

 

P.S

 

Как вариант - пусть откатывают нафиг до того момента, как ключи забрали и делают нормальное голосование, с множеством вариантов и пестря об этом в игре-на форуме, причём на всех языках.

е-мое. это все написано честно и без сарказма? афигеть.

о том что ключи уберут было в новостях. о голосовалке - было в теме о том что ключи уберут. какие секреты? какие национальные опросы? те кому интересно и те кто хотел вставить свое фу или ок - увидели и вставили. кому пофик - все взаимно.

ключи были настоящей халяву. а вот афк-приколы надеюсь уберут или пофиксят.

Link to comment
Share on other sites

афк-приколы надеюсь уберут или пофиксят.

 

Надеюсь не уберут, т.к. это реально самое лучшее изменение в игре. Тонны нытья от афкашеров и твинководов) Реально смешно. Все отговорки по типу туалета и т.д. смешны. Вы идете на конечную миссию,которая длится от силы 10 минут, ну уж потерпеть то можно или сходить до похода. На бесконечках АФК система не работает, а значит нет смысла ныть. Просто реальный бред пишите и все.

Link to comment
Share on other sites

Надеюсь не уберут, т.к. это реально самое лучшее изменение в игре. Тонны нытья от афкашеров и твинководов) Реально смешно. Все отговорки по типу туалета и т.д. смешны. Вы идете на конечную миссию,которая длится от силы 10 минут, ну уж потерпеть то можно или сходить до похода. На бесконечках АФК система не работает, а значит нет смысла ныть. Просто реальный бред пишите и все.

 

Те, кого бесят афкшеры, тем надо просто укреплять свою психику и не обращать на афкшеров внимание. Так как, когда идешь с рандомами, будь готов, что может быть в пати халявщик. На это ты идешь сам, по своей воли. ЛИБО собирай пати сам!

А психовать по любому поводу, тем более по такому смешному, это глупость.

Антиафк система это глупая затея, она только уменьшит количество адекватных людей в игре, вот и всё.

Edited by Ikotaa
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...