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아크윙 고티어를 할 때 적의 미사일에 대한 경고음 같은게 있으면 좋겠습니다


J_special
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천왕성에서 아크윙 해보신분들은 아시겠지만 적의 그 오렌지빛깔 미사일... 다행히도 정면에서 발사하면 멀리 휙 빠져버리거나 혹은 오도나타 같은 경우는 스킬을 쓰면 피할 수 있습니다.

 

다만 이게 내가 보고 있지 않은 쪽에서 날아올 때가 문제입니다.

아크윙이 우주공간이다보니 전방을 보고 있다면 양옆과 후방 그리고 밑방향 윗방향 보는곳보다 보지 못하는 곳이 훨씬 많은데요

적의 미사일이 데미지가 너무 쎄다보니 실드와 hp를 합쳐 2000이 넘는데도 한방에 죽는 경우가 허다합니다.

이게 좀 게임의 흐름을 끊고 난이도를 너무 올려버리는 주범이 되는거 같은데 

나를 향해 날아오는 미사일이 있을때 한 100m 전부터 삐삐거리는 사운드와 어디서 날아오는지 알려주면 좋을거 같습니다.

아니면 미사일이 근접해서 맞을 경우에는 매트릭스의 슬로우 모션 효과처럼 wsad키를 이용해서 회피할 수 있는 기회를 3번 정도 주고 3번 다 커맨드에 맞춰 입력하지 못할지 타격 판정을 해주는것도 괜찮을거 같고?

 

그리고 미사일은 여기도 그렇고 봄바드의 것도 그렇고 정말 눈에 안 띄는데 유도기능은 엄청 좋은거 같아요..

거의 120도 꺾어서도 날아오던데... 유도기능은 지금보다 한 절반정도 떨어지고 눈에 잘 띄게 패치가 필요하다고 생각합니다

Edited by J_special
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같은생각 입니다. 미사일 사거리를 조금 더 늘려줘도 좋은데, 락온되서 미사일 날아 온다는 경고는 해 줘야 할것 같습니다.

 

지금 같은경우, 적이 모여 있으면 미리 선제적으로 플레어등을 항상 뿌려야 해서..

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미사일 진짜 짜증나죠. 잠시만 멍 때려도 그냥 의문사..

 

전 여기에다 미사일을 쏘는 헬리온 다긴의 외형도 문제라고 봅니다.

기관총 쏘는 다긴과 거의 똑같이 생겼어요.

 

미사일을 쏘는 적은 대처 방법이 완전 다르기 때문에 멀리서도 알아보기 쉽게 큰 차이를 줘야 한다고 생각합니다.

(멀리서도 잘 보이는 널리파이어처럼)

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미사일 진짜 짜증나죠. 잠시만 멍 때려도 그냥 의문사..

 

전 여기에다 미사일을 쏘는 헬리온 다긴의 외형도 문제라고 봅니다.

기관총 쏘는 다긴과 거의 똑같이 생겼어요.

 

미사일을 쏘는 적은 대처 방법이 완전 다르기 때문에 멀리서도 알아보기 쉽게 큰 차이를 줘야 한다고 생각합니다.

(멀리서도 잘 보이는 널리파이어처럼)

거기까진 생각 못했는데 더 좋네요..

근접공격 버튼 딱 눌렀는데 가서 쳐보니 헬리온 다긴이라 미사일 바로 맞고 죽는경우도 허다하죠

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Translation of J_Special's main posting :

"You might noticed if you already played Archwing Interception on Uranus, about DAT orange enemy missile.... fortunately, you can avoid it if it comes right from the front by flying to far away or use skill if you're using Odonata.

 

but the problem is, when this thing comes from the direction that is out of my sight.

 

Since Archwing mission takes place in wide space, there's multiple direction the player should consider but basically your sight is limited if you looking into the front, and there's more directions that you cannot see than the direction that you can see.

You occasionally get hit by missile because of that limited sight, and this missile thing is as strong as insta-killing you no matter you have total 2000 of Shield and Health.

This is becoming a factor that interrupts the flow of whole game and making the game stupidly difficult,

so I think it would be better if we could hear beeping alarm from where it comes when the missile gets into range of 100m?

Or, how about if the player's given 3 times of opportunity to dodge the missile coming from close range using wsad keys and considered dodge failed in case he fails all of 3 tries? Like slow motion scene in Matrix.

 

And honestly, whether about this, Bombard's or anything else, the enemy's missile is too well-guided while it's hard to be found.

I saw it's turning for almost 120 degree.... its guidance should be nerfed for about a half and the graphic should be revised to be easily found."

 

Also Butnine pointed out the resemblance of Missile Dargyn and Shooting Dargyn makes players confused, so staffs gotta make distinguishing difference between the appearance of those two, as like people can deal with Nullifier Crewmen because they are distinguishing among other crewmen.

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  • 1 month later...

미사일 진짜 짜증나죠. 잠시만 멍 때려도 그냥 의문사..

 

전 여기에다 미사일을 쏘는 헬리온 다긴의 외형도 문제라고 봅니다.

기관총 쏘는 다긴과 거의 똑같이 생겼어요.

 

미사일을 쏘는 적은 대처 방법이 완전 다르기 때문에 멀리서도 알아보기 쉽게 큰 차이를 줘야 한다고 생각합니다.

(멀리서도 잘 보이는 널리파이어처럼)

식별이 잘 되게하는 것을 읽고 생각한 것인데, 미사일도 히트박스를 만들어 총기로 요격하거나, 밀리 공격으로 폭파시 데미지 경감을 한다던지하면 어느정도 커버 가능 할 것 같습니다.

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