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Actualización 15.13.0


[DE]Zorro
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Refuerzos tenno:

 

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¡Pistolas dobles Akjagara y sugatra Uru ya disponibles!

 

AKJAGARA
El diseño de estas implacables pistolas dobles es una mezcla de elementos orgánicos y de filo.

 

URU

Expresando la sutileza y habilidad marcial de su maestro, el sugatra Uru complementa la syandana Uru usada en la Ceremonia de Absolución de los tenno.

 

¡Obtened estas nuevas adiciones al juego visitando el Mercado hoy!

 

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Nueva aventura: Sueños robados

 

¿Qué son los códices arcanos?

 

Un nuevo personaje y una versión totalmente renovada del modo de juego Espionaje os aguardan en la aventura “Sueños robados”. ¡Abrazad vuestro agente secreto interior, tenno!

 

Los grineer han establecido una orden de captura para una ladrona llamada Maroo. Afirman que les traicionó y que ha vendido preciados códices arcanos al Corpus. Preocupada por la seguridad de Maroo y entusiasmada con la idea de un nuevo códice arcano, Lotus te solicita que le traigas a Maroo.

¡Piensa rápido, tenno! Debes planificar tus acciones rápidamente y de acuerdo a esta aventura. No hacerlo podría alertar al enemigo de tu presencia y el códice arcano podría resultar destruido.

Completa la aventura y serás recompensado con el plano de las Dagas Éter y el plano de un catalizador.

 

Esta Aventura solo está disponible para jugadores con rango de maestría 3 o superior.

 

Espionaje 2.0

 

Si bien nuestro antiguo modo de juego de Espionaje hacía un pequeño hincapié en robar información, la mayoría de las veces los jugadores se contentaban con asesinar ruidosamente todo lo que encontraban a su paso para completar la misión. ¿Quién podría culparlos? Es por eso que hemos revisado en su totalidad las misiones de Espionaje.

 

Con nuevos elementos centrados en evadir láseres y evitar ser detectado por guardias, el sigilo es primordial en el Espionaje 2.0. Ser detectado significa perder recompensas y bonificaciones de afinidad, incluso cuando la misión ha sido completada.

 

Se han actualizado los siguientes nodos para incluir este nuevo modo de juego:

 

  • Mercurio - Suisei

  • Venus - Vesper, Unda

  • Marte - Martialis

  • Júpiter - Adrastea

  • Saturno - Titán, Egeón

  • Urano - Umbriel, Rosalinda

  • Neptuno - Sao, Laomedeia

  • Plutón - Oceanum

  • Ceres - Lex, Hapke

  • Eris - Cyath, Gnathos

  • Sedna - Tikoloshe, Escila

  • Europa - Armaros, Valac

  • Fobos - Grildrig, Shklovsky

 

Remates sigilosos/Actualizaciones de afinidad:

 

¡Junto a nuestra actualización de Espionaje 2.0 llegan algunas emocionantes mejoras al combate sigiloso! Los jugadores ahora descubrirán que actuar sigilosamente en cada misión conllevará excelentes recompensas. Estas alteraciones al modo de juego sigiloso continuarán evolucionando en base a las sugerencias de los jugadores, pero por ahora, los aficionados al sigilo pueden hincar sus dientes en los siguientes cambios:

 

  • ¡Ya están aquí las rachas en sigilo! Los asesinatos en sigilo ahora pueden recibir multiplicadores de afinidad si se realizan en sucesiones. Los jugadores tendrán 30 segundos de una muerte en sigilo a otra para aumentar su multiplicador de afinidad, que puede llegar hasta x5 para melé y x2 para distancia.

  • El daño al rematar ahora aumenta en base al rango del arma y el nivel del enemigo. El daño al rematar para los asesinatos en sigilo está limitado a x8 de daño con un arma cuerpo a cuerpo a máximo rango.

  • ¡La interfaz de usuario ahora te informará de tu racha de asesinatos en sigilo donde habitualmente aparecen los temporizadores de potenciaciones!

 

Mejoras generales:

 

Hemos realizado una amplia variedad de mejoras en Warframe. A continuación os mostramos una lista de los cambios que hemos realizado:

 

  • Mejoras en la sincronización de los labios: Lotus y muchos otros personajes que puedes ver en transmisiones han recibido mejoras gráficas para sincronizar mejor sus animaciones al hablar.

  • Exposición dinámica: Las fuentes de luz cambian la forma en que percibimos nuestro entorno, pudiendo convertir una cueva bien iluminada en una caverna amenazadora. La nueva Exposición dinámica ayudará a mejorar la inmersión en Warframe, haciendo que las fuentes de luz del juego se vean más reales a medida que atraviesas los entornos. Ver una imagen consistente a lo largo de un amplio rango de iluminación del juego es uno de los grandes beneficios de la nueva Exposición dinámica.

  • Oclusión ambiental: Al igual que la Exposición dinámica cambiará la forma en que se percibe la luz en Warframe, la Oclusión ambiental hará lo mismo con las sombras. Usando una técnica de sombreado y de renderizado más inteligente hemos logrado una iluminación más realista, y las diferencias de niveles con luz fuerte o variada deberían ser bastante evidentes.

  • Sistema de partículas 2.0 para tarjetas que no sean de Nvidia: Durante mucho tiempo, los increíbles efectos de partículas de Warframe han estado limitados a las especificaciones de tarjetas gráficas Nvidia, pero ahora todos los jugadores deberían notar algún incremento de las partículas en las habilidades de los warframes, así como en otros efectos del juego.

  • Reverberación 2.0: Al igual que la Exposición dinámica cambiará la forma en que se percibe la luz en el juego, la Reverberación 2.0 añadirá otra capa más en favor de la inmersión de Warframe. Ahora los sonidos de los enemigos que griten a través de largos pasillos harán eco, y el fuego de las armas en zonas abiertas sonará mucho más pronunciado a medida que el sonido rebota en las paredes. Este sistema aún está en progreso, pero si notáis un aumento drástico de la calidad de sonido, ¡ya sabéis por qué!

  • Actualizaciones generales de PBR: Las actualizaciones gráficas de PBR han sido lentas y constantes en los últimos meses. Desde armas a warframes y texturas ambientales, hemos dedicado mucho trabajo en hacer cada parte de Warframe mucho más impresionante visualmente. Y no tenemos planes de parar. Iremos realizando más actualizaciones de PBR en los meses siguientes, así que si vuestra Orthos o Boltor Prime pasan a verse un poco más elegantes, ya sabéis la razón.

 

Nodos de misiones reequilibrados:

 

Se han corregido las recompensas que faltaban o no coincidían de los siguientes nodos de misiones del mapa estelar.

 

  • Ceres - Bode (Captura)

  • Fobos - Limtoc, Todd (Captura)

  • Urano - Trínculo (Captura)

  • Europa - Valefor (Excavación)

  • Europa - Zagan, Marax (Exterminio)

  • Eris - Viver (Colmena)

  • Sedna - Ondina (Sabotaje)

  • Europa – Samigina (Sabotaje)

Adicionalmente, se han realizado cambios para las Defensas, Supervivencias, Defensas móviles, Exterminios y Rescates. Anteriormente estas misiones no estaban equilibradas adecuadamente para reflejar los niveles de los enemigos, lo que daba lugar algunas veces a un menor número de enemigos en misiones de nivel alto y a un mayor número en misiones de nivel bajo.

 

Actualización de las apariciones en Supervivencias:

 

Para simular oleadas y agrupaciones de enemigos, anteriormente las apariciones en supervicencias realizaban ciclos durante cortos periodos de tiempo. Si bien era una forma sencilla de añadir el ritmo deseado, se encontró que los jugadores podían sincronizarse de tal forma al matar enemigos que quedaban espacios de tiempo vacíos en los que no había enemigos que matar y tampoco aparecían, especialmente en misiones de nivel alto con cuatro jugadores.

 

Las apariciones ahora fluctúan dinámicamente con cada enemigo generado. La tasa máxima de aparición es la misma, pero lo que cambia ahora es el tiempo entre apariciones enemigas individuales, en lugar de un estado de despliegue o no despliegue para todos los enemigos. Esperamos que veáis apariciones más consistentes en misiones de nivel alto con cuatro jugadores, así como escuadrones de enemigos atacando juntos. En nuestras pruebas vimos que no había una notable diferencia en las misiones de nivel bajo.

 

  • La tasa de despliegues de soporte vital ha sido ajustada para compensar los cambios.

  • Aunque hemos probado los cambios a conciencia, siempre estamos interesados en vuestros comentarios: https://forums.warfr...um/237-mission/

 

Se han realizado cambios en el mapa estelar para equilibrar los nodos disponibles a través de facciones, los tipos de niveles y la dificultad. Los siguientes nodos han sido cambiados:

 

  • Saturno - Keeler: Se ha cambiado el nodo de Supervivencia a Defensa móvil en asteroide grineer.

  • Saturno - Cassini: Se ha cambiado a nivel de asteroide (era galeón).

  • Fobos - Flimnap: Nuevo nodo de Supervivencia en asteroide grineer (era Engaño).

  • Europa - Zagan: Nueva Supervivencia en nave corpus (era Exterminio).

  • Neptuno - Despina: Nueva Supervivencia en nave corpus (era Defensa).

  • Ceres - Nuovo: Se ha cambiado a nivel de galeón (era nivel de estación espacial).

 

Actualización de escudos tenno:

 

Los escudos y la salud son dos elementos fundamentales para no perder de vista en Warframe, pero cuando se lucha contra enemigos puede ser difícil hacer un seguimiento de la cantidad de daño en el fragor de la batalla. Esta actualización contiene nuevas señales visuales y sonoras para cuando vuestros warframes sufran daño en combate.

 

Al recibir daño en combate sonará un sonido diferente dependiendo de si vuestros escudos han caído o están intactos. Además, la “ruptura” de escudos tiene un nuevo sonido para ayudaros a no perder de vista vuestra salud cuando estéis expuestos al fuego enemigo.

 

Ajustes de sonido adicionales:

 

Esta actualización incluye numerosas mejoras para una mejor inmersión de sonido. Algunos de los cambios son:

 

·Se ha mejorado el sonido en los impactos de balas, por lo que es más fácil escuchar por dónde pasan los tiros (o si estás aprovechando bien tu munición).

·Se han realizado mejoras al sonido del Grakata.

·Deslizarse ahora proporcionará diferentes efectos de sonido, dependiendo de la superficie.

 

 

Ajustes en la precisión del enemigo:

 

Hay una gran cantidad de variables que hacen que un NPC sea más o menos letal, y la precisión juega un papel vital en lo que respecta a hacer a los enemigos más temidos. Estos nuevos ajustes a la precisión del enemigo cambiarán drásticamente la manera en que los jugadores los afrontan.

 

Cada enemigo tendrá más (o menos) probabilidades de golpear a un jugador en base al tipo de arma que esté utilizando. Los rifles de francotirador, por ejemplo, serán más precisos a largo alcance pero serán más difíciles de usar para los NPC en combate cercano. No solo eso, sino que nuestro nuevo sistema nos permite hacer que, por ejemplo, los enemigos encuentren más difícil apuntar rápidamente con determinadas armas.

 

Estos cambios representan un estado de continuo desarrollo para la precisión de nuestros NPC, y damos la bienvenida a cualquier sugerencia. Para más información, visitad: https://forums.warfr...2-npc-accuracy/

 

Adiciones:

 

  • Ya no se requiere una llave para acceder al consejero Vay Hek. Ahora es un jefe de la Tierra al cual puede accederse con rango de maestría 5. Las balizas de Vay Hek y llaves/planos de llaves puede que sirvan algún día para otros propósitos...

  • Los líderes de sindicatos e intercambiadores de medallones tienen ahora animaciones de inactividad.

  • Se han añadido nuevas ubicaciones de alijos en el Vacío.

  • Se han añadido recompensas de llaves del Vacío a misiones de alerta (comienzan el 15 de febrero).

  • ¡Los aliados de sindicatos ahora te ayudarán en tu lucha en las misiones de sindicatos!

  • ¡Los rehenes de sindicatos ahora están detenidos en misiones de Rescate de sindicatos!

  • Los puntos de ruta de saqueo ahora pueden establecerse para medallones de sindicatos, planos de Oberon y planos de armas del Acechador. Estos marcadores serán mucho más claros en lo que están alertando a los compañeros del escuadrón.

  • ¡Nuestros ganadores del concurso de Códice 2.0 ya tienen sus obras de arte agregadas a nuestro Códice!

 

Cambios en los warframes:

 

  • La Muda de Saryn ahora transferirá a los enemigos que se adhieran al warframe (como las larvas de las madres de la progenie) en lugar de destruirlos.

  • El Suelo sagrado de Oberon ya no creará una segunda área de efecto en un segundo lanzamiento cuando esté equipado el mod Erupción sagrada.

  • Lanzar un Globo de nieve de Frost dentro de un Globo de nieve previamente creado combinará la salud de ambos, eliminando el antiguo en el proceso. ¡Esto mejorará la visibilidad del combate al no oscurecerse la visión con un montón de Globos de nieve apilados!

  • La Onda de hielo de Frost Prime ahora tiene un ligero efecto visual Prime.

  • Aplastar de Mag Prime ahora tiene un ligero efecto visual Prime.

  • Se ha aumentado la bonificación de daño al mod Jabalina furiosa de Excalibur.

  • Se ha actualizado el sonido y los efectos visuales a la habilidad Sacudida de Volt.

  • Los siguientes mods de aumento han visto aumentada su duración de 24 segundos a 40, y su daño reducido de 125% a 100%

    • Frenesí de bola de fuego de Ember

    • Fuerza de congelación de Frost

    • Infusión de castigo de Oberon

    • Dosis de veneno de Saryn

    • Tropa de choque de Volt

  • El mod de aumento Estrella de neutrones de Nova ahora tiene un alcance máximo de 8 metros, además de un ligero efecto de sacudida de cámara.

  • Se han realizado cambios menores a los efectos de sonido y visuales de la Avalancha de Frost.

  • Se ha eliminado el daño radial inicial del Aro de fuego de Ember, el daño y el estado de calor ahora ocurre a medida que la onda se expande.

  • Se ha eliminado el destello blanco que ocurría al transicionar a la invisibilidad de Loki.

  • Los medallones de sindicato se han aumentado para proporcionar 500, 1000, o 5000 de reputación dependiendo de la rareza del medallón.

 

Cambios en las archialas:

 

  • Los drones de apoyo de las archialas Itzal ahora tendrán el mismo color que las archialas.

  • Se ha reducido el efecto “rebote” que ocurría al golpearse contra un objeto.

 

Cambios en Wyrmius:

 

  • Las torretas automáticas estarán ahora abiertas al aparecer.

  • Se han añadido barras de vida a los jefes.

 

Cambios en los sindicatos:

 

Las misiones diarias de sindicatos han recibido una revisión en cuanto a la afinidad conseguida. Estos cambios deberían hacer las misiones de sindicatos mucho más gratificantes de completar, además de disminuir el límite de reputación de sindicato diaria para misiones que no sean de sindicato.

 

  • Las misiones diarias de sindicatos otorgan ahora el doble de reputación.

  • Los límites diarios de sindicatos para misiones que no sean de sindicato han sido reducidos a la mitad (recordad, esto está limitado por el rango de maestría). Por ejemplo:

    • RM 0, antes 2000 de reputación, ahora 1000.

    • RM 1, antes 4000 de reputación, ahora 2000.

    • RM 2, antes 6000 de reputación, ahora 3000.

  • Los medallones de misiones de sindicatos tienen ahora valores de reputación:

    • Los medallones comunes valen ahora 500 de reputación.

    • Los medallones poco comunes valen ahora 1000 de reputación.

    • Los medallones raros siguen valiendo 5000 de reputación.

     

Cambios en la Balística Rakta:

 

  • Se ha potenciado la probabilidad crítica de la Balística Rakta de 15 a 20 en carga.

  • El daño en carga de la Balística Rakta se ha cambiado a 5 cortante, 5 de impacto, 90 de perforación.

 

Cambios:

 

  • Se han realizado ajustes de iluminación en los repetidores tenno.

  • Se han realizado varias actualizaciones artísticas en los repetidores tenno.

  • Se ha reducido el número de puertas de apertura cooperativa en el nivel de Ciudad Gas corpus para modos de juego de Rescate e Información.

  • Los moa mutalíticos escupebrea, halietos mina y Alad V infestado ahora tienen su daño escalado en base a su nivel.

  • Se han realizado mejoras a los efectos de cristal y distorsión del juego.

  • Alcance siniestro ahora extenderá el efecto de cadena de relámpago del Amprex.

  • Se han actualizado los efectos de sonido para los pasos de los jugadores y NPC.

  • Lynx es ahora inmune a los efectos de control mental.

  • Se han realizado varias actualizaciones artísticas del fondo en las misiones de Sabotaje y Exterminio del Corpus con archialas.

  • Se ha actualizado el mod Congelador para dar hasta un 90% de daño de congelación y encajar con los otros mods elementales.

  • Se han actualizado los mods Viento del norte y Toque eléctrico para dar hasta un 90% de daño y encajar con los otros mods elementales.

  • Tratar de convertir un Casco arcano ahora mostrará un mensaje de advertencia para confirmar la decisión.

  • Se ha actualizado Talento natural para ser ahora un mod raro en las tablas de hallazgo de Interceptaciones.

  • Se ha ajustado el precio de venta de ducados de las partes Prime comunes de 50 a 10.

  • Se ha aumentado la cantidad de núcleos de fusión que obtienes en las recompensas de Supervivencias en el Vacío dependiendo del nivel de la Supervivencia.

  • Se han añadido x3 células orokin a las recompensas de Supervivencia TIII.

  • Algunos nodos de misiones han sido cambiados a galeones grineer (previamente eran asteroides).

  • Se ha reducido el resplandor en la insignia de alerta táctica de las incursiones mutalíticas.

  • Se ha reducido el rastro de efecto de partículas de los proyectiles del Kohm.

  • El HUD del jugador y la retícula de apuntado ya no se mostrará en los repetidores.

  • Las instrucciones para correr por la pared en el tutorial inicial ahora deberían ser más fáciles de ver.

  • Las cinemáticas de extracción de misiones ahora cancelarán todos los gestos y acciones.

  • Se han realizado varios cambios a los NPC de los sindicatos, dándoles más vida.

  • Los nodos de modos Pesadilla ahora tienen un icono actualizado en el mapa estelar.

  • Se han realizado mejoras de sonido a las transmisiones de las misiones.

  • Se ha ajustado el Kohm para disparar un máximo de 5 bolas, también se ha disminuido la cadencia de fuego, pero se ha potenciado el daño de los proyectiles para compensar el DPS. Esto debería mantener el daño del Kohm relativamente intacto, a la vez que se mejoraría la latencia gráfica causada por el arma.

  • La ventana de estado mundial ahora mostrará las aventuras que puedes comenzar, ademas de las incompletas.

  • Se han añadido grandes pantallas de visualización a los vestíbulos de los repetidores.

  • Nueva misión de Rescate en Júpiter.

  • El nivel de Rescate de Fobos se ha rediseñado para el Rescate 2.0.

  • Los rehenes a rescatar ahora se mantendrán más cerca de los jugadores, en lugar de ir a su propio ritmo.

  • Se ha reequilibrado el MK1 Paris más fácil de usar en comparación con el daño del MK1 Braton.

  • Los mapas de Defensas móviles han sido reducidos de tamaño.

  • Se ha reducido ligeramente el radio del rayo de los halietos protectores.

  • Se ha eliminado el charco de agua que podía darse alrededor del panel del suelo en los niveles del Vacío.

 

Arreglos:

 

  • Se ha corregido un error por el que la acción de correr se volvía animación de caminar al recargar.

  • Se ha corregido que recoger múltiples objetos pudiera causar la aparición de un cuadrado gris donde debería aparecer la imagen del objeto.

  • Se ha corregido un error que causaba que una puerta en las misiones de Supervivencia en el Vacío orokin no pudiera abrirse.

  • Se ha corregido un error poco frecuente por el que el cliente podía ser expulsado del escuadrón antes de poderse unir a un escuadrón del cual había recibido una invitación.

  • Se ha corregido que el Chacal no parase de tirar a los jugadores a fosos cercanos, sumiéndolos en un bucle indefinido de teletransportes..

  • Se ha corregido un error en la interfaz causado al abrir la página de ofrendas de sindicatos y seguidamente pulsar repetidamente la tecla Esc (menú de pausa).

  • Se han corregido varios errores de zonificación en los niveles de derrelictos orokin.

  • Se ha corregido que los marcadores de pirateo de puertas aparecieran en puertas bloqueadas en misiones de Rescate.

  • Se han corregido zonas de las misiones de Exterminio con archialas en las que, al entrar, los jugadores podían quedarse atrapados entre límites invisibles.

  • Se ha corregido que el portal en los Sabotajes del Vacío estuviera abierto al comienzo de la misión.

  • Se ha corregido la apariencia de Slender de Excalibur en las misiones de archialas.

  • Se ha corregido que los enemigos bajo efectos de muñeco de trapo en misiones con archialas se estirasen.

  • Se ha corregido que algunos enemigos aparecieran dentro de las paredes en las misiones con archialas.

  • Se ha corregido que los espectros de Mesa se quedaran atrapados en la habilidad Pacificadora.

  • Se ha corregido un error causado por Oberon al morir y reaparecer en mitad de un Suelo sagrado.

  • Se ha corregido que los jugadores fueran capaces de ver fuera de los límites de los niveles de planetas helados.

  • Se ha corregido que los restos de las torretas de archialas nunca desaparecieran.

  • Se ha corregido un error tipográfico en un diálogo de misión de sindicato de Céfalon Suda.

  • Se ha corregido un error causado por clanes creados sin nombre o con nombres comenzados con espacios.

  • Se ha corregido que los efectos de aspiradora de las archialas llenaran la pantalla de objetos. Ahora deberían canalizarse a una sola localización.

  • Se han corregido varios errores que causaban marcadores de objetivo rotos en niveles de planetas helados corpus.

  • Se han corregido agujeros en la 'skybox' en los niveles de planetas helados corpus.

  • Se han corregido varios errores de colisiones en las misiones corpus con archialas que podían permitir a los jugadores volar a través del terreno en espacio abierto.

  • Se ha corregido un problema con el temporizador de tiempo de espera a otros jugadores en la antesala.

  • Se ha corregido un problema por el que pulsar la barra espaciadora en la pantalla de progreso de la misión abortaba la misión sin previo aviso.

  • Se ha corregido que las recompensas en misiones sin fin no avanzaran cuando un jugador se reincorporaba a una misión medio ausente.

  • Se ha corregido un error de localización en el mensaje de la bandeja de entrada recibido al matar al Chacal.

  • Se ha corregido un problema que podía hacer que el envío de regalos fallara si el mensaje terminaba en '\'.

  • Se ha corregido que el contador de medallones de sindicato se reiniciara inapropiadamente tras morir. El contador ahora siempre dejará claro cuántos medallones se dejan en una misión.

  • Se ha corregido que el Enlace de Trinity usara un color de energía incorrecto: https://forums.warfr...-color-overlay/

  • Se ha corregido que el arma Torid no causara daño con el tiempo al objetivo impactado: https://forums.warfr...s-3-months-old/

  • Se han corregido las líneas blancas que aparecían en el arma Tipedo durante los efectos eléctricos: https://forums.warfr...-effect-visual/

  • Se ha corregido que el chat que aparece encima de las cabezas de los jugadores en los repetidores no respetara el filtro de insultos.

  • Se ha corregido que Lotus reprodujera transmisiones incorrectas en misiones de Interceptación.

  • Se ha corregido un error causado al morir cuando la Estrella nula de Nova estaba activa.

  • Se ha corregido que una detonación anticipada de Estrella Nula no eliminara el temporizador de la habilidad.

  • Se ha corregido que los clientes aparecieran en ubicaciones incorrectas en niveles de Defensa en la Tierra.

  • Se ha corregido que las consolas de seguridad fueran difíciles de ver en los niveles de planetas helados corpus debido a la gruesa capa de hielo.

  • Se ha corregido que los clientes vieran al capitán Vor lanzar 4 trampas eléctricas en lugar de 2.

  • Se ha corregido que el capitán Vor permaneciera quieto y sin hacer nada durante su tercera fase de lucha.

  • Se ha corregido que cualquier jugador pudiera recoger armas desarmadas por el maestro Drahk, en lugar de solamente el jugador desarmado.

  • Se ha corregido que los jugadores no tuvieran forma de recuperar los paquetes de datos si no se recogían al comienzo del nivel de Ciudad Gas corpus.

  • Se ha corregido una transmisión de final de misión redundante que se reproducía al completar la aventura de Una vez despierto.

  • Se ha corregido que los jugadores aparecieran encima los unos de los otros (en lugar de al lado) durante la parte final de la aventura de las archialas.

  • Se ha corregido que los subtítulos del quiosco de ducados fueran imposibles de leer.

  • Se ha corregido que los clientes capturados por los Tres Grustrag fueran eliminados de la misión, incluso si no se capturaron otros jugadores.

  • Se han corregido múltiples errores causados por usar la pausa o despausar durante la investigación de pigmentos del dojo.

  • Se ha corregido que se mostraran los nombres de los clanes en los repetidores incluso cuando la opción de no mostrarlos estaba seleccionada.

  • Se ha corregido un problema causado al inspeccionar un jugador en una misión con archialas como cliente.

  • Se ha corregido un error que podía causar que un jugador se quedara atrapado en baja gravedad al usar repetidamente ataques de salto.

  • Se ha corregido que los remates de combo de Tormenta de espadas no se mostraran correctamente para los clientes. Los efectos visuales ahora deberían coincidir para cliente y anfitrión, además de realizarse el seguimiento de contador de combos cuerpo a cuerpo adecuadamente.

  • Se ha corregido que los jugadores no recibieran daño de asfixia en misiones de Supervivencia si revivían tras morir una vez el oxígeno se había agotado.

  • Se ha corregido que los accesorios de hombro y pierna ocultaran los emblemas o insignias de los jugadores.

  • Se ha corregido un error causado al cambiar a armas cuerpo a cuerpo al recoger un objeto, causando que los jugadores no pudieran usar armas cuerpo a cuerpo.

  • Se ha corregido un error en los niveles de galeón grineer que dejaba agujeros en las texturas del entorno.

  • Se ha corregido que no siempre se mostrara la animación de recogida de orbes de energía: https://forums.warfr...nt-always-play/

  • Se han corregido los cuadrados que podían verse flotando en las misiones del Vacío: https://forums.warfr...und-in-the-void

  • Se ha corregido que la puerta de entrada de la Ciudad Gas corpus no tuviera sombra.

  • Se ha corregido un problema por el que arrastrar un mod a tu equipamiento causaba que el mod se viera como una variante dañada.

  • Se ha corregido que la potenciación de Eclipse de Mirage se viera en el HUD por encima de 255%: https://forums.warfr...r-update-15100/

  • Se ha corregido un problema por el que los enemigos a distancia podían dejar de usar ataques a distancia tras atacar cuerpo a cuerpo una vez.

  • Se ha corregido un error de HUD por el que se mostraba el mod Berserker 1% menos de lo que debería.

  • Se ha corregido que las syandanas traspasaran texturas a través de Trinity, Saryn, Zephyr, Frost Prime y Limbo.

  • Se ha corregido que los jugadores pudieran ver a través de un agujero en el espacio en niveles de Captura en el Vacío.

  • Se ha corregido que las invitaciones de clan no permitieran adecuadamente jugadores invitados en el clan.

  • Se han corregido problemas causados por superposiciones de nivel en niveles de derrelictos en el Vacío: https://forums.warfr...-overlaying-ode

  • Se ha corregido una gran rueda en la que los jugadores podían quedarse atrapados en los niveles de asteroides grineer.

  • Se ha corregido que los poderes de warframe cesaran tras estar bajo el control mental de Alad V infestado.

  • Se ha corregido un problema que podía causar que no aparecieran los resultados de misión tras completar una misión y volver a la Liset.

  • Se ha corregido que faltara información en el Códice acerca de Sprag, Ven'kra Tel y Lynx.

  • Se ha corregido que el texto 'Colmenas restantes' desapareciera una vez los jugadores entraban en la primera sala de colmena en las misiones de Colmena.

  • Se ha corregido que el sonido del Glaive entrara en bucle tras realizar ataques cuerpo a cuerpo.

  • Se ha corregido que el Buzlok y las Gremlins gemelas no se pudieran equipar los mods Velocidad terminal o Impulso letal.

  • Se ha corregido que el capitán Vor corrupto se teletransportara a través del suelo, causándose su propia muerte sin otorgar botín a los jugadores.

  • Se ha corregido que el capitán Vor no apareciera tras anunciar su presencia en una misión.

  • Se ha corregido una sala de la que no se podía salir una vez cerrada: https://forums.warfr...oom-in-jupiter/

  • Se ha corregido que los puntos de Interceptación del tutorial del jugador se mostraran bajo control enemigo en lugar de bajo control del jugador.

  • Se ha corregido la pantalla de resultados de misión rota que aparecía al finalizar un conflicto de sectores oscuros.

  • Se ha corregido un texto que faltaba durante una transmisión de Lotus tras cancelar un duelo en el dojo.

  • Se ha corregido la imposibilidad de abandonar el menú de archialas del arsenal.

  • Se ha corregido la falta de enemigos dirigiéndose a la sala del portal en la primera aventura de archialas.

  • Se ha corregido una ubicación en la que los jugadores podían quedarse atrapados en niveles de Supervivencia en la Tierra: https://forums.warfr...-earth-cambria/

  • Se ha corregido un error que podía permitir a los jugadores caminar a través de una textura específica en Fobos: https://forums.warfr...ture-bug-video/

  • Se ha corregido que los textos de las tablas de clasificación se vieran cortados en algunos idiomas.

  • Se ha corregido que el mod de guardia Crepúsculo astral no apareciera en el Códice.

  • Se ha corregido que los números de daño de la onda del Anillo de fuego de Ember no aparecieran adecuadamente.

  • Se ha corregido que el Anillo de fuego de Ember aplicara una velocidad de empuje cuando los jugadores bloqueaban.

  • Se ha corregido que el rastro de arma de la Daga cerámica no estuviera del todo alineado con el filo: https://forums.warfr...mations-thread/

  • Se ha corregido que las bonificaciones de afinidad no se mostraran adecuadamente en la pantalla de resultados de final de misión.

  • Se ha corregido un problema por el que los desafíos no se mostraban al inspeccionar los perfiles de otros jugadores en un repetidor o dojo.

  • Se ha corregido que los colores de energía únicos no se aplicaran en las Akbolto Telos y el Marelok Vaykor.

  • Se ha corregido un error de caída del juego que podía ocurrir en el actualizador de Warframe si un jugador iniciaba sesión en un perfil, después cerraba sesión en ese perfil y reiniciaba el juego iniciando sesión en otro perfil.

  • Se ha corregido un error que podía ocurrir al entrar al menú de pausa estando en el mapa estelar de un repetidor,.

  • Se ha corregido un mensaje de error causado tras enviarle a un jugador múltiples invitaciones de clan, dando lugar a un mensaje de error en inglés para todas las localizaciones.

  • Se ha corregido que los jugadores pudieran abrir el mapa estelar y la navegación tras inspeccionar a otro jugador en el repetidor, seguido de abrir el menú.

  • Se ha corregido que algunos tipos de enemigos no aparecieran en el minimapa para los clientes, o que se mostraran como enemigos del jugador que tenía el aura Radar enemigo equipada.

  • Se ha corregido que el Tornado de Zephyr no succionara correctamente a todos los enemigos posibles.

  • Se ha corregido que el Tornado de Zephyr se elevara en el aire para perseguir enemigos que ya estaban siendo arrojados por el aire.

  • Se ha corregido que el HUD del cliente no siempre actualizara correctamente su información.

  • Se ha corregido que las syandanas no estuvieran correctamente colocadas cuando un jugador inspeccionaba a otro jugador.

  • Se ha corregido un error que causaba que los NPC no dispararan con precisión a los clientes.

  • Se ha corregido que el teniente Lech Kril no tomara por objetivo a ningún jugador durante la batalla de jefe doble.

  • Se ha corregido que todas las misiones de sindicato indicaran que están siendo llevadas a cabo en Mercurio al mirar la localización de tus amigos.

  • Se ha corregido una torreta que flotaba inapropiadamente en misiones de archialas.

  • Se ha corregido una amplia variedad de información que faltaba en el Códice, incluyendo arte, armas, y enemigos corpus, grineer, infestados y corruptos.

  • Se ha corregido que los jugadores pudieran deslizarse por paredes en misiones de archialas.

  • Se han corregido varios errores de localización.

  • Se ha corregido que los orbes de aguante del dojo fueran succionados por Carrier para siempre.

  • Se ha corregido un problema por el que un puñado de misiones de sindicato de bajo nivel podían no generarse debido a que misiones de alto nivel ocupaban todos los nodos de bajo nivel del mapa estelar.

  • Se ha corregido la apariencia de una raíz: https://forums.warfr...ing-i-am-groot/

  • Se ha corregido un aprovechamiento en misiones de Rescate por el que los jugadores podían abandonar al rehén encerrado en la seguridad de su celda para completar la misión.

  • Se ha corregido un problema visual en los pilares de los niveles de estaciones espaciales grineer.

  • Se ha corregido que varias misiones no guardaran el inventario del jugador al comienzo de la misión.

  • Se ha corregido que los jugadores no fueran capaces de atacar cuerpo a cuerpo tras interactuar con paquetes de datos en Engaños.

  • Se ha corregido un aprovechamiento en misiones de Interceptación que permitía a los jugadores usar la Masa de tentáculos de Hydroid para hacer los puntos de captura imposibles de capturar.

  • Se ha corregido un error poco común por el que el nombre del nodo y el tipo de la misión aparecían incorrectamente al cargar una misión.

  • Se ha corregido un error por el que el Veneno de Saryn no reflejaba correctamente el color de la energía del jugador al lanzarse.

  • Se ha corregido que los clientes obtuvieran crédito por completar misiones de aventura si el anfitrión abandonaba en mitad de la misión.

  • Se ha corregido un error que podía causar un fallo al cargar la misión final de la aventura de las archialas.

  • Se ha corregido que los jugadores solo recibieran una recompensa en misiones de Excavación, independientemente de la duración de la misión.

 

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