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일부 워프레임들 개선안


fireChrome
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요즘 de가 밸패를 하고있지만 그 속도가 너무 답답해서 한번 써봅니다

가장 생각한건 재미와 응용성입니다 

 

 

 

매그

현재는 솔찍히 코퍼스한정 워프레임이자 크고 여자인 캐리어일 뿐이죠 

여기서 매그를 더 강력하고 다재다능하게 만들었으면 해서 써봅니다(DE가 요즘 밸런싱 기준이 그렇다니까..)

 

 

1 풀 : 현재 상태에서 적의 방어력을 영구적으로 20% 감소기능 추가(방어구까지 뜯어버린다는 느낌으로)

          방어력 감소 효과는 물론 복리로 적용해서 방어력 100인 대상에게 썼을경우 20이 감소해서80이 되고

          한번더 사용시 80에서20%인 16이 감소해서 64가되는식

 

          방어력 감소 효과는 위력에 영향받지않음

 

 

2 실드 폴러라이즈 : 돔형실드를 기본적으로 구현해서(크기는 생츄어리보다 30%작은정도 워프레임만 간신히 감싸는크기)

                                사용시 기본100/130/160/200의 돔형 쉴드를 자신과 아군들에게 생성하며 적의 쉴드를 감소시킨만큼의

                                50%만큼 추가내구도를 가짐(폭발에 의한 데미지가 아닌 기본효과로 감소시킨 만큼)

                                돔형 실드는 따로 지속시간이 없으며 시간이 지남에 따라 천천히 감소되어 전체 내구도에서 50%만

                                남게됨   실드 내구도는 버프ui처럼 화면에 표시

                                실드가 있는 상태에서 다시 사용시 이전의 돔형쉴드는 폭발하여 남은 내구도만큼

                                데미지를 주고 새롭게 생겨남 (폭발 범위 10m)

                                

                                돔형 실드는 어디까지나 독립적인 실드라 독성에 완전히 저항하고

                                아이언 스킨처럼 상태이상들에 저항함

 

                                기본 내구도와 추가량은 위력영향을 받음

 

 

3 불렛 어트렉터 : 기본 범위가 반지름 7m로 증가

                            논타겟팅으로 바뀌며 최대 4개까지 '설치'가 가능해짐, 움직이는 대상에게 사용시 현재처럼 대상에 고정됨

                            불렛 어트렉터 범위 내에 공격시 범위내 모든적에게 60%/90%/120%/150%의 데미지를 주게됨

                            총알이 범위내에서 강력한 자성에의해 마구 돌아다니며 공격한다는 느낌

 

                            당연하지만 지속시간에 영향을 받으며 배율은 위력에 영향을 받고 범위역시 영향받음

 

 

4 크러쉬 : 만랭 기준 범위를 18m에서 20m으로 증가, 틱당 적의 방어력을 20%씩 감소시킴(풀과같음)

                 데미지 자성1000 -> 자성750 + 물리750

                 단순 홀딩기에서 궁극기다운 스킬로 바꿔줍시다

 

                 범위, 데미지만 모드의 영향을 받고 방감은 영향받지않음

 

 

매그는 이렇게 바꿈으로서 초보유저들은 실드 폴러라이즈를 이용해 더욱 안전하게 플레이가 가능해지고

후반에서는 방어력 감소 효과와 불렛 어트렉터를 이용해 막힘없는 딜이나 서폿을 할수있을거라 예상됨

 

매그 프라임 소개를 읽어보면 분명 쉴드를 만들어주는 천사같은 느낌으로 써져있지만 현실은 쉴드모드 쓰는사람도 적고 쉴드자체에 효과도 적어서 좀 안타깝네요

 

 

 

 

 

 

 

발키르

 

엑칼이 표절하려 하니 냥이도 개성있게 바껴야죠

 

 

 

1 립라인 : 적을 끌어온 후 후방에 강하게 내려찍으며 충격파가 발생하게 했으면 좋겠지만

                 코딩을 극도로 싫어하는DE는 안해줄거같으니 패스 

                 가장 원하는건 적을 잡은 후 커멘드로 빙빙돌려 범위내의 적들을 공격하거나 뒤로 찍거나 왼쪽이나 오른쪽으로

                 던져버리면서 범위내의 적들을 공격하는거지만 기술적인 문제가 클거같음

 

 

2 워크라이 : 재사용이 가능해지며 범위내 적의 지속시간동안 방어력을 30% 감소시킴(중첩되지않음)

                    엑칼이 적들의 눈을 멀게한다면 발키르는 그냥 계속해서 적들을 둔화시키고 아군을 강화합니다

                     

                    yee터널 워 : 근접킬시 지속 증가 -> 방어력, 근접공격력 증가로 변환, 재사용시 스택 초기화

 

 

3 퍼랠러시스 : 사용한 실드의 150%만큼 방어력을 감소시킴(강력한 진동에 의해 방어구가 파괴된다는 느낌)

                        수치만 보면 사기일거같지만 기본적으로 범위도 불구이고

                        발키르가 쉴드가 존재할만한 워프레임은 아니라 괜찮을거라봄

 

 

4 히스테리아 : 현재의 상태에서 익절티드 블레이드처럼 무기가 아닌 모드들에만 영향을 받게 바뀜

                        토글형식으로 바뀌며 적을 죽일때마다 5%의 에너지를 회복하며 30%체력의 회복함

                        무적이 제거되고 모든 상태이상에 저항하며

                        미라지의 이클립스 그림자버전처럼 기본적인 회피율을 갖게되며 방어력이 50% 증가함

                        15m 이내이며 2m밖에있는적을 조준 후 공격시 빠르게 달려들어 공격하며 3배의 피해를 주며 기절시킴

                        고양이과는 달려들어야 제맛이죠 엑칼이 검기를 쏜다면 발키르는 찾아가는 서비스

                        애쉬의 텔레포트처럼 조준에 어느정도 애누리가 있음

 

                        달려드는 최대범위는 모드에 영향을 받고 나머지는 현재와같음(최소 범위인 2m는 영향받지않음)

 

 

이렇게 바꿈으로써 현재 발키르의 의외의 단점인 기동성을 어느정도 보완하고 더욱 버서커 다우며 응용성있게 사용이 가능해질거로 보임

 

아니면 망할 히스테리아 스텐스좀 똑바로 바꿔주면 좋겠네요... 죄다 제자리 휘적휘적이라 일일이 슬라이딩으로 따라가서 패야하는게 안타까움

 

 

 

 

 

 

 

하이드로이드

모든 스킬이 기본적으로 방어력을 50% 무시하게됨

 

 

1 물풍선 : 지속시간이 10초로 고정되고 범위는 반지름 10m가 됨

 

 

 

2 타이달서지 : 에너지 소모량 50 -> 25로 감소, 피해량300->600으로 증가, 파도의 넓이도 조금 증가

                       지속이 아닌 범위에 영향을 받게됨

 

 

 

3 언더토 : 언더토를 사용후 공격버튼으로 조준한 방향에 촉수를 소환해 적들을 납치해서 빠뜨릴수있게됨

                 촉수의 기본 크기는 20m 촉수로 잡을때는 텐타클 스웜의 기본 등장데미지와 같음

                 언더토 상태에서 타이달 서지를 사용시 언더토 범위만큼의 거대한 파도로 변해서 앞으로 나아가며 언더토

                 안에있는 적들은 타이달 서지만큼의 데미지를 받게되고

                 거대타이달 서지에 닿은적은 전부 데미지를 입고 언더토에 빠짐

 

                 언더토에 빠진 적 하나당 에너지를 초당 0.1씩 더 소모하게됨(이부분은 효율에 영향받지않음)

                 촉수 사용시 에너지를 25소모 (효율에 영향을 받음)

                 촉수는 효율, 범위, 위력의 모드 영향을 받음

                 촉수는 일직선으로 나아가는게 아니라 어느정도 자연스럽게 낚아채는 모션을 함(일해라DE)

                 촉수물

 

 

 

4 텐타클 스웜 : 재사용이 가능해지며 토글형으로 바뀜

                        범위내의 최대 15마리의 적들에게 자동으로 발밑에서 촉수가 등장하며

                        범위내 지형에 랜덤하게 10개의 촉수가 소환됨

 

                        현재의 멍청함이 극에 달하는 촉수 소환이 이걸로 갠춘해질거라봄

 

 

단순히 멍청해서 바로앞의 적도 못잡는 촉수를 소환하는 워프레임에서 적들을 묶어두며 스킬로 딜을하는 워프레임이 될거로보임

 

 

 

 

 

 

이외에도 거의 모든 워프레임에 응용성,재미를 중심으로한 개선안이 있지만 지금은 귀찮으니 여기까지만 쓰겠습니다

 

 

 

 

엑칼도 제가 생각했던거랑 거의 같아서 좀 놀랐네요 슬대빼곤 똑같아서 저번 데브스트림 보고 놀람ㅋㅋ

Edited by fireChrome
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