Jump to content

Что Было На Devstream #55


STARL1GHT
 Share

Recommended Posts

 

 

Планы и ближайшие анонсы:

 

Скоро скин "Немезида" Никс будет доступен на консолях. Сейчас обновление вместе со скином проходит верификацию в XB1.

 

Дэра Вандал будет выпущена на PS4(они поддержали Нэфа).

 

Для тех, кому интересно сравнить Вандал и обычную версию Дэры:

 

1. Базовый урон: 31.1 \ 22 обычная

2. Скорость перезарядки: 2.4 \ 2.37 обычная

3. Вместимость Магазина: 60 \ 45 обычная

4. Шанс. крит. атаки: 5% / Множитель: х2.0 \ 2.5% и х1.5 для обычной

5. Шанс статуса: 15% \ 10% для обычной

 

У скина "Пре-Корпус"(или прото-скин Валькирии, кому как. - прим. перевод.) нет точной даты выхода. Но планируется выпустить для Update 17.

 

Трюки с Дробовиками: Урон будет увеличен в 2\3 раза на "оптимальном расстоянии"  и будет уменьшаться с расстоянием, но так, что бы он не выходил за пределы его половины(механика еще в разработке).

 

— 2 вида брони для Кубрау уже были разработаны.

(Исходя из прошлых заявлений, броня должна иметь чисто косметический характер.)

1 броня: https://gfycat.com/PoliteAnguishedAmurratsnake

2 броня: https://gfycat.com/DismalAgonizingBluemorphobutterfly

 

— Использование предметов из среды: Турели, будут присутствовать на некоторых локациях и, возможно, враг и\или игрок сможет их использовать.

Турель используемая врагом: https://gfycat.com/CostlyWindingGazelle

Турель используемая игроком: https://gfycat.com/SnappyImportantEkaltadeta

 

— Паркур 2.0: Инерция играет важную роль. Даже противники могут быть использованы в качестве "платформы для прыжка", двойные прыжки будут реализованы так, что бы их можно было использовать повторно. Больше маневренности и контроля в акробатике, хотя это судя по всему замедлит скорость передвижения. Тем не менее, все еще будет возможным значительно ускорится. 

Демонстрация паркура 2.0 от Ребекки:

https://gfycat.com/GreenEnlightenedBellsnake

https://gfycat.com/AbleBeautifulGrayreefshark

https://gfycat.com/UnlawfulVapidCamel

 

— Голем и Рейд с ним: Финальной локацией будет гигантская заражённая зона в Космосе, где 3J-Гелем будет казаться как огромный кусок Фомориана, у которого к тому же есть собственный лазер! В Рамках Рейда команда будет разделена: половина сражается с ним в Космосе, а другая - внутри него.

1. Демонстрация лазера Голема: https://gfycat.com/QueasySomberGorilla

2. "ОНО ДВИГАЕТСЯ!!!": https://gfycat.com/RectangularLoneGalah

3. Полёты внутри Голема: https://gfycat.com/CaringMinorIbexhttps://gfycat.com/InnocentAngryEuropeanfiresalamander

 

— Взаимодействие тканей с окружающей средой

https://gfycat.com/NervousComplicatedCamelhttps://gfycat.com/FragrantBeneficialEthiopianwolf

Возможность концентрации в паркуре:  https://gfycat.com/EsteemedRingedGreathornedowl

 

— Показали новую Солнечную Систему: 

"Основная идея при переработке была в том, что бы сделать карту больше похожей на мифологический Небесный Атлас: Тактическую карту Тэнно, в основе которой Солнечная Система." @Стив

 

Обратите внимание на тот факт, что если Солнечная Система не открыта то области будут заблокированы!

Порядок открытия: против часовой стрелки, начиная с центра Нарамона.


_Ho_QH5xkLk.jpg


Больше новой Звёздной Карты можно посмотреть здесь:

1. Звёздная Карта: https://gfycat.com/AdorableHonoredBabirusa

2. Выбор созвездий: https://gfycat.com/SlipperyUnderstatedArcticduck

3. Выбираем созвездие "Центр Нарамона": https://gfycat.com/DeterminedAdmiredAfghanhound

4. Отправляемся в "Область Зенурика": https://gfycat.com/BlaringNeighboringBengaltiger

5. Отправляемся в "Пространство Вазирина": https://gfycat.com/UncommonWeeklyDragonfly

6. Отправляемся в созвездие "Полёт Унэри" https://gfycat.com/BlankSafeBongo

7. Летим в созвездие "Сфера Мадурая": https://gfycat.com/AcclaimedAggravatingComet

 

Названия я конечно перевёл, но вот только правильно ли это. Так как у нас планеты\сектора не переводят.

 

— Реворк Фроста

1. Ульта: https://gfycat.com/SaltyUnrealisticDwarfrabbit

2. Купол: https://gfycat.com/DecisiveExhaustedAndeancockoftherockhttps://gfycat.com/ScientificSharpGiraffe

3. Ледяная волна: https://gfycat.com/QuaintAcrobaticCaterpillar

 

— Работают над Warframe Nexus

1. https://gfycat.com/AnguishedBewitchedIndri

2. https://gfycat.com/DisguisedSecretAmericanratsnake

3. https://gfycat.com/AbleQuestionableIrishsetter

 

Ответы на вопросы пользователей:

 

1. Аугмент "Алчное Притяжение" получит "особую механику"?

О: Мы видим что это очень эффективный способ фарминга, мы пока тестируем его различных областях, что бы держать аугмент действительно уникальным и справедливым, не разрушая народных билдов.

 

2. Теперь, когда мы имеем новую физику тканей, сможем ли мы применить новую физику и для элементов которые находятся на шлемах?

О: К Инь-Яню(Аниме/Анимусу) и другим варфреймам.

 

3. BPR для варфреймов?

О: По мало-помалу подходим к другим частям контента, таких как Фрост и Тринити.

 

4. Новые показанные компаньоны, что с ними?

О: Это будет новый генный тип Кубрау, и они не будут кошачьей версией их. Они по прежнему будут играть роль охотничьей породы.

 

5. Запустили программу Наставников Лотос

 

6. Когда будут темы для PS4?

О: Июнь, надеемся.

 

7. Миос выйдет в U17.5

 

Перевод официальной текстовой версии DevSteam #55

 

Переработка Фроста

 

1. Умение "Ледяная Волна" будет иметь конусоподобную форму.

2. Враги, которые были заморожены в воздухе, при падении(возможно) могут разбиться об землю.

3. У Врагов, которые выживут после ульты, броня будет иметь статус "сломанной \ разбитой", что сделает их уязвимыми для последующих атак.

4. "Снежная Сфера" будет отталкивать врагов, которые зайдут в ее пределы(внутрь).

5.  Умение "Заморозка" можно будет использовать на пол, тем самым создав там воронку из холода, которая замедлит противника.

6. Пассивная способность Фроста: Фрост получит шанс заморозить врага, если тот будет атаковать его в ближнем бою.

 

Настройка Дробовиков

 

1. Эффективность дробовиков будет зависеть от расстояния.

2. Что бы оптимально вести огонь с дробовиков, возможно, их урон будет поднят в 2\3 раза,

3. Максимальное уменьшение урона с расстоянием будет изменено — сейчас мы экспериментируем с уменьшением урона на половину от базового, при макс. расстоянии.

4. Добавить эффект рэдголла(опрокинуть врага, - прим. перевод.) и сделать больше крови от выстрела, что бы дробовики казались более мощными.

 

Новая физика тканей \ PBR

 

В настоящее время мы бы хотели внедрить новую физику для некоторых объектов и Варфреймов, тем более что работа над ней уже завершена. PBR медленно вводится для других Варфреймов в качестве приоритетной задачи, но это по прежнему занимает некоторые время.

 

Паркур 2.0

 

1. Все Варфреймы смогут использовать двойной прыжок и смогут это сделать на любой поверхности.

2. Выносливости не будет.

3. Игроки смогут маневрировать в воздухе, а так же использовать врагов как трамплин для прыжка.

4. Игроки смогут зацепится практически за любой объект в пределах видимости на любой из локации.

 

J3-Голем

 

1. Выйдет в U17.5

2. Координируя свои действия, игроки будут сражаться как внутри так и снаружи, что бы нанести ему урон.

3. Внутри Голема неудобно, так что игроками придется совершенствовать свои навыки ориентации на высоких скоростях.

 

Алчное Притяжение

 

Мы понимаем, что Мэг и Драко стали синонимами к легкому стоянию, мы никогда не возражали против того, как игроки находят оптимальные пути для фарма опыта и предметов. Вот что мы официально объявили:

 

1. В будущем будут изменения, мы хотим свести к минимуму любой абуз.

2. Добавить кулдаун к способности - это не выход. Мы ищем другие варианты.

 

Броня на Кубрау

 

1. Мы уже имеем два вида брони.

 

Следующая порода Кубрау - охотничья.

 

Наставники Лотос

 

Программа официально запущена!

 

Звёздная Карта

 

1. Новая Карта будет базироваться на текущей Солнечной Системе.

2. При группировке планет в созвездия мы сможем лучше преподнести культуру Тэнно, и сделать объединение планет более понятным.

3. Конечною целью есть создание чего-то глубокого в истории Варфрейма, но которое можно легко использовать.

(Я эту фразу до конца не понял, так что вот оригинал:

"The end goal is to make something woven deeply into Warframe lore that's also easy to use")

 

Nexus App

nexus1.jpg

nexus2.jpg

 

1. Приложение под телефоны все еще находится в разработке, но уже выглядит красиво!

2. Интерфейс будет иметь полноценную Кузницу и Арсенал.

3. Наша цель запустить приложение под Windows Phone, Android и iOS.

 

Другие ответы

 

1. Релиз Миоса планирует на 17.5

2. У нас не точной даты выпуска Нунчак для Тэнно

3. Турели находятся в разработке, они могут использоваться игроками и NPC.

4. Плащ Гринир в настоящее время находится в разработке.

 

Edited by STARL1GHT
Link to comment
Share on other sites

Мне, если честно, ситуация с Мэг понравилась. Запилили реально полезный работающий мод, он конечно стал популярен, а теперь из-за популярности давай его дебаффать. 

Link to comment
Share on other sites

 

Основные тезисы:

 

—  В планах поднять урон дробовиков в 2\3 раза, но (скорострельность или точность) будет уменьшена на 50%.

 

Неверно.

- Урон будет поднят в 2-3 раза

- Снижение урона с расстоянием до цели оставят, но максимальное снижение будет ограничено 50%

- Дробовики будут опрокидывать противников с близкого расстояния.

Edited by Khranitel
Link to comment
Share on other sites

С дробовиками - даже не знаю, по мне тот же Хек и сейчас довольно мощный (конечно с аугментом). Получается Сила охотника теперь мастхэвом для дроби станет.

Алчное... Без комментариев, Дэвы, такие Дэвы...

Неужели будет частичный редизайн... Хорошо бы, если конечно дизайнер трезвый рисовать будет.

Турели порадовали - реально фаново + тактический элемент... Только с балансом наверняка проблемы будут.

Паркур и выносливость - чет не впечатлило, хоть и функционально. Удаление стамины... Да пофиг как-то.

Вообще пофиг - ни разу не ходил на рейды.

Очень нужная легкая переделка анимации Лавины Фроста, бредокупол (не, ну правда, что за дурацкие полеты мобов из сферы...)

Наставники - без понятия. Финтифлюшки для ведроида и оськи - офигеть как нужно, у нас миллион багов, давайте не фиксить их - лучше для мобильной платформы какую-нибудь хрень замутим.

Карта понравилась! Правда не понял зачем скроллинг с приближением, где сами миссии и наконец - что за плюсики такие, повсюду на карте?

Link to comment
Share on other sites

Дробовики... ммм. ДРОБОВИКИ!!! Наконец-то! Всегда уважал это оружие, а теперь всё прям так хорошо становится. Вот только два момента:

Первое это... это... я даже боюсь писать, так что зачеркну "А вы уверены на счёт Бракка?".

И второе, очень хотелось бы увидеть дробовики, в стиле тех, что у этого дядьки Jd1hCYi.gif

 

На притяжение всё равно, и так продал по максимуму.

Ткани тоже как-то фиолетовы. Хотя, если и Оберону подправят - будет интересно. 

Рейд опять же, фиолетовый.

Ну, с картой что-то новенькое. 

Паркур тоже не впечатляет. Пока Де не уберут слайд, никто этим паркуром в действительно критические моменты пользоваться не будет. Если вообще хоть кто-то будет использовать паркур где-то, кроме додзё, после первых недель вода системы 2.0 

Link to comment
Share on other sites

Прощай 99 волн на мезе. Придется теперь рандомам учиться пользоваться моментом контроля от Мэг.

 

Сигил наставников жуткая вульгарщина. Неужто нельзя было поприличнее что то?

Link to comment
Share on other sites

— В планах поднять урон дробовиков в 2\3 раза, снижение урона от расстояния будет не больше 50%. Дробовики смогут опрокидывать противников с близкого расстояния.

Два года ждем. Неужели дождемся?

 

— Драко и Алчное Притяжение: Статистика показывает, что этот аугмент используется в 4 раза чаще чем другие аугменты и способности. В планах заставить аугмент работать только для Мэг.

Фарм 2.0

4 мег на перехвате корпуса ваншотают карту двоечкой и стягивают лут единичками. Неприятно конечно, но не смертельно.

Link to comment
Share on other sites

если мэг дебаффнут, то пусть и мобов на 30 минуте в уровень равный 5 ставят, убирают бафф от древних и просто делают ИИ тупым.

 

или делают собирателя (стража) с возможностью радиус повысить, ибо мэг везде, где нет щитов у врага, бесполезна, а ульт ее наносит урон в единички, когда рядом древний)

Edited by dromAthra
Link to comment
Share on other sites

если мэг дебаффнут, то пусть и мобов на 30 минуте в уровень равный 5 ставят, убирают бафф от древних и просто делают ИИ тупым.

 

или делают собирателя (стража) с возможностью радиус повысить, ибо мэг везде, где нет щитов у врага, бесполезна, а ульт ее наносит урон в единички, когда рядом древний)

 

Фига губешки раскатал.

Link to comment
Share on other sites

Фига губешки раскатал.

а ты видишь толк от того, что мэг будет сама себе доставлять тонны айтемов? Я не вижу, урона у мэг никакого, саппорта нерфят, грех. Зачем все эти новинки, когда старое уже очень сильно приросло к игре? Кому оно надо? (акромя нытиков форумных, о том, что они, бедные, не могут побегать, а их заставляют лишь стоять). И зачем нужны аугменты, который не приносят пользы?

 

Святой Хабен, дай по голове каждому из разработчиков Фреймов.

Link to comment
Share on other sites

а ты видишь толк от того, что мэг будет сама себе доставлять тонны айтемов? Я не вижу, урона у мэг никакого, саппорта нерфят, грех. Зачем все эти новинки, когда старое уже очень сильно приросло к игре? Кому оно надо? (акромя нытиков форумных, о том, что они, бедные, не могут побегать, а их заставляют лишь стоять). И зачем нужны аугменты, который не приносят пользы?

 

Святой Хабен, дай по голове каждому из разработчиков Фреймов.

Не было аугментов - всем было хорошо

Появились аугменты - всем стало еще лучше

Собираются пофиксить один аугмент - сразу же начинают ныть

Ну к примеру "прирос к игре" фарм ядер на выживании б4. Взяли и пофиксили. Начали ныть и т.д. Добавили в награды за обычные миссии (не ключи бездны) оборон/перехвата/выживания пак х5 редких ядер. 

Еще "прирос к игре" фарм репутации синдикату на Viver. Довольно быстро взяли пофиксили, на локации данного типа (на то время, сейчас эту локацию можно встретить на Марсе Augustus) точки расставили так чтобы 2-х мэг не хватало для покрытия карты 2-м скиллом, сделали "кап" на репутацию и Viver вообще стал миссией "Улей", но при этом увеличили количество зарабатываемой репутации. 

Все аугменты приносят пользу, каждый по своему приносит пользу но они приносят пользу.

 

Edited by Vetalya_sb
Link to comment
Share on other sites

Не было аугментов - всем было хорошо

Появились аугменты - всем стало еще лучше

Собираются пофиксить один аугмент - сразу же начинают ныть

Ну к примеру "прирос к игре" фарм ядер на выживании б4. Взяли и пофиксили. Начали ныть и т.д. Добавили в награды за обычные миссии (не ключи бездны) оборон/перехвата/выживания пак х5 редких ядер. 

Еще "прирос к игре" фарм репутации синдикату на Viver. Довольно быстро взяли пофиксили, на локации данного типа (на то время, сейчас эту локацию можно встретить на Марсе Augustus) точки расставили так чтобы 2-х мэг не хватало для покрытия карты 2-м скиллом, сделали "кап" на репутацию и Viver вообще стал миссией "Улей", но при этом увеличили количество зарабатываемой репутации. 

Все аугменты приносят пользу, каждый по своему приносит пользу но они приносят пользу.

 

пофиксить? лол. фиксят баги и ошибки, а тут чистый нерф. Принеси пользу команде аугментом на второй скилл у мэг, и как же будет приносить после нерфа аугмент притяжения пользу команде?

 

И одно дело нерфить лут и дроп, а другое дело нерфить фреймов, которые только и делают, что саппортят команде.

Понерфят - через месяц будете ныть "стоять невозможно, только бегать, однообразно"

 

сможешь доказать полезность мэг для команды на 80 минуте без алчного притяжения - я тебе медаль дам, золотую

Edited by dromAthra
Link to comment
Share on other sites

пофиксить? лол. фиксят баги и ошибки, а тут чистый нерф. Принеси пользу команде аугментом на второй скилл у мэг, и как же будет приносить после нерфа аугмент притяжения пользу команде?

 

И одно дело нерфить лут и дроп, а другое дело нерфить фреймов, которые только и делают, что саппортят команде.

Понерфят - через месяц будете ныть "стоять невозможно, только бегать, однообразно"

Думаю ты знаешь о (эмм...тактике?) стояния в трубе на выживании. Рано или поздно это должно было случится. А на счет вивера я тебе попросту навел пример.

P.S. Вечно путаю что есть что (фикс и нерф), извиняюсь Государь!

Link to comment
Share on other sites

Думаю ты знаешь о (эмм...тактике?) стояния в трубе на выживании. Рано или поздно это должно было случится. А на счет вивера я тебе попросту навел пример.

P.S. Вечно путаю что есть что (фикс и нерф), извиняюсь Государь!

такое ощущение, что по лору Тэнно - тупые и безмозглые воины, просто мясившие все, на своем пути (трубное выживание или миса на драко/обороне это - тактика)

Link to comment
Share on other sites

Думаю ты знаешь о (эмм...тактике?) стояния в трубе на выживании. Рано или поздно это должно было случится. А на счет вивера я тебе попросту навел пример.

 

Наивно думать, что из-за переделки аугмента "труба вылетет в трубу", лично стоял в этом самом месте 2 часа без мэг и сложностей не замечал.

Link to comment
Share on other sites

Не было аугментов - всем было хорошо

Появились аугменты - всем стало еще лучше

Собираются пофиксить один аугмент - сразу же начинают ныть

Не было агументов, и было не очень хорошо. Добавили кучу агументов и пара из них даже оказались полезными. И вот теперь хотят понерфить один из немногих полезных.

Ты часто видел мег в игре до появления этого агумента? Она была такой же полезной как сейчас эмбер, которую ни каким агументом не улучшить. Вот мег стала хоть для чего то нужна. Но внезапно выяснилось, что игроки научились использовать агумент по его прямому назначению, чего разработчики никак не могли ожидать. А прямое назначение оказалось очень полезным для команды. И вот теперь ее хотят сделать снова бесполезной. Каким образом это можно назвать фиксом?

 

Ну к примеру "прирос к игре" фарм ядер на выживании б4. Взяли и пофиксили. Начали ныть и т.д. Добавили в награды за обычные миссии (не ключи бездны) оборон/перехвата/выживания пак х5 редких ядер. 

Ничего не пофиксили. раньше ядер падало столько, что можно было прайм модды каждый день максить. Теперь попробуй выбить пак 5ядер с того же драко. Уйдешь с кучей витилити и процего шлака. Хотя стоп, там падают паки по 3 анкомон ядра и пак из одного коммон. Отличный баланс.

 

Думаю ты знаешь о (эмм...тактике?) стояния в трубе на выживании. Рано или поздно это должно было случится. А на счет вивера я тебе попросту навел пример.

Вот только мег в трубе не нужна. Там всегда хватало просто груши.

Edited by Serero
Link to comment
Share on other sites

Ну что ж, Мису жалко. всем то можно бегать, а ей не показано. Теперь петицию надо в ДЕ, чтобы таблетка действовала в ульте. Хотя если с бафами на урон и максимальной энергоэффективностью, да быстрой новой запаса энергии (с потоком) должно хватать, а потом собирать между раундами. Будет тоже самое, но медленнее и нуднее.

И уж извините "нытики донылись", что никто не бегает, а мэг тянет их лут себе, а иногда и в неизвестном направлении. Теперь Мэг так и будет стоять на месте и тянуть лут, но только СЕБЕ, а остальные недовольные будут бегать) да, и в трубе ее полезность не так уж и пропадет, воздух тянуть все равно будет, правда лут с толпы мобов, которые она будет ваншотить на 235-260 радиусе, будет никому более не доступен кроме нее.

Link to comment
Share on other sites

Теперь Мэг так и будет стоять на месте и тянуть лут, но только СЕБЕ, а остальные недовольные будут бегать) да

Не. Теперь мег просто не будут звать в пати. Кому нужен лишний фрейм бесполезный для пати?

Link to comment
Share on other sites

Получил текстовую версию стрима и обновил гл. пост немного, вам должно понравится.

 

\\\\

1. Аугмент "Алчное Притяжение" получит "особую механику"? О: Мы видим что это очень эффективный способ фарминга, мы пока тестируем его различных областях, что бы держать аугмент действительно уникальным и справедливым, не разрушая народных билдов.

\\\\

 

Без паники.

Edited by STARL1GHT
Link to comment
Share on other sites

За перевод огромное спасибо.

По поводу аугмента на мэг, все что было когда либо популярное, все рано или поздно нерфили, и не только в нашем ВФ

кто играл в танки помнит суперперша за 50 баксов, прем танк, фармила и т д, в итоге за довольно короткое время танк понерфили, и пофиг что он донатерский.

Link to comment
Share on other sites

Не. Теперь мег просто не будут звать в пати. Кому нужен лишний фрейм бесполезный для пати?

потрясающий массовый дамагер (особенно против корпуса), неплохой контроллер на огромной площади, восстановитель щитов группы, а мобы  наоборот без щитов бесполезено в пати? Конечно ее полезность на обороне будет снижена, но и она все еще будет эффективна. Особенно НЕ новички ( а то купили за 25 пл Мэг пр и Алчное за 5 пл, научились нажимать на кнопку №1 и все, желанны на любой вечеринке) Все будет зависет от миссии и группы. Да и рандомные пати еще никто не отменял. Да и посмотрим еще реакцию сообщества, может ДЕ и передумают ).

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...