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Mise À Jour 17: Echos Des Sentients


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NOUVELLE QUÊTE: Natah

 

Quel est ce drone étrange qui scanne les Tennos? Est-ce une technologie Corpus non répertoriée ou y a-t-il d'autres entités sinistres dans le Système Origine?

 

CE QUE VOUS DEVEZ SAVOIR

 

Ce drone mystérieux cherchera au hasard des Tennos avec un palier de maîtrise de 3 ou plus. Le Lotus lancera une quête dès que vous l’aurez rencontré.

 

Nouvelle Warframe: Equinox

 

Partagée entre le jour et la nuit, Equinox offre à la fois une forme agressive et défensive. Voici les pouvoirs d’Equinox:

 

  • 1er Pouvoir - Métamorphose: Changez entre votre forme de jour et de nuit.

    • Jour: Offre des dégâts et de la vitesse additionnels.

    • Nuit: Offre des boucliers et de l’armure additionnels.

  • 2ème Pouvoir - Repos & Rage

    • (Jour) Rage: Les ennemis dans la zone ciblée deviennent vulnérables.

    • (Nuit) Repos: Les ennemis dans la zone ciblée s’endorment.

  • 3ème Pouvoir -  Pacification & Provocation

    • (Jour) Provocation: Augmente la puissance des alliés.

    • (Nuit) Pacification: Réduit les dégâts causés par les ennemis.

  • 4ème Pouvoir - Réparer & Mutiler

    • (Jour) Mutiler: Les ennemis proches saignent et subissent des ondes de force tranchantes.

    • (Nuit) Réparer: Les alliés sont soignés avec chaque ennemi proche tué.

 

Parkour 2.0

 

Cette refonte majeure du système de parkour dans Warframe amène un changement drastique à un élément central de Warframe: le mouvement. Sachez que de futurs ajustements pourront être à prévoir pour peaufiner les mécaniques pour se rapprocher au mieux des sensations “Ninja” que nous souhaitons offrir. Nous continuerons de surveiller les effets du parkour 2.0 longtemps après cette mise à jour, notamment sur leurs effets sur les ennemis et la conception des environnements.

 

Les joueurs pourront lancer un tutoriel rapide pour découvrir les changements du Parkour 2.0 dès la première connexion après la mise à jour 17. Ce tutoriel peut être rejouer à n’importe quand de votre Codex.

 

Les changements suivants ont été effectués sur les déplacements du Parkour 2.0:

 

  • Double Saut: Les joueurs peuvent désormais utiliser un second saut en l’air. Ce double saut sera à nouveau possible après avoir touché une surface ou un ennemi.

  • Saut Propulsé: Presser le bouton “Sauter” après une glissade ou en étant accroupi propulsera le Tenno dans les airs, augmentant temporairement sa vitesse de mouvement. Les joueurs pourront utiliser un Saut Propulsé et un Double Saut dans n’importe quelle direction.

  • Prise Murale: Presser le bouton de visée en étant sur un mur permettra aux Tennos de rester sur la surface durant un temps limité. Les joueurs pourront tirer avec leurs armes durant cette Prise Murale.

  • Élan Mural: Presser le bouton “Sauter” contre une surface verticale permettra aux joueurs de bondir le long de celle-ci dans n’importe quelle direction. Ceci peut être utilisé pour escalader et peut être utilisé indéfiniment.

  • Glissade de Visée: En utilisant le bouton “Viser” en l’air ralentira la vitesse de chute du joueur, lui permettant de tirer dans n’importe quelle direction.

  • Tyroliennes: En pressant “Saut” près d’une tyrolienne, le joueur pourra grimper dessus. Les équilibristes pourront courir et glisser sur celles-ci, et le bouton d’action contextuelle pourra être utilisé pour grimper sur une tyrolienne après un double saut.

  • L’Endurance a été complètement retirée du jeu.

  • La Parade ne bloque désormais plus qu’un pourcentage des dégâts reçus.

    • La Canalisation en Parade bloquera 100% des dégâts reçus et renverra un pourcentage des dégâts.

 

Changements sur Chroma et l’Endurance:

 

  • L’énergie verte pour Chroma donnera désormais un bonus aux dégainement et vitesse de recharge plutôt que d’affecter l’Endurance.

  • Les Mods qui affectaient l’Endurance seront tous convertis en un certain montant de Coeurs de Fusion correspondant.

  • Tous les Casques Alternatifs qui avaient des effets relatifs à l’Endurance ont reçu de nouveaux avantages:

    • Casque Chorus Arcane - Ce casque de Banshee ajoute de l’économie d’énergie, mais réduit la durée de la Glissade de Visée et de la Prise Murale.

    • Casque Flux Arcane - Ce casque de Nova augmente la durée de la Glissade de Visée et de la Prise Murale, mais réduit la Santé.

    • Casque Storm Arcane - Ce casque de Volt augmente la Puissance des Pouvoirs mais réduit la durée de Glissade de Visée et de la Prise Murale.

    • Casque Gambit Arcane - Ce casque augmente la vélocité des manoeuvres de parkour, mais réduit la durée des pouvoirs.

    • Casque Scorpion Arcane - Ce casque d’Ash augmente la durée de la Glissade de Visée et de la Prise Murale en sacrifiant de l’économie d’énergie.

    • Casque Menticide Arcane - Ce casque de Nyx augmente la vélocité des manoeuvres de parkour mais draine le maximum des boucliers.

 

Expansion des Environnements d’Uranus

 

Les noeuds de mission d’Uranus ont reçu une refonte avec le nouvel environnement des Labos sous-marins. Avec cette expansion vient des missions inédites qui requièrent d’utiliser leur Archwing ET leur équipement conventionnel pour accéder et traverser les environnements sous-marins hostiles qui a abrité ces labos pendant si longtemps. Les joueurs devront posséder un Archwing pour accéder à ces missions.

 

  • Nouvel Assassinat de Boss: Tyl Regor

    • Tyl Regor et de retour, plus fort que jamais. Assassinez cette menace majeure au fin fond des océans de Titania sur Uranus!

 

Les emplacements de Mod Exilus peuvent être déverrouillés grâce à un item trouvé dans les offres de Simaris après avoir complété la Quête: Natah, ou en dépensant 20 platinum.

 

Emplacements de Mods Exilus

 

Les joueurs pourront débloquer les emplacements Exilus pour leurs warframes, offrant un emplacement de Mod Utilitaire supplémentaire que les joueurs pourront utiliser pour personnaliser davantage leur configurations. Une fois débloqué, les joueurs peuvent utiliser n’importe quel Mod Utilitaire dans l’emplacement de Mod Exilus. Veuillez noter que nous avons désigné différents mods en tant que ‘Utilitaire’ dans ce but. La liste des mods existants désignés comme ‘Utilitaire’ inclut:

 

  • Mains sur Ressorts

  • Maglev

  • Ruée

  • Fibre Antichoc

  • Bien Chaussé

  • Perception des Ennemis

  • Impact Lourd

  • Intrus

  • Maître Voleur

  • Aviateur

  • Astuce du Voleur

  • Rétribution

  • Manteau Chaud

 

Les nouveaux mods suivants ont été désignés comme ‘Utilitaire’:

 

  • Traveller - Voyageur

  • Firewalker - Pieds de Feu

  • Lightning Dash - Élan Foudroyant

  • Ice Spring - Ressort Gelé

  • Toxic Flight - Vol Toxique

  • Patagium

  • Battering Maneuver - Manoeuvre Fracassante

  • Rending Walk - Marche Déchirante

  • Piercing Flight - Vol Perçant

 

Les emplacements de Mod Exilus coûtent 20 Platinum à débloquer ou peuvent être déverrouillés en utilisant un objet trouvé dans les offres de Simaris après avoir complété la Quête: Natah..

 

Nouveaux Ennemis:

 

  • Les ennemis suivants ont été ajoutés aux environnements d’Uranus, équipés de tenues spéciales adaptées au milieu aquatique. Leurs pouvoirs et capacités sont identiques à leur congénères réguliers de l’Empire Grineer:

    • Lancier Drekar

    • Lancier d’Elite Drekar

    • Scorpion Drekar

    • Trooper Drekar

    • Boucher Drekar

    • Hellion Drekar

    • Balliste Drekar

    • Mitailleur Lourd Drekar

    • Eviscerateur Drekar

  • Les ennemis suivants sont spécifiques aux portions Archwings des environnements sous-marins d’Uranus:

    • Draga - Utilise un fusil harpon mortel pour piéger et blesser ses ennemis.

    • Draga Darek - Déploie des nuages d’encre dangereux.

    • Draga Shock - Utilise une corde-taser.

    • Sikula - Déploie des mines aquatiques.

  • Bombardier Maniaque: Très mobile, peut causer de sérieux dégâts.

  • Couverture: Une protection portable contre le feu ennemi.

  • Rempart: Une tourelle armée de canons jumeaux à double canon.

 

Nouvelles Armes:

 

Kulstar - Déchaînez le feu des enfers sur l’ennemi avec ce lanceur de salve de roquettes.

Harpak - Empalez les ennemis sur les murs ou attirez-les à vous avec ce fusil-harpon automatique.

Grattler - Déchiquetez vos cibles avec des obus explosifs grâce à ce canon Archwing dévastateur.

Ack & Brunt - Le modèle de hâche et bouclier de Tyl Regor lui servent à se “débarrasser” des “frustrations” du quotidien.

Twin Grakata - “Quand une Grakata, ce n’est pas assez, prenez en deux.”

 

Nouveaux Mods:

 

Les mods suivants sont Transmutables et vont aussi apparaître dans les packs boosters achetés (à l’exception de Recharge Amoindrie (Depleted Reload), qui est un mod corrompu):

 

Explosif Adhésif: Les grenades lancées collent à la première surface avec laquelle elles entrent en contact.

Létalité Furtive: Les attaques de mêlée furtives sont toujours mortelles.

Vague Sismique: Augmente la portée des dégâts de l’attaque de mêlée au sol de 50/100/150/200%.

Explosifs Surprise: Les lames lancées ont 50/60/70% de chance d’exploser à l’impact.

Rayon de Combustion:  Les ennemis tués par les armes à faisceau rayonnent 50/100/150/200/250/300 d’explosion peu après la mort.

Recharge Amoindrie: Augmente la vitesse de recharge, diminue la capacité du chargeur.

Voyageur: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale.

Pieds en Feu: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale. Atterrir sur les ennemis déclenche le statut enflammé.

Élan Foudroyant: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale. Atterrir sur les ennemis déclenche le statut électrocuté.

Ressort Gelé: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale. Atterrir sur les ennemis déclenche le statut frigorifié.

Vol Toxique: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale. Atterrir sur les ennemis déclenche le statut empoisonné.

Manoeuvre Fracassante: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale. Atterrir sur les ennemis déclenche le statut d’Impact.

Marche Déchirante: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale. Atterrir sur les ennemis déclenchera le statut Tranchant.

Vol Perçant: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale. Atterrir sur les ennemis déclenche le statut Perforant.

Patagium: Ajoute +15% de durée à la Glissade de Visée & la Prise Murale.

Dernier Présage (Epée et Bouclier): POSTURE - De puissantes frappes de lame et de bouclier.  

 

Améliorations de divers Modes de Jeu

 

La liste qui va suivre représente les changements qui ont été effectués à certains modes de jeu de Warframe. Sauf spécification, ceci s’applique à toutes les missions de ce type dans tous les environnements.

 

Défense Mobile:

  • Ajout d’emplacements de défense de console mieux défendables.

  • Le temps de défense des consoles s’étalonnera avec la difficulté de la Mission.

  • Il y a désormais 2-3 consoles par mission, avec le temps de défense total divisé entre les différentes consoles.

  • La résistance des consoles s’étalonne avec le nombre de consoles à activer dans la mission.

  • Le nombre total d’ennemis qui attaquera les consoles a été réduit.

 

Capture:

  • Les niveaux de Capture ont désormais une seule cible qui doit parcourir une plus grande distance avant de pouvoir s’échapper.

  • Les cibles ont désormais plus de santé et des capacités spéciales.

  • Les cibles peuvent lancer des verrouillages de zone s’ils atteignent une salle seuls.

  • De nouvelles cibles de Capture ont été ajoutées.

 

Sabotage sur Terre:

  • Cet environnement de Sabotage a désormais 2 objectifs -- retirer le catalyseur de toxines (et ajouter l’antitoxine) puis activer l’injecteur.

  • De nouvelles Transmissions ont été ajoutées pour donner plus de détails sur les objectifs.

  • Des ajustements de terrain ont été faits.

 

Espionnage durant la Quête “Trophée de Vor”:

  • Un décompte de mission étendu et des indices textuels ont été ajouté à cette mission du Tutoriel.

  • Cette mission remplacera la mission d’Interception du précédent Tutoriel.

  • Des Transmissions audio ont été ajoutées à cette mission suite aux changements.

 

Nouveautés chez les Kubrows:

 

  • Les Armures pour Kubrows sont disponibles! Les joueurs peuvent personnaliser leur Kubrow avec des ensembles d’armures inédits disponibles via le Marché. Les Armes peuvent être équipées dans l’Arsenal, sous l’Apparence du Kubrow.

    • ARMURE ROSTAM- Une armure décorative conçue pour les Kubrows.

    • ARMURE VALINN - Une armure décorative conçue pour les Kubrows.

  • Kubrow Chesa: Le Chesa peut désormais être incubé depuis les oeufs de Kubrows. Entrainés pour ramener à leurs maîtres les items du terrain de bataille, les Chesa sont particulièrement utiles aux Tennos qui ont besoin du maximum des ressources disponibles.

  • Le Module d’Amélioration de l’Incubateur est disponible! Les joueurs peuvent désormais faire évoluer leur fonderie génétique en achetant le schéma du Module d’Amélioration dans le Marché.

    • Récupération de Stase en 30 mins.

    • Récupération de Stase accélérable avec des Crédits.

    • Les Kubrows sont automatiquement placés en Stase avant de mourir.

    • L’incubation d’Oeufs est réduite d’un jour.

    • Les Stabilisateurs durent 2 fois plus longtemps.

 

Retrait de Packs d’Icônes de Profil

 

Les Packs d’icônes de profil ont été retirés du Marché. Les icônes de personnages qui étaient précédemment dans ces packs seront achetables séparément. Ceux qui ont acheté des packs garderont toutes les icônes acquises.

 

Les icônes des packs Mag Prime et Frost Prime ont été retirées du Marché entièrement, et resteront sous scellé jusqu’à un éventuel futur retour.

 

Ajouts:

 

  • Amélioration des Echanges: Les joueurs verront désormais une notification lorsqu’un changement a été fait dans la fenêtre d’Echange, et demandera aux deux parties de confirmer le changement effectué. L’Echange n’aura pas lieu tant que les joueurs n’auront pas validé cette étape.

  • Nouveaux Accessoires - les Capes: Quatre Capes sont disponibles via le Marché! Les Capes peuvent être équipées au même emplacement que les Syandanas dans l’Arsenal/Customiser.

    • Syandana Izvara: La parure exclusive des Tennos choisis pour protéger le Conseil Orokin des Exécuteurs.

    • Etendard Volé: Provoquez et ridiculisez les Grineers en portant leur propre étendard.

    • Syandana Nelumbo: Porté pour honorer le Lotus.

    • Syandana Udyat: Un ruban fleuri d’étoffe soyeuse, couronné par une étoile.

  • Les joueurs peuvent désormais “désactiver” la visibilité des armes rengainées!

    • Toutes les armes ont désormais une option “visible lorsque rengainé” dans Customiser - Physique dans l’Arsenal.

  • La visée pour les “tirs alternatifs” est disponible! Les joueurs peuvent désormais attribuer une touche afin de pouvoir viser en utilisant un tir secondaire alternatif pour les armes concernées. Par défaut, cette touche est sur la molette de la souris.

  • Personnalisez vos réglages de Tchat: Les joueurs peuvent activer, désactiver les canaux de tchat principaux depuis les Options.

    • Les joueurs peuvent gérer leur “Liste d’Ignorés” dans les Options>Tchat.

  • Distillateur Arcane: Les joueurs peuvent retirer leurs Renforcements Arcanes placés sur les cosmétiques en utilisant un Distillateur Arcane. Le Schéma est disponible dans les Offres des Syndicats pour 100.000 Influence.

  • Des Curiosités uniques peuvent être découvertes dans chaque environnement du jeu. Explorez partout, scannez-les, et débloquez ainsi des connaissances et des items inédits.

  • Les Recherches de Dojo de Clan et l’interface de Contribution a reçu une refonte visuelle!

  • Les joueurs peuvent désormais vérifier leur Influence collectée depuis l’écran de Profil de Joueur.

  • L’interface du Marché a été mise à jour! Prévisualiser les armes, warframes, et divers équipements permettra une plus grande immersion et de faire le meilleur choix!

  • Les ressources rares sont désormais visuellement différentes des ressources communes/inhabituelles.

 

Buffs des Fusils à Pompe:

 

¨Plusieurs changements ont été opérés sur les armes de type fusils à pompe. Les changements suivants s’applique à tous les fusils à pompe Principaux à l’exception du Kohm et du Phage:

  • Dégâts augmentés.

  • Dégâts après diminution des dégâts avec la distance augmentés. (moins de malus).

  • Quelques fusils à pompe ont reçu des améliorations de vitesse de recharge et vitesse des projectiles.

  • La mort à courte et moyenne distance envoie les ennemis valser.

 

Changements sur Frost:

 

Les changements qui suivent concernent les pouvoirs de Frost. Nous continuerons de surveiller Frost après ceux-ci pour les ajuster encore si nécessaire.:

 

  • Gel cause 100% de statut Frigorifié dans une zone autour de la cible.

  • Gel crée une surface glacée qui ralentit tout ennemi qui y marche si utilisé sur une surface.

  • Frost a désormais un atout passif: les ennemis qui l’attaquent en mêlée ont une chance d’être congelés à chaque frappe.

  • La Vague de Glace dessine un cône plutôt qu’une ligne droite.

  • Avalanche gèlera pendant X secondes les ennemis qui survivent aux dégâts initiaux.

    • Les survivants auront leur armure réduite lorsqu’ils sont gelés.

    • Les cibles qui meurent en étant gelées exploseront et infligeront des dégâts de zone et des statuts.

  • La Boule de Neige gèlera et repoussera tous les ennemis proches au lancement.

  • La Boule de Neige n’a plus de durée.

  • Les joueurs peuvent maintenir un max de 4 boules.

    • Relancer la Boule de Neige au delà détruira la plus ancienne.

  • Les ennemis gelés ne seront plus complètement bloqués à leur place; ils seront sensibles à la gravité et forces diverses qui s’appliquent sur eux.

  • Les ennemis gelés/congelés peuvent être explosés en entrant en collision avec quelque chose si ils vont assez vite.

  • L’atout passif de Frost en Conclave applique un frisson plutôt qu’un Gel.

  • Max de 4 boules de neige par joueur.

 

Changements:

 

  • Les changements suivants ont été faits pour tous les modes de jeu de Warframe:

    • Rhino Prime: armure de base augmentée de 190 à 275.

    • Frost Prime: boucliers de base augmentés de 150 à 175.

    • Nyx Prime: boucliers de base augmentés de 100 à 125.

    • Nyx Prime: armure de base augmentée de 15 à 50.

    • Ember Prime: boucliers de base augmentés de 100 à 125.

    • Mag Prime: santé de base augmentée de 75 à 100.

  • Le Supra a reçu quelques changements:

    • La vitesse de recharge à a été accélérée à 3s.

    • La capacité de munitions a été augmentée à 1080.

    • Chargeur augmenté à 180 munitions.

    • Dégâts de base par tir augmentés de 35 à 45.

 

  • Nous avons commencé à refaire les éclairages d’anciens environnements pour améliorer l’atmosphère de toutes les missions. Plusieurs changements ont été opérés sur les Galions Grineers pour commencer, mais tous les autres recevront le même traitement à l’avenir.

  • Une salle secrète a été ajoutée aux missions d’Espionnage sur Terre.

  • Ajustement des tailles et de l’espacement entre les commandes des alliés des Syndicats pour qu’elles soient moins intrusives.

  • Réduction de la taille des environnements de la Cité Gazeuse de Jupiter en jouant les Missions de Sauvetage.

  • Mise à jour des visuels sur les caisses de butins Corpus communes et inhabituelles pour qu’elles soient plus distinctes.

  • Augmentation du nombre total de caisses de butin, et des Médaillons de Syndicats qui apparaissent dans les missions.

  • Retrait des collisions de joueurs avec les casques des Hommes d’Equipage Corpus.

  • Amélioration des déplacement des ennemis dans les missions de défense du Néant.

  • Amélioration des effets ambiance audio sur les portes et sas dans de multiples environnements.

  • L’Aspirateur de Carrier ne ramassera plus les items lorsque le joueur est à terre.

  • Le Mod Lancer Puissant donne une vitesse plus élevée au projectile pour chaque ennemi touché.

  • Les joueurs recevront un avertissement si il y a trop peu de joueur participant à une Epreuve.

  • Amélioration de l’apparition des ennemis dans les Epreuves pour qu’ils suivent mieux les joueurs tandis qu’ils remplissent les objectifs.

  • Les ennemis en Epreuves ont reçu une révision de leur comportements hostiles.

  • Amélioration de l’alignement des items dans le Kiosque à Ducats de Baro Ki’Teer.

  • Le Lotus (dans les Transmissions) a reçu le traitement PBR (plus réaliste).

  • Strun, Machette, Hâchoirs ont reçu les bénéfices des techniques PBR.

  • Les butins de Crédits ont reçu le traitement PBR.

  • Certains éléments des Dojos ont reçu le traitement PBR.

  • Le Braton (+MK1) et les Fang Prime ont également reçu le traitement PBR.

  • Les Hommes d’Equipage Infestés ont reçu une refonte visuelle avec un meilleur modèle graphique.

  • Les chiots Kubrows ont reçu un nouvel ensemble d’animations.

  • Les indicateurs de Kubrows à terre/ à réanimer sont visibles désormais par tous les joueurs de l’escouade.

  • Les clones de Mirage ne montreront plus les cosmétiques pour des raisons de performances.

  • Augmentation de la taille des Sentinelles dans les dioramas du Codex.

  • Les effets de l’Energie des mods élémentaux ne seront plus affichés sur la Lame Exaltée d’Excalibur.

  • Modification du Mod Instinct Animal pour qu’il indique clairement “Compagnon” plutôt que “Sentinelle”.

  • Les joueurs peuvent voir de meilleures prévisualisations des statuettes dans le Marché.

  • L’Attraction Fatale de Djinn peut désormais attirer tous les ennemis vers Djinn.

  • Ajustement de la portée et de l’impact des explosions causées par les roquettes de l’Ogris.

  • Les joueurs en dessous du Palier 3 recevront désormais un message lorsqu’ils tentent d’accéder à un Syndicat dans les Relais.

  • Les ennemis peuvent désormais faire tomber les crédits en liasses. Les piles de crédits viennent par bloc de 10-50, 75-150 ou 150-300.

  • Les Caisses de Butin spéciales de toutes les factions sont désormais séparées en “commune” et “inhabituelles” avec leurs propres tables de butins potentiels.

  • Les parties de Ash ont été déplacées de Tyl Regor sur les Maniaques Grineers. (ils dropent aléatoirement de ces ennemis à la façon des parties d’Oberon pour les Eximus).

  • Wyrm Prime a désormais 150 d’armure de base.

 

Corrections:

 

  • Correction d’un problème où quitter un Clan en étant dans la Carte Solaire laissait le nœud du Dojo toujours disponible à la sélection, causant un crash si on cliquait dessus.

  • Correction d’un problème où l’interface de l’hôte de l’escouade n’était plus fonctionnelle si une mission était annulée durant le décompte avant que la mission ne commence.

  • Correction d’un problème où les marqueurs de réanimation rouges restaient bloqués sur la mini-carte après avoir réanimé un Kubrow à terre.

  • Correction d’un problème où les Kubrow n’apparaissaient pas sur la mini-carte.

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de voir les Aspects Immortels ou les casques lors de la prévisualisation des Warframes ou des Armes.

  • Correction d’un problème où les Lisets se traversaient en volant dans la station d'amarrage du Relais.

  • Correction d’un problème où les ennemis avaient des difficultés à sauter des rebords dans les Missions de Défense du Néant.

  • Correction d’un problème où le mod Équilibre ne montrait pas les bonnes icônes de notification de popup.

  • Correction d’un problème faisant correspondre les taxes d’échange de Clan d’un joueur à la taxe de Clan d’un autre joueur après un échange, en dépit du fait que la taxe d’échange dans un Dojo soit réglée à 0.

  • Correction d’un problème causé par le spam du bouton tutoriel dans les menus de la Fonderie, de l’Arsenal ou d’Amélioration de Mods qui figeait le jeu.

  • Corrections de différents problèmes visuels dans les environnements Grineer.

  • Correction d’un problème où la Liste de Clan ne se mettait pas à jour lorsqu’un membre en attente acceptait une invitation de Clan.

  • Correction d’un bouton élargi chevauchant du texte dans le menu d’Amélioration de Mods.

  • Correction d’une erreur causée par l’utilisation du stick droit sur un contrôleur ou une manette lors de la personnalisation du Liset.

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’être retirés du chat d'Alliance lorsqu’ils étaient sortis d’un Clan.

  • Correction d’un problème où l’on pouvaient accéder à l’édition du menu pause lorsqu’on modifiait les couleurs de l’intérieur du Liset, créant une IU supplémentaire au-dessus du sélecteur de couleurs.

  • Correction d’un problème où le Scindo Prime n’avaient pas les FX correctes pour les parades de projectiles

  • Correction d’un bug avec lequel les joueurs étaient capables de passer le Puzzle des Plaques dans l'épreuve du Droit de Rétribution en utilisant Leurre / Transposition ou Trou de Ver.

  • Correction d’un problème où les joueurs n’étaient pas capables de naviguer dans l’onglet ‘En vedette’ dans le Marché avec une manette. Les joueurs peuvent maintenant utiliser LB/RB pour naviguer dans ces onglets.

  • Correction de la description du Bonus de Connexion qui était coupée en Italien.

  • Correction d’un problème montrant tous les joueurs de la liste des Joueurs Récents avec l’icône par défaut.

  • Correction de Contre-Courant d’Hydroid qui n’était pas affecté par les Mods modifiant la durée ou la portée.

  • Correction d’un problème avec l’ouverture et la fermeture du Panneau d’État Mondial laissant une barre de progression bloquée au-dessus de IU de Navigation.

  • Correction des descriptions des Épreuves sortant hors des limites de l’écran dans le lobby.

  • Correction du texte qui apparaissait dans le Tutoriel des Mods, derrière la boîte de discussion, coupant une partie du texte dans plusieurs langages.

  • Correction d’un problème avec certains caractères ukrainiens affichés avec des * au lieu des lettres appropriées.

  • Correction de certains problèmes figeant les Clients lors du chargement d’une Épreuve.

  • Correction d’un problème avec les boutons des plaques à pression ne se changeant pas en bleu lorsqu’on marchait dessus ou qu’elles étaient activées.

  • Correction d’un problème piégeant les joueurs dans une salle si une migration d’hôte se produisait lorsque les Clients n’étaient pas capables de voir correctement les fenêtres brisées dans les environnements des vaisseaux Corpus.

  • Correction d’un problème avec le Hurlement du Kubrow Raksa qui parfois ne se lançait pas.

  • Correction d’un problème avec le compte à rebours de mission qui se figeait si l’hôte annulait une Mission durant le décompte.

  • Correction d’un problème avec les joueurs étant incapables de rejoindre l’escouade de leur ami via la liste d’amis dans le menu Communication.

  • Correction d’un problème empêchant Vay Hek ou les G3 d’apparaître durant la Phase 2 de l'épreuve du Droit de Rétribution.

  • Correction d’un problème empêchant les apostrophes d’apparaître dans les textes en jeu.

  • Correction d’un problème causant un chevauchement du texte ‘temps restant’ sur les offres limitée dans le temps.

  • Correction de certains prix en crédits qui n’étaient pas vraiment alignés dans les produits de Baro Ti’Keer.

  • Correction d’un problème empêchant les statues de Founder autre que celles des Grandmasters d’être affichées sur les profiles.

  • Correction d’un problème avec le slider du Volume Principal dans le menu des options qui ne répondaient pas au clics de souris.

  • Correction d’un problème où les dégâts de base d’une attaque sautée n’étaient pas reflété correctement dans l’Arsenal.

  • Correction des dioramas des Sentinelles qui n’étaient pas affichés correctement dans le Codex.

  • Correction de la stat de Vitesse de Recharge dans l’Arsenal qui étaient montrée en rouge pour une charge plus rapide et en vert pour une charge plus lente, au lieu de l’inverse.

  • Correction de la stat de Vitesse de Recharge qui ne reflétait pas les modifications lorsque l’on équipait un Mod changeant la Cadence de Tir.

  • Correction d’un problème avec le Lotus qui transmettait occasionnellement des informations à propos des Infestés dans Missions de Survie sans Infesté.

  • Correction d’un problème avec les Kubrow qui clippaient à travers le haut de leurs dômes de stase lorsqu’on les récupérait de stase ou que l’on accélérait leur incubation.

  • Correction d’un problème avec les clones de la Galerie des Glaces de Mirage qui infligeaient la totalité de leurs dégâts au Juggernaut.

  • Correction d’un problème avec la boîte de discussion qui chevauchait l’icône ‘Achat’ pour l’Anku lorsqu’il était affiché en espagnol ou en russe.

  • Correction d’un problème avec le Cri de Guerre de Valkyr qui se cumulait de nombreuses fois sur les membres d’escouade quand l’Augmentation Guerre Éternelle était équipée.

  • Correction d’un problème causant des dégâts doublés par les explosions aux joueurs et aux ennemis.

  • Correction d’un problème avec les Mods de cadence de tir qui ne permettaient pas de tirer avec les armes à charge comme l’Ogris ou l’Opticor.

  • Correction d’un problème bloquant les joueurs dans la vue de la mire métallique avec le Tonkor lorsque l’on tirait immédiatement après une attaque de mêlée.

  • Correction des certains espacements incorrects sur les terminaux de piratage Corpus.

  • Correction d’un problème qui pouvait arriver en vendant des items de votre inventaire.

  • Correction d’un problème dans la section Mod du Codex qui faisait apparaître un bouton de confirmation inutile.

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de faire tourner leurs personnages en utilisant un contrôleur de jeu ou une manette.

  • Correction d’un problème empêchant de jouer correctement les animations faciales dans les Transmissions.

  • Correction du positionnement de l’action ‘Donner l'arme’ en interagissant avec les otages à sauver.

  • Correction d’un problème permettant d’appliquer des Stabilisateurs d’ADN au Kubrow à 100% d’Intégrité.

  • Correction d’un problème empêchant les flèchent d’apparaître dans la main d’une Warframe lors de la prévisualisation d’un arc.

  • Correction d’une erreur qui pouvait apparaître en entrant une valeur non numérique dans une Contribution à une Recherche du Dojo.

  • Correction des textes de description de certains items à l’intérieur du Dojo qui s’étendaient hors des limites.

  • Correction d’un problème empêchant les doubles armes de frapper avec chaque main.

  • Correction d’un problème avec l’augmentation incorrecte des chances d’activation pour les armes automatiques possédant des Mods de tirs multiples installés.

  • Correction d’un problème empêchant certaines textures d’être éclairées correctement par des sources de lumière.

  • Correction d’un problème qui pouvait apparaître lorsque l’on essayait de lier R3 sur un contrôleur de jeu ou une manette.

  • Correction d’un problème causé par la construction de l’Odonata pendant que la quête de l’Archwing est toujours inactive, causant une erreur en activant la quête dans la Fenêtre d’État Mondial.

  • Correction d’un problème avec certaines transmissions ne se lançant pas dans le Tutoriel des Missions de Sauvetage.

  • Correction d’un problème où les guillemets apparaissaient en astérisques dans les entrées des lores du Sanctuaire localisés pour d’autre régions.

  • Correction d’un crash qui pouvait arriver lorsqu’un joueur quittait une escouade avant qu’une session ait finie d’être créée.

  • Correction d’un problème où le têtes des Warframe était coupées par la caméra lorsque les joueurs prévisualisaient les Aspects Immortels.

  • Correction d’un problème avec certains éléments d’environnement destructibles causant parfois des problèmes visuels sur leur environnement (comme les portes de casiers destructibles).

  • Correction d’un problème avec les stats dans l’écran ‘Voir les Progrès de la Mission’ s’afficher hors de l’écran dans les Missions Archwing.

  • Correction de problèmes occasionnels avec les FX visuels de l’Éclipse de Mirage.

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le Marché en appuyant sur le bouton ‘échap’ d’un contrôleur de jeu / manette.

  • Correction d’un problème empêchant les schémas d’être affichés dans la Fonderie.

  • Correction d’un bug avec lequel Oberon était capable de lancer une autre capacité tout en se déplaçant si il lançait Châtiment suivi immédiatement par une seconde capacité.

  • Correction d’un problème où la caméra était trop proche des armes à deux mains dans le Codex, empêchant de voir la majeure partie de l’arme.

  • Correction d’un problème avec un baril dans l’environnement Vaisseau Corpus Infesté que les Clients ne pouvaient traverser, les empêchant d’obtenir tout butin proche ou se trouvant derrière le baril.

  • Correction d’un problème avec l’Augmentation du Puits de Vie de Trinity qui n’utilisait pas correctement Mods de puissance pour augmenter les chances de faire apparaître des Orbes de Santé.

  • Correction d’un problème avec le Cataclysme de Limbo qui persistait pour les clients après que l’effet ait expiré pour l’hôte.

  • Correction d’un problème avec les accessoires des armes dans l’Arsenal n’affichant pas correctement ‘Physique’ en dessous d'Apparence en visualisant les Arcs.

  • Correction d’un problème où les aspects d’arcs appliquaient leurs effets aux flèches lorsqu’un aspect unique de flèche était déjà équipé.

  • Correction d’un problème avec les dégâts de Radiation de certaines armes n’appliquant pas correctement les dégâts à l’absorption du Lâché d’Antimatière de Nova.

  • Correction d’un problème avec la Tempête de Lames de Ash qui verrouillait les joueurs dans une animation de frappes multiples contre les cibles de Synthèse.

  • Correction d’un problème avec les Griffes Venka qui n’étaient pas visibles par les Clients lorsque c’était la seule arme d’équipée.

  • Correction d’un problème avec l’Aveuglement Radial d’Excalibur dont l’animation se répétait si son activation était interrompue par un renversement ou l’utilisation d’un autre Pouvoir.

  • Correction d’un problème avec l’écran de Fin de Mission qui n’affichait pas correctement les stats lorsque plusieurs niveaux d’Affinité était gagnés.

  • Correction d’un problème avec les lunettes de sniper qui restaient à l’écran après que le joueur soit mort.

  • Correction d’un problème avec les joueurs naviguant sur les Relais entraînant les joueurs à voir où se tenait votre Warframe précédemment.

  • Correction d’un problème avec les aspects de flèches qui restaient après avoir été prévisualisés.

  • Correction d’un problème avec l’Extraction ou l’Écran de Combat qui n’apparaissait pas dans les Mission de Défense après qu’une Migration d’Hôte se soit produite lorsque tous les ennemis eurent été tués.

  • Correction d’un problème où les joueurs n’était pas capable de voir le temps de saignement sur les membres d’Escouade lorsque l’option Afficher le Nom des Coéquipiers était activée.

  • Correction d’un problème avec le Biocatalyseur dans les Missions de Sabotage Grineer sur Terre qui était étiqueté incorrectement en tant que ‘Toxine Grineer’.

  • Correction d’un problème avec la Migration de l’Hôte dans les Missions de Défense Mobile entraînant la disparition de l’objectif et du Datamass.

  • Correction d’un problème avec les cibles de Capture mise à terre qui se relevaient après une Migration d’Hôte.

  • Correction d’un problème avec le Miasme de Saryn qui rendait les corps invisibles en l’utilisant..

  • Correction d’un problème les vagues d’énergie de la Lame Exaltée d’Excalibur qui n’étaient pas arrêtées par les boucliers des Hommes d’Équipage Zéro Corpus..

  • Correction d’un problème avec la Lame Exaltée d’Excalibur qui prenait de façon incorrecte les postures des autres armes de mêlées équipées et vice versa.

  • Correction d’une erreur qui pouvait se produire lorsqu’on choisissait de personnaliser la couleur d’un item qui avait été précédemment réglé sur ses couleurs par Défaut.

  • Correction d’un problème avec l’épée d’Excalibur Prime qui se trouvait à la mauvaise position dans le diorama du Codex.

  • Correction d’un problème avec les Proto-boucliers n’était pas montrés avec la bonne couleur dans l’IU d’Escouade.

  • Correction d’un problèmes avec les Scanner de Simulacre n’apparaissant pas à +0 lorsque la limite a été atteinte.

  • Correction d’un problème avec le diorama audio qui se lançait deux fois lorsqu’il était ouvert.

  • Correction d’un problème avec les joueurs ayant une option pour rejoindre les Missions desquelles il se sont déconnectées après que la mission ait été complétée ou qu’elle n’existait plus.

  • Correction d’un problème où les joueurs n’étaient pas capable d’utiliser les Réanimations achetées.

  • Correction d’un problème avec les meurtres obtenus par les Pacificateurs de Mesa qui n’étaient pas comptés comme des ennemis tués pour le joueur.

  • Correction d’un problème avec les Clients voyant des décimales sur les pourcentages de Puissance des Excavateurs.

  • Correction d’un problème avec les effets des dégâts de Radiation sur les épées et les dagues persistant après que l’effet ait expiré.

  • Correction d’un problème avec les attaques de missiles du Jackal et de Zanuka devenant totalement imprécises ou tirant directement vers le sol.

  • Correction d’un problème avec le Journal de Clan qui ne montrait plus les entrées après la construction du Labo Orokin.

  • Correction de quelques problèmes potentiels de visibilité qui pouvait se produire lorsque l’on entrait dans un match de Conclave, dans l’environnement Colonie Grineer..

  • Correction d’un problème où les multiplicateurs de tir à la tête n’étaient pas lu correctement comme 2.0 dans l’Arsenal de Conclave.

  • Correction d’un problème où les joueurs faisaient l’expérience d’un perte de fonctionnalité en ouvrant le Menu Pause immédiatement après avoir ouvert le Menu de Conclave dans le Liset.

  • Correction de différents problèmes de collision dans l’environnement du Labo Sous-Marin en Conclave.

  • Correction d’un problème avec un trou visible dans l’environnement du Labo Sous-Marin en Conclave.

  • Correction d’un problème où l’Aura Charge d’Acier avait une stat dupliquée dans la description.

  • Correction de nombreux problèmes de localisation.

  • Correction d’un problème causé par l’utilisation du stick droit sur un contrôleur de jeu ou une manette lorsqu’on personnalisait le Liset.

  • Correction d’un problème dans les Mission d’Excavation qui empêchait les prochains Excavateurs d’apparaître lorsque le premier a été détruit avant que le prochain ne puisse apparaître.

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  • 3 weeks later...

bonjour , est ce que c'est dans vos projet de pouvoir mettre une option pour activer ou désactiver la glissade de vise ? aussi lorsque que on est en prise murale il est très compliquer  de vise car le model 3d du tenno est en plien milieu de l’écran , c'est voulut ? ou simple oublie ? merci !  

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