[DE]Zorro Posted September 22, 2015 Share Posted September 22, 2015 Revision 17.4.1Arreglos: Se ha arreglado un bloqueo que acontecía después de la última actualización tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/526249-im-crashing-like-crazy-after-new-update/?p=5894923#entry5894923 Se ha arreglado un error con la Ninkondi quedándose en la mano después de utilizar un ataque de remate. Se ha arreglado un error con la Ninkondi que utilizaba la animación de remate incorrecta. Se ha arreglado un problema con algunas armas que se expandibles al ser utilizadas que no se quedaban en su estado pequeño después de terminar de utilizarlas (Glaive, Orthos, etc). Se han arreglado el Tetra Prisma que estaba ausente del códice. Se ha arreglado un error al tratar de construir la Nami Skyla en la fundición resultando en obtener una Ninkondi en vez. Se han arreglado la habilidad de transmutar núcleos de fusión legendarios. Revisión 17.4.2 Cambios de la arma Vulklok: Los siguientes cambios se han hecho al arma del centinela Vulklok: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/526736-psa-vulklok-damage-adjustments/ El daño del arma se ha reducido. Precisión de arma y candencia de fuego han sido reducidos. Chance de estado para estados de electricidad ha sido incrementado. Chance crítico y daño crítico han sido incrementados. Cambios: Se ha alterado un poco los sonidos de recargar de la Simulor para prevenir el traslape de sonidos al disparar. Se han ajustado un poco las animaciones de combos para la Ninkondi para sentirse más fluidos. Arreglos: Se ha arreglado el interfaz que muestra 5 misiones requeridas para completar una Invasión en vez de 3 al pasar el mouse sobre estos nodos en el mapa estelar. Se ha arreglado la Ninkondi que a veces se queda en posición de bloquear cuando no se esta bloqueando. Se ha arreglado las animaciones de bloquear balas de la Ninkondi que continuaban ejecutándose aun después de que se ha cancelado bloquear. Se ha arreglado un problema que causaba a algunos jugadores recibir un bloqueo del juego o lag al bloquear antes de hacer un ataque deslizante con la Ninkondi. Se ha arreglado un error que causaba que la Ninkondi quedara cerrada al interrumpir una animación de inactividad al tratar de bloquear. Se han arreglado los remates de la Ninkondi que no cerraban el arma inmediatamente después de ser utilizados. Se ha arreglado un error que causaba que los jugadores se posaren en una pared con cualquier arma después de utilizar un ataque de cuerpo a cuerpo. Se ha arreglado un problema causado por un anfitrión que no podía invitar a nuevos jugadores al escuadrón en un Juicio después de cancelar el temporizador para la iniciar la partida con cuatro miembros en el escuadrón. Se ha arreglado un error que no dejaba que las granadas se detonaran al estar en el estado de absorber de Nyx tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/500071-nyx-absorb-not-letting-you-detonate-nades-while-channeling/ Se ha arreglado un error que causaba que múltiples enemigos con efectos de muñeca de trapo aparecieran al matar a un enemigo con daño cortante. Se han arreglado las reanimaciones Arcanas que no eran visibles en el interfaz de Reanimaciones de las misiones de archialas. Se ha arreglado un error de jugadores poder convocar enemigos marinos en el Simulacro. Se ha arreglado el mod de aumento Absorción de antimateria que no era afectado por Mods de alcance. Se ha arreglado el diseño de Excalibur Prisma que mostraba demasiado efecto de resplandor al personalizar con colores claros. Se han arreglado los botones del piso en el Juicio de la ley de la retribución que no cambiaban a azul al pararse encima. Se han arreglado los clientes que no podían pasar por un barril explosivo en los mapas de naves infestadas Corpus después de haber sido destruidas, tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/404789-infested-obstracles-not-destroyable-for-clients-on-eris/ Se ha arreglado el escudo de electricidad de Volt que le daba a cada proyectil un alcance de 70m por defecto. Nota importante: Estaremos revisitando el diseño para otorgar interesantes interacciones de alcance con el escudo de Volt y las armas lo más pronto posible. Se ha arreglado un error que les daba la habilidad a los jugadores de poder poner el mismo mod de arma en el warframe y en el centinela a la vez. Se ha arreglado un error visual de efectos especiales con el sello de Cónclave tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/525897-discovery-sigil-glow-problem-as-well-as-some-others-pvp-sigils/ Se ha arreglado varios errores de localización. Revisión 17.4.3 Nueva aventura: Un hombre de pocas palabras Un contratista de confianza de Darvo está en peligro. Visita a Darvo en el repetidor para más información de cómo salvar su compañero de una ejecución inminente. Adiciones: Se ha agregado una opción de “Máximo fotogramas por segundo” a las opciones de vídeo. Esta herramienta otorgara la habilidad a jugadores para configurar su máximo fotogramas por segundo a través de todo Warframe. Un máximo FPS solo se puede configurar si Sincronización virtual esta deshabilitado, pero al hacer esto los jugadores podrán lanzar el juego a 120FPS en vez de ~300FPS en lugares como la Liset. Configuraciones de Máximo fotogramas por segundo incluye: Sin límite, 30 fps, 50 fps, 60 fps, 72 fps, y 120 fps. Cambios de Cónclave: Se ha arreglado la descripción del Mod de Ojos anchosCambios a la Vulklok: La candencia de fuego para la Vulklok ha sido reducida de .5 segundos entre disparo a .15 segundos por disparo. La precisión de la Vulklok ha sido incrementada a 100%. Cambios: Compañeros personajes no jugador ahora darán señales de audio al atacar al lado o siguiendo al jugador. Se han hecho ajustes pequeños a los efectos especiales de sonido de la Trampa de arco. Las transmisiones de recordatorios para hacer aventuras ahora solo sonara una vez cada vez que se ingresa a Warframe. Los Mods de velocidad de ataque ahora afectaran la velocidad de las animaciones de remates. Los Mods de candencia de fuego ahora reducirán el tiempo entre disparos entre rá%&^as armas de rá%&^as. Arreglos Se ha arreglado las recompensas de las bóvedas de derrelictos Orokin que no se recibían adecuadamente. Se ha arreglado el lugar de excavación ‘E’ en misiones de Excavación que siempre mostraba un marcador amarillo. Se han arreglado los emblemas que no se asentaban adecuadamente en los centinelas. Se ha arreglado el texto de ‘Alternar listo’ en el menú de intercambiar que no estaba adecuadamente localizado para japonés. Se ha arreglado un error causando malas rutas de IA para el nuevo anfitrión después de migración de anfitrión. Se ha arreglado efectos especiales de audio cuando el agua se vacía en las misiones de rescate de los niveles de laboratorios marineros Grineer. Se han arreglado algunos errores de rutas que acontecían dependiendo cuán lejos viajaban del suelo los enemigos que vuelan. Se ha arreglado el interfaz del arsenal que no mostraba la estadística correcta de candencia de fuego para armas de rá%&^as. Se ha arreglado las misiones de exterminar Grineer de archialas que reaparecían muchos enemigos a la vez, incrementando la dificultad de la partida incorrectamente. Se ha arreglado la opción de ‘visible al enfundar’ que no escondía las aljabas de algunos arcos y causaba errores que causaba que la aljaba penetrara el pecho del warframe al estar en la Liset. Revisión 17.4.4 Cambios: Se ha agregado adicional colisión para la falda de Trinity para ayudar a prevenir que las capas y Syandanas pasen a través de la falda. Se ha agregado 144fps y 200fps a la lista de configuraciones para Máximo fotogramas por segundo. Darvo ahora hablara más con los tenno en un repetidor ajetreado. Arreglos: Se han arreglado algunas instancias donde Clem podía hablar sobre sí mismo en el repetidor durante los diálogos de la aventura. Se ha arreglado el Rodillo del hombro de Clem poder moverse a su lado cuando mueve su cabeza. Se han arreglado los diálogos de Clem que no sonaba adecuadamente al no darle un arma después de liberarlo. Se ha arreglado algunos subtítulos de las transmisiones de Shik Tal en la aventura de Un hombre de pocas palabras. Se ha arreglado un error que prevenía a los jugadores de aceptar la aventura: Lo nuevo extraño Se han arreglado ciertos Mods de Planear de Cónclave que no se podían utilizar fuera de Cónclave. Se ha arreglado los componentes no intencionados que sueltan los G3 al matarlos en la aventura de Un hombre de pocas palabras. Estos escenarios donde los G3 garantizan reaparecer nos ha forzado a remover estos componentes, este es uno de esos. Link to comment Share on other sites More sharing options...
--MZez-- Posted September 22, 2015 Share Posted September 22, 2015 Gracias! Link to comment Share on other sites More sharing options...
NazyGore Posted September 23, 2015 Share Posted September 23, 2015 Muchas gracias por la traduccion Zorro Link to comment Share on other sites More sharing options...
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