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Revisiones 17.4.1 - 17.4.4


[DE]Zorro
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Revision 17.4.1

Arreglos:

  • Se ha arreglado un bloqueo que acontecía después de la última actualización tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/526249-im-crashing-like-crazy-after-new-update/?p=5894923#entry5894923

  • Se ha arreglado un error con la Ninkondi quedándose en la mano después de utilizar un ataque de remate.

  • Se ha arreglado un error con la Ninkondi que utilizaba la animación de remate incorrecta.

  • Se ha arreglado un problema con algunas armas que se expandibles al ser utilizadas que no se quedaban en su estado pequeño después de terminar de utilizarlas (Glaive, Orthos, etc).

  • Se han arreglado el Tetra Prisma que estaba ausente del códice.

  • Se ha arreglado un error al tratar de construir la Nami Skyla en la fundición resultando en obtener una Ninkondi en vez.

  • Se han arreglado la habilidad de transmutar núcleos de fusión legendarios.

 

Revisión 17.4.2

 

Cambios de la arma Vulklok:

Los siguientes cambios se han hecho al arma del centinela Vulklok:
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/526736-psa-vulklok-damage-adjustments/

  • El daño del arma se ha reducido.

  • Precisión de arma y candencia de fuego han sido reducidos.

  • Chance de estado para estados de electricidad ha sido incrementado.

  • Chance crítico y daño crítico han sido incrementados.

Cambios:

  • Se ha alterado un poco los sonidos de recargar de la Simulor para prevenir el traslape de sonidos al disparar.

  • Se han ajustado un poco las animaciones de combos para la Ninkondi para sentirse más fluidos.

Arreglos:

  • Se ha arreglado el interfaz que muestra 5 misiones requeridas para completar una Invasión en vez de 3 al pasar el mouse sobre estos nodos en el mapa estelar.

  • Se ha arreglado la Ninkondi que a veces se queda en posición de bloquear cuando no se esta bloqueando.

  • Se ha arreglado las animaciones de bloquear balas de la Ninkondi que continuaban ejecutándose aun después de que se ha cancelado bloquear.

  • Se ha arreglado un problema que causaba a algunos jugadores recibir un bloqueo del juego o lag al bloquear antes de hacer un ataque deslizante con la Ninkondi.

  • Se ha arreglado un error que causaba que la Ninkondi quedara cerrada al interrumpir una animación de inactividad al tratar de bloquear.

  • Se han arreglado los remates de la Ninkondi que no cerraban el arma inmediatamente después de ser utilizados.

  • Se ha arreglado un error que causaba que los jugadores se posaren en una pared con cualquier arma después de utilizar un ataque de cuerpo a cuerpo.

  • Se ha arreglado un problema causado por un anfitrión que no podía invitar a nuevos jugadores al escuadrón en un Juicio después de cancelar el temporizador para la iniciar la partida con cuatro miembros en el escuadrón.

  • Se ha arreglado un error que no dejaba que las granadas se detonaran al estar en el estado de absorber de Nyx tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/500071-nyx-absorb-not-letting-you-detonate-nades-while-channeling/

  • Se ha arreglado un error que causaba que múltiples enemigos con efectos de muñeca de trapo aparecieran al matar a un enemigo con daño cortante.

  • Se han arreglado las reanimaciones Arcanas que no eran visibles en el interfaz de Reanimaciones de las misiones de archialas.

  • Se ha arreglado un error de jugadores poder convocar enemigos marinos en el Simulacro.

  • Se ha arreglado el mod de aumento Absorción de antimateria que no era afectado por Mods de alcance.

  • Se ha arreglado el diseño de Excalibur Prisma que mostraba demasiado efecto de resplandor al personalizar con colores claros.

  • Se han arreglado los botones del piso en el Juicio de la ley de la retribución que no cambiaban a azul al pararse encima.

  • Se han arreglado los clientes que no podían pasar por un barril explosivo en los mapas de naves infestadas Corpus después de haber sido destruidas, tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/404789-infested-obstracles-not-destroyable-for-clients-on-eris/

  • Se ha arreglado el escudo de electricidad de Volt que le daba a cada proyectil un alcance de 70m por defecto. Nota importante: Estaremos revisitando el diseño para otorgar interesantes interacciones de alcance con el escudo de Volt y las armas lo más pronto posible.

  • Se ha arreglado un error que les daba la habilidad a los jugadores de poder poner el mismo mod de arma en el warframe y en el centinela a la vez.

  • Se ha arreglado un error visual de efectos especiales con el sello de Cónclave tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/525897-discovery-sigil-glow-problem-as-well-as-some-others-pvp-sigils/

  • Se ha arreglado varios errores de localización.

 

 

 

Revisión 17.4.3

 

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Nueva aventura: Un hombre de pocas palabras

Un contratista de confianza de Darvo está en peligro. Visita a Darvo en el repetidor para más información de cómo salvar su compañero de una ejecución inminente.

 

Adiciones:

Se ha agregado una opción de “Máximo fotogramas por segundo” a las opciones de vídeo. Esta herramienta otorgara la habilidad a jugadores para configurar su máximo fotogramas por segundo a través de todo Warframe. Un máximo FPS solo se puede configurar si Sincronización virtual esta deshabilitado, pero al hacer esto los jugadores podrán lanzar el juego a 120FPS en vez de ~300FPS en lugares como la Liset.

Configuraciones de Máximo fotogramas por segundo incluye:

  • Sin límite, 30 fps, 50 fps, 60 fps, 72 fps, y 120 fps.

Cambios de Cónclave:

  • Se ha arreglado la descripción del Mod de Ojos anchos

Cambios a la Vulklok:

  • La candencia de fuego para la Vulklok ha sido reducida de .5 segundos entre disparo a .15 segundos por disparo.

  • La precisión de la Vulklok ha sido incrementada a 100%.

Cambios:

  • Compañeros personajes no jugador ahora darán señales de audio al atacar al lado o siguiendo al jugador.

  • Se han hecho ajustes pequeños a los efectos especiales de sonido de la Trampa de arco.

  • Las transmisiones de recordatorios para hacer aventuras ahora solo sonara una vez cada vez que se ingresa a Warframe.

  • Los Mods de velocidad de ataque ahora afectaran la velocidad de las animaciones de remates.

  • Los Mods de candencia de fuego ahora reducirán el tiempo entre disparos entre rá%&^as armas de rá%&^as.

Arreglos

  • Se ha arreglado las recompensas de las bóvedas de derrelictos Orokin que no se recibían adecuadamente.

  • Se ha arreglado el lugar de excavación ‘E’ en misiones de Excavación que siempre mostraba un marcador amarillo.

  • Se han arreglado los emblemas que no se asentaban adecuadamente en los centinelas.

  • Se ha arreglado el texto de ‘Alternar listo’ en el menú de intercambiar que no estaba adecuadamente localizado para japonés.

  • Se ha arreglado un error causando malas rutas de IA para el nuevo anfitrión después de migración de anfitrión.

  • Se ha arreglado efectos especiales de audio cuando el agua se vacía en las misiones de rescate de los niveles de laboratorios marineros Grineer.

  • Se han arreglado algunos errores de rutas que acontecían dependiendo cuán lejos viajaban del suelo los enemigos que vuelan.

  • Se ha arreglado el interfaz del arsenal que no mostraba la estadística correcta de candencia de fuego para armas de rá%&^as.

  • Se ha arreglado las misiones de exterminar Grineer de archialas que reaparecían muchos enemigos a la vez, incrementando la dificultad de la partida incorrectamente.

  • Se ha arreglado la opción de ‘visible al enfundar’ que no escondía las aljabas de algunos arcos y causaba errores que causaba que la aljaba penetrara el pecho del warframe al estar en la Liset.

Revisión 17.4.4

Cambios:

  • Se ha agregado adicional colisión para la falda de Trinity para ayudar a prevenir que las capas y Syandanas pasen a través de la falda.

  • Se ha agregado 144fps y 200fps a la lista de configuraciones para Máximo fotogramas por segundo.

  • Darvo ahora hablara más con los tenno en un repetidor ajetreado.

Arreglos:

  • Se han arreglado algunas instancias donde Clem podía hablar sobre sí mismo en el repetidor durante los diálogos de la aventura.

  • Se ha arreglado el Rodillo del hombro de Clem poder moverse a su lado cuando mueve su cabeza.

  • Se han arreglado los diálogos de Clem que no sonaba adecuadamente al no darle un arma después de liberarlo.

  • Se ha arreglado algunos subtítulos de las transmisiones de Shik Tal en la aventura de Un hombre de pocas palabras.

  • Se ha arreglado un error que prevenía a los jugadores de aceptar la aventura: Lo nuevo extraño

  • Se han arreglado ciertos Mods de Planear de Cónclave que no se podían utilizar fuera de Cónclave.

  • Se ha arreglado los componentes no intencionados que sueltan los G3 al matarlos en la aventura de Un hombre de pocas palabras. Estos escenarios donde los G3 garantizan reaparecer nos ha forzado a remover estos componentes, este es uno de esos.

 

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