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Actualización 17.5: El Precepto De Jordas


[DE]Zorro
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Nueva aventura: El precepto de Jordas

 

Ordis está determinado en ayudar un compañero cefalón sobrepasar una infestación de toda su nave, pero ¿puede un cefalón afectado por la infestación ser salvado?

 

LO QUE DEBES SABER

 

Esta aventura puede ser obtenida después de obtener el segmento del sistema Eris. Los jugadores que ya tienen a Eris disponible pueden aceptar ‘El precepto de Jordas’ en sus códices.

 

‘El precepto de Jordas’ requiere que los jugadores rastren el elusivo Juggernaut infestado, que solo aparece después de matar a múltiples infestados inmediatamente después de su distintivo rugido…

• Nuevo jefe: Golem J-3

• El Golem J-3 ha recibido un gran rediseño desde su última aparición, y puede ser encontrado después de completar la aventura de ‘El precepto de Jordas’.

Nuevo warframe: Atlas

 


 

Titán de piedra, señor de los elementales de tierra. Los poderes de Atlas incluyen:

• Poder 1: Desprendimiento: Golpea enemigos con una sacudida explosiva deslizante, repitiéndolo para un combo devastador.

• Poder 2: Tectónicos: Invoca un muro de roca, actívalo de nuevo para enviar las rocas a estrellarse hacia el enemigo.

• Poder 3: Petrificar: Fosiliza enemigos con la curtida mirada de Atlas.

• Poder 4: Retumbos: Invoca a dos luchadores elementales de piedra para el cuerpo a cuerpo.

 

Adiciones y arreglos de archialas:
 

Nuevo modo de juego
 

• Defensa móvil del archwing: Defiende los satélites derribados en contra de las olas de enemigos para asegurar la información vital.

• Defensa del archwing: Defiende dos objetivos de los enemigos mientras atacan de todos lados dentro del corazón de una nave Corpus derribada.

• Misiones de archwing han sido ajustadas en nodos planetarios para reflejar mejor el rango de nivel y dificultad de cada planeta.

• Defensa móvil del archwing ha sido agregada a los siguientes nodos planetarios:

- Grineer en la Tierra, Erpo

- Corpus en Marte, Syrtis

• A las misiones de intercepción del archwing se les ha dado un pequeño rediseño, ajuntando los puntos de transmisión con un aumento a los detritos para batallar alrededor de ellos.

• Los enemigos ahora serán marcados como objetivos en el principal HUD y los objetivos fuera del campo visual mostraran la dirección de su aproximamiento en el borde de la pantalla.

• Postquemador: Después de un corto tiempo de sostener el botón de ‘saltar’ para aumento de velocidad el postquemador de los archwings se encenderá, dándole a los jugadores un incremento significante de velocidad.

• Los jugadores ahora podrán configurar las teclas de movimiento para arriba/abajo para la jugabilidad de los archwings.

• Se han hecho varios arreglos a los efectos especiales del sonido en misiones de los archwings.

• Los asteroides ahora pueden soltar recursos y componentes al ser destruidos.

• Jugadores ahora encontraran cajas de componentes en las misiones de los archwings.

Nuevos enemigos

• Los enemigos modulares Corpus: Estos enemigos tienen una gran cantidad de apariencias visuales, incluyendo armamentos y poderes. Mientras el diseño de los siguientes enemigos es diferente el uno del otro, sus poderes principales son los siguientes:

- Comba Fog: Interrumpe los poderes de percepción

- Scrambus Fog: Interrumpe los poderes de percepción

- Comba Nul: Interrumpe los poderes con potenciadores y desventajas

- Scrambus Nul: Interrumpe poderes con potenciadores y desventajas

- Comba Sap: Interrumpe los poderes de daño

- Scrambus Sap: Interrumpe los poderes de daño

- Comba Slo: Interrumpe los poderes de movilidad

- Scrambus Slo: Interrumpe los poderes de movilidad

• Portador mutalítico eléctrico: Portadores de arrastrados eléctricos

• Portador mutalítico tóxico: Portadores de arrastrados eléctricos

• Ataque mutalítico: dispara esporas infestadas

 

Nuevas armas y Mods:
 

• Tekko: Estos puños de hierro que desgarran enemigos con cada ataque son el arma tradicional de Atlas.

• Convectrix: Cuando el doble láser converge en un objetivo se crea un circuito, friendo al objetivo

• Sonicor: Estalla a objetivos con una ola masiva de energía sónica. Los resultados reportados son: 'Muy satisfactorios'.

• Phaedra: Devasta enemigos en el espacio con Phaedra, la hermana mayor de la Soma.

• Kaszas: Conviértete en un ángel de la muerte, con esta guadaña de archialas.

• Nueva guardia: Tragedia de Gaia: lentos ataques poderosos.

 

Nuevas personalizaciones

 

Soporte aéreo y personalizaciones de la nave de desembarco

• Los jugadores ahora podrán llamar soporte de su nave de desembarco en media misión a través de las recargas de soporte aéreo.

• Los efectos de las recargas de soporte aéreo son únicas para cada nave de desembarco

• Las recargas de soporte aéreo pueden ser construidas en la fundición o equipadas en el arsenal bajo la rueda equipo.

• Las recargas de soporte aéreo tienen un temporizador de 10 minutos entre cada uso.

• Los jugadores ahora pueden personalizar su nave de desembarco y apoyo aéreo a través el menú de opciones bajo Equipamiento – Nave de desembarco.

• Los jugadores primero necesitaran construir el segmento de la nave de desembarco en su fundición, otorgando la habilidad de construir la nave de desembarco y recargas de apoyo aéreo.

• Segmento de nave de desembarco: Otorga la habilidad de construcción de la nave de desembarco y recargas de comunicación de apoyo aéreo en la fundición.

• Nave de desembarco Mantis: Tiene funciones de apoyo aéreo: Restaurador de salud de equipo.

• Nave de desembarco Liset: ofrece el apoyo aéreo: Cifrador.

• Diseño Bajada de Mantis: un diseño único para la nave de desembarco Mantis.

• Diseño Gloam de Mantis: un diseño único para la nave de desembarco Mantis.

• Diseño Oscuro de Mantis: un diseño único para la nave de desembarco Mantis.

 

Personalizaciones generales

 

• El diseño de Gersemi de Valkyr: Antes de Alad V, antes de sus experimentos, estaba Gersemi Valkyr. Este diseño único solamente será disponible por 14 días.

• Syandana Igaro: Esta syandana con apariencia de alas invoca la belleza y agilidad de la ceresiana mariposa gorrión.

• Manto Opulas: Una muestra opulenta del privilegio de los corpus élites, que se convierte en un trofeo para los tenno.

• Nuevos gestos de sindicatos.

• Ahora los jugadores pueden alternar el gesto de meditación.

Nuevo botón de ‘fundición arcana’

 

Un nuevo botón para los arcanos se ha agregado a la fundición, al lado del botón de componentes. Este menú les otorgará la oportunidad a los jugadores de revisar sus arcanos instalados y no instalados en una manera mucho más organizada.

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• El coste de los destiladores arcano ha sido reducido a 50,000 puntos de posición.

• Instalando y destilando los arcanos ahora es hecho instantáneamente

 

Arreglos y cambios de Cónclave

 

• Trinity, Nova, Loki y Banshee ahora se pueden utilizar en Cónclave

• Nuevos mapas: El núcleo Corpus ha sido agregado a los mapas de aniquilación y aniquilación por equipos.

 

• Nuevos Mods disponibles para ser comprados de Teshin:

Salto abrasador – A energía máxima, +20% a salto-bala y +60 de daño de fuego

Bóveda de escarcha – A energía máxima, +20% a salto-bala y +60 de daño de hielo

Lanza voltaica – A energía máxima, +20% a salto-bala y +60 de daño eléctrico

Levantamiento venenoso – A energía máxima, +20% a salto-bala y +10 de daño de toxina

 

• Sistema de alerta que amplifica efectores a modos de juego aleatorios por un tiempo limitado.

Los posibles efectores pueden ser:

Duelo a mediodía – Incrementa el daño de arma secundaria

Intensificar – Incrementa el daño de habilidades

Ley marcial – Incrementa el daño de cuerpo a cuerpo

Flujo de energía – Incrementa la bonificación y hallazgo de energía

Sobrecargado – Todos los efectores son aplicados

• La Obex, dagas de Éter dobles, Hek Vaykor y la series de Ankyros ahora pueden ser utilizadas en Cónclave.

• Todas las armas de doble empuñada están disponibles en Cónclave.

• Todas las armas Machete de cuerpo a cuerpo están disponibles en Cónclave.

• Ahora hay dos retos diarios para cada modo de juego y se pueden procesar simultáneamente.

• Las rachas de muertes han sido reducidas a 3/6/9/12.

• Los jugadores en racha de muertes ahora serán anunciados en el Killfeed.

• Se ha reducido la experiencia ganada por captura de céfalon de 5k a 2k.

• Se ha reducido el daño otorgado por la serie de armas Furax en PvP.

• Se ha reducido el daño otorgado por la Ninkondi en PvP.

• Se ha reducido el daño de todas las armas bastón en PvP.

• Se ha reducido el daño radial de ataques al suelo de la espada de calor, espadas de calor duales y Dex Dakra en PvP.

• Se ha reducido el daño de la series de armas Braton en PvP.

• Todas las armas ahora tienen individuales tasas de munición.

• Se ha incrementado el daño de la Kilstar en PvP.

• La series de armas Penta se les ha incrementado del daño en PvP.

• Se ha incrementado el daño de la Angstrum en PvP.

• Se ha reducido la distancia de Salto-bala en PvP.

• Se ha reducido el daño del lanzamiento de Salto-bala en PvP.

• Tasa de cantidad de energía recibida ha sido reducida en PvP.

• Angulo de automáticamente apuntar con arma de cuerpo a cuerpo ha sido reducido para PvP.

• El costo de canalización de energía ha sido reducido de 10 a 5 en PvP.

• Se ha incrementado el daño de mitigación de esquivar en PvP.

• La demora de regeneración de escudos ha sido incrementada en PvP.

• Se ha reducido el alcance de las explosiones canalizadas de los proyectiles de la Glaive en PvP.

• Se ha reducido el daño de los proyectiles de Castigar de Oberon en PvP.

• En modos de juego de equipos, Los colores de los warframes y las armas de energía ahora serán basados en el color de equipo.

• Se han reducido la cantidad de energía que se puede recoger en los mapas de Gas de los corpus de CDC.

• Nyx ahora soltara el céfalon al utilizar su habilidad de Absorber.

 

Cambios de warframes:
 

• Alternar habilidades y drenaje de energía: Los siguientes ajustes han sido hechos a las habilidades que se pueden alternar con la intención de hacer cada habilidad más gratificante al utilizar en una gran variedad de escenarios. Seguiremos revisando el balance de todas las habilidades que se pueden alterar después del lanzamiento.

• Mods de duración ahora tienen un efecto en habilidades que se alternan.

Por ejemplo: Mods que agregaban 100% de duración ahora hacen que al usar 10 de energía se convierta en 5 de energía.

 

Drenaje por segundo y otros ajustes han sido hechos en las siguientes habilidades:

• La habilidad Grito espectral de Chroma ahora tiene un drenaje de energía de 3.

• El efecto de descarga de daño eléctrico de la habilidad Protección elemental de Chroma ahora es afectado por Mods de alcance en vez de Mods de fuerza.

• Desfundar y velocidad de recarga de daño de toxina de la habilidad de Protección elemental de Chroma ahora son afectados por Mods de duración en vez de Mods de fuerza.

• Mundo en llamas de Ember ahora tiene una cantidad de drenaje de 3 de energía y su máxima duración ha sido removida.

• Se ha incrementado a doble de su base de alcance la habilidad de Descansar & Enfurecer de Equinox.

• Hydroid ahora podrá relanzar Bombardeo tempestuoso y Masa de tentáculos sin tener que esperar.

• Caos de Nyx no tiene recarga de habilidad y los enemigos afectados por Caos no pueden ser aturdidos por adicionales lanzamientos del poder.

• El mínimo costo de energía de una habilidad no puede ir más abajo que 25% del costo base.

 

Cambios generales de warframes:

 

• Pacificadora de Mesa ahora mantiene a Mesa en su lugar mientras crea un anillo de enfoque en el interfaz.

• Al presionar el botón de disparar causara que Mesa automáticamente ataque a todos los enemigos dentro del anillo, y cada enemigo derrotado reducirá el tamaño del anillo mientras que incrementa el daño dado.

• Ahora se puede ver a toda dirección al utilizar Pacificadora.

• Mods de alcance afectaran el tamaño del anillo de Pacificadora.

 

Valkyr ha recibido los siguientes cambios a sus habilidades:

• El tiempo de la animación y empuje vertical de Cuerda Mortal han recibido un incremento.

• Cuerda Mortal ahora tiene un pequeño apunte automático hacia enemigos.

• El interfaz de Valkyr ahora mostrará la ventana de oportunidad para relanzar Cuerda Mortal con un costo más bajo.

• Histeria ahora se puede alternar.

• Histeria recibe una mejora con los Mods de cuerpo a cuerpo del jugador.

• Valkyr ahora tiene una mejor pasiva de 50% a recuperación cuando es derribada y no tiene aterrizajes pesados.

 

• Sobre-sanar con el poder de Remendar de Equinox ahora resultara en escudos restaurados.

• Cambiando entre las formas de Equinox ha sido reducido a una demora de 1 segundo.

• Ahora solamente dos clones de Salón de espejos de Mirage pueden disparar proyectiles. Este cambio se ha hecho para ayudar con problemas de rendimiento. Daño ha sido incrementado en los restantes clones para recompensar.

• Tirón de Mag ahora requiere un camino libre para afectar a los objetivos – ahora los recuros y enemigos no pueden ser jalados a través de las paredes o puertas cerradas, pero enemigos todavía pueden ser jalados fuera de su cobertura y detrás de obstáculos.

• La habilidad de Viento de cola de Zephyr ahora no tendrá un error de ‘poder en uso’ entre lanzamientos.

• Haces psíquicos ahora tienen un chance de estado de radiación de enemigos.

 

Cambios y adiciones a misiones:

 

Expansión de los niveles de Urano de laboratorio submarino:

• Misiones de espionaje han sido agregadas a Umbriel y Rosalind, completas con su propio nivel y bóvedas de espionaje.

• Adicionales niveles han sido agregados para expandir los niveles de laboratorios submarinos.

 

Misiones de Defensa móvil han sido agregadas a los siguientes nodos planetarios:

• Bosque Grineer en la Tierra, Eurasia

• Naves Corpus en Venus, Afrodita

• Una nueva llave de derrelicto defensa móvil está disponible en el mercado.

• Alijos y una tabla nueva de recompensas ha sido agregada a las misiones de Colmena.

• El interfaz ha sido actualizado para mostrar más información sobre el objetivo en adición a los alijos.

• Nodos de tumor ahora se muestran en tu minimapa con el Mod de Radar de enemigo.

• Láseres infestados, Nubes magnéticas y Nubes de esporas ahora ignoran a los kubrows y centinelas.

Las misiones de Colmena han recibido las siguientes actualizaciones:

• El Juggernaut infestado ahora aparecerá más frecuentemente en misiones de supervivencia en Eris.

Cambios:

 

Las siguientes mejoras se han hecho a los puntos de ruta creados por los jugadores:

• Los puntos de ruta creados por los jugadores ahora desaparecerán para cada miembro del escuadrón si el objetivo ha sido obtenido.

• Puntos de ruta ahora mostraran el nombre del Mod cuando se marca un Mod.

• Puntos de ruta ahora mostraran el nombre del recurso cuando se marca un recurso.

• Puntos de ruta han recibido un símbolo único para emblemas de sindicato o Kuria.

 

• Los jugadores ahora podrán ver las habilidades cuando están afectados por Mods al utilizar el botón de ‘Ver estadísticas sin Mods’ en el Arsenal, bajo la sección de Habilidades del warframe.

• Nueva opción de ‘mostrar salud encima de enemigos’ ha sido agregada al menú de opciones, bajo HUD.

• Se ha reducido el efecto de movimiento de pantalla de la Simulor.

• ¡Muchos ambientes Corpus, objetos y materiales se les ha dado el tratamiento de rendimiento de base de modelo físico!

• ¡Muchos ambientes Orokin, objetos y materiales se les ha dado el tratamiento de rendimiento de base de modelo físico (PBR)!

• ¡La Angstrum ha recibido el tratamiento de PBR!

• Se ha incrementado un poco los efectos especiales de audio de los niveles bosque Grineer.

• Enemigos congelados ahora se destrozaran instantáneamente después de morir.

• Se ha reducido el audio del fuego de armas al incrementar la candencia de fuego.

• Se ha agregado adicionales alarmas de consolas para misiones de rescate en Europa.

• Jugadores ahora podrán saltar las fases de fabricación en la aventura de mensajes ocultos si ya han construido a Mirage.

• La incubadora de los kubrows ahora mostrara la raza y sexo al nacer.

• Los rangos de clan ahora podrán ser vistos por alianzas en la pantalla de mantenimiento de alianzas.

• Se han hecho varios arreglos al audio de impacto que mata de proyectiles.

• Syandana Noru Prime se le ha dado un tratamiento de PBR y ahora tiene más opciones de personalización.

• Oclusión de obstrucción de sonido: Se han hecho mejoras para rastrar a enemigos detrás de objetos del ambiente a través del audio mucho más fácil.

 

Arreglos:

• Se ha arreglado un error que causaba que todos los jugadores recibieran la pantalla de misión perdida inmediatamente después de que el que aporto la llave o el Anfitrión se retira después de 5 oleadas.

• Se han arreglado varios problemas generales con el movimiento parkour de la tirolina.

• Se ha arreglado un hueco visible en la pared del cuarto de la bomba de los niveles de los laboratorios submarinos Grineer.

• Se ha arreglado armas sin rango apareciendo con la barra completa de experiencia en misiones.

• Se ha arreglado una cámara que no se ajustaba correctamente cuando los jugadores se mueven entre warframe y archwing en media misión.

• Se han arreglado las partidas con anfitriones que están en tu lista de amigos pendientes (que están en la lista de solicitud de amigo pendiente) mostrándose en la sección de sesiones disponibles.

• Se ha arreglado una porción del minimapa que desaparece en el nivel de galeón Grineer.

• Se han arreglado algunos problemas con el comportamiento de personajes no jugador que causaba que los enemigos dron se atascaran.

• Se han arreglado los efectos especiales de brillo en las armas Spira / Kunai que causaba que fuera un poco difícil apuntar por razón del resplandor.

• Se ha arreglado los Mods de velocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo que afectaban otras animaciones no relacionadas.

• Se ha arreglado una entrada duplicada de la Lanx en el códice.

• Se ha arreglado un problema con los jugadores que no podían escanear adecuadamente los contenedores Corpus poco común y común.

• Se ha arreglado a Excalibur y Valkyr que no recibían créditos por muertes con Espada exaltada e Histeria.

• Se ha arreglado una pérdida de funcionamiento después de tratar de equipar Gestos en el arsenal.

• Se han arreglado los inyectores de toxina en las misiones de Sabotaje Grineer mostrando luces parpadeantes para clientes.

• Se han arreglado algunos jugadores accidentalmente siendo reconocidos como Grandmasters tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/529832-grandmaster/

• Se han arreglado los diseños de armas que no se ajustaban adecuadamente a la Cestra y Cestras dobles.

• Se ha arreglado el cañón de la Cestra que no se sentaba adecuadamente en la posición correcta después de recargar.

• Se ha arreglado el texto de “Remover toxina Grineer” que aparece al llegar a cerca del objetivo en la misión de la Tierra de Sabotaje siendo ocultada por el ambiente.

• Se han arreglado los puntos de defensa en misiones de Defensa y Defensa móvil que mostraban cuando los jugadores tenían sus nombres habilitados.

• Se han arreglado los espectros que no mostraban los nombres adecuadamente cuando los jugadores tenían los nombres habilitados.

• Se ha arreglado la habilidad de salir del cuarto del jefe Chacal en media pelea.

• Se han arreglado algunas texturas cerca de puertas en los niveles de laboratorios submarinos Grineer.

• Se han arreglado líneas visibles en el agua después de que el cuarto de la bomba ha sido inundado en misiones de Sabotaje de los niveles de laboratorios submarinos Grineer.

• Se ha arreglado el poder Protección elemental de Chroma que otorgaba la habilidad de sanar múltiples veces cada vez que entraban en el aura.

• Se han arreglado los enemigos que no se alertaban adecuadamente después de ser golpeados con un ataque de remate.

• Se han arreglado los marcadores del minimapa y efectos restantes en la pantalla de componentes ya recogidos después de una migración de anfitrión.

• Se han arreglado los marcadores de objetivos que no mostraban adecuadamente las misiones de defensa del Vacío.

• Se ha arreglado un error donde no aparecía el minimapa en el cuarto de cascada de los niveles del Vacío.

• Se han arreglado algunos movimientos de parkour que causaban que las armas de los jugadores se enfundaran.

• Se ha removido la habilidad de salto-bala retener daño elemental de Mods.

• Se ha arreglado un error potencial que acontecía cuando las sanguijuelas infestadas se sujetaban al jugador.

• Se han arreglado la habilidad de las Castanas poder destruir trampas rotantes de láseres en el Vacío.

• Se ha arreglado a Vor del Vacío que no podía ser golpeado por daño radial o daño de cuerpo a cuerpo.

• Se ha arreglado las piernas del Chacal que no tomaban daño radial adecuadamente.

• Se ha arreglado la segunda fase de la forma de Lephantis que no recibía daño radial.

• Se ha arreglado inapropiado audio de diálogo que suena cuando los G3 son matados en la segunda fase del Juicio.

• Se ha arreglado la Spira que no se sentaba bien en su funda de arma cuando el jugador cambiaba de armas.

• Se ha arreglado el temporizador de extracción que sobrepasaba los títulos de los objetivos en misiones de Colmena.

• Se ha arreglado el Mod Paso perforante que no mostraba adecuadamente el símbolo de Perforación en las estadísticas del arsenal.

• Se ha arreglado un problema causado por jugadores que tienen que esperar con una pantalla negra por un tiempo extendido mientras cargan dentro de una misión en Urano.

• Se ha arreglado un problema causando que Excalibur se cargue al final de la misión tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/516685-why-do-we-start-as-excalibur-after-ending-a-mission/

• Se ha arreglado la Simulor Synoid que no creaba el vórtice adecuado cuando se utilizaba con Salón de espejos como un cliente tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/524634-simulorsynoid-simulor-and-mirage-clones/

• Se ha arreglado un problema que causa a los jugadores a entrar en una postura-T al seguir presionando el botón para agacharse.

• Se ha arreglado un problema que causaba a los jugadores no poder utilizar el botón de invitar a otros jugadores después de unirse a una misión de un repetidor mientras en un escuadrón, después de una migración de anfitrión.

• Se ha arreglado los efectos especiales de canalización apareciendo en el arsenal.

• Se ha arreglado la Cuerda mortal de Valkyr mostrando como energía disponible como 0.

• Se ha arreglado algunos diálogos que no lanzaban adecuadamente en la aventura de Mensajes ocultos.

• Se ha arreglado un problema que previene el fuego secundario de las armas de servir cuando está configurado a un botón de un mando.

• Se ha arreglado un error que causaba que Lephantis otorgara 4 sellos al morir en vez de uno.

• Se han arreglado los nombres de rango de Clan que no se salvaban después de salir de la pantalla de configuración de Clan.

• Se ha arreglado la Cernos que no se sentaba adecuadamente en la espala de los jugadores.

• Se ha arreglado la máquina arcana y la bomba cascada que aparecían en la sección de enemigos del códice.

• Se ha arreglado Aro de fuego de Ember que tenía efectos especiales dañados que no disipaban adecuadamente.

• Se han arreglado as cajas de choque de los excavadores en misiones de Excavación que sin querer bloqueaban los disparos de jugadores.

• Se ha arreglado un error raro que causaba a los jugadores que reanimaran en misiones submarinas sin archwing.

• Se ha arreglado un problema causado por un incorrecto camino de un marcador de objetivo en los niveles de laboratorios submarinos Grineer.

• Se ha arreglado una localización en los niveles de asentamientos Grineer donde los jugadores podían detonar una teleportación fuera del mapa mientras en el mapa.

• Se han arreglado misiones de espionaje que no fallaban si el jugador estaba pirateando una consola cuando el temporizador de eliminar los datos llegaba a 0.

• Se han arreglado los efectos especiales del brillo de varios sellos de Cónclave que no cubrían adecuadamente el sello, tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/525897-discovery-sigil-glow-problem-as-well-as-some-others-pvp-sigils/

• Se ha arreglado el Mod de aumento de Juicio sagrado que se activada a todos los golpes en vez de muertes tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/514609-reckoning-augment-capable-of-infinite-damage-infinite-stun-lock-overpowered-bug/

• Se han arreglado los clientes que no podían ser dañados por bombas completamente cargadas en el Juicio de la ley de la retribución.

• Se ha arreglado un problema con Lotus no comunicarse adecuadamente con los jugadores en misiones de invasión de los grineer vs los corpus, tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/428824-lotus-mute-in-grineer-vs-corpus-invasions-since-16/

• Se han arreglado las armas con estilo de lanzar que podían equipar un Mod de Mutación de munición de rifle en vez del Mod de Mutación de munición de francotirador.

• Se ha arreglado las burbujas de los anuladores que no paraban adecuadamente Impregnación molecular de Nova, Rinopisotón, y las habilidades de Frost.

• Se ha arreglado un problema que prevenía a los arcanos de ser activados durante las misiones de archwing.

• Se ha arreglado el destello de la boca del cañón de la Akbolto utilizando el color de energía inapropiado.

• Se ha arreglado los centinelas apareciendo con un rango equivocado en las estadísticas del final de la partida si murió al final de la misión.

• Se ha arreglado la explosión radial de ataques al suelo que mostraban un ángulo incorrecto.

• Se ha arreglado la habilidad de Mutilar de Equinox que le causaba daño al jugador cuando se desactivaba en un Rampart.

• Se ha arreglado un hueco visible en un lugar cercano a las cascadas del nivel de bosque de la Tierra.

• Se han arreglado varios problemas de rendimiento en misiones de Colmena por razón de reapariciones más altas de lo normal de enemigos.

• Se ha arreglado el desaparecimiento del cuerpo de los jugadores cuando cambian entre archwings en el arsenal.

• Se han arreglado varias animaciones que se movían muy rápidamente al moverse en la tirolina.

• Se han arreglado varios problemas de localización.  

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