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Actualización 17.6 Y Revisiones


[DE]Zorro
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Prime Access

Trinity Prime y el nuevo equipamiento Prime han llagado.

¡Recibid el máximo poder para manipular el campo de batalla con Prime Access!

Haced os de las más nuevas partes Prime – instantáneamente - incluyendo Trinity Prime y la armadura para kubrow Kavasa Prime. Además, ¡obtened equipamiento exclusivo solamente disponible a través de Prime Access!

TRINITY PRIME WARFRAME
Convertid os en un bastión de esperanza para tus aliados mediante el uso de las capacidades curativas de Trinity Prime. Demostrando características alteradas de polaridades de Mods para una mejor personalización.

COLLAR DE KUBROW KAVASA PRIME
Con la incorporación del kit de enmascaramiento genético Prime y un segmento de actualización de incubadora, estas reliquias de Orokin mejoran la fuerza y la vitalidad de cualquier kubrow.

KAMAS DOBLES PRIME
Las líneas sensuales de estas doradas Dobles Kamas han celebrado por mucho tiempo como una obra maestra del arma forjada de tenno.

KUBROW KAVASA DE ARMADURA PRIME
Adorna a aquellos que son muy fieles con estas inolvidables curvas elegantes de esta obra de arte Orokin.

SUGATRA NAVIGA PRIME
¡Evoca a las velas de las naves antiguas extintas con el Sugatra Naviga Prime!

PLATINUM CON DESCUENTO
Dadle una bonificación a vuestro Platinum a un gran precio.

Guía de objetos del Vacío: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/173706-objetos-prime-del-vac%C3%ADo/

Arreglos:
• Se han arreglado varios problemas causando que los clientes utilizando Valkyr recibieran daño mientras en modo de Histeria, tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/539459-hysteria-glitch/
• Se ha arreglado un problema causado por la transmutación de núcleos que aparecen en fusión de Mods cuando se desplaza a través de la lista de Mods.

Revisión 17.6.1
 

Cambios de Cónclave:
• A cada warframe ahora se le ha dado su propia velocidad de salto-bala en PvP.
• Se ha reducido el daño del Mod de PvP Acechar.
• Se ha incrementado el daño de la Vectis Prime en PvP.
• Se ha reducido el daño de todos los Mods de salto-bala con efectos elementales en PvP.
• Se ha reducido el porcentaje de daño base de usos de Inmolación de duración sobre tiempo en PvP.
• Se ha reducido la duración de las desventajas de daño de frio en PvP.
• Se ha reducido la cantidad y duración de daño que la invisibilidad de Loki puede tomar antes de que se rompa en PvP.
• Se ha removido el botón de “Salir de Cónclave” del anfitrión en la pantalla de los resultados de partida para prevenir problemas de migración y perdida de recompensas, tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/538897-pvp-remove-the-leave-conclave-button-in-the-reward-screen/

Cambios:
• Se ha incrementado la armadura del collar Kavasa Prime a 100 – cuando está equipado, los kubrows ahora reciben  un adicional 100 de armadura.
• Los anuladores Corpus ahora no podrán destruir el Globo de nieve de Frost si Frost entra en el escudo del anulador y los globos son remplazados en otros lugares.
• Aliados ahora pueden cambiar a través del poder de Tectónicos de Atlas.
• Se han hecho varios ajustes de audio a la cinemática de desembarcar de la Liset al iniciar la misión en el nivel de bosque de la Tierra.
• Se ha mejorado la calidad de los efectos especiales del audio en la cinemática de desembarcar del Mantis.
• Se ha mejorado la resolución de la imagen en el mercado de Trinity Prime.
• El objetivo activo de la síntesis de Simaris ahora mostrara el progreso en la ventana del estado del mundo en la nave de desembarco. Esto aparecerá solamente después de aceptar el objetivo de Simaris en los repetidores.
• Los drones cargadores infestados ahora tienen unos efectos especiales de explosión únicos.
• Se han agregado los visuales efectos especiales cuando se utiliza el soporte aéreo de la Mantis.
• Se ha agregado un poco de brillo de la mira de los jugadores para mejorar la mira cuando está en fondos de color naranja.
• Proyectiles de electricidad del Golem J-3 ahora apuntaran al jugador más cercano al Golem.
• Se han ajustado varios botones de acción contextual del apoyo aéreo de la Liset.
• El apoyo aéreo de la Liset ahora deshabilitara todas las cámaras alrededor.
• El apoyo aéreo ahora pausara cualquiera de los temporizadores en misiones de Espionaje o Rescate que se activan mientas la baliza esta activada.
• Los panales ahora titilan mientras Ordis está bajo control de los sistemas de seguridad del enemigo vía su apoyo aéreo de la Liset. 

Arreglos:
• Se ha arreglado Trinity Prime y las Kamas duales Prime que no aparecían en el códice.
•  Se ha arreglado la Fluctus que no daba daño al Golem J-3.
• Se han arreglado los cajones de facción no adecuados aparecían equivocadamente en misiones de Sabotaje del Vacío.
• Se han arreglado la Kaszas que no demostraba adecuadamente los efectos especiales al canalizar.
• Se ha arreglado errores al utilizar Histeria de Valkyr que múltiples veces bloqueaba a jugadores en modo de Histeria, previniendo el uso de otras armas.
• Se han arreglado los proyectiles de Sonicor que no se detenían al golpear los escudos de anuladores.
• Se ha arreglado Valkyr tomando daño de ventanas quebradas mientras en modo de Histeria.
• Se ha arreglado algunas animaciones de los cascos de los corpus modulares que no funcionaban adecuadamente.
• Se ha arreglado un problema que causaba que las convocadas nanites infestados del Golem J-3 sean inmediatamente destruidos cuando no estaban apuntando al anfitrión de la partida.
• Se ha arreglado los clones de Mirage que no tenían una correcta propagación de fuego al utilizar la Phage, tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/536814-mirage-hom-phage-resets-when-switching-between-clones/
• Se han arreglado los retumbadores que no se morían al entrar a los escudos de anulación.
• Se ha arreglado el plano del segmento de la nave de desembarco que no aparecían en la categoría de nave de desembarco.
• Se ha arreglado el plano de Mantis que no aparecía como obtenido y habilitado para fabricar si el jugador ya tenía en su posesión la nave de desembarco de Mantis.
• Se ha arreglado la cámara sacudiéndose bastante o moviéndose a través del mapa al reaparecer como cliente.
• Se ha arreglado los efectos especiales de tiros de cabeza / asesinatos que no se demostraban adecuadamente al matar a Loki durante Invisibilidad, o durante la despresurizamiento de la cabina.
• Se ha arreglado el collar de kubrow que no se escondía durante la última misión de la aventura de ‘El aullido del kubrow’
• Se ha arreglado la Spira no sentándose adecuadamente en múltiples warframes cuando está fundada.
• Se ha arreglado la consola de piratear que no aparece para jugadores en misiones de Espionaje Grineer en los niveles de laboratorios submarinos.
• Se ha arreglado el soporte aéreo que no servía en misiones de niveles de laboratorios submarinos Grineer.
• Se ha arreglado la opción de copear colores principales bajo la personalización de kubrows moviendo los colores por defecto en vez de copeando los colores de personalización seleccionados por el jugador.
• Se ha arreglado la habilidad de quedarse estacado dentro de una de las columnas en misiones de Defensa de archwing.
• Se han arreglado los proyectiles de cargadores de infestados en la pelea del Golem J-3 que no daban el daño adecuado a los jugadores.
• Se han arreglado los planetas en la caja de cielo de la nave de desembarco que se acercaba mucho a otros objetos.
• Se ha arreglado la barra de afinidad de los archwing que desaparecían por razón de un warframe de máximo rango equipado.
• Se ha arreglado la coordinación de tiempo de las cinemáticas de la nave de desembargo al hacer el vuelo al inicio de la partida en misiones de archwing.
• Se ha arreglado una porción de la misión del minimapa que aparece cerca de la extracción en un nivel de derrelicto Orokin.
• Se ha arreglado un error que le daba a los jugadores 0 de drenaje de energía cuando utilizaban Mundo en llamas de Ember o Efigie de Chroma si se caían del nivel a un hoyo, etc…
• Se ha arreglado el soporte aéreo de la Liste que sin querer deshabilitaba las puertas, haciéndolo imposible poder completar la misión.
• Se ha arreglado los warframes regalados que no salían adecuadamente con el reactor Orokin instalado.
• Se ha arreglado un doble espacio apareciendo en la descripción de la hoja de Scindo Prime
• Se ha arreglado los colgantes del casco de Trinity Prime que se intercambiaban con otros casco no Prime.
• Se ha arreglado un error que no dejaba a los jugadores acceder a la prueba de rango de maestría 21.
• Se ha arreglado la migración de anfitrión en misiones de espionaje causando que el temporizador de purgación de data se congelara.
• Se han arreglado los efectos de Descanso causando que se convirtieran hielo de Petrificar de Atlas.


Revisión 17.6.2

Cambios de Cónclave
• La series de armas Snipertron ahora estan disponibles en PvP.
• Se ha agregado a la pantalla de mejorar la velocidad de salto-bala al arsenal de Cónclave.
• Se han ajustado las velocidades de salto-bala para todos los warframes.
• Se ha incrementado la velocidad de la animación de Teletransportación de Ash en PvP.
• Los Shurikens de Ash ahora hacen daño de perforación en PvP.
• Se ha reducido la bonificación de Mods de salto-bala en PvP.
• Se ha incrementado el daño de Congelación de Frost en PvP.
• Se ha incrementado el daño de Corte fugaz de Excalibur en PvP.
• Se ha incrementado el alcance de Rhinoembestida en PvP.

Cambios de Atlas y arreglos:

• Desprendimiento de Atlas ha recibido un aumento de daño basado en la escala de los Mods instalados en las armas de cuerpo a cuerpo equipadas.
• La salud de los Retumbadores de Atlas ahora es afectado por Mods de salud y escudos.
• La armadura de los Retumbadores de Atlas ahora son afectados por Mods de armadura y fuerza.
• La armadura base de los Retumbadores ha sido incrementada a 500.
• El chance de estado y multiplicador de critico han sido incrementados para Desprendimiento de Atlas.
• La salud de Tectónicos de Atlas ahora es afectado por el valor de armadura de Atlas. Tectónicos inicia invulnerable y absorbe daño por un lapso de tiempo, tal como Globo de nieve de Frost.
• Se han arreglado los rompeolas de Atlas que no causaban a enemigos cuando este poder es lanzado por los clientes.
• Se han arreglado los rompeolas de Atlas que no arrastraban a enemigos en estado de muñeca de trapo mientras estaba rodando.
• Se han arreglado los rompeolas de Atlas que no golpeaban a los enemigos en estado de muñeca al ser lanzada la habilidad.

 

Cambios:
• Se han ajustado los efectos especiales de audio de Petrificar de Atlas.
• Misiones que tienen porciones de archwing ahora tendrán un icono de archwing en sus nodos de misiones.
• Se han hecho ajustes para mejorar los marcadores de navegación del minimapa.
• Se han hecho mejoras al audio de efectos especiales para Ember.
• Se ha reducido la efectividad de habilidades de control de multitudes en contra de Phorid.

Fixes:
• Se ha arreglado la armadura de la hombrera de Dédalo Prisma que se sienta incorrectamente en Ash Prime.
• Se han arreglado algunos efectos especiales de audio al disparar a las cabezas, asesinatos y hechos sangrientos.
• Se ha arreglado el Golem J-3 apareciendo en el Simulacro.
• Se ha arreglado el Mod de Maestro ladrón que no abría armarios en cuartos secretos.
• Se ha arreglado la figura tambaleante de Clem que no estaba disponible para comprar en el mercado.
• Se ha arreglado un problema donde los jugadores no podían ver subtitulos al final de la misión de ‘Un hombre de pocas palabras’ al hablar con Darvo. 

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