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Actualización 17.9.0


[DE]Zorro
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Nueva arma:

  • Cerata: Torcida y torturada por la exposición a la infestación, esta glaive se convierte en una absoluta depredadora en la manos correctas de un tenno.

Adiciones:

 

 

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  • ¡Los diseños del día de los muertos ha llegado! Para más información en estos diseños de tiempo limitado por favor revisar la publicación completa aquí: https://warframe.com/es/news/attention-all-tenno

  • Los siguientes componentes estarán recibiendo un nuevo diseño del día de los muertos:

    • Kunai

    • Boltor

    • Skana

    • Ack & Brunt

    • Angstrum

    • Veritux

    • Galatine

    • Nikana y Nikana dragón 

    • Opticor

    • Imperator

    • Liset

    • Mantis

    • Estandarte conquistador

    • Syandana Igaro

 

Cambios de Cónclave:

  • El siguiente mod ha sido agregado a Cónclave:

    • Triple disparo (Burston) – Al golpear 3 veces dentro de 0.2 segundos, incrementa el daño por 20% por 0.5 segundos.

Cambios:

  • Los siguientes mods de Cónclave ahora pueden ser utilizados en PvE:

    • Envaina de reflejo/ Contracción rápida/ Manos suaves (Pistola/ Rifle/ Escopeta) – incrementa la velocidad de desfundar/enfundar.

    • Vista vivaz / Objetivo ágil / Disparo instantáneo (Pistola/ Rifle/ Escopeta) – Incrementa la velocidad de movimiento al estar apuntando.

    • Reconocimiento aéreo / Sobrevisión / Ojos anchos (Pistola/ Rifle/ Escopeta) – Incrementa el campo de visión al planear

    • Eyectar cargador / Recarga táctica / Preparar y cargar (Pistola/ Rifle/ Escopeta) – las armas se recargan mientras están fundadas.

    • Planeo de arma / Desvío de doble cañón / Deslizamiento ametrallante (Pistola/ Rifle/ Escopeta) – Incrementa puntería y reduce el retroceso al deslizar.

    • Punta con resorte cargado (Daikyu) – Incrementa el daño después de que el proyectil ha viajado más de 20m.

  • Se han hecho varios ajustes para reducir la cantidad de efectos de ‘pinball’ que acontecen al golpear uno de los terrenos.

  • El precepto de Disparo calculado del Diriga ahora puede apuntar a cámaras y torretas.

  • Se han reducido los efectos especiales de partículas en la habilidad Depurar núcleo de la Elytron.

  • La Ignis ahora quema los cadáveres de enemigos eliminados.

  • El soporte aéreo de la Mantis ahora sana a los centinelas.

  • Unos efectos especiales de audio ahora sonaran al instalar con éxito un arcano.

  • La demora entre disparo del mod Pulso eléctrico ahora reduce al incrementar el rango del mod.

  • Se han mejorado los efectos visuales de neblina.

Arreglos:

  • Se ha arreglado las pantallas blancas que aparecen cuando el menú se abre durante un fundido de entrada o de salida.

  • Se ha arreglado el mod de Posquemador que funcionaba con jugadores en transición fuera de sus archwing.

  • Se han arreglado las syandanas y la cabeza de llamas de Ember Prime que aparecían de un color diferente en los dioramas del códice.

  • Se ha arreglado un error que no mostraba componentes bajo la opción de “selecciona un componente para mejorar” del sub-menú de los arcanos.

  • Se ha arreglado los sindicatos incitando a los jugadores de confirmar el lograr de nuevo de un título cuando el jugador no tiene suficiente puntos de posición para hacerlo.

  • Se ha arreglado el botón de la impronta de la investigación de Simaris que no era en una pieza de arte conceptual y tampoco arte final.

  • Se ha arreglado un error que causaba que los kubrows aparecieran en misiones de archwing.

  • Se ha arreglado un error que causaba que los clientes no vieran números de daño al atacar inyectores de toxina en la primera fase del Juicio de La ley de la retribución.

  • Se ha arreglado un error que prevenía a los jugadores de ingresar cuando no tenían a un kubrow disponible.

  • Se han arreglado varios efectos de la habilidad de Pacificadora de Mesa de hacerse borrosa que aún aparecían después de entrar a un estado de desangramiento.

  • Se han arreglado varios problemas de localización.

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Excelentes agregados de cónclave al PvE *-* duda general Zorro, si se llegase a implementar lo que se estuvo discutiendo de remover los mod's de daño y multidisparo para incluir estas características como un atributo que vaya aumentando conforme el arma suba de nivel ¿no sería una buena idea también hacer esto para los mod's que muchos jugadores no utilizan? por ejemplo mayor cargador, velocidad de recarga, etc... pienso que así los 8 espacios disponibles podrían ser aprovechados para incluir los daños elementales u físicos, y para este tipo de mod's propios del PvP que tienen muy buenos añadidos que mejoran la calidad del meta game.

Edited by FloraSunShine
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Excelentes agregados de cónclave al PvE *-* duda general Zorro, si se llegase a implementar lo que se estuvo discutiendo de remover los mod's de daño y multidisparo para incluir estas características como un atributo que vaya aumentando conforme el arma suba de nivel ¿no sería una buena idea también hacer esto para los mod's que muchos jugadores no utilizan? por ejemplo mayor cargador, velocidad de recarga, etc... pienso que así los 8 espacios disponibles podrían ser aprovechados para incluir los daños elementales u físicos, y para este tipo de mod's propios del PvP que tienen muy buenos añadidos que mejoran la calidad del meta game.

Toca esperar a ver que esta cocinando el equipo de desarrollo.  c: 

 

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