[DE]Sandra Posted January 8, 2016 Share Posted January 8, 2016 HOTFIX 18.2.2 Änderungen: Option zur Einstellung der Bildwiederholungsfrequenz bei Verwendung des Vollbildmodus eingefügt. Verschiedene Optimierungen an dem Voice-Chat Lautstärkeoutput im Spiel vorgenommen. Minimap-Markierungen in Auslöschungsmissionen angepasst, um langsame NSCs besser zu verfolgen. Änderungen/Fixes für Auslöschungsmissionen: Bitte beachtet, dass es sich hier um einige der größeren in Arbeit befindlichen Fixes handelt, sie bereit für eine Veröffentlichung waren. Wir werden dieses Problem weiter mit eurer konstruktiver Hilfe prüfen. Letztendlich ist es unwahrscheinlich, dass wir Massenspawns von Gegnergruppen wiederbringen werden, wir arbeiten jedoch an einer herausfordernden Geschwindigkeit für Auslöschungsmissionen. Problem, bei dem Gegner in das Terrain teleportiert wurden, wenn Spieler in der Mission fort schritten - gefixt Problem mit einigen Spawnpunkten, die Gegner im Terrain oder über dem Levelboden erschienen ließen - gefixt Problem, bei dem NSCs hinter unzugänglichen Räumen oder geschlossenen Türen Deckung suchten und dadurch nicht getroffen oder angezielt werden konnten - gefixt Gegner, die zu weit zurückliegen in einer Mission, wenn sich deren Missionsziel zu Auslöschung ändert, werden automatisch entfernt, um Rückverfolgung zu vermeiden. Fixes: Verschiedene kleine Performanceprobleme, die sich in langen Missionen ansammeln konnten - gefixt Verschiedene Probleme, durch die Multi-Monitor-Setups nicht korrekt funktionieren konnten – gefixt (siehe: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/3xtqdi/took_me_about_a_year_to_have_warframe_run_on_5x1/) Problem mit 21:9 Unterstützung bei bestimmten Vollbildmodi – gefixt Problem, bei dem Fenster über Warframe steckenbleiben konnten, wenn vom Vollbildmodus in DirectX 11 zurückgekehrt wurde – gefixt Problem, bei dem sich die Lautstärke nicht änderte, wenn der Schieberegler vor dem Testen bewegt wurde – gefixt Problem, bei dem Ivaras Köcher auf einem Pfeiltyp feststecken bleiben konnte, wenn der Spieler die Fähigkeit mithilfe des „Nutze ausgewählte Fähigkeit“ Hotkeys aktivierte, während Navigator aktiv war – gefixt Problem, bei dem das Hyena-Rudel, Tyl Regor, Vay Hek und der Befallene Alad V nicht korrekt Todesmarkierungen an Spieler vergaben – gefixt Problem, bei dem das Ignis Model falsch aussah, wenn die Waffen von einem Drahk Master gestohlen und auf den Boden gelegt wurde – gefixt Problem, bei dem Gegner durch die Wurfanimation der Talons alarmiert wurden – gefixt Problem, bei dem Valkyr Spieler aus dem Extraktionsbereich ziehen konnte – gefixt (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/575698-valkyrs-rip-line-pulls-players-out-of-extraction-area/) Problem, bei dem das Aufleveln einige Nahkampfwaffen dafür sorgen konnte, dass aller Herausforderungsfortschritt zurückgesetzt wurde – gefixt Problem, durch das Spieler sich in Relais nicht sehen konnten – gefixt Problem, bei dem Handelssymbole auf Maroos Basar als weiße Box angezeigt wurden – gefixt Problem, bei dem Spieler durch eine nicht-vorhandene XP-Sperre keine Syndikat-Waffen handeln konnten – gefixt Problem mit Clipping von Spielern durch Wände in Archwing-Missionen – gefixt Problem, bei dem Novas Fähigkeiten Alad V in den Intro-Cinematics töten konnten – gefixt Einige Kontaktverzögerungsprobleme, die mit manchen Projektilen auftreten konnten – gefixt Performanceproblem, dass durch falsche Audioeffekt-Einstellungen verursacht werden konnte – gefixt Problem, bei dem modulare Corpus Gegner in Befallenen Einsatzmissionen erschienen – gefixt Problem mit extremen Spielhängern, wenn Spieler mit einer großen Freundesliste versuchten, Geschenke zu versenden – gefixt HOTFIX 18.2.3 Änderungen: Navigation einer Zielmarkierung durch einen Corpus Belüftungsschacht, die schwer zu verfolgen war, angepasst. Fixes: Problem mit einem Speicherleck für Clients, durch welches das Spiel immer langsamer wurde, umso länger Spieler in einer Mission verblieb – gefixt Problem, durch das die Grineer Laufanimationen keine Audioeffekte abspielten – gefixt Problem, bei dem Blaupausen und Teile für das Mantis Landungsschiff nicht korrekt von seltenen Grineer, Corpus und Orokin Beutekisten droppten – gefixt Problem mit exzessiver Wiederholung der visuellen Effekte des Schleimes von Teer-Mutalisten MOAs, das eine langsame Performance in Missionen verursachte – gefixt Problem, durch das Clients nicht die visuellen Effekte der Heilung Befallener Uralten sahen – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted January 8, 2016 Share Posted January 8, 2016 Gegner, die zu weit zurückliegen in einer Mission, wenn sich deren Missionsziel zu Auslöschung ändert, werden automatisch entfernt, um Rückverfolgung zu vermeiden. Lotus sei Dank >.< Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prime Posted January 9, 2016 Share Posted January 9, 2016 (edited) HOTFIX 18.2.4 Fixes: Problem mit einem Speicherleck, das durch die visuellen Effekte von Excalibur's Radialem Speerwurf verursacht wurde - gefixt Problem, durch das Türen im Orokin Wrack falsch spawnen und flackern - gefixt Problem, durch das das Quanta Aufeis Skin nicht mit dem Quanta oder Quanta Vandal nutzbar war - gefixt Problem, welches bei der Rückkehr in ein Relay, nach abgebrochener Mission einen Blanko-Screen erzeugt - gefixt Problem mit dem Primed Verderben der Befallenen und Primed Verderben der Corpus nicht im Codex angezeigt wurden - gefixt Problem mit der Positionierung von Großschwertern auf Trinity und Trinity Prime - gefixt Edited January 9, 2016 by -.A.-Prime Link to comment Share on other sites More sharing options...
Erdnuss100 Posted January 9, 2016 Share Posted January 9, 2016 Mir ist seit kurzem aufgefallen, wenn die Gegner in meiner Vortex sind und ich mit dem Tonkor drauf schiesse nehmen die keinen schaden. Die geschosse der Tonkor explodieren, aber nur der schaden der Vortex bleibt die ganze Zeit bestehen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prime Posted January 10, 2016 Share Posted January 10, 2016 Mir ist seit kurzem aufgefallen, wenn die Gegner in meiner Vortex sind und ich mit dem Tonkor drauf schiesse nehmen die keinen schaden. Die geschosse der Tonkor explodieren, aber nur der schaden der Vortex bleibt die ganze Zeit bestehen. Erstell mal einen Bug-Report im Beta Feedback Forum, hier ist nicht der richtige Ort dafür... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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