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업데이트 18.3


[DE]Yun
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텐노 전력 증강

 

데스트레자 레이피어가 출시되었습니다! 이 텐노 레이피어로 여러분의 전투기술을 예술의 경지까지 끌어올려보세요.

 


 

오늘 워프레임 내 상점에 들러 데스트레자를 여러분의 무기고에 추가해보세요!

 

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신규 스탠스 모드

 

불파인 마스크:  빠르게 베고, 도려내듯 공격합니다.

 

콘클레이브 변경점

 

  • 콘클레이브 사용 가능 무기 목록에 드레드가 추가되었습니다.
  • 콘클레이브 사용 가능 무기 목록에 모든 폴암류 무기 및 폴암 스탠스류가 추가되었습니다.

  • 콘클레이브 전용 쉴드/체력 기준으로 가장 높은 총합치를 지닌 워프레임이 쉴드/체력 추가 모드를 전혀 장착하지 않았을 경우 옵티코어를 이용해 원샷 킬이 가능하도록 피해량이 조정되었습니다.

  • 콘클레이브 전용 쉴드/체력 기준으로 가장 높은 총합치를 지닌 워프레임이 쉴드/체력 추가 모드를 전혀 장착하지 않았을 경우 다이큐를 이용해 원샷 킬이 가능하도록 피해량이 조정되었습니다.(스프링-로디드 브로드헤드 모드 장착 시의 기준입니다)

  • 콘클레이브 전용 쉴드/체력 기준으로 가장 높은 총합치를 지닌 워프레임이 쉴드/체력 추가 모드를 전혀 장착하지 않았을 경우 패리스, 패리스 프라임을 이용한 차지샷 두 방으로 사살이 가능하도록 피해량이 조정되었습니다.

  • 콘클레이브 전용 쉴드/체력 기준으로 가장 높은 총합치를 지닌 워프레임이 쉴드/체력 추가 모드를 전혀 장착하지 않았을 경우 MK1 패리스를 이용한 차지샷 두 방 + 퀵 샷 한 방으로 사살이 가능하도록 피해량이 조정되었습니다.

  • 콘클레이브 전용 쉴드/체력 기준으로 가장 높은 총합치를 지닌 워프레임이 쉴드/체력 추가 모드를 전혀 장착하지 않았을 경우 락타 세르노스를 이용한 차지샷 세 방으로 사살이 가능하도록 피해량이 조정되었습니다.

  • 콘클레이브 전용 쉴드/체력 기준으로 가장 높은 총합치를 지닌 워프레임이 쉴드/체력 추가 모드를 전혀 장착하지 않았을 경우 저격총류 무기를 이용한 두 방으로 사살이 가능하도록 피해량이 조정되었습니다. (라이 인 웨잇 모드 장착 시 기준입니다)

  • 콘클레이브 내 정확도 향상 및 버튼 컨트롤을 수월하게 하기 위해 아래의 워프레임 어빌리티를 발동할 시 타게팅이 필요하지 않도록 변경되었습니다.:
    • 애쉬 - 블레이드스톰
    • 이쿼녹스 - 레스트 & 레이지

    • 림보 - 배니쉬

    • 매그 - 불릿 어트랙터

    • 네크로스 - 소울 펀치

    • 닉스 - 마인드 컨트롤

    • 오베론 - 스마이트

    • 새린 - 스포어즈

    • 트리니티 - 웰 오브 라이프, 에너지 뱀파이어


  • 콘클레이브 내 닉스의 마인드 컨트롤, 새린의 스포어즈, 오베론의 스마이트, 네크로스의 소울 펀치 사정거리가 10m에서 12m로 상향되었습니다.

  • 타게팅 기준 완화로 인한 정확도 로스를 최소화할 수 있도록 아래의 어빌리티들의 사정거리를 상향하였습니다.: 스마이트, 배니쉬, 마인드 컨트롤, 스포어즈, 소울 펀치, 웰 오브 라이프

  • 콘클레이브 내 애쉬의 블레이드스톰 사정거리가 8m에서 10m로 상향되었습니다.

  • 속성 불릿 점프 모드의 속성 효과를 이용해 적을 타격할 시 타격당하는 목표물당 15씩의 에너지가 소모되도록 변경되었습니다.

  • 콘클레이브 내 속성 불릿 점프 모드 이용 시 기동력 향상 효과가 제거되었습니다.

  • 콘클레이브 내 근접무기를 이용한 퀵 지면 공격 사용 시의 비틀거림/넉다운/범위 피해가 제거되었습니다.

  • 콘클레이브 내 신도류 무기, 그람, 갈라틴, 마기스타, 프레거, 젯 키타그의 기본 피해 및 스탠스 피해량이 상향되었습니다.

  • 콘클레이브 내 트윈 그렘린즈의 피해량이 하향되었습니다.

  • 체력/쉴드 수치가 포함된 기동력 관련 콘클레이브 모드의 체력/쉴드 수치를 늘렸습니다.

  • 절멸전 시 최소 3인 / 팀 절멸전 및 세팔론 쟁탈전 시 최소 4인의 플레이어가 참가해야만 콘클레이브 대전이 시작되도록 변경되었습니다.

  • 미션 이전 로비 화면에서 장비 설정을 변경할 경우 선택된 워프레임이 화면에 나타나도록 변경되었습니다.

  • 콘클레이브 내 워프레임들의 콘클레이브 전용 체력/쉴드 성장곡선을 대체적으로 조정하였습니다.

  • 콘클레이브 내 워프레임들의 티어별 기동력 스탯을 재도입하였습니다.

  • 모탈 컨덕트 콘클레이브 모드의 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.: 체력이 낮아졌을 시, 8초 간 채널 피해 반사 +60%

  • 임페네트러블 오펜스 콘클레이브 모드의 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.: 에너지량이 최대일 시, 피해 막기 +50%

  • 세컨더리 윈드 콘클레이브 모드의 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.: 적 사살 시, 10초 간 체력 재생 +5

 

출격 변경점

 

  • 아래와 같은 타입의 출격 미션 수행 시간이 다음과 같이 조정되었습니다.
    • 방어 - 15웨이브에서 10웨이브로 하향
    • 생존 - 20분에서 15분으로 하향

    • 발굴 - 1200 크라이오틱에서 1000 크라이오틱으로 하향

    • 감청 - 4라운드에서 3라운드로 하향


  • 출격 방어 미션에서 고정 위치의 동면장치 대신 튼튼한 체력의 텐노 요원을 방어하게 되도록 변경되었습니다.

  • 출격 방어 미션에서의 난이도가 5웨이브부터 상승하도록 변경되었으며, 총 15웨이브 분의 난이도가 10웨이브 내에서 짧은 시간 내에 구현되도록 난이도 곡선을 급격하게 조정하였습니다. 이 변경사항은 출격 뿐만 아닌, 정해진 웨이브를 플레이해야 하는 모든 종류의 방어 미션에 적용됩니다.

 

변경점

 

  • 쿠브로 알 드롭율이 대체적으로 상승하였습니다.
  • 쿠브로의 울음소리 퀘스트의 알 습득 미션 도중 쿠브로 알 드롭율이 크게 상승하도록 변경되었습니다.

  • 리디머 및 글레이브 차지 어택 모션 중의 차징 시간을 줄였습니다.

 

고친점

 

  • 발사체를 이용해 적을 벽에 꽂을 때의 시각 효과 문제를 수정하였습니다.
  • 볼트의 쇼크 어빌리티를 적에게 겨누지 않은 채 사용할 경우 위쪽의 하늘로 날려버리는 문제를 수정하였습니다.

  • 장비 설정 버튼 위에 처음으로 마우스 커서를 대었을 경우 버튼을 누를 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 새린의 컨테이젼 클라우드 개조 모드가 상태이상 지속시간을 올바르게 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 워미우스 플레이 시 적이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 텔레포트가 가능한 워프레임 어빌리티를 사용할 시 지형을 벗어날 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 최대 랭크 이상의 경험치가 쌓인 모드를 판매할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 전체 화면 모드에서 미션 로딩 도중 Alt+Tab으로 화면을 벗어날 시 검은 화면 상태가 지속되던 문제를 수정하였습니다.

  • 다음 포럼 글과 같이 아우파이스 콴타 스킨이 콴타의 카트리지 부분에 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/593391-qanta-vandal-aufeis-again-bugged/

  • 벡티스 스킨을 벡티스 프라임에 적용 시 탄창 부분에 색이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 신디케이트를 아직 선택하지 않은 플레이어가 메일함 보상을 수령할 시 신디케이트 평판을 받게 되던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 시질 텍스쳐가 지나치게 픽셀화된 모습으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 디스럽터 드론이 널리파이어 쉴드 안에 있을 시 탄속형 무기로 드론을 사살할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 게임을 끈 후 워프레임의 프로세스에 지속적으로 랙 현상을 발생시킬 수 있었던 잠재적 문제를 수정하였습니다.

  • 친구 목록에 있는 친구가 짧은 시간 내에 로그인한 후 로그아웃할 시 친구 목록의 최종 로그인 시간이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 나타의 파이어 워커 사용 시 클라이언트 플레이어들의 디버프가 올바르게 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 다음 포럼 글과 같이 매그의 불릿 어트랙터 어빌리티로 탄환들을 끌어들일 수 없었던 버그를 수정하였습니다.:  https://forums.warframe.com/index.php?/topic/568459-u18-bug-report-megathread/page-34#entry6612761

  • 콘클레이브 내에서 불릿 점프를 이용해 적을 사살할 경우 '사살 메시지'가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 불릿 점프로 적을 사살할 시 사살 메시지 표시에 '불릿 점프' 피해로 등록됩니다.

  • 처치 누적 방해 콘클레이브 도전과제 수행 시 설명대로 3번의 처치 누적을 멈추었음에도 불구하고 완료 처리되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 절멸전 내에 4명 이상의 플레이어가 이미 있을 시 콘클레이브 팀이 대전 시작 대기 화면에서 멈추던 문제를 수정하였습니다.

  • 콘클레이브 미션 완료 메뉴가 필요 시간보다 오래 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 호스트 이동 현상 후 대전 도중 참가하는 모든 플레이어들이 같은 팀으로 배정되던 문제를 수정하였습니다.

  • 콘클레이브 모드의 '적 사살 시' 조건이 로키의 디코이를 파괴함으로써 발동되던 문제를 수정하였습니다.

  • 콘클레이브 내에서 근접, 폭발 및 어빌리티로 헤드샷을 할 시 피해량이 절반으로 줄어드는 문제를 수정하였습니다.

  • 블라인드 샷 및 럭키 샷 콘클레이브 모드를 탄속무기가 아닌 무기에 장착할 수 있었던 문제를 수정하였습니다 .

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지금 콘클래이브 내의 범위기 스킬을 사용하는 애쉬 매그 미라지등 4번스킬의 대미지가 너무 강력합니다. 애쉬의 경우 대미지가 200이 넘어가고 미라지는 미러볼 한번 쏘면 그냥 전멸하고 매그같은 경우는 피하는게 어느 정도 가능하지만 역시 원킬이 가능합니다. 콘클래이브 플레이에 스킬을 사용하는것은 좋지만 스킬들이 지나치게 강한게 문제가 되는 경우가 많습니다. 무기류들 대미지 조정은 만족하는데 스킬은 여전히 너무 강력해서 마나오브만 먹으면 킬을 하는 경우가 많기에 이것 또한 조정을 해주셨으면 좋겠습니다. 

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