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저격총 조준시 흔들림이 개선됐으면 좋겠습니다.


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저격총 개편 뒤로 저격총 조준사격시 조준점이 흔들리게 됐는데요...

 

적이 강해질수록 저격총은 약점을 정확히 노린 치명적인 한방이 생명이라 생각하는데, 

 

지금으로선 가만히 있는 적의 약점도 멀리 있을수록 정확히 노리기가 힘이 듭니다. 움직이는 적이라면 말할 것도 없구요.

 

대놓고 접근해서 쏘면 되긴 하는데 그럼 저격총의 사용의의가 없어지는거기도 하고...

 

 

 

 

일반인도 아니고 명색이 텐노고 워프레임인데 저격총 조준할 때 그렇게까지 흔들리지 않아도 되잖아요? ㅠ

 

흔들림이 없어졌음 하는 게 최고의 바램이긴 한데...

 

하다못해 조준에 지장 안 줄 정도로라도 흔들림을 줄여줬음 하는 바램입니다.

 

 

 

이상입니다.

Edited by BFTK
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벡티스,루비코, 스나이프트론 류의 히트스캔저격을 제외하고도 란카같은 탄속제 스나이퍼무기도 있는데다가 ..

반동뿐만 아니라 조준 지속시 호흡에 따라 에임이 고정되지 않는 설정.

(또한, 원하시는대로 된다면 반동모드(모듈)에 대한 의미도 사라지게 되고요 ..)은 이미 짜맞춰진(?) 설정이므로 작성하신 내용에 대한 부정적인 의견을 피력합니다..

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Luka16//

반동모드는 무기 격발시의 반동을 줄여줄 뿐, 저격총 조준중의 흔들림까지 잡아주진 않습니다.

 

그리고 그게 짜맞춰진 설정이라면 그 설정 자체에 건의하고 싶어요.

 

앞서 말씀드렸듯 우리가 플레이하는 건 평범한 인간이 아닌 텐노(워프레임)이며, 애시당초 저격총이 아닌 정확도 수치 100짜리 무기들(심지어 정확도 100에 못미치는 몇몇 무기들마저)은 줌배율에서 밀린다 뿐이지 조준했을 때 한치의 흔들림없이 조준한 곳에 정확히 맞습니다. 주무기중에서도 유독 크고 무거워보이는 옵티코어마저 말이죠.

 

이 밖에도 언리얼이 당연하리만치 산재하는 이 게임에서 그정도 리얼리티를 따지는 건 오히려 언리얼, 저격총이란 무기에 디메리트를 주기 위한 명분에 지나지 않았다 생각합니다.

 

그리고 이런 디메리트는 현재 '장거리에서 적의 약점을 정확히 노려 치명적인 한방을 가한다'는 저격총의 본분, 저격총을 가장 효율적으로 쓰는 방법에 결코 작지 않은 걸림돌이 되고 있구요. 저격총에 대한 이런 불합리함은 어떻게든 개선해줘야 한다고 보아요.

 

하다못해 진짜 반동감소모드로 저격총 조준중 흔들림까지 잡을 수 있으면 좋겠네요.ㅠ

Edited by BFTK
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