[DE]Sandra Posted January 22, 2016 Share Posted January 22, 2016 Neue Skins: Das Trinity Strega Skin-Paket ist jetzt erhältlich! Rage auf dem Schlachtfeld heraus und übernimm einen dunklen Stil mit dem neuen Trinity Strega Skin-Paket. Diese Sammlung von Skins bietet euch einen neuen Deluxe-Skin für Trinity, den Bo-Skin und ein von Trinity inspiriertes Rüstungsset für euren Kubrow Gefährten. TRINITY-SKIN: STREGA Umschließe die dunkle Kraft, die durch diesen Trinity-Skin fließt. BO-SKIN: VOLU Verzaubere den Bo mit diesem Skin. BRUJA KUBROW-RÜSTUNG Kubrow-Rüstung im Stil des Trinity-Skins: Strega. Conclave-Änderungen: Spieler können nun private Matches in der Gruppensuche-Option erstellen. Diese Matches sind limitiert für Freunde und „Nur mit Einladung“ und werden weder Erfahrung noch Herausforderungsfortschritt, Ansehen oder Missionsendbelohnungen bescheren. Minimale Spieleranzahl, AFK-Timer und aufgegebene Missionen sind zudem für private Matches deaktivert. Munitionspool für Daikyu von 30 auf 20 reduziert. Reichweite von Limbos Kataklysmus reduziert. Der Conlave-Mod „Grinloked“ wurde auf 60 % Genauigkeit beim Zielen geändert. Munitionskapazität der meisten Primär- und Sekundärwaffe reduziert. Reichweite von Schwertstoß reduziert. Team-Auswahl zeigt nun an, wie viele Spieler zum Start des Matches benötigt werden. Schaden der Cernos erhält. Conclave-Mod „Plan B“ wird nicht länger beim Töten von Lokis Köder aktiviert. Schaden von Galatine, Scindo-Serie, War, Fragor und Magistar erhöht. Atlas' Rumblers greifen sich nicht länger gegenseitig in Vernichtung an. Effekte von Nezhas Feuerweg sind nicht länger in PvP ersichtlich. Problem, bei dem Castanas keine Dauer mehr hatten, nachdem sie durch Volts Elektrisches Schild geworfen wurden – gefixt Schadensbonus des Mods „Doppel-Treffer“ wurde von 50 auf 40 % reduziert. Die Konditionen des Mods „Dreifach-Treffer“ wurden von 3 auf 2 Treffer verringert und der Schadensbonus auf 40 % erhöht. Schaden von Niederschlagangriffen mit schweren Nahkampfwaffen verringert. Schaden der Orthos Prime reduziert. Ausgrabungsänderungen/-fixes: Die folgenden Änderungen wurden an Ausgrabungsmissionen vorgenommen, um den Fluss zwischen jeder Ausgrabung zu verbessern: Drop der Ausgrabungsstellen wurde optimiert, um es Spielern zu ermöglichen, stets in eine Ausgrabungsstelle zu rennen, anstatt nach jeder abgeschlossenen Grabung auf die Jagd nach einer neuen Ausgrabungsstelle gehen zu müssen. Bereiche mit mehreren Ausgrabungsstellen sind jetzt schwerer zu verteidigen, sollten Spieler sich dazu entscheiden, mehrere Stellen gleichzeitig zu aktivieren. Ausgrabungsstellen müssen in der Reihenfolge ihrer Entdeckung aktiviert werden. Ausgrabungsstellen erscheinen nicht länger direkt an einem Ort, der erst kürzlich ausgehoben wurde. Energiezellen-tragende Gegner sollten nun schneller verfügbar sein, bevor die erste Ausgrabungsstelle aktiv ist. Grundenergie von aufgestellten Baggern von 50 auf 20 reduziert. Energiezellen, die fernab des Kampfes gedroppt sind, erscheinen nun erneut und ermöglichen so ein Erscheinen näher am Spieler/Bagger. Problem, durch das Energie von einem Bagger abgezogen wurde, wenn dieser aktiv war – gefixt. Änderungen: Verschiedene Verbesserungen am Gegner-Spawning in Ausgrabungsmissionen vorgenommen, um einen konstanten Fluss an Gegnern vom Start der Mission bis zur Extraktion zu ermöglichen. Audioeffekte der Schüsse der Azima leicht angepasst, wenn diese mit einem Gegner zusammentreffen. Übertragungen von Einsatzmissionen spielen nun nicht länger, wenn Spieler das Sternenkarten-Menü verlassen haben. Spieler erhalten nicht länger Blaupausen von Waffen, die sie bereits gemeistert und verkauft hatten, als Einloggbelohnung. Plünderer-Drohnen, Schwächende Drohnen, Egel-Drohne und Mutalist-Drohnen Träger sind nun im Simulacrum verfügbar. Es ist nun möglich hierdurch zu springen: http://gfycat.com/CompetentDangerousHorseshoebat Die Meisterschaftsvoraussetzung wurde von der Arsenal-Konsole in den Relais entfernt. Fixes: Einige Logikprobleme der KI, bei denen sie sich in Deckung begaben, bevor sie sich nach vorne bewegt hatten, um in Angriffsreichweite zu sein – gefixt. Gegner sollten nun „angriffslustiger“ sein. Problem, durch den Clients nach Abschluss von „Der zweite Traum“ 50 Basisrüstung hatten – gefixt Problem, bei dem Corpus Drohnen nicht die korrekte Trefferbox besaßen (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/589613-osprey-hitboxes-dont-match-models/) - gefixt Problem, bei dem Mags Kugelmagnet nicht wie vorgesehen Projektile anzog, um das Ziel zu treffen – gefixt Problem, bei dem Grineer Ramparts projektilanziehende Fähigkeiten wie Mags Kugelmagnet oder Zephyrs Turbulenz ignorierten (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/577331-rampart-projectiles-not-affected-by-turbulence/) - gefixt Fehler mit der Gegnernavigation auf der Grineer Galeone – gefixt Problem, bei dem die Platzierung eines Grineer Ramparts zu Fehlern in der Gegnernavigation auf den Grineer Siedlung Verteidigungsleveln führte – gefixt Problem, bei dem sich Gegner bei den Leichen toter Spieler versammelten und dadurch Überlebensmissionen ungewollt schwieriger abzuschließen gestalteten – gefixt Problem, bei dem Spieler nicht wie vorgesehen Feuerschaden beim Fliegen durch die Feueröffnung des J-3 Jordas Golem nahmen – gefixt Problem, bei dem Spieler Ansehen gewannen, auch wenn kein Fortschritt in einer Mission erlangt wurde – gefixt Problem, bei dem der Ausgrabungstimer mit anderen Elementen der Spieler-UI überlappten – gefixt Verschiedene Texturen, die beim Deaktivieren von“Anisotrope Filterung“ herausstachen – gefixt Verschiedene Teile der 3. Phase des J-3 Jordas Golems, die aufgrund von Löchern im umgebenden Terrain übersprungen werden konnten – gefixt Problem, bei dem Spieler, die unter Einfluss von Nyx' Gedankenkontrolle standen, weniger Schaden am Ende nahmen (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/345656-mind-controlled-enemies-take-less-damage-at-the-end/) – gefixt Problem, bei dem Void-Schlüssel am Ende der Mission nicht immer mit den aufgesammelten übereinstimmten – gefixt Problem, bei dem das Bruttoeinkommen in den Stats eines Spielers ins Negative geraten konnte (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/575498-clan-profile-numerical-overflow/) - gefixt Problem, bei dem einige Boss-Fähigkeiten Limbos Riftlauf ignorierten (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/400730-raptor-ignores-limbo-rift-state/) - gefixt Problem mit visuellen Effekten, wenn Exaliburs Radialer Speerwurf bei Max. Aktivierungsgeschwindigkeit verwendet wurde (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/593022-max-casting-speed-with-excaliburs-radial-javelin-bug/) - gefixt Problem, bei dem Taumeln von Excaliburs Schwertstoß nicht korrekt die Effekte der Conclave-Mod „Vorahnung“ berücksichtigte – gefixt Problem, dem Grineer Gardisten Atlas' Tektonik Steinwand nicht richtig angreifen konnten – gefixt Problem, durch das Spieler Schusswaffen schneller abfeuern konnten, wenn diese wiederholt Nahkampfangriffe in der Luft vornahmen – gefixt Problem, bei dem Rabatte nicht sofort im Markt angezeigt wurden, wenn ein Rabatt von den Einloggbelohnungen angenommen wurde – gefixt Problem, bei dem Einloggbelohnungen nicht korrekt an Spieler ausgeteilt wurden – gefixt Problem, bei dem Djinns Fatale Anziehung Ziele hypnotisierte, die den Spieler nicht angreifen konnten – gefixt Problem, bei dem das Redeemer „vollautomatisch“ war – gefixt Problem, bei dem z.B. Drücken von Esc, Öffnen des Ausrüstungsmenü oder Anzeigen des Missionsfortschritt während eine „Halten“-Fähigkeiten genutzt wurde, den Tap-Effekt der Fähigkeit zerstörte – gefixt Navigationsproblem, durch das sich Minimap-Markierungen im Corpus Gas City Levelset nicht wie vorgesehen durch die oberen/unteren Bereiche bewegten – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Omega-ZX Posted January 22, 2016 Share Posted January 22, 2016 Danke [DE]Sandra für die Übersetzung. :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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