Jump to content

Совершенно Нематериальный Варфрейм: Мара


UPTIME
 Share

Recommended Posts

Ма́ра ( «кошмар», «призрак, привидение») — в славянской мифологии призрак, привидение. В европейской мифологии — злой дух, демон (википедия)
 
Мара – это варфрейм критических ситуаций, обладающий способностью существовать в нематериальном пространстве (будем называть его астральным) и вытаскивать команду из самых сложных ситуаций.
 
1. Трансформация
 
Мара трансформирует свое материальное тело в астальное. Астральное тело может воздействовать на материальный мир в одностороннем порядке (вы воздействуете на мир, мир не воздействует на вас). Вы можете пользоваться всеми способностями фрейма, оружием и экипировкой, можете взламывать терминалы, поднимать союзников, собирать лут, но при этом являетесь нематериальным для противника.  Т.е. можно спокойно уничтожать врагов, не получая в ответ никакого урона ни от каких способностей или оружия (включая ауры и взрывные волны), все атаки будут проходить сквозь вас. 
 
Когда вы в астральном плане, ваше здоровье постоянно убывает. А также использование любых способностей тратит здоровье вместо энергии. Моды на энергоэффективность снижают в том числе и расход здоровья в астральном режиме.
 
Никакие виды лечения не действуют на вас (включая сферы здоровья), когда вы в астральном теле. Также на вас не действуют никакие способности фреймов. Как было сказано выше, на вас не действует ничего вообще из материального мира. При переходе в астральное тело все статусные эффекты сбрасываются (включая положительные).
 
Поле нулификатора не снимает способность, но внутри поля Мара не может взаимодействовать с материальным миром, в том числе не способна атаковать или поднимать союзников, не может активировать/деактивировать свои способности. Но если здоровье кончится, она снова станет материальной.
 
Астальное тело выглядит призрачным и плохо заметно для противника. Если не подходить очень близко и не атаковать, то вас не заметят. Защитные барьеры на миссии «взлом» не реагируют на астральное тело, но визуальные датчики поднимут тревогу, если вы окажетесь в их поле зрения.
 
Астральным телом можно свободно проходить сквозь двери (они не реагируют на вас и не открываются при вашем подходе), в том числе сквозь заблокированные двери (позволяет, например, быстро проверить все камеры в миссии «спасение» и сразу взломать ту, где заложник). 
 
Повторная активация способности трансформирует вас обратно в материальное тело. То же происходит, если ваше здоровье заканчивается – вы не падаете, а возвращаетесь в материальное состояние с оставшимся минимальным запасом здоровья. 
 
Находясь в астрале, атаки в ближнем бою игнорируют щиты и броню противника.
 
2. Равновесие
 
Способность позволяет высасывать здоровье из противника, действует на расстоянии. Когда вы в астральном теле способность восполняет вашу энергию, а тратит здоровье.
 
Во время действия способности жертва подвешивается в воздухе и не может сопротивляться (выглядит как первая способность у тринити). Но другие противники могут вас атаковать, пока вы заняты процессом и не способны делать что-либо еще. Действие способности заканчивается, когда жертва погибает или при повторном нажатии клавиши, либо если у вас кончается энергия/здоровье для ее поддержания.
 
Восполнение здоровья происходит в процентном соотношении. 100% здоровья противника восполняет 100% здоровья Мары. Скорость полного опустошения жерты всегда одинакова и не зависит от уровня противника.
 
Способность также действует и на союзников, но с обратным эффектом. Вы восполняете здоровье союзника за счет своей энергии (или здоровья, если в астрале). Если союзник упал, то ваша энергия/здоровье будет тратиться на его возрождение. 
 
Дальность действия увеличивается модами на радиус. Скорость поглощения здоровья/энергии увеличивается модами на силу.
 
3. Астральный щит
 
Астральный щит можно сравнить с истерией у Валькирии, он тоже защищает от любого урона и статусов, но астральный щит ставится только на другого игрока. Все атаки по щиту переходят на вас. Количество получаемого вами урона всегда одинаковое – 2 ед. здоровья за удар/выстрел (как в материальном, так и в астральном теле), т.е. получаемый вами урон зависит только от количества атак. В этом смысле, стрельба из автоматического оружия по щиту будет более опасна, чем попадание ракетой.
 
Во время действия способности идет постоянный расход энергии/здоровья. В материальном теле вы можете восстанавливать энергию сферами энергии, а здоровье – сферами здоровья, а также использовать вторую способность, остальные способы на вас не действуют. Полезные умения союзников тоже не действуют на вас. Союзник под щитом не получает никаких ограничений и играет как обычно. 
 
Одновременно можно ставить только один щит. Постановка второго щита убирает первый. Повторное нажание способности без наведения на игрока отключает щит.
 
Щит спадет, если у вас кончится энергия/здоровье, если вы отмените способность повторным нажатием клавиши, или если вы либо союзник под щитом окажетесь в поле нулификатора.
 
4. Вселение
 
Мара трансформирует свое тело и вселяется в противника. Вы можете управлять любым живым мобом на поле (кроме боссов и нулификаторов). Вы пользуетесь его оружием, его аура становится вашей, но при этом вы сохраняете доступ к своим способностям. 
 
Нахождение в чужом теле приравнивается к астральному телу, т.е. вы не можете лечиться и тратите все время здоровье. Но у вас имеется материальное тело, которое подвержено воздействию противника. Поле нулификатора освобождает моба от вашей власти, а вы переходите в астральное тело. 
 
Вы можете двигаться только так, как двигается ваша кукла (моб, в которого вы вселились). Т.е. никаких супер прыжков и кувырков. Урон, получаемый куклой, никак на вас не влияет. 
 
При вселении, на кукле появляется заметный визуальный эффект, поэтому враги будут вас атаковать, как только увидят.
 
Можно перепрыгнуть из одной куклы в другу использовав способность повторно (и потратив здоровье на активацию способности).
 
Здоровье куклы и наносимый ее атаками урон могут быть изменены за счет модов на силу способностей (пропорционально процентному увеличению/уменьшению силы). Дистанция вселения увеличивается модами на радиус. 
 
В случае смерти куклы её тело взрывается, нанося стоящим рядом противникам урон, равный полученному ей урону. При выходе из тела (по причине снятия способности, из-за поля нулификатора, закончилось здоровье, переселения в другое тело) кукла получает аналогичный урон, но взрывается только если погибает. Если кукла выживает, то в момент выхода ее отталкивает вперед (можно сбросить в пропасть, например).
 
______________________
 
Если Мара падает в бою, то в этот момент она мгновенно создает астральное тело и может продолжать бой, пока не кончится обратный отсчет и она не умрет. В это время вы можете возродить павшего союзника, чтобы он затем возродил вас (но не можете возродить себя). Использовать способности нельзя, т.к. у вас нет для этого здоровья, но оружие и экипировка доступны. Мод «неумолимая воля» позволяет дольше сражаться в предсмертном состоянии (или дает больше времени, чтобы поднять союзников).
 
Синди моды:
 
Баланс.
Каждый раз, при возврате в материальное тело, здоровье Мары становится равным 30% от его максимального значения (даже если оставалось больше).
 
Зеркальный щит.
Щит возвращает весь урон тому, кто его нанес. Т.е. мобы атакующие защищенного союзника будут атаковать сами себя.
 
Кукловод.
Переход из одной куклы в другую не тратит стоимости активации способности.
______________________
 
Мара не рассчитана на постоянное пребывание в состоянии неуязвимости, как та же Валькирия. Она входит в астрал, чтобы быстро вырезать встречную группу мобов, после чего восстанавливается второй способностью. Другая задача - обеспечение выживания команды в сложных ситуациях.  
 
В силу специфики способностей имеет смысл максимально вкачивать размер здоровья, что делает Мару довольно живучей даже в материальном теле.
 
P.S.
Альтернативный вариант со щитом: в материальном теле на поддержание тратится энергия, а урон приходится на здоровье, в астральном - тратится здоровье, а урон приходится на энергию. 
Edited by UPTIME
Link to comment
Share on other sites

Сколько у неё должно быть здоровья, чтобы не прыгать постоянно в астрал и обратно каждые 30 секунд? Было бы еще норм, если бы двойка в астрале восстанавливала здоровье, кстати, собирает лут, но не восполняет здоровье. В общем, Лимбо, который живет в рифте секунд 30, а потом ныкается за запертой дверью и хилится.

Link to comment
Share on other sites

Сколько у неё должно быть здоровья, чтобы не прыгать постоянно в астрал и обратно каждые 30 секунд? Было бы еще норм, если бы двойка в астрале восстанавливала здоровье, кстати, собирает лут, но не восполняет здоровье. В общем, Лимбо, который живет в рифте секунд 30, а потом ныкается за запертой дверью и хилится.

Вообще да, после возврата из астрала фрейму не понятно что делать. Но двойка в астрале это слишком жирно, получится беспрерывное убивай/лечись. Наверно стоит оставить влияние сфер здоровья на фрейма.

 

Возможно стоит еще добавить пару секунд неуязвимости после возврата из астрала. 

Edited by UPTIME
Link to comment
Share on other sites

Нууу к примеру мара детрон слышал? Или миссия в которой надо защищать мару. Ну или в конце концов базар в честь мары? 

Про детрон не слышал, но нашел в вики. А насчет мару... есть мэру, квестовый персонаж, про остальное не знаю. 

В крайнем случае имя можно поменять. Оно, в общем-то, не так важно.

 

P.S.

Добавил изменения в способности и небольшие пояснения внизу.

 

1. Теперь атаки в ближнем бою из астрала игнорируют щиты и броню. Цель - сделать атаки в астрале более смертоносными, чтобы можно было уничтожать врага до того, как закончится действие способности. В сочетании со статусом вируса даже высокоуровневые противники должны неплохо убиваться.

 

2. Вторая способность теперь восполняет здоровье с одинаковой скоростью в независимости от уровня противника. Это гарантированный способ убить быстро любого противника (кроме боссов и нуликов, разумеется), какого угодно уровня и способ быстро восстановиться после астрала. Но поскольку во время лечения игрок не может двигаться и атаковать, это не должно стать супер оружием в бою. Разве что в сочетании со сферой невидимости от Ивары.

 

3. Четвертая способность теперь наносит урон при взрыве исходя из полученного куклой урона (с учетом увеличения/уменьшения здоровья от модов на силу).

Edited by UPTIME
Link to comment
Share on other sites

Интересная идея, но:

 

1) Идея вселения в мобов уже мелькала даже на русской ветке, либо фрейм-вампир, либо фрейм-демон, точно припомнить не могу, он даже на прайм тайме был засвечен.

2) Как уже заметили, есть некие пересечения с Лимбо, фактически ввод твоего фрейма окончательно убъет и так не особо распространенного Лимбо.

3) И я думаю самое главное, я уже не однократно говорил, взгляни на идею и подумай, будет ли распространен твой фрейм, чтобы он не оказался очередным фреймом "в ранг". Желательно чтобы ему нашлось хорошее применение на бесконечных типах миссий. Ведь многие радовались Иваре, однако большого распространения, к превеликому сожалению, она не получила, ибо не может вытеснить Триню/Фроста/Миру/Адских ДД.

 

Ну и, по традиции, попробуй раздобыть арты и беги на англоветку.

Edited by MordasteR
Link to comment
Share on other sites

Интересная идея, но:

 

1) Идея вселения в мобов уже мелькала даже на русской ветке, либо фрейм-вампир, либо фрейм-демон, точно припомнить не могу, он даже на прайм тайме был засвечен.

2) Как уже заметили, есть некие пересечения с Лимбо, фактически ввод твоего фрейма окончательно убъет и так не особо распространенного Лимбо.

3) И я думаю самое главное, я уже не однократно говорил, взгляни на идею и подумай, будет ли распространен твой фрейм, чтобы он не оказался очередным фреймом "в ранг". Желательно чтобы ему нашлось хорошее применение на бесконечных типах миссий. Ведь многие радовались Иваре, однако большого распространения, к превеликому сожалению, она не получила, ибо не может вытеснить Триню/Фроста/Миру/Адских ДД.

 

Ну и, по традиции, попробуй раздобыть арты и беги на англоветку.

Мне кажется создать фрейма не в ранг вообще довольно проблематично. Все необходимые фреймы уже есть, так что остается создавать либо еще более адских ДД, либо просто что-то интересное для души)

Последние фреймы - вуконг, межа - на мой взгляд какие-то невнятные, особенно на фоне имеющихся. Ивара вроде и не плохая, но да, для чего конкретно ее брать не совсем понятно.

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется создать фрейма не в ранг вообще довольно проблематично. Все необходимые фреймы уже есть, так что остается создавать либо еще более адских ДД, либо просто что-то интересное для души)

Последние фреймы - вуконг, межа - на мой взгляд какие-то невнятные, особенно на фоне имеющихся. Ивара вроде и не плохая, но да, для чего конкретно ее брать не совсем понятно.

 

В том то и беда. Для души - это конечно хорошо, но согласись не хочется чтобы твоя идея имела антресольный характер. Мне было бы интересно поиграть фреймом, сделанным по славянской мифологии, желательно бы и с дизайном подобного рода. На фоне макаки и прочих смотрелось бы весьма оригинально. Но, увы, нечто, выходящее за рамки Драко, имеет шанс быть забытым. Попробуй сделать ей хотя бы один востребованный скил. Например, дабы попусту не трепаться придумал почти на ходу:

 

Астральный поток: (название сплагиатил, но это первое что пришло в голову, обременённую больной фантзией)

 

Мара полностью сливается с астральным миром, высвобождая огромные запасы астральной энергии. Вокруг неё образуется столб энергии, который защищает союзников и негативно влияет на врагов, вошедших в него (Например, замедляет их и постепенно уничтожает). Столб не перемещается, возникает вокруг Мары с умеренным радиусом и пропадает если Мара выходит за его пределы. Способность является переключаемой, может расходовать здоровье и щиты Мары при востановлении оных союзникам, энегрию - при нанесении урона врагам. Радиус влияет на, не поверите, радиус столба. Сила - урон и востановление. Длительность и Энергоэффективность - на затраты эгергии/щитов/хп.

 

Как вариант, по мне очень интересный. Ввести для Мары дополнительный тип Энегрии - астральная энегрия, которая накпаливается постепенно, когда Мара не использует способности и необходима для Астрального потока.  Будет тратиться непосредственно на поддержание способности вместо обычной энегрии. Восполняется в состоянии "покоя", а так же при убийстве врагов Марой либо союзниками,  при условии нахождения оными в Столбе.

 

Мне кажется, это даст Маре актуальности на оборонах, и заставит союзников не тупо стоять в защите, а активно истреблять вражин, ибо потом будет больно. Но задумка твоя - тебе решать. И еще раз напомню это ужасное слово: АРТЫ :) Без них не то.

 

P.S. Вот я такой умный критикую всех, советую, а сам, ленивая скотина, все никак не соберусь попробовать сделать достойный концепт. Надо найти время перебороть лень и тоже что-то придумать :)

Edited by MordasteR
Link to comment
Share on other sites

В том то и беда. Для души - это конечно хорошо, но согласись не хочется чтобы твоя идея имела антресольный характер. Мне было бы интересно поиграть фреймом, сделанным по славянской мифологии, желательно бы и с дизайном подобного рода. На фоне макаки и прочих смотрелось бы весьма оригинально. Но, увы, нечто, выходящее за рамки Драко, имеет шанс быть забытым. Попробуй сделать ей хотя бы один востребованный скил. Например, дабы попусту не трепаться придумал почти на ходу:

 

Астральный поток: (название сплагиатил, но это первое что пришло в голову, обременённую больной фантзией)

 

Мара полностью сливается с астральным миром, высвобождая огромные запасы астральной энергии. Вокруг неё образуется столб энергии, который защищает союзников и негативно влияет на врагов, вошедших в него (Например, замедляет их и постепенно уничтожает). Столб не перемещается, возникает вокруг Мары с умеренным радиусом и пропадает если Мара выходит за его пределы. Способность является переключаемой, может расходовать здоровье и щиты Мары при востановлении оных союзникам, энегрию - при нанесении урона врагам. Радиус влияет на, не поверите, радиус столба. Сила - урон и востановление. Длительность и Энергоэффективность - на затраты эгергии/щитов/хп.

 

Как вариант, по мне очень интересный. Ввести для Мары дополнительный тип Энегрии - астральная энегрия, которая накпаливается постепенно, когда Мара не использует способности и необходима для Астрального потока.  Будет тратиться непосредственно на поддержание способности вместо обычной энегрии. Восполняется в состоянии "покоя", а так же при убийстве врагов Марой либо союзниками,  при условии нахождения оными в Столбе.

 

Мне кажется, это даст Маре актуальности на оборонах, и заставит союзников не тупо стоять в защите, а активно истреблять вражин, ибо потом будет больно. Но задумка твоя - тебе решать. И еще раз напомню это ужасное слово: АРТЫ :) Без них не то.

 

P.S. Вот я такой умный критикую всех, советую, а сам, ленивая скотина, все никак не соберусь попробовать сделать достойный концепт. Надо найти время перебороть лень и тоже что-то придумать :)

Я, к сожалению, в артах вообще никак. Максимум могу что-нибудь в интернетах найти в качестве прообраза. В некоторых культурах Мара это Смерть. Та самая, которая в в плаще и с косой (grim riper). Можно было бы взять за основу этот образ. Без косы только (косу игроки могут сами экипировать при желании).

Например: http://wallpapercave.com/wp/uN0PJMF.jpg

 

Если не можешь начать, то просто открой новый док в ворде и запиши все идеи, которые не хотел бы забыть. В виде общих набросков для начала. А дальше само пойдет.

Edited by UPTIME
Link to comment
Share on other sites

Если не можешь начать, то просто открой новый док в ворде и запиши все идеи, которые не хотел бы забыть. В виде общих набросков для начала. А дальше само пойдет.

 

Начать то я могу, даже как-то в порыве энегрии нашкрябал арт,  правда стыдно вылаживать это убожество, есть идеи не только фреймов, но и прочего контента. Одна беда - на работе сильно не порисуешь, а дома как всегда куча дел.

Link to comment
Share on other sites

 

Ма́ра ( «кошмар», «призрак, привидение») — в славянской мифологии призрак, привидение. В европейской мифологии — злой дух, демон (википедия)
 
Мара – это варфрейм критических ситуаций, обладающий способностью существовать в нематериальном пространстве (будем называть его астральным) и вытаскивать команду из самых сложных ситуаций.
 
1. Трансформация
 
Мара трансформирует свое материальное тело в астальное. Астральное тело может воздействовать на материальный мир в одностороннем порядке (вы воздействуете на мир, мир не воздействует на вас). Вы можете пользоваться всеми способностями фрейма, оружием и экипировкой, можете взламывать терминалы, поднимать союзников, собирать лут, но при этом являетесь нематериальным для противника.  Т.е. можно спокойно уничтожать врагов, не получая в ответ никакого урона ни от каких способностей или оружия (включая ауры и взрывные волны), все атаки будут проходить сквозь вас. 
 
Когда вы в астральном плане, ваше здоровье постоянно убывает. А также использование любых способностей тратит здоровье вместо энергии. Моды на энергоэффективность снижают в том числе и расход здоровья в астральном режиме.
 
Никакие виды лечения не действуют на вас (включая сферы здоровья), когда вы в астральном теле. Также на вас не действуют никакие способности фреймов. Как было сказано выше, на вас не действует ничего вообще из материального мира. При переходе в астральное тело все статусные эффекты сбрасываются (включая положительные).
 
Поле нулификатора не снимает способность, но внутри поля Мара не может взаимодействовать с материальным миром, в том числе не способна атаковать или поднимать союзников, не может активировать/деактивировать свои способности. Но если здоровье кончится, она снова станет материальной.
 
Астальное тело выглядит призрачным и плохо заметно для противника. Если не подходить очень близко и не атаковать, то вас не заметят. Защитные барьеры на миссии «взлом» не реагируют на астральное тело, но визуальные датчики поднимут тревогу, если вы окажетесь в их поле зрения.
 
Астральным телом можно свободно проходить сквозь двери (они не реагируют на вас и не открываются при вашем подходе), в том числе сквозь заблокированные двери (позволяет, например, быстро проверить все камеры в миссии «спасение» и сразу взломать ту, где заложник). 
 
Повторная активация способности трансформирует вас обратно в материальное тело. То же происходит, если ваше здоровье заканчивается – вы не падаете, а возвращаетесь в материальное состояние с оставшимся минимальным запасом здоровья. 
 
Находясь в астрале, атаки в ближнем бою игнорируют щиты и броню противника.
 
2. Равновесие
 
Способность позволяет высасывать здоровье из противника, действует на расстоянии. Когда вы в астральном теле способность восполняет вашу энергию, а тратит здоровье.
 
Во время действия способности жертва подвешивается в воздухе и не может сопротивляться (выглядит как первая способность у тринити). Но другие противники могут вас атаковать, пока вы заняты процессом и не способны делать что-либо еще. Действие способности заканчивается, когда жертва погибает или при повторном нажатии клавиши, либо если у вас кончается энергия/здоровье для ее поддержания.
 
Восполнение здоровья происходит в процентном соотношении. 100% здоровья противника восполняет 100% здоровья Мары. Скорость полного опустошения жерты всегда одинакова и не зависит от уровня противника.
 
Способность также действует и на союзников, но с обратным эффектом. Вы восполняете здоровье союзника за счет своей энергии (или здоровья, если в астрале). Если союзник упал, то ваша энергия/здоровье будет тратиться на его возрождение. 
 
Дальность действия увеличивается модами на радиус. Скорость поглощения здоровья/энергии увеличивается модами на силу.
 
3. Астральный щит
 
Астральный щит можно сравнить с истерией у Валькирии, он тоже защищает от любого урона и статусов, но астральный щит ставится только на другого игрока. Все атаки по щиту переходят на вас. Количество получаемого вами урона всегда одинаковое – 2 ед. здоровья за удар/выстрел (как в материальном, так и в астральном теле), т.е. получаемый вами урон зависит только от количества атак. В этом смысле, стрельба из автоматического оружия по щиту будет более опасна, чем попадание ракетой.
 
Во время действия способности идет постоянный расход энергии/здоровья. В материальном теле вы можете восстанавливать энергию сферами энергии, а здоровье – сферами здоровья, а также использовать вторую способность, остальные способы на вас не действуют. Полезные умения союзников тоже не действуют на вас. Союзник под щитом не получает никаких ограничений и играет как обычно. 
 
Одновременно можно ставить только один щит. Постановка второго щита убирает первый. Повторное нажание способности без наведения на игрока отключает щит.
 
Щит спадет, если у вас кончится энергия/здоровье, если вы отмените способность повторным нажатием клавиши, или если вы либо союзник под щитом окажетесь в поле нулификатора.
 
4. Вселение
 
Мара трансформирует свое тело и вселяется в противника. Вы можете управлять любым живым мобом на поле (кроме боссов и нулификаторов). Вы пользуетесь его оружием, его аура становится вашей, но при этом вы сохраняете доступ к своим способностям. 
 
Нахождение в чужом теле приравнивается к астральному телу, т.е. вы не можете лечиться и тратите все время здоровье. Но у вас имеется материальное тело, которое подвержено воздействию противника. Поле нулификатора освобождает моба от вашей власти, а вы переходите в астральное тело. 
 
Вы можете двигаться только так, как двигается ваша кукла (моб, в которого вы вселились). Т.е. никаких супер прыжков и кувырков. Урон, получаемый куклой, никак на вас не влияет. 
 
При вселении, на кукле появляется заметный визуальный эффект, поэтому враги будут вас атаковать, как только увидят.
 
Можно перепрыгнуть из одной куклы в другу использовав способность повторно (и потратив здоровье на активацию способности).
 
Здоровье куклы и наносимый ее атаками урон могут быть изменены за счет модов на силу способностей (пропорционально процентному увеличению/уменьшению силы). Дистанция вселения увеличивается модами на радиус. 
 
В случае смерти куклы её тело взрывается, нанося стоящим рядом противникам урон, равный полученному ей урону. При выходе из тела (по причине снятия способности, из-за поля нулификатора, закончилось здоровье, переселения в другое тело) кукла получает аналогичный урон, но взрывается только если погибает. Если кукла выживает, то в момент выхода ее отталкивает вперед (можно сбросить в пропасть, например).
 
______________________
 
Если Мара падает в бою, то в этот момент она мгновенно создает астральное тело и может продолжать бой, пока не кончится обратный отсчет и она не умрет. В это время вы можете возродить павшего союзника, чтобы он затем возродил вас (но не можете возродить себя). Использовать способности нельзя, т.к. у вас нет для этого здоровья, но оружие и экипировка доступны. Мод «неумолимая воля» позволяет дольше сражаться в предсмертном состоянии (или дает больше времени, чтобы поднять союзников).
 
Синди моды:
 
Баланс.
Каждый раз, при возврате в материальное тело, здоровье Мары становится равным 30% от его максимального значения (даже если оставалось больше).
 
Зеркальный щит.
Щит возвращает весь урон тому, кто его нанес. Т.е. мобы атакующие защищенного союзника будут атаковать сами себя.
 
Кукловод.
Переход из одной куклы в другую не тратит стоимости активации способности.

______________________
 
Мара не рассчитана на постоянное пребывание в состоянии неуязвимости, как та же Валькирия. Она входит в астрал, чтобы быстро вырезать встречную группу мобов, после чего восстанавливается второй способностью. Другая задача - обеспечение выживания команды в сложных ситуациях.  
 
В силу специфики способностей имеет смысл максимально вкачивать размер здоровья, что делает Мару довольно живучей даже в материальном теле.
 
P.S.

Альтернативный вариант со щитом: в материальном теле на поддержание тратится энергия, а урон приходится на здоровье, в астральном - тратится здоровье, а урон приходится на энергию. 

 

Хех держи критику))

1скилл - ААГАА ЧЕТАА СЛИИШКОММ СИЛЬНООО И СЛОООЖНО!!! ахахахха

2скил - ААА ЭЭЭ СЛИИИИИШКОМ СТРАААНОО

 

3скил  - ОООО СЛИШШКОМ БОООЛЬНО

 

4скил - ЧЕТО Я ВАЩЕ НЕ ВТИРАЮ))

 

ну а в опщем неплохо, радуюсь что хоть есть люди которым не в падлу это все писать и у которых хоть чето варит в чайнике, но я бы еще хотел послушать его назначение да и как в опщем за него играть, в соло и патьке))

Link to comment
Share on other sites

Создать фрейм "не для ранга" вполне возможно, достаточно хорошо подумать, пофантазировать, и прикинуть как оно должно быть, чтобы быть полезным на любом лвл.

 

К примеру, вменяемый контроль...или урон, зависящий от хп-брони-щитов врага (привет, Мэг и Тринити).

 

Главное, это представить что ты будешь делать своим фреймом на хайлевеле - так гораздо проще понять что и как нужно сделать. Тобиш, представь как ты в шкуре своего фрейма с его скиллами бегаешь на уровне...этак 100-200 (к примеру)...сможешь выжить? Законтролить/Убить Моба? Помочь группе? Быть полезным? Защитить капсулу? и т.д и т.п

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Ребят, честно говоря, сейчас в игре жутко не хватает фреймов с нормальными способностями к обороне точки/группы. Сейчас это только Фрост, везде Фрост, всегда Фрост. На вылазках его сменил Лимбо, но и это не помогло, у меня еще не было ни одно обороны в рандомном поиске, где помимо моего лимбо не было бы хоть одного Фроста, бегающего за оперативником и спамящего везде вокруг свои купола. Не могут от него отвыкнуть люди, увы.

Ивара должна была спасти ситуацию, дать относитлеьно мобильную защиту группы, скрывая её стрелой инвиза, а по факту оказалась корявой, стрела скрывает не того, в кого была выпущена, а область возле самой стрелы рядом с целью. А ведь ей прочили тащерство выжек невидимой тимой, не срослось.

Не помешали бы и указанные выше дамагеры, не зависящие от лвла, ибо пока у нас фреймов, чьи атакующие способности могут шатать мобов на практически любом уровне можно пересчитать на пальцах одной руки, ну а на покорение планет не дальше Юпитера сгодится вообще все.

А вот контроля хватит. Правда, сколько уже пихать контроль? Мираж, Баньши, Нова, Даже Нежа, Рино и Экс с его слепой, та же Мэг, и список можно продолжать. А на деле все равно в 95% случаев лучше всего заходит Мираж. Делать ей замену? Чинить то, что чинить не нужно? Давайте забьем на контроль, его хватает.

Link to comment
Share on other sites

Ребят, честно говоря, сейчас в игре жутко не хватает фреймов с нормальными способностями к обороне точки/группы. Сейчас это только Фрост, везде Фрост, всегда Фрост. На вылазках его сменил Лимбо, но и это не помогло, у меня еще не было ни одно обороны в рандомном поиске, где помимо моего лимбо не было бы хоть одного Фроста, бегающего за оперативником и спамящего везде вокруг свои купола. Не могут от него отвыкнуть люди, увы.

Ивара должна была спасти ситуацию, дать относитлеьно мобильную защиту группы, скрывая её стрелой инвиза, а по факту оказалась корявой, стрела скрывает не того, в кого была выпущена, а область возле самой стрелы рядом с целью. А ведь ей прочили тащерство выжек невидимой тимой, не срослось.

Не помешали бы и указанные выше дамагеры, не зависящие от лвла, ибо пока у нас фреймов, чьи атакующие способности могут шатать мобов на практически любом уровне можно пересчитать на пальцах одной руки, ну а на покорение планет не дальше Юпитера сгодится вообще все.

А вот контроля хватит. Правда, сколько уже пихать контроль? Мираж, Баньши, Нова, Даже Нежа, Рино и Экс с его слепой, та же Мэг, и список можно продолжать. А на деле все равно в 95% случаев лучше всего заходит Мираж. Делать ей замену? Чинить то, что чинить не нужно? Давайте забьем на контроль, его хватает.

Для обороны вполне неплохо работает Никс. Недавно на третьей вылазке охраняли оперативника. Фрост часто забывал поставить купол на сменившего место моба, но за игру тот не получил ни царапины, враги друг друга лупили всю игру. Есть еще Вольт.

 

В принципе для выполнения любых задач в игре можно подобрать фреймов. Если ДЕ вдруг решат прекратить выпуск новых фреймов, это не создаст никаких проблем. Имхо, без новых режимов/противников не возникнет необходимости в чем-то новом. Безусловно, можно еще что-то придумать полезное, но скорее всего это будут либо чуть измененные уже имеющиеся способности (например, аналог щита Фроста, который вешается на игрока или моба), либо что-то спецефичное, вроде шумовой стрелы у Ивары (и как раньше обходились без нее!).

 

Я, кстати, Фростом как ни зайду на оборону или раскопки, все время еще один Фрост есть. Но захочешь, например, пойти на раскопки Некросом пофармить - так ни одного Фроста, но зато может быть еще один Некрос...

 

Есть мысль придумать инженера, чтобы противодействовать дронам на выживании против корпуса. На 100 левелах их мины очень быстро кладут всю команду, если их вовремя не заметить (что довольно легко). 

Edited by UPTIME
Link to comment
Share on other sites

Для обороны вполне неплохо работает Никс. Недавно на третьей вылазке охраняли оперативника. Фрост часто забывал поставить купол на сменившего место моба, но за игру тот не получил ни царапины, враги друг друга лупили всю игру. Есть еще Вольт.

 

В принципе для выполнения любых задач в игре можно подобрать фреймов. Если ДЕ вдруг решат прекратить выпуск новых фреймов, это не создаст никаких проблем. Имхо, без новых режимов/противников не возникнет необходимости в чем-то новом. Безусловно, можно еще что-то придумать полезное, но скорее всего это будут либо чуть измененные уже имеющиеся способности (например, аналог щита Фроста, который вешается на игрока или моба), либо что-то спецефичное, вроде шумовой стрелы у Ивары (и как раньше обходились без нее!).

 

Я, кстати, Фростом как ни зайду на оборону или раскопки, все время еще один Фрост есть. Но захочешь, например, пойти на раскопки Некросом пофармить - так ни одного Фроста, но зато может быть еще один Некрос...

 

Есть мысль придумать инженера, чтобы противодействовать дронам на выживании против корпуса. На 100 левелах их мины очень быстро кладут всю команду, если их вовремя не заметить (что довольно легко). 

Да и в принципе Фрейма, способного сводить с ума роботов хотело бы видеть. Да, есть Никс, но роботы проще, можно было бы тупо разворачивать их на врагов, а не устраивать хаос. Очень бы порадовали и фрейм был бы юзабельным.

На счет обороны с Никс, на вылазке крайне рискованно из-за неуправляемого агра, особенно, если это враги с огнестрелом, убьет оперативника даже не в него стреляя. В Башне на Обороне с Никс при хаосе по капсуле порой прилетает больше снарядов, чем без него, когда мобы сперва агрятся на команду, а потом на цель обороны. А вот Вольтом я ходил, на хай лвл очень даже ничего, там, где купол Фроста сносят с пол пинка, но нужен отбитый наглухо Вольт, в хорошем смысле слова, ибо уже к 60-й я был в мыле, а юзабельность его чувствуется волнами выше. А Экс под Вольтом становится просто адским убивашкой.

Можно всегда придумать альтернативу, как я качал нулевых фреймов своим Обероном вместо Сарины и горя не знал, но чаще всего эти замены - изобретение велосипеда при наличии мотоцикла в гараже.

Link to comment
Share on other sites

Мара – богиня смерти, дочь Лады. Внешне Мара выглядит как высокая красивая девушка с черными волосами в красных одеждах.
Это уж точно не призрак. Если берете за основу известное мифологическое имя, изучите мат часть.

Link to comment
Share on other sites

Мара – богиня смерти, дочь Лады. Внешне Мара выглядит как высокая красивая девушка с черными волосами в красных одеждах.

Это уж точно не призрак. Если берете за основу известное мифологическое имя, изучите мат часть.

В разных культурах это имя означает разное, в том числе "призрак" и "кошмар". 

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0_(%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD)

 

Тема смерти тоже актуальна, так как битва с Марой в нематериальном виде, это битва с практически непобедимым противником. Образ смерти предполагается в качестве возможного прообраза для фрейма:

Только без косы (картинка из инета):

uN0PJMF.jpg

Edited by UPTIME
Link to comment
Share on other sites

 

Ма́ра ( «кошмар», «призрак, привидение») — в славянской мифологии призрак, привидение. В европейской мифологии — злой дух, демон (википедия)
 
Мара – это варфрейм критических ситуаций, обладающий способностью существовать в нематериальном пространстве (будем называть его астральным) и вытаскивать команду из самых сложных ситуаций.
 
1. Трансформация
 
Мара трансформирует свое материальное тело в астальное. Астральное тело может воздействовать на материальный мир в одностороннем порядке (вы воздействуете на мир, мир не воздействует на вас). Вы можете пользоваться всеми способностями фрейма, оружием и экипировкой, можете взламывать терминалы, поднимать союзников, собирать лут, но при этом являетесь нематериальным для противника.  Т.е. можно спокойно уничтожать врагов, не получая в ответ никакого урона ни от каких способностей или оружия (включая ауры и взрывные волны), все атаки будут проходить сквозь вас. 
 
Когда вы в астральном плане, ваше здоровье постоянно убывает. А также использование любых способностей тратит здоровье вместо энергии. Моды на энергоэффективность снижают в том числе и расход здоровья в астральном режиме.
 
Никакие виды лечения не действуют на вас (включая сферы здоровья), когда вы в астральном теле. Также на вас не действуют никакие способности фреймов. Как было сказано выше, на вас не действует ничего вообще из материального мира. При переходе в астральное тело все статусные эффекты сбрасываются (включая положительные).
 
Поле нулификатора не снимает способность, но внутри поля Мара не может взаимодействовать с материальным миром, в том числе не способна атаковать или поднимать союзников, не может активировать/деактивировать свои способности. Но если здоровье кончится, она снова станет материальной.
 
Астальное тело выглядит призрачным и плохо заметно для противника. Если не подходить очень близко и не атаковать, то вас не заметят. Защитные барьеры на миссии «взлом» не реагируют на астральное тело, но визуальные датчики поднимут тревогу, если вы окажетесь в их поле зрения.
 
Астральным телом можно свободно проходить сквозь двери (они не реагируют на вас и не открываются при вашем подходе), в том числе сквозь заблокированные двери (позволяет, например, быстро проверить все камеры в миссии «спасение» и сразу взломать ту, где заложник). 
 
Повторная активация способности трансформирует вас обратно в материальное тело. То же происходит, если ваше здоровье заканчивается – вы не падаете, а возвращаетесь в материальное состояние с оставшимся минимальным запасом здоровья. 
 
Находясь в астрале, атаки в ближнем бою игнорируют щиты и броню противника.
 
2. Равновесие
 
Способность позволяет высасывать здоровье из противника, действует на расстоянии. Когда вы в астральном теле способность восполняет вашу энергию, а тратит здоровье.
 
Во время действия способности жертва подвешивается в воздухе и не может сопротивляться (выглядит как первая способность у тринити). Но другие противники могут вас атаковать, пока вы заняты процессом и не способны делать что-либо еще. Действие способности заканчивается, когда жертва погибает или при повторном нажатии клавиши, либо если у вас кончается энергия/здоровье для ее поддержания.
 
Восполнение здоровья происходит в процентном соотношении. 100% здоровья противника восполняет 100% здоровья Мары. Скорость полного опустошения жерты всегда одинакова и не зависит от уровня противника.
 
Способность также действует и на союзников, но с обратным эффектом. Вы восполняете здоровье союзника за счет своей энергии (или здоровья, если в астрале). Если союзник упал, то ваша энергия/здоровье будет тратиться на его возрождение. 
 
Дальность действия увеличивается модами на радиус. Скорость поглощения здоровья/энергии увеличивается модами на силу.
 
3. Астральный щит
 
Астральный щит можно сравнить с истерией у Валькирии, он тоже защищает от любого урона и статусов, но астральный щит ставится только на другого игрока. Все атаки по щиту переходят на вас. Количество получаемого вами урона всегда одинаковое – 2 ед. здоровья за удар/выстрел (как в материальном, так и в астральном теле), т.е. получаемый вами урон зависит только от количества атак. В этом смысле, стрельба из автоматического оружия по щиту будет более опасна, чем попадание ракетой.
 
Во время действия способности идет постоянный расход энергии/здоровья. В материальном теле вы можете восстанавливать энергию сферами энергии, а здоровье – сферами здоровья, а также использовать вторую способность, остальные способы на вас не действуют. Полезные умения союзников тоже не действуют на вас. Союзник под щитом не получает никаких ограничений и играет как обычно. 
 
Одновременно можно ставить только один щит. Постановка второго щита убирает первый. Повторное нажание способности без наведения на игрока отключает щит.
 
Щит спадет, если у вас кончится энергия/здоровье, если вы отмените способность повторным нажатием клавиши, или если вы либо союзник под щитом окажетесь в поле нулификатора.
 
4. Вселение
 
Мара трансформирует свое тело и вселяется в противника. Вы можете управлять любым живым мобом на поле (кроме боссов и нулификаторов). Вы пользуетесь его оружием, его аура становится вашей, но при этом вы сохраняете доступ к своим способностям. 
 
Нахождение в чужом теле приравнивается к астральному телу, т.е. вы не можете лечиться и тратите все время здоровье. Но у вас имеется материальное тело, которое подвержено воздействию противника. Поле нулификатора освобождает моба от вашей власти, а вы переходите в астральное тело. 
 
Вы можете двигаться только так, как двигается ваша кукла (моб, в которого вы вселились). Т.е. никаких супер прыжков и кувырков. Урон, получаемый куклой, никак на вас не влияет. 
 
При вселении, на кукле появляется заметный визуальный эффект, поэтому враги будут вас атаковать, как только увидят.
 
Можно перепрыгнуть из одной куклы в другу использовав способность повторно (и потратив здоровье на активацию способности).
 
Здоровье куклы и наносимый ее атаками урон могут быть изменены за счет модов на силу способностей (пропорционально процентному увеличению/уменьшению силы). Дистанция вселения увеличивается модами на радиус. 
 
В случае смерти куклы её тело взрывается, нанося стоящим рядом противникам урон, равный полученному ей урону. При выходе из тела (по причине снятия способности, из-за поля нулификатора, закончилось здоровье, переселения в другое тело) кукла получает аналогичный урон, но взрывается только если погибает. Если кукла выживает, то в момент выхода ее отталкивает вперед (можно сбросить в пропасть, например).
 
______________________
 
Если Мара падает в бою, то в этот момент она мгновенно создает астральное тело и может продолжать бой, пока не кончится обратный отсчет и она не умрет. В это время вы можете возродить павшего союзника, чтобы он затем возродил вас (но не можете возродить себя). Использовать способности нельзя, т.к. у вас нет для этого здоровья, но оружие и экипировка доступны. Мод «неумолимая воля» позволяет дольше сражаться в предсмертном состоянии (или дает больше времени, чтобы поднять союзников).
 
Синди моды:
 
Баланс.
Каждый раз, при возврате в материальное тело, здоровье Мары становится равным 30% от его максимального значения (даже если оставалось больше).
 
Зеркальный щит.
Щит возвращает весь урон тому, кто его нанес. Т.е. мобы атакующие защищенного союзника будут атаковать сами себя.
 
Кукловод.
Переход из одной куклы в другую не тратит стоимости активации способности.

______________________
 
Мара не рассчитана на постоянное пребывание в состоянии неуязвимости, как та же Валькирия. Она входит в астрал, чтобы быстро вырезать встречную группу мобов, после чего восстанавливается второй способностью. Другая задача - обеспечение выживания команды в сложных ситуациях.  
 
В силу специфики способностей имеет смысл максимально вкачивать размер здоровья, что делает Мару довольно живучей даже в материальном теле.
 
P.S.

Альтернативный вариант со щитом: в материальном теле на поддержание тратится энергия, а урон приходится на здоровье, в астральном - тратится здоровье, а урон приходится на энергию. 

 

Надо тогда и моды средоточия сделать недоступными, тот же удар жизни способен в астрале (первом скилле) подхилить мару

Link to comment
Share on other sites

Надо тогда и моды средоточия сделать недоступными, тот же удар жизни способен в астрале (первом скилле) подхилить мару

Все верно. Подразумевается, что никакие способы лечения не действую в астрале. Я указал этот момент, просто не стал перечислять все возможные варианты лечения, отметив основные (Валькирия, например, может потреблять сферы энергии под истерией, Мара в астрале этого также не может).

Edited by UPTIME
Link to comment
Share on other sites

не трогать косу я разрабам идею предложил косу дать некросу на ульт а теней на 3 скил сменить

А третий скил в жопу и прощай Некрос.

Да, давайте всем фреймам выдадим по собственному оружию в ульте, это же так увлекательно!

Хотя интересно, конечно, где и как ты им это предложил, если у тебя всего два поста на форуме и ни один из них не на англ ветке с предложениями.

Edited by RolandDischein
Link to comment
Share on other sites

А третий скил в жопу и прощай Некрос.

Да, давайте всем фреймам выдадим по собственному оружию в ульте, это же так увлекательно!

Хотя интересно, конечно, где и как ты им это предложил, если у тебя всего два поста на форуме и ни один из них не на англ ветке с предложениями.

осквернение не куда не денется

оно на 2 скиле устрашение нафиг не нужно и некрос крутой варф он не только для фарма

и я сначало незнал куда писать и написал в поддержку

и некрос управляет мёртвыми он некромант у некроманта должна быть коса своя

Edited by Dezentigrator
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...