[DE]Sandra Posted January 28, 2016 Share Posted January 28, 2016 Conclave-Änderungen und -Fixes: Problem, bei dem öffentliche Matches privat wurden nach einer Hostmigration – gefixt Kopftreffer, die keinen Schadensmultiplikator haben werden nicht länger in gelben/großen Nummern angezeigt. Änderungen: Ferrit ersetzt Legierungsplatten als Ressourcen-Drops in Void-Missionen. Masse der Bagger-Energiezellen erhöht, damit sie nicht mehr so einfach auf der Map herum rollen und in Reichweite bleiben. Gegner, die in der Operation: Schatten-Schuld eingeführt wurden, können nun gescannt werden, um ihren Codex-Eintrag freizuschalten. Solltet ihr Gegner verpasst haben, die Akolythen werden später außerhalb des Events in das Spiel kommen. Bereits laufende Spielsitzungen können nicht länger betreten werden, wenn ein Akolyth erschienen ist. Dies verhindert, dass Spieler zu spät beitreten und dadurch die gesamte Begegnung verpassen. Änderungen an der „Offenbarungsmethode“ der Akolyth-Mod-Drops vorgenommen, um Stress auf Hostmigration und Gruppensuche bei wiederholten Missionsabbrüchen zu verhindern. Bitte beachtet, dass die von Akolythen fallengelassenen Event-Mods nun mit dem „Selten“-Effekt erscheinen und erst nach dem Abschluss der Mission enthüllt werden. Standard-Dropratensystem „Gewöhnlich/Ungewöhnlich/Selten“ für Akolythen-Gegner verändert, um eine ausgeglichenere Verteilung von Drops über ihre Rarität zu haben. Dabei wurden die Rate für Ungewöhnliche und Seltene Mod-Drops um das Doppelte erhöht und die Rate von Gewöhnlichen Mod-Drops verringert. Fixes: Problem, bei dem Ring für die Zielreichweite von Mesas Friedensstifter kaum sichtbar war – gefixt Problem, bei dem die Schwierigkeit von Wendell, Phobos zu extrem war (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/583250-excavation-on-phobos-a-little-overtuned/) - gefixt Beschreibungen und Tippfehler für Markt-Gegenstände – gefixt Problem, bei dem Djinns Fatale Anziehung Gegner permanent hypnotisiert ließ, wenn der Gegner während dem „Anlocken“ getötet wurde – gefixt Problem, bei dem Djinn keine Gegner ohne Schusswaffen (Nahkampfeinheiten) hypnotisieren konnte – gefixt Problem, bei dem Akolythen in Mission sterben konnten, bevor sie richtig gespawnt waren – gefixt Problem, bei dem Akolythen in Ragdoll-Zustand versetzt wurden anstatt niedergeschlagen zu werden – gefixt Problem, bei dem radiale Unschärfe für Spieler aktiv bleiben konnte, nachdem Gegner, die Unschärfe bei ihrem Tod verursachen können (Phorid, etc.) getötet wurden – gefixt Problem, bei dem Radiale Blendung Nachladen unterbrach – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
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