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Hotfix 18.4.3


[DE]Sandra
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Conclave-Änderungen und -Fixes:

  • Problem, bei dem öffentliche Matches privat wurden nach einer Hostmigration – gefixt

  • Kopftreffer, die keinen Schadensmultiplikator haben werden nicht länger in gelben/großen Nummern angezeigt.

 

Änderungen:

  • Ferrit ersetzt Legierungsplatten als Ressourcen-Drops in Void-Missionen.

  • Masse der Bagger-Energiezellen erhöht, damit sie nicht mehr so einfach auf der Map herum rollen und in Reichweite bleiben.

  • Gegner, die in der Operation: Schatten-Schuld eingeführt wurden, können nun gescannt werden, um ihren Codex-Eintrag freizuschalten. Solltet ihr Gegner verpasst haben, die Akolythen werden später außerhalb des Events in das Spiel kommen.

  • Bereits laufende Spielsitzungen können nicht länger betreten werden, wenn ein Akolyth erschienen ist. Dies verhindert, dass Spieler zu spät beitreten und dadurch die gesamte Begegnung verpassen.

  • Änderungen an der „Offenbarungsmethode“ der Akolyth-Mod-Drops vorgenommen, um Stress auf Hostmigration und Gruppensuche bei wiederholten Missionsabbrüchen zu verhindern. Bitte beachtet, dass die von Akolythen fallengelassenen Event-Mods nun mit dem „Selten“-Effekt erscheinen und erst nach dem Abschluss der Mission enthüllt werden.

  • Standard-Dropratensystem „Gewöhnlich/Ungewöhnlich/Selten“ für Akolythen-Gegner verändert, um eine ausgeglichenere Verteilung von Drops über ihre Rarität zu haben. Dabei wurden die Rate für Ungewöhnliche und Seltene Mod-Drops um das Doppelte erhöht und die Rate von Gewöhnlichen Mod-Drops verringert.

 

Fixes:

  • Problem, bei dem Ring für die Zielreichweite von Mesas Friedensstifter kaum sichtbar war – gefixt

  • Problem, bei dem die Schwierigkeit von Wendell, Phobos zu extrem war (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/583250-excavation-on-phobos-a-little-overtuned/) - gefixt

  • Beschreibungen und Tippfehler für Markt-Gegenstände – gefixt

  • Problem, bei dem Djinns Fatale Anziehung Gegner permanent hypnotisiert ließ, wenn der Gegner während dem „Anlocken“ getötet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Djinn keine Gegner ohne Schusswaffen (Nahkampfeinheiten) hypnotisieren konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Akolythen in Mission sterben konnten, bevor sie richtig gespawnt waren – gefixt

  • Problem, bei dem Akolythen in Ragdoll-Zustand versetzt wurden anstatt niedergeschlagen zu werden – gefixt

  • Problem, bei dem radiale Unschärfe für Spieler aktiv bleiben konnte, nachdem Gegner, die Unschärfe bei ihrem Tod verursachen können (Phorid, etc.) getötet wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Radiale Blendung Nachladen unterbrach – gefixt 

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