[DE]Sandra Posted February 5, 2016 Share Posted February 5, 2016 TENNO NACHSCHUB: STATICOR - Schleudert eine gewaltige Ladung potentieller Energie auf unglückliche Ziele. NEUE AUGMENT-MODS: Atlas Versteinern Augment: Erzblick - Versteinerte Gegner werden für den Codex gescannt und haben eine Chance, zusätzliche Beute bei ihrem Tod fallen zu lassen. Tektonik Augment: Tektonischer Bruch - Erstellt bis zu 3 Wände. Wände können nicht länger in Felsen verwandelt werden. Rumblers Augment: Gigantischer Rumbler - Beschwört einen einzigen Rumbler mit erhöhten Stats, welcher nahe Gegner verspottet, sodass diese ihn angreifen. Equinox Metamorphose Augment: Dualität - Equinox' andere Hälfte reißt sich los. Ruhe & Rage Augment: Gelassenheit & Raserei - Das Töten eines betroffenen Gegners überträgt den Effekt auf Gegner innerhalb von 3 Metern für einen Prozentsatz der verbleibenden Dauer. Beruhigen & Provozieren Augment: Friedliche Provokation - Beruhigen wandelt Schaden an Verbündeten in eine Aura um, die Gegner verlangsamt. Provozieren wandelt Schaden an Gegnern in zusätzliche Fähigkeitsstärke um. NEUE ANPASSUNGEN: Porta Rüstungsset – Verleihe deinem Warframe neue Energie mit dem dekorativen Porta Rüstungsset Porta Schulterplatten – Dekorative Schulterplatten für euren Warframe! Porta Brustplatte – Eine dekorative Brustplatte für euren Warframe! Porta Beinplatten - Dekorative Beinplatten für euren Warframe! Eine Corpus Farbpalette ist nun auf dem Markt erhältlich! CONCLAVE-ÄNDERUNGEN: Schaden von Equinox' Fähigkeit „Verstümmeln“ und Mirages Klonen verringert. Schaden der MK1-Strun, Boar-Serie und einhändigen Schwertern sowie ihrer Haltungen erhöht. Effektivität von Excaliburs passiver Fähigkeit verringert. Schaden von Mirages Prisma verringert, aber dafür Dauer erhöht. Schadensblockierung der Mod „Undurchdringbare Offensive“ von 50 auf 40 % verringert. ÄNDERUNGEN: Es wurden viele Änderungen an den Animationen beim Parieren im Nahkampf vorgenommen, um die visuellen Effekte geschmeidiger zu gestalten. Daikyu kann nun einen neuen weiteren Schuss aufladen, nachdem der erste abgefeuert wurde, wie andere Bögen. Indikatoren der Schadensrichtung wurden von Fähigkeiten, Waffen und Effekten entfernt, die selbst zugefügten Schaden verursachen (Fokus-Fähigkeiten, Nekros' Ausgraben, etc.) Luftunterstützung-Ausrüstungsgegenstand zeigt nun eine spezifische Beschreibung basierend auf dem vom Spieler ausgerüsteten Landungsschiff an. Eine Hinweisnachricht erscheint nun, wenn Spieler versuchen, eine Mission in einer gesperrten Region auf der Sternenkarte zu betreten. Chesa Kubrow hebt nun sofort Gegenstände, die keine Mods sind, auf anstatt sie zurück zum Spieler zu bringen. Mods werden weiterhin zurück zum Spieler gebracht. FIXES: Bildfrequenzkonsistenz auf bestimmten Systemen verbessert. Problem, bei dem Zielmarkierungen nicht richtig im „Brunnenraum“ der Orokin Wrack-Level funktionierten – gefixt Problem, durch das Wilde Kubrows nicht richtig von den Kubrow-Bauten spawnten, wenn ein Spieler inmitten der Mission beigetreten war – gefixt Problem, durch das Nahkampf-Schwinganimationen schnell wiederholt wurden, wenn die Nahkampfwaffe während dem „Luftzerschneiden“ gewechselt wurde – gefixt Problem, durch das der Wechsel auf die ursprünglich ausgerüstete Waffe verhindert wurde, wenn eine Energiezelle durch einen Bagger konsumiert wurde (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/589934-geeez-de-if-youre-going-to-limit-to-primaries-on-excavation-re-equip-after-dropping-power/) – gefixt Problem, durch das Auto-Parieren-Mods dafür sorgten, dass der Warframe in der letzten Phase der „Zweiter Traum“ Quest parierte während er den Operator hielt– gefixt Problem, bei dem Drahk Meister Spieler nicht richtig entwaffnen konnten – gefixt Problem, bei dem Animation zu Excaliburs Radiale Blendung fälschlicherweise wiederholt wurde, wenn diese durch einen Niederschlag, Exekution, Schwerstoß oder Radialer Speerwurf unterbrochen wurde (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/485127-radial-blind-bug) - gefixt Problem, bei dem Gegner unter Nyx' Gedankenkontrolle am Ende weniger Schaden nahmen als ohne (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/345656-mind-controlled-enemies-take-less-damage-at-the-end/) - gefixt Problem, bei dem die MK1-Kunai Gegner alarmierten anstatt lautlos zu sein – gefixt Problem, bei dem die Stug den falschen Auslösertyp im Arsenal anzeigte (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/568459-u18-bug-report-megathread/page-36#entry6699873) - gefixt Problem, bei dem die Mod „Kraftvolle Trift“ nicht richtig funktionierte (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/596954-power-drifts-resist-knockdown-not-working/) - gefixt Problem, bei dem Audioeffekte zu Banshees Schallbeben nach einer Hostmigration noch immer spielten – gefixt Problem, bei dem Limbo Gegner mit der Simulor angreifen konnte, während er im Rift war – gefixt Bereich, bei dem Spieler die Grenzen des Corpus Eisplanet-Levels verlassen konnten – gefixt Problem, bei dem Gegner eine T-Todespose einnahmen, wenn sie durch Einfrieren getötet wurden – gefixt Problem, bei dem Saryns Orphid-Skin nicht richtig im Lobby-Diorama der Conclave angezeigt wurde – gefixt Problem im Ladebildschirm von Wyrmius, durch das eine übergroße Liset anstatt Wyrm erschien – gefixt Problem, bei dem die Fokus-Fähigkeit „Dominierende Worte“ nicht wie vorgesehen eine Aura um den Operator anzeigte, wenn aktiv – gefixt Problem, bei dem visuelle Effekte des Rings in Abfangen unterhalb des Bodens oder Terrains angezeigt wurde in Grineer Unterwasserlabor-Leveln – gefixt Problem, bei dem Spieler nicht ihre ihre Wurf-Nahkampfwaffen von einer Seilrutsche nutzen konnten – gefixt Problem, bei dem Wüstenrochen nicht korrekt auf gegnerische NSCs oder Spieler schossen – gefixt Problem, bei dem Zielmarker zu Beginn einiger Missionen in Grineer Siedlungsleveln nicht wie vorgesehen den vertikalen Schacht nach unten zeigten – gefixt Problem, bei dem eine falsche Auslösefinger-Animation bei Spielern angezeigt wurde, die die Sonicor ausgerüstet hatten, aber nicht verwendeten – gefixt Problem, bei dem elektrisiertes Wasser in der zweiten Phase des Lephantis-Kampfes Limbo im Rift schaden konnte – gefixt Potenzielles Problem, durch das Beute am Carrier des Hosts festhängen bleiben konnte – gefixt Problem, bei dem Lokis Köder immensen Schaden zufügen konnte, wenn dieser im Clan-Dojo entwaffnet wurde, wenn zwei Lokis sich duellierten – gefixt Problem, bei dem Spieler zuvor gesperrte Missionen spielen konnten, indem sie die Mission „unterhalb“ der Einsatzmission-Option auf der Sternenkarte wählten – gefixt Problem, bei dem Ducken, Rutschen und andere „hippe“ Feueranimationsposen zu einem schnellen Seitenwechsel beim Feuern führen konnten – gefixt Problem, bei dem manche Projektileffekte nicht richtig bei Tod von NSCs funktionierten – gefixt Problem, bei dem das Aseron Sekhara Albtraum-Abzeichen nicht richtig die Richtung je nach Schulter wechselte – gefixt Problem, bei dem Radialer Speerwurf nicht richtig bei Gegnern funktionierte, die von Nezhas Heiligen Speeren aufgespießt wurden – gefixt Problem, bei dem Ivaras Drahtpfeil Spielern erlaubte, im Grineer Unterwasserlabor-Level mit Archwing Unterasser zu fliehen, aber außerhalb des Wassers steckenblieben – gefixt Problem, bei dem der Scharfschützen-Kombo-Multiplikator nicht richtig auf der Lanka funktionierte – gefixt Problem, bei dem Quanta Würfel zweimal von Hosts explodiert werden konnten – gefixt Problem, bei dem die Projektile des Buzlok nicht richtig Gegner anpeilte, um diese zu treffen – gefixt Problem, bei dem die Audioeffekte der Befallenen Quanta nicht richtig abgespielt wurden – gefixt Problem, bei dem die 50 Fusionskerne Einsatzbelohnung als 25 im Missionsendbildschirm angezeigt wurde, obwohl 50 ausgegeben wurden – gefixt Problem, bei dem Glaive Prime nicht richtig den „Tag der Toten“ Skin darstellte – gefixt Problem, bei dem Lokis Knave-Skin nicht den richtigen Versatz für Wurfwaffen hatte – gefixt Problem mit Clipping verschiedener Verzierungen bei Sarnys Modell – gefixt Problem, bei dem Holster von Spira nicht die korrekte Position bei einigen Warframes hatten – gefixt Problem mit einem Loch im Terrain, durch das Spieler den Grineer Unterwasserlabor-Level verlassen konnten – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prime Posted February 5, 2016 Share Posted February 5, 2016 Danke für die Übersetzung, Sandra! ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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