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Hotfix 18.4.7


[DE]Sandra
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TENNO NACHSCHUB:

  • STATICOR - Schleudert eine gewaltige Ladung potentieller Energie auf unglückliche Ziele.

 

NEUE AUGMENT-MODS:

  • Atlas

    • Versteinern Augment: Erzblick - Versteinerte Gegner werden für den Codex gescannt und haben eine Chance, zusätzliche Beute bei ihrem Tod fallen zu lassen.

    • Tektonik Augment: Tektonischer Bruch - Erstellt bis zu 3 Wände. Wände können nicht länger in Felsen verwandelt werden.

    • Rumblers Augment: Gigantischer Rumbler - Beschwört einen einzigen Rumbler mit erhöhten Stats, welcher nahe Gegner verspottet, sodass diese ihn angreifen.

  • Equinox

    • Metamorphose Augment: Dualität - Equinox' andere Hälfte reißt sich los.

    • Ruhe & Rage Augment: Gelassenheit & Raserei - Das Töten eines betroffenen Gegners überträgt den Effekt auf Gegner innerhalb von 3 Metern für einen Prozentsatz der verbleibenden Dauer.

    • Beruhigen & Provozieren Augment: Friedliche Provokation - Beruhigen wandelt Schaden an Verbündeten in eine Aura um, die Gegner verlangsamt. Provozieren wandelt Schaden an Gegnern in zusätzliche Fähigkeitsstärke um.

 

NEUE ANPASSUNGEN:

  • Porta Rüstungsset – Verleihe deinem Warframe neue Energie mit dem dekorativen Porta Rüstungsset

  • Porta Schulterplatten – Dekorative Schulterplatten für euren Warframe!

  • Porta Brustplatte – Eine dekorative Brustplatte für euren Warframe!

  • Porta Beinplatten - Dekorative Beinplatten für euren Warframe!

  • Eine Corpus Farbpalette ist nun auf dem Markt erhältlich!

 

CONCLAVE-ÄNDERUNGEN:

  • Schaden von Equinox' Fähigkeit „Verstümmeln“ und Mirages Klonen verringert.

  • Schaden der MK1-Strun, Boar-Serie und einhändigen Schwertern sowie ihrer Haltungen erhöht.

  • Effektivität von Excaliburs passiver Fähigkeit verringert.

  • Schaden von Mirages Prisma verringert, aber dafür Dauer erhöht.

  • Schadensblockierung der Mod „Undurchdringbare Offensive“ von 50 auf 40 % verringert.

 

ÄNDERUNGEN:

  • Es wurden viele Änderungen an den Animationen beim Parieren im Nahkampf vorgenommen, um die visuellen Effekte geschmeidiger zu gestalten.

  • Daikyu kann nun einen neuen weiteren Schuss aufladen, nachdem der erste abgefeuert wurde, wie andere Bögen.

  • Indikatoren der Schadensrichtung wurden von Fähigkeiten, Waffen und Effekten entfernt, die selbst zugefügten Schaden verursachen (Fokus-Fähigkeiten, Nekros' Ausgraben, etc.)

  • Luftunterstützung-Ausrüstungsgegenstand zeigt nun eine spezifische Beschreibung basierend auf dem vom Spieler ausgerüsteten Landungsschiff an.

  • Eine Hinweisnachricht erscheint nun, wenn Spieler versuchen, eine Mission in einer gesperrten Region auf der Sternenkarte zu betreten.

  • Chesa Kubrow hebt nun sofort Gegenstände, die keine Mods sind, auf anstatt sie zurück zum Spieler zu bringen. Mods werden weiterhin zurück zum Spieler gebracht.

 

FIXES:

  • Bildfrequenzkonsistenz auf bestimmten Systemen verbessert.

  • Problem, bei dem Zielmarkierungen nicht richtig im „Brunnenraum“ der Orokin Wrack-Level funktionierten – gefixt

  • Problem, durch das Wilde Kubrows nicht richtig von den Kubrow-Bauten spawnten, wenn ein Spieler inmitten der Mission beigetreten war – gefixt

  • Problem, durch das Nahkampf-Schwinganimationen schnell wiederholt wurden, wenn die Nahkampfwaffe während dem „Luftzerschneiden“ gewechselt wurde – gefixt

  • Problem, durch das der Wechsel auf die ursprünglich ausgerüstete Waffe verhindert wurde, wenn eine Energiezelle durch einen Bagger konsumiert wurde (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/589934-geeez-de-if-youre-going-to-limit-to-primaries-on-excavation-re-equip-after-dropping-power/) – gefixt

  • Problem, durch das Auto-Parieren-Mods dafür sorgten, dass der Warframe in der letzten Phase der „Zweiter Traum“ Quest parierte während er den Operator hielt– gefixt

  • Problem, bei dem Drahk Meister Spieler nicht richtig entwaffnen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Animation zu Excaliburs Radiale Blendung fälschlicherweise wiederholt wurde, wenn diese durch einen Niederschlag, Exekution, Schwerstoß oder Radialer Speerwurf unterbrochen wurde (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/485127-radial-blind-bug) - gefixt

  • Problem, bei dem Gegner unter Nyx' Gedankenkontrolle am Ende weniger Schaden nahmen als ohne (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/345656-mind-controlled-enemies-take-less-damage-at-the-end/) - gefixt

  • Problem, bei dem die MK1-Kunai Gegner alarmierten anstatt lautlos zu sein – gefixt

  • Problem, bei dem die Stug den falschen Auslösertyp im Arsenal anzeigte (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/568459-u18-bug-report-megathread/page-36#entry6699873) - gefixt

  • Problem, bei dem die Mod „Kraftvolle Trift“ nicht richtig funktionierte (siehe: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/596954-power-drifts-resist-knockdown-not-working/) - gefixt

  • Problem, bei dem Audioeffekte zu Banshees Schallbeben nach einer Hostmigration noch immer spielten – gefixt

  • Problem, bei dem Limbo Gegner mit der Simulor angreifen konnte, während er im Rift war – gefixt

  • Bereich, bei dem Spieler die Grenzen des Corpus Eisplanet-Levels verlassen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Gegner eine T-Todespose einnahmen, wenn sie durch Einfrieren getötet wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Saryns Orphid-Skin nicht richtig im Lobby-Diorama der Conclave angezeigt wurde – gefixt

  • Problem im Ladebildschirm von Wyrmius, durch das eine übergroße Liset anstatt Wyrm erschien – gefixt

  • Problem, bei dem die Fokus-Fähigkeit „Dominierende Worte“ nicht wie vorgesehen eine Aura um den Operator anzeigte, wenn aktiv – gefixt

  • Problem, bei dem visuelle Effekte des Rings in Abfangen unterhalb des Bodens oder Terrains angezeigt wurde in Grineer Unterwasserlabor-Leveln – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler nicht ihre ihre Wurf-Nahkampfwaffen von einer Seilrutsche nutzen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Wüstenrochen nicht korrekt auf gegnerische NSCs oder Spieler schossen – gefixt

  • Problem, bei dem Zielmarker zu Beginn einiger Missionen in Grineer Siedlungsleveln nicht wie vorgesehen den vertikalen Schacht nach unten zeigten – gefixt

  • Problem, bei dem eine falsche Auslösefinger-Animation bei Spielern angezeigt wurde, die die Sonicor ausgerüstet hatten, aber nicht verwendeten – gefixt

  • Problem, bei dem elektrisiertes Wasser in der zweiten Phase des Lephantis-Kampfes Limbo im Rift schaden konnte – gefixt

  • Potenzielles Problem, durch das Beute am Carrier des Hosts festhängen bleiben konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Lokis Köder immensen Schaden zufügen konnte, wenn dieser im Clan-Dojo entwaffnet wurde, wenn zwei Lokis sich duellierten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler zuvor gesperrte Missionen spielen konnten, indem sie die Mission „unterhalb“ der Einsatzmission-Option auf der Sternenkarte wählten – gefixt

  • Problem, bei dem Ducken, Rutschen und andere „hippe“ Feueranimationsposen zu einem schnellen Seitenwechsel beim Feuern führen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem manche Projektileffekte nicht richtig bei Tod von NSCs funktionierten – gefixt

  • Problem, bei dem das Aseron Sekhara Albtraum-Abzeichen nicht richtig die Richtung je nach Schulter wechselte – gefixt

  • Problem, bei dem Radialer Speerwurf nicht richtig bei Gegnern funktionierte, die von Nezhas Heiligen Speeren aufgespießt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Ivaras Drahtpfeil Spielern erlaubte, im Grineer Unterwasserlabor-Level mit Archwing Unterasser zu fliehen, aber außerhalb des Wassers steckenblieben – gefixt

  • Problem, bei dem der Scharfschützen-Kombo-Multiplikator nicht richtig auf der Lanka funktionierte – gefixt

  • Problem, bei dem Quanta Würfel zweimal von Hosts explodiert werden konnten – gefixt

  • Problem, bei dem die Projektile des Buzlok nicht richtig Gegner anpeilte, um diese zu treffen – gefixt

  • Problem, bei dem die Audioeffekte der Befallenen Quanta nicht richtig abgespielt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem die 50 Fusionskerne Einsatzbelohnung als 25 im Missionsendbildschirm angezeigt wurde, obwohl 50 ausgegeben wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Glaive Prime nicht richtig den „Tag der Toten“ Skin darstellte – gefixt

  • Problem, bei dem Lokis Knave-Skin nicht den richtigen Versatz für Wurfwaffen hatte – gefixt

  • Problem mit Clipping verschiedener Verzierungen bei Sarnys Modell – gefixt

  • Problem, bei dem Holster von Spira nicht die korrekte Position bei einigen Warframes hatten – gefixt

  • Problem mit einem Loch im Terrain, durch das Spieler den Grineer Unterwasserlabor-Level verlassen konnten – gefixt 

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