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Actualización 18.2 y revisiones


[DE]Zorro
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Refuerzos tenno

¡La Sydon ha llegado! Un arma mortal diseñada para perforar los corazones de los enemigos, infligid una devastación máxima con este tridente masivo Grineer!.

¡Agregad la Sydon a vuestro arsenal hoy al visitar el mercado de Warframe!

 

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Cambios a las tablas de hallazgo de objetos Prime

Frost Prime, Latron Prime y Segadora Prime han retornado a sus lugares en Prime Vault (la bóveda Prime) retornando las tablas de hallazgo del Vacío a sus valores originales.

 

Cambios de Cónclave

  • Los siguientes mods han sido agregados a las ofrendas de Teshin para comprar bajo el rango de Torbellino:

    • Evasión blindada: +20% de resistencia de daño al esquivar, -20% deslizar

    • Acrobacia blindada: +20% de resistencia de daño al hacer salto-bala, -0.1 movilidad

  • Se han reducido los requerimientos para mayoría de los retos diarios de Cónclave.

  • Se han removido los cristales de Argón de las recompensas de las misiones semanales de Cónclave.

  • El mod de Cónclave Enguarde se ha combinado con el mod Anticipación y renombrado Recuperación blindada.

    • Recuperación blindada: 50% de resistencia de daño mientras derribado, -20% deslizar

  • El mod Desviación rápida ha sido removido de Cónclave, y sus efectos han sido aplicados a los jugadores de Cónclave por defecto.

  • El mod de Cónclave Carga rápida ahora tiene una compensación de -20 de capacidad de escudo.

  • La tasa de reaparición de los orbes de salud ha sido incrementado de 40 segundos a 120 en Cónclave.

  • El daño de la habilidad Halo guardián de Nezha ha sido reducido en Cónclave.

  • Resistencia a daño mientras en el aire ha sido removido del mod Retirada táctica.

  • Los efectos de ser derribado han sido removidos del combo Luz guía de Justicia ciega en Cónclave.

  • Punto de golpe eficaz ha sido ajustado para todos los warframes en Cónclave.

  • La estadística de movilidad ha sido puesta a 1 para todos los warframes en Cónclave.

  • Se ha removido el chance de temporariamente mods de restaurar salud/escudos de Cónclave. Estos mods regresaran con unos ajustes antes del fin del mes.

  • Se ha incrementado el daño de mayoría de las armas primarias en Cónclave.

Cambios de Incursión

  • Daño elemental/físico y resistencia elemental/física de los enemigos ha sido combinada en una sola incursión al ser seleccionada. Los enemigos ahora recibirán incrementado daño y resistencias o incrementado daño físico más resistencia cuando este modificador de incursión sea aplicado.

  • La reducción de energía de Incursión ha sido incrementada al límite de un cuarto de la máxima energía en vez de mitad, al igual que una adicional tasa de recarga de energía más lenta.

Cambios

  • El temporizador del fin de ronda de una Interceptación ha sido reducido a 15 segundos.

  • El temporizador del fin de ronda de una Interceptación no aparecerá hasta que hayan solamente 5 enemigos vivos en la misión.

  • Los jugadores ya no podrán unirse en media misión de Excavación después de que 300 criótica haya sido obtenido en Incursiones o alertas.

  • Atracción fatal de Djinn ahora ignorara cámaras de seguridad.

  • El mod de Intruso ahora sirve en la consola de piratear de los grineer al parar un poco la rotación de la aguja giratoria.

  • Las alertas de Excavación de los infestados ahora aparecerán en el mapa estelar.

  • Se han hecho ajustes a los efectos especiales de Halo guardián de Nezha para ayudar a combatir algunos reportes de mareo.

  • Se han hecho mejoras al sistema de reconectarse a los escuadrones después de un bloqueo de juego.

 

Arreglos

  • Se han arreglado bloqueos comúnmente relacionados al audio de Warframe.

  • Se han arreglado los efectos especiales de ‘neblina densa’ en misiones de Incursión que no se aplicaban adecuadamente al ambiente de la tierra.

  • Se ha arreglado la opción de tasa de actualización de las configuraciones de Video que se reseteaban no importando el valor seleccionado.

  • Se ha arreglado el precepto de los centinelas Detectar vulnerabilidad que se enfocaba en oponentes invulnerables.

  • Se han arreglado las misiones de Excavación de los infestados ya que los enemigos no aparecían adecuadamente con los núcleos de poder.

  • Se han arreglado unos bloqueos de script relacionados a trampas en el Vacío Orokin.

  • Se ha arreglado un error que prevenía a los jugadores de utilizar sus armas o habilidades después de utilizar la cuarta habilidad de Ivara, Valkyr o Excalibur.

  • Se ha arreglado un error que prevenía a los clientes de poder utilizar sus poderes como Valkyr, Wukong, Ivara o Excalibur si hacían un ataque de melé mientras el cuarto poder estaba por terminar, o estaba desactivado por la burbuja de un anulador.

  • Se ha arreglado un escape de memoria al lado del cliente por componentes dejados atrás por un jugador durante misiones.

  • Se ha arreglado el diseño de Cónclave de la Strun Fantasma que no se podía remover.

  • Se ha arreglado las misiones de Interceptación del Vacío que terminaban mientras el Capitan Vor o Stalker todavía tenían vida.

  • Se ha agregado la falda a la figura tambaleante de Trinity.

  • Se ha arreglado la habilidad Halo guardián de Nezha que causaba que los orbes de energía mostraran textos incorrectos al ser recogidos en Cónclave.

  • Se han arreglado varias imágenes que aparecen en los componentes de la nave de desembarco.

  • Se han arreglado los enemigos modulares Corpus que reaparecían en misiones de infestados.

  • Se ha arreglado al Golem J-3 que se ponía invulnerable de los ataques del cliente al posarse en la tercera parte de «El veredicto de Jordas».

  • Se ha arreglado un error causando a los jugadores que se queden estacados en una neblina densa después de jugar misiones especiales con neblina densa en la Tierra.

  • Se ha arreglado un error causando a los marcadores puestos en mods que demuestren informaciones de recursos en vez de mods.

  • Se ha arreglado los operadores decir algo relacionado a archwing en lugares incorrectos.


18.2.1

Cambios de Cónclave

  • Se ha incrementado el daño a mayoría de las armas en Cónclave.

  • Se han hecho pequeños ajustes a Puntos de golpe eficaz para los warframes en Cónclave.

  • Se ha reducido la eficiencia de la habilidad pasiva de Mirage en Cónclave.

 

Cambios

  • La empuñadora Onorix ha sido agregada a las tablas de hallazgo de Defensa móvil de archwing.

Arreglos

  • Se ha arreglado la movilidad de Equinox en Cónclave que no se normalizaba adecuadamente, y el movimiento de velocidad de Equinox se ajustaba por error.

  • Se ha arreglado los jugadores que no recibían la marca de muerte si sus centinelas o kubrows eran responsables por la muerte del jefe.

  • Se han ajustado los clones de Mirage que otorgaban daño al hacer salto-bala.

  • Se han arreglado varios bloqueos de juego.

 

18.2.2

Cambios

  • Se ha agregado apoyo para seleccionar la tasa de actualización para pantalla completa.

  • Se han hecho varias optimizaciones de las salidas del chat de voz dentro del juego.

  • Se ha ajustado los marcadores del minimapa en misiones de Exterminio para rastrear con mejor precisión a PNJs que son lentos.

Cambios y arreglos de Exterminio

Por favor tener en cuenta que estos son los arreglos más notorios que están listos para ser implementados. Continuaremos auditando el problema con vuestra ayuda constructiva y los reportes. Por último no es muy probable que las apariciones en masa sea restaurado, pero estamos trabajando para hacer que las misiones de Exterminio tengan un ritmo más desafiante.

  • Se han arreglado algunos errores en los cuales los enemigos se teletransportaban dentro de cierto terreno cuando los jugadores progresaban por la misión.

  • Se han arreglado algunos puntos de reaparición causando a los enemigos que aparecieran en cierto terreno o encima del nivel del piso.

  • Se han arreglado algunos PNJs que tomaban cobertura detrás de cuartos no accesibles o puertas cerradas, convirtiéndose imposibles de eliminar.

  • Los enemigos que se quedaban muy atrás en una misión al tener un cambio de objetivo en media misión a Exterminio ahora serán removidos automáticamente para así eliminar el tener que regresar.

Arreglos

  • Se han hecho varios arreglos pequeños de rendimiento que podían acontecer durante misiones largas.

  • Se han arreglado varios problemas que prevenían configuraciones de varios monitores que funcionaran adecuadamente. Aquí tenemos uno: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/3xtqdi/took_me_about_a_year_to_have_warframe_run_on_5x1/

  • Se ha arreglado el apoyo del aspecto 21:9 nativo en modos de pantalla completa.

  • Se han arreglado ventanas quedándose estacadas encima de Warframe después de retornar a modo de pantalla completa en DirectX 11.

  • Se ha ajustado el volumen que no cambiaba si se cambiaba el slider antes de probar.

  • Se ha arreglado la aljaba de Ivara que se quedaba atascada en solamente un tipo de flecha si el jugador activa la habilidad utilizando la tecla rápida de herramienta de ‘Utilizar poder seleccionado’ mientras el navegador estaba activado.

  • Se han arreglado los jefes de Manada de Hienas, Tyl Regor, Vay Hek y Alad V Infestado que no daban las marcas de muerte a los jugadores adecuadamente.

  • Se ha arreglado el modelo Ignis que no se veía adecuadamente cuando era robada de maestros Drahk y puestos en el suelo.

  • Se ha arreglado que los enemigos sean alertados por la animación de tirar las Talon.

  • Se ha arreglado un error que otorga a Valkyr halar a un jugador fuera del área de extracción. Tal como: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/575698-valkyrs-rip-line-pulls-players-out-of-extraction-area/

  • Se ha arreglado un problema donde subir algunas armas melé puede causar que el progreso de algunos retos se reseteen.

  • Se ha arreglado un problema que prevenía a los jugadores de verse el uno al otro al ser puestos en el repetidor.

  • Se ha arreglado un problema con los iconos del bazar de Maroo que se mostraban como una caja blanca.

  • Se ha arreglado un error que previene a los jugadores de intercambiar armas de sindicato por una barrera que no existía de bloqueo de px.

  • Se han arreglado a los PNJs que tomaban cobertura detrás de cuartos escondidos o no accesibles.

  • Se ha arreglado un error que otorgaba a los jugadores poder traspasar las texturas de las paredes en misiones de archwing.

  • Se ha arreglado las habilidades de Nova siendo capaces de derrotar a Alad V durante la cinemática de introducción.

  • Se han arreglado algunos problemas de retraso de contacto de algunos proyectiles.

  • Se han arreglado algunos problemas de rendimiento causado por configuraciones incorrectas de efectos especiales de audio.

  • Se ha arreglado un error causado por los enemigos modulares Corpus que aparecieran en misiones de Incursión de infestados.

  • Se ha arreglado un problema de congelación del juego para una lista de amigos con una cantidad grande al tratar de enviar regalos.

18.2.3

Cambios

  • Se han ajustado los marcadores de objetivos en los patios de ventilación de los niveles Corpus que era un poco difícil de seguir.

 

Arreglos

  • Se ha arreglado una fuga de memoria para los clientes que acontecía cuando el juego se tornaba progresivamente más lento al quedarse en la misión por más tiempo.

  • Se ha arreglado un problema que prevenía las animaciones de los grineer de caminar que tuvieran efectos especiales de audio.

  • Se ha arreglado las partes de la nave de desembarco y los planos que no salían en las cajas raras Orokin, Corpus o Grineer.

  • Se ha arreglado un problema causando lento rendimiento en misiones por una replicación excesiva de los efectos especiales visuales de la brea de los moa mutalítico escupebrea.

  • Se ha arreglado un error que prevenía a los clientes de ver los efectos especiales visuales de los ancianos infestados sanadores.

 

Revisión 18.2.4

Arreglos

  • Se ha arreglado una fuga de memoria que acontecía con los efectos especiales visuales del proyectil de la habilidad Jabalina radial de Excalibur.

  • Se ha arreglado un problema causando las puertas que titilen en los niveles de derrelicto Orokin, al igual que aparecimientos incorrectos de puertas.

  • Se ha arreglado el diseño Aufeis de la Quanta que no se aplicaba a la Quanta o a la Quanta vándalo.

  • Se ha arreglado un error que podía acontecer al retornar a un repetidor después de abortar una misión, causando que el jugador se quede en una pantalla en blanco.

  • Se han arreglado los mods de Perdición de los corpus Prime y Perdición de los infestados Prime que no aparecían en el códice.

  • Se han arreglado las espadas pesadas se posicionaran de una manera inadecuada en Trinity y Trinity Prime al ser enfundadas.

 

Edited by Darykov
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