Ami Posted March 5, 2016 Posted March 5, 2016 新WARFRAME:Inaros Inaros ― 砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。 Desiccation ―呪いの砂の波を使って敵を打ち払い、目潰しを行うと共にヘルスを盗む。 Devour ― 敵をマークして流砂の中にターゲットを閉じ込める。アビリティをチャージすることによって、敵を引き寄せむさぼり食う。あるいは、Inaros またはその味方がターゲットをアクティブにすることが可能で、敵のヘルスやシールドを転送する。Inaros のテンノによってターゲットが死んだ場合、味方の AI「Sand Shadow」が現れる。 Sandstorm ― Inaros がらせん状に回転する砂と化し、周囲のアイテムを集め敵を高く飛ばしてダメージを与える。Devour によってマークされ範囲内にいる敵は、シールドやヘルスを抜き取られる。 Scarab Swarm ― ヘルスをチャージして硬いスカラベ装甲に変換させる。エネルギーを放出しスカラベの大群で敵を吹き飛ばす。生存者はそのヘルスを抜き取られ範囲内の味方に付与される。 新クエスト「Inaros の砂嵐」 Baro Ki’ Teer がフォボスの砂漠の下に埋もれる財宝を探している。しかしその幸運を手にするには、テンノの助けを必要としている。 新しい敵 · キャバット ― 野生のキャバット。野生のキャバットは、防衛以外の遺跡船ミッションで見つけることが可能に。 · ハイエッカ ― グリニアの育てたキャバット。感染体を捕らえるよう訓練されている。 · ハイエッカマスター ― ハイエッカを召還し戦わせる。フォボスのグリニア基地タイルセットのドラークマスターは、ハイエッカマスターに置き換わる。ハイエッカマスターは、感染体の出現するどんなグリニアミッションおよびグリニアが出現する他のミッションにも登場する。 新武器 · Lesion ―範囲攻撃を使って距離を置いて防御する周囲の敵を串刺しにする。 · Mutalist Cernos ― 感染体を征服したこのボウで、離れた場所からヒットした場所を毒まみれにすることができる。 · Dual Toxocyst ―バイオ兵器のこのセカンダリ武器は、毒の弾丸を素早く敵の脳天へと撃ち込む。 新外装 · 新しいランディングクラフト「シフォス」― エアリアルサポートとしてセントリーガン機能を持つこのランディングクラフトは、どんな戦場でも役に立つ。 · Abrasys シャンダナ ― 海洋の不断の猛襲によって破壊されなかったが傷がついた石を連想させる。 · Celestia シャンダナ ― コンクレーブのデイリーチャレンジのクリアした分だけビームを放ち、その進捗状況を表示する。 · Inaros Anubis ヘルム ― ユニークな形をしたInaros用ヘルメット。 · カラーパレット「Dojo」 ― Dojo の顔料を基本とした新カラーパレット! · 新しいプロフィールアイコン ― Palatine Rhino、Nemesis Nyx、コーパスのプロフィールアイコンが揃った! 新しい機能やアイテム全般 アーセナルのビルドオプションから「ランダム」ボタンを使用することによって、ビルドや外装をランダムにカスタマイズすることができるように。 アーセナルの上部左側の検索バーから WARFRAME や武器を検索することができるように。 アーセナルメニュー上部左側から選択することによって、アーセナルビルドアクセスしたり整えたりすることができるように。 オペレーターカスタマイズメニューで、オペレーターにもシジルを装着できるように。 今まで入手したことのない MOD を入手すると、ミッション完了画面で「New」と表示されるように。 Simaris の提供物に新しい MOD が2枚追加。 Health Conversion ― 拾ったヘルスオーブが最大累計3回まで装甲値を450強化する。ダメージを受けると2秒後累計回数を消費する。 Energy Conversion ― 拾ったエネルギーオーブが次に発動するアビリティの威力を60%強化する。 Reactor Sabotage 2.0 コーパス船とグリニア船のリアクター妨害ミッションは、全体的に大改装。ミッションの目標が多彩化し、妨害独自の新しいタイルセットが登場。Reactor Sabotage 2.0 には以下のものが含まれる。 分隊のプレイスタイルによって変化する、互いに作用するミッション目標。この目標は独自の環境危険因子をもたらせ、分隊の選択肢によってゴールの脱出を変化させる。 4つの新グリニアタイル。 4つの新コーパスタイル。 敵の宝物庫がこれらのミッションに追加され、プレイヤーは各ミッションで3箇所発見することも可能に。3箇所すべての報酬を発見すると、ニタン抽出物やシフォスランディングクラフトパーツなどの報酬をもたらすことに。 タイルセットの拡張 ― オロキンムーン オロキンムーンタイルセットは拡張され、新しいゲームモードを持つように。これらの追加内容は以下のとおり。 20の新環境タイル。 防衛ミッション、確保ミッション、そしてWarframe で最も難易度の高い潜入ミッション! 以前のタイルセットの部屋全体に改良を重ね、グラフィックや照明などにも調整を追加。 チャットの変更 Warframe のチャット UI には完全に大改装。新機能やより直感的な設定でプライベートな会話やプレイヤーの検索がよりやりやすく。今後実装されるアップデートでチャット UI は拡張し続ける予定です。今回のチャット UI で追加された変更は以下のとおり。 チャット窓には外装の新スキンを追加。 チャット窓の初期チャンネルのタブはアイコンとなり、プライベートメッセージはテキストで表示されるようにし、他プレイヤーと会話するチャットチャンネルは別々に表示されるように。 絵文字タブがチャット UI に追加! テンノが知っている、そして大好きな絵文字で、言葉を使わずに気持ちを伝えよう。Warframe 限定絵文字も追加。 絵文字は「:」(半角)コマンドではさむことによってオートコンプリートさせることが可能。 絵文字の色設定がチャットオプションメニューに追加。 プレイヤー名をオートコンプリートする機能が追加。このタブは「@」と入力することで開くことができ、最近会話を持ったプレイヤーのみ表示する。 プレイヤーの名前がチャンネル内で言及されると、チャットチャンネルの通知がチャットタブ内に表示されるように。現在会話中のチャンネルにはこの機能は短く表示され、現在会話をしていないチャンネルでははっきりと目立つように。 チャットチャンネル内で上下キーを押すと以前のメッセージが表示されるように。 トレードチャットでの最大入手可能文字数は180に。 プレイヤープロフィール画面にプライベートチャットボタンを追加。 照明の改良 今回の照明の変更はゲーム全体に渡る包括的なものです。ゲームのいくつかの情景では、照明が強すぎたり暗すぎたりすることがありえることに留意してください。雑にできている箇所では今後修正が入れられる予定です。フォーラムの適切なバグカテゴリーにスクリーンショットと共にポストしてください。 よりスリリングなアップデート18.5「Inaros」のWarframeでは、アップデート18でのWarframe におけるたくさんの古い機能が、新しいものに取って代わりました。数ヶ月に渡るテクニカルもしくはグラフィックの改良や、ゲームの多くの箇所のアートの照明の描き直しによる(今後アップデートでもさらに登場)、より多いHDバージョンのWARFRAME、いろいろな側面から18.5はリレーマスターしたと言えるでしょう。これらの変更に加えレンダリングのパフォーマンス改良が多く加えられ、特定のPCではこれらの変更の恩恵をたくさん受けることができるが、GPU、解像度、グラフィック設定によってさまざまであることに留意してください。 照明のテクスチャは再設計され、四角の圧縮した人工物や見苦しい色のバインディング化を減少。過去のストリーミング放送でこれについて言及されたのを覚えている人もいるでしょう。 すべての物理ベースレンダリングのマテリアルはより正確なフォーマットで再圧縮され、新しい詳細と微細な詳細は物理ベースレンダリングを受けた WARFRAME やギア、環境アートで確認することができるでしょう。 ゲームの多くのエリアで Reflection Probes が使用され、物理ベースレンダリングマテリアルに照明をより正確に当てるように。 キャラクターや武器の照明はより正確な「二重鏡面反射」照明を使い、メタリックな表面がより現実的で好みの見た目を持つように。 ハイダイナミックレンジ合成はコンパクトな32ビットフォーマットに切り替わり、多種多様なGPU上でハイダイナミックレンジ合成のパフォーマンスを向上。 トーンマッピングは、ゲームの照明コンテンツの広い範囲を使用し、特に暗い画面で鮮やかにより詳細を映し出すよう調整。 モーションブラーと被写界深度は再設計され、より速くより綺麗に実行するように。速く移動するオブジェクトや焦点の当たっていないオブジェクトは、シルエット上で省略されることのないように。 ゲーム内のすべてのオブジェクトに描画順の最適化が適用され、特に最も低性能マシンで全体のパフォーマンスが向上。 環境の霧効果が別の照明パスによってレンダリングされ、距離があってもより鮮やかな粒子効果を描き環境によって消去されることのないように。 粒子照明はより改良され、局所的照明環境をより正確に表現するように。 さまざまな環境粒子が爆発の力や WARFRAME のアビリティに応答し、多くの粒子システムにおける風の力の表現が現実感を向上。最近のストリーミング放送で我々がこれを見せていたのを覚えているプレイヤーもいることでしょう。 ブルームシステムは和らげられ、情景によりふさわしくなるように。燃え尽きたような外見は、より繊細で柔和なSF的輝きを持つように。 長く待たれていた Warframe PhysX ライブラリーのアップグレードが完成し、物理衝突、パフォーマンス、安定性が改善。 傍受ミッションの AI の改善 傍受ミッションに出現する敵は大改装され、ミッションの進路に関する戦闘の流れを改善。この改善の内容は以下のとおり。 目標物をより見つけやすく、ハッキングコンソールの選択が行いやすく。 プレイヤーの追跡や分隊の居場所の特定がより直感的に行えるように。 ハッキングできない敵(モアなど)は、ハッキングコンソールを動かそうと近付かないように。 コンクレーブの変更と追加 「リクルート調整」モードが新しく追加し、コンクレーブシンジケートでランク~2のプレイヤーすべてが利用できるように。 マッチメーキングでランク~2のプレイヤー同士がマッチするように。 レア MOD による効果はリクルート調整マッチメーキングでは無効化するように。 このオプションは初期値でオンになっており、ランク3以上のプレイヤーとマッチしたい場合はライセットのコンクレーブコンソールでオフにすることができるように。 このオプションは、コンクレーブシンジケートでランク3以上のプレイヤーには削除され、無効化されるように。 全滅モードとチーム全滅モードの新マップ「オロキンムーン」が登場。 ガスワークス以外のセファロンキャプチャーマップは、全滅モードおよびチーム全滅モードでプレイできるように。 Mesa と Hydroid がコンクレーブで使用できるように。 AkZani と AkJagara がコンクレーブで使用できるように。 すべてのゲームモードでミッションクリア報酬に新 MOD が追加。 Rapid Consequence(スナイパーライフル)― キル時、3秒間 +50% リロード速度。 Static Alacrity(Staticor)― +50%滑空速度、-50%爆発範囲。 Thundermiter(Miter)― 100%チャージ済み射出物の爆発確率、-50%発射速度。 Shrapnel Rounds(Marelok)― 200%マルチショット、-66%ダメージ。 Ambush Optics(Rubico)― -50%ズーム。 Brain Storm(Grakata)― ヘッドショット時、0.5秒間+100%弾薬消費効率 Skull Shots(Viper)― ヘッドショット時、1秒間 +100%弾薬消費効率 タイフーンランクのプレイヤーは、Teshin から以下の武器用新スキンを入手可能。 Braton Gorgon Latron Ack & Brunt Dragon Nikana Nikana Skana Dual Skana Angstrum Vasto Dual Vasto Viper Twin Vipers 以下の MOD と増強 MOD が Teshin から入手可能。 Anti-Flak Plating ― +40%爆発ダメージ耐性、-0.1 移動速度 Power of Three:Ivara の Quiver 用コンクレーブ増強 ― Quiver が3本の矢を発射するがエネルギーを20より消費。 Ward Recovery:Nezha の Warding Halo 用コンクレーブ増強 ― リングシールドがどのくらい離れたかによって、発動に消費したエネルギーが50%戻る。 Discharge Strike:Nekros の Soul Punch 用コンクレーブ増強 ― Soul Punch がターゲットから最大25エネルギーを枯渇させる。 Deceptive Bond:Loki の Decoy 用コンクレーブ増強 ― Loki が受けたダメージの 50%が Decoy に転送され、その逆もしかなり。 Prism Guard:Mirage の Prism 用コンクレーブ増強 ― Prism が Mirage の上を4秒間追跡する。 Antimatter Mine:Nova の Antimatter Drop 用コンクレーブ増強 ― フルチャージしたステーションオーブを作り出し、6秒後もしくは敵がすぐ近くに入ってきた場合爆発する。 Push & Pull:Equinox の Metamorphosis 用コンクレーブ増強 ― 陽形態に切り替えると6メートル以内の敵をよろめかせ、陰形態に切り替えると敵をノックダウンする。 Rumbled:Atlas の Rumbler 用コンクレーブ増強 ― Atlas が岩の装甲を着けた Rumbler になり、500ダメージまで吸収できるようになる。 Mesa’s Waltz:Mesa の Peacemaker 用コンクレーブ増強 ― Peacemaker 発動中5エネルギーで回避ローリング。 すべての WARFRAME は、よろけやノックダウン効果を受けた場合、4秒間の先天的無敵時間を持つように。 ダガーとダガー用スタンスのダメージを上昇。 Nikana の Guiding Light コンボのダメージを低減。 ガントレット以外の近接武器スライディング攻撃すべてからよろけを削除。 Grinlok のダメージを上昇。 Furis と Dex Furis のダメージを低減。 Snipetron Vandal のダメージを低減。 Dual Grakatas の弾薬容量を上昇。 Miter のチャージ射撃の跳ね返りを削除。 Hind のダメージを上昇。 Strun Wraith のダメージを低減。 Penta、Castanas シリーズ、Talons、Kulstar の範囲ダメージを上昇。 Penta シリーズの弾薬容量を上昇。 Castanas シリーズと Talons の持続時間を延長。 Kulstar のダメージを上昇。 Tonkor のダメージを上昇。 Tonkor の弾薬容量を上昇。 Tonkor の射出物は、最大2回跳ね返ってから次の衝撃で爆発するように。 Angstrum のダメージを上昇。 Simulor シリーズの範囲ダメージを上昇。 Simulor シリーズのヘッドショットによるダメージ倍率を削除。 Ash の Blade Storm の距離とダメージを上昇。 Chroma の Effigy のダメージを上昇しヘルスを低減。 Nova の Molecular Prime の範囲を拡大。 Loki の Radial Disarm の範囲とダメージを上昇。 Frost の Avalanche の範囲を拡大。 Vauban の Vortex の持続時間を延長。 Nezha の Divine Spears の範囲を拡大。 Volt の Overload の範囲を拡大。 Rhino の Rhino Stomp の範囲を拡大。 Saryn の Miasma の範囲とダメージを上昇。 Oberon の Reckoning の範囲を拡大しダメージを低減。 Excalibur の Slash Dash のダメージと範囲を低減。 Mirage の Prism のダメージを低減。 Mirage の Eclipse 発動中にはエネルギーを獲得できないように。 Ivara の Cripple Arrow は2メートルの範囲効果を持ち、持続時間は5秒間に延長。 Ivara の霞の矢は持続時間が5秒間に延長。 Soaring Strike MOD は Attica や Daikyu には装着できないように。 Deft Tempo MOD はランチャー武器には使用できないように。 コンクレーブシンジケートから Void キーを受け取る際に必要な地位を低減。 コンクレーブシンジケートランク1の MOD を受け取る際に必要な地位を低減。 エイム中の移動に関するコンクレーブ MOD のコストを低減。 ダメージ増減に関するコンクレーブ MOD のコストを低減。 武器切り替え速度に関するコンクレーブ MOD のコストを低減し、レア度をレアからアンコモンに変更。 Armored Acrobatics、Armored Evade、Armored Recovery の各コンクレーブ MOD は、レア度をレアからアンコモンに変更。 Adept Surge コンクレーブ MOD ― ヘルスの逆効果が-20から-25に上昇。 Rising Skill コンクレーブ MOD ― シールドの逆効果が-25から-30に上昇。 Calculated Spring コンクレーブ MOD ― ヘルスボーナスが+20から+25に上昇。 Tempered Bound コンクレーブ MOD ― シールドボーナスが+25から+30に上昇。 Anticipation コンクレーブ MOD ― よろけやノックダウンを受けたあとのよろけやノックダウンへの耐性時間が4秒に短縮。 Secondary Wind コンクレーブ MOD ― 持続時間が5秒に短縮。 すべてのゲームモードでマッチを開始するのに必要なプレイヤー人数を低減。 セファロンキャプチャーのリスポーンタイマーを10秒に短縮。 全滅モードとチーム全滅モードのリスポーンタイマーを8秒に短縮。 プライベートとフレンドのみモードで死ぬと自動的にリスポーンすることはないように。 見た目を変える効果のみのシジルはコンクレーブで装着できるように。 アークウイングの変更 アークウイングクエストに必要な発掘脱出回数は2に。 アークウイングクエストの最終ミッションにさまざまな最適化を追加。 アークウイングクエストで Odonata アークウイングを製作するのに必要なアイテムは、以下のように調整。 オロキンセルはコントロールモジュール3個に変更。 ウイング設計図の神経センサーはニューロードに変更。 システム設計図のプラスチド500個は回路基盤300個に変更。 メイン設計図の製作時間は12時間に短縮。 WARFRAME 耐性の変更 ボスタイプの敵に使用された際の、WARFRAME のアビリティに以下の変更が追加。以下のフォーラムの「Developer Workshop」で言及されている通り、この変更によって各アビリティが与えるダメージに影響を与えることはありません(参照:英文のみ)。https://forums.warframe.com/topic/605059-immunity-vs-resistance/ Zephyr の Tornado と Dive Bomb はボスタイプの敵をラグドール化することはないように。 Zephyr の Tailwind はボスタイプの敵をノックダウンすることはないように。 Valkyr の Paralysis はボスタイプの敵をスタンすることはないように。 Valkyr の Warcry のボスタイプの敵に対する怯み効果が再び追加。 Saryn の Spore は近くにいるボスタイプの敵に正しく広がるように。 Volt の Shock と Overload はボスタイプの敵を感電させることはないように。 Hydroid の Tidal Wave はボスタイプの敵をラグドール化することはないように。 Hydroid の Undertow はボスタイプの敵を水に引き込むことはないように。 Tentacle Swarm はボスタイプの敵が死んでいない限り絡め取ることはないように。 Ivara の Quiver による影縫いの矢はボスタイプの敵には効かないように。 Ivara の Prowl ははボスタイプの敵からアイテムを盗むことはないように。 Limbo の Banish はボスタイプの敵をラグドール化したり異次元に送ったりすることはないように。 Loki の Radial Disarm はボスタイプの敵の武器を無効化したり、スタン、手足を切断したりすることはないように。 Loki の Irradiating Disarm 増強 MOD はボスタイプの敵を混乱させることのないように。 Mag の Pull ボスタイプの敵を移動させることのないように。 Mag の Crush はボスタイプの敵を持ち上げたりラグドール化することはないように。 Mag の Fracturing Crush 増強 MOD はボスタイプの敵を止めることはないように。 Banshee の Sonic Boom、Silence、Sound Quake はボスタイプの敵を押したり、スタン、よろけさせることはないように。 Ember の Accelerant はボスタイプの敵をスタンすることはないように。 Ember の World on Fire はボスタイプの敵をノックダウンさせることはないように。 Equinox の Rest & Rage は、ボスタイプの敵を眠らせない代わりに鈍化させるように。 Excalibur の Radial Blind と Radial Javelin はボスタイプの敵をよろけさせることはないように。 Frost の Freeze と Avalanche はボスタイプの敵を凍らせることはないように。 Frost の Snow Globe はボスタイプの敵を凍らせたり速度に影響を与えることはないように。 Rhino の Charge はボスタイプの敵をラグドール化することはないように。 Rhino の Stomp はボスタイプの敵を停滞させることはないように。 Mesa の Shooting Gallery はボスタイプの敵の武器を無効化したりスタンすることはないように。 Mesa の Muzzle Flash 増強 MOD はボスタイプの敵を目潰しすることはないように。 Oberon の Smite はボスタイプの敵をラグドール化することはないように。 Oberon の Reckoning はボスタイプの敵を持ち上げることはないように。 Nyx の Mind Control と Chaos のボスタイプの敵に対する効果が再び追加。 Nekros の Terrify はボスタイプの敵を怯ませることはない代わりに、装甲値を下げるように。 Nekros の Shadows of the Dead はボスタイプの敵を召還することはないように。 Nezha の Divine Spears はボスタイプの敵を串刺しにしたりラグドール化することはないように。 Vauban の Bounce はボスタイプの敵をはね退けることはないように。 Vauban の Bastille はボスタイプの敵を持ち上げて停滞させない代わりに、鈍化させるように。 変更全般 クラッシュまたは切断したプレイヤーは、ミッションに再接続する際にいったん手に入れたパーツをそのままキープできるように。 切断した非ホストは、ホストがミッションにいる限りは接続前に入手した報酬を受け取れるように。 非ホストが報酬を受け取る条件は、ミッションが未だに進行中であることと完了していないこと。 アップデートの赤字が来ている途中でも、報酬を失うことなくミッションを完了できるように。 「リレーインスタンス」がリレーに実装。フレンドやクランメンバーがリレーにいる際に、お互いを発見しやすくなるように。 掃滅などの Void ミッションは非警戒状態として開始し、何かが発生し(敵に気付かれる、機動防衛でコントロールパネルにアクセスする)マップ全体が警戒になったりしない限り、敵へのステルス攻撃ができるように。 掃滅ミッションでは、15分ごとに最低1体敵を倒さねばならないように。15分間の制限が終了する20秒前に警告が流れ、それでも敵を倒さず15分間過ぎてしまった場合、ミッションは失敗に。 アークウイング掃滅ミッションでは最後の敵を倒した20秒後、もしくは脱出地点に達した場合、自動脱出するように。脱出のタイミングを微調整するために、今後修正が施される可能性があります。 シンジケートの提供物メニューに新しい「Hide Owned」ボタンが追加。 グリニアフレームブレードは、本当に炎のブレードを持つように。炎のパワーが欠けていることに対し償うため、フレームブレードに炎のアックスを2本進呈! フレームブレードの攻撃は高確率の火災状態異常を持ち、これによってフレームブレードの自尊心が戻ることを望んでいます。 グリニアパワーフィストは近接攻撃範囲内に入る前にスラムアタックを繰り出すようになり、磁気状態異常によってターゲットに混乱を与えるように。パワーフィストはフレームブレードにとても嫉妬心を抱いているが、これも彼の人生。 ランディングクラフトのどこでもポーズメニュー(初期値で「ESC」キー)にアクセスすることで、クエストメニューにアクセスできるように。 ヨーロッパのマッチメーキングの地域としてロシアが新たに追加(参照:英文のみ)。https://forums.warframe.com/topic/594739-coming-soon-new-eastern-euru-matchmaking-region/ ファウンドリに検索バーが追加。 トレードアイテムサブメニューに検索バーが追加。 Stalker は、ランク10以下の WARFRAME を装着中のプレイヤーには出現しないように。 Stalker の設計図ドロップ確率は50%に上昇。 ミニマップに敵の位置を示す方向性マーカーが表示され、敵がどこに焦点を置いているか、敵がテンノに気付いているかが分かるように。 Quanta、Mutalist Quanta、Volt に物理ベースレンダリングのアップデートが追加。 いろいろな Dojo 設置物、Darvo のバナー、凍結の環境危険因子に物理ベースレンダリングのアップデートが追加。 複数のグリニアとコーパスの基地や施設に物理ベースレンダリングアップデートが追加。 Hunhow のテクスチャに見た目のアップデートを追加。 テンノオペレーターは、その表情に新たなレベルの詳細を追加。 「二番目の夢」クエストでオペレーターを持ち上げる際に、フォーカスパワーを使うタイミングについてヒントが流れるように。 Madurai フォーカスの爆発の音響効果ボリュームを上昇。 Strun のリロード音響効果を調整。 ミッション完了画面やランディングクラフトでのランクアップの際に適切な音響効果が流れるように。 チャージした武器が近接攻撃で邪魔されると武器を発射せず、代わりにチャージをキャンセルするように。 Zenurik の Systemic Override と Vazarin の New Moon フォーカスアビリティは、HUD アイコンの品質を向上。 分隊メンバーは別々のエントリーとしてではなく、一緒にリレーに入室することができるように。 クエストをクリアするのに必要な設計図などのアイテムは、プレイヤーが売却することができないように。 Hydroid の Tempest Barrage は、発動する前にその範囲をプレビューとして表示するように。 スカベンジャードローン、サッピングオスプレイ、リーチオスプレイ、マインオスプレイ、ミュータリストオスプレイがシミュラクラムで出現するように。 ミッションの準備中、自分のランディングクラフトの外に分隊メンバーのランディングクラフトが表示されるように。 プレイヤーは分隊に入っている途中でマッチメーキングの設定(オンライン、フレンドのみ等)を調整できるように。 チュートリアルのボイスオーバーで、敵の種類を告知するものを無効化できるように。 Ignis の音響効果をわずかに調整。 Ogris の見た目と口径のフラッシュの視覚効果をアップデート。 Penta の爆発の視覚効果をアップデートし、プレイヤーのライトカラーを反映するように。 アーセナルの「ビルドオプション」からビルドスロットを最大5個購入できるように。 ウエーブ制で敵と戦うマスタリーランクトレーニングは、難易度にアップデートを追加。 マスタリーランク5のトレーニングは、難易度のためにハッキングパズルを変更。 グリニアランパートは、クリップがゼロになった際に独自のオーバーヒートの音響効果を流すように。 マチェット、ポールアーム、レイピア、スタッフ、ソード、ソード&シールド、トンファー、ウィップ系の武器をモアに使用した際に、ステルスフィニッシャー攻撃が繰り出せるように。 Sonicor の爆発の際のカメラの揺れは、分隊の他プレイヤーに影響を及ぼさないように。 クブロウにその動きや進路の取り方などさまざまな改良を施し、動く速度、動き、ナビゲーション全般がずっとスムースになるように。 クブロウがプレイヤーのあとを追いかけている際に、階段で引っかかってしまうことのないように。 クブロウがプレイヤーの近くにいる場合は「伏せ」を行い、クブロウがプレイヤーの射線を邪魔することのないように。 Chesa クブロウは近くのアイテムを複数拾う際に、より敏感に反応を行うように。 クランカテゴリーの低減は、リーダーボードイベントが開催中は無効化されるように。 Void 掃滅ミッションでプレイヤーが敵に発見されても、マップ全体が警戒状態になるのではなく一時的警戒のみ行うように。 Atlas の Landslide と Rhino の Charge は、敵にヒットするごとにx0.8のエネルギー倍率を持つように。 Valkyr の Rip Line はヒットするごとにx0.5のエネルギー倍率を持つように。 修正 · オロキンムーンマップの宝部屋の照明を修正。 · Sheev パーツをトレードできない問題を修正。 · Nezha でノーブルアニメーションを使用した場合、セカンダリ武器が手から浮いている状態になる問題を修正。 · ライセットの初期カラー設定が正しい色を使用しない問題を修正。 · Ivara の Navigator アビリティ発動中に Artemis Bow を使用した場合、矢が別方向に飛ぶ問題を修正。 · Limbo の Rift 内で破壊した感染体オブジェクトからダメージを受ける問題を修正。 · Banshee の Sonar Resonance 増強 MOD で敵をラグドール化した場合正しく機能しない問題を修正。 · テンノリレーで他のプレイヤーが見えない問題を修正。 · Chroma の Elemental Ward に氷属性を付与した場合正しく機能しない問題を修正。 · 二番目の夢クエストの最初のミッションで防犯センサーが機能しない問題を修正。 · ガレオン船マップの斜道が黒く表示される問題を修正。 · アルケインアラクネによる異常状態付与で HUD が情報を表示しない問題を修正。 · ショックエクシマスのオーラに効果がない問題を修正。 · ロード画面で他のプレイヤーのランディングクラフトを操作できる問題を修正。 · コンクレーブアーセナルからコンクレーブモードの選択画面への切り替えで「しばらくお待ちください」のメッセージが表示されスタックする問題を修正。 · ムービーをスキップした場合、スキップしたムービーの音声が流れる問題を修正。 · 非ホスト時、セカンダリ武器のみ装備している場合シンセシススキャナーに切り替えられない問題を修正。 · アークウイングクエストのミッションで、クエストアイテム入手前にミッションから脱出できる問題を修正。 · ガレオン船マップにあるファンの影の視覚効果の表示を修正。 · ガレオン船マップの表示を修正しマップのすき間を削除。 · フォボスマップの空の表示を修正。 · コーパス前哨基地マップで立ち入りが不可能なエリアがある問題を修正。 · Ivara の Dashwire でマップ外に出られる問題を修正。 · アークウイングクエストで音声が正しく再生されない問題を修正。 · アークウイングクエストで Odonata を即時製作することで発生するクラッシュを修正。 · ゲームを強制終了しミッションに再度参加することで蘇生数をリセットできる問題を修正。 · Wukong の Iron Staff 発動中ナリファイアに近接攻撃を行った場合、アニメーションの表示が狂う問題を修正。 · クブロウの休眠状態からの復元を加速した場合、「復元中」と表示される問題を修正。 · シミュラクラムでリスポーンできない問題を修正。 · ブルッドマザーが近接攻撃でダメージを与えない問題を修正。 · クブロウを休眠スロットに入れ、他のペットを使用せずミッションに行った場合結果画面でクブロウが表示される問題を修正。 · Nezha の Divine Spear で串刺しにされた敵に、Atlas の Landslide が効かない問題を修正。 · Loki の Switch Teleport を使用するとオロキンムーンマップでスタックする問題を修正。 · 非ホスト時ウォールラッチが正しく機能しない問題を修正。 · Nezha の Divine Spears で敵が正しくラグドール化しない問題を修正。 · 傍受ミッションで1~2人しかプレイヤーがいない場合、敵が2~4体しかスポーンしない問題を修正。 · 機動防衛ミッションのターミナルで「ロックダウン解除」と表示される問題を修正。 · ハッキング中に Stalker にテレポートされた場合、ハッキングが行えなくなる問題を修正。 · トグル式のアビリティでリーチエクシマスのエネルギー吸収を無効化できる問題を修正。 · オーディオデバイスの変更で発生するクラッシュを修正。 · テンノリレーアーセナルでセール中のアイテムのアイコンが正しく表示されない問題を修正。 · ミッション結果画面でペットの武器が表示されない問題を修正。 · Limbo の Rift 内でボスのアビリティがヒットする問題を修正。 · Vectis Prime にヒット時の視覚効果がない問題を修正。 · ビーム系の武器のビームが特定の表面にヒット時、あるいはブロックされた場合の音声効果を修正。 · スキャナー使用時参加プレイヤー全員にスキャナーの音声効果が再生される問題を修正。 · 購入したランディングクラフトのスキンが正しく表示されない問題を修正。 · ランディングクラフト内から特定のマップの空が表示される問題を修正。 · Mesa のスペクターと感染された Mesa が Peacemaker を発動できない問題を修正。 · Wyrmius で蘇生後キー設定が変更される問題を修正。 · 採掘ミッションで掘削機が落下後一瞬消える問題を修正。 · 非ホスト時クラン Dojo のルームメッセージが表示されない問題を修正。 · Ivara の Artemis Bow 発動中データマスなどのアイテムを拾った場合、拾ったアイテムをおろせない、あるいはアイテムが消える問題を修正。 · Snipetron がリロードアニメーションをスキップする問題を修正。 · Adhesive Blast MOD を Penta に装着した場合、グレネードが自動的に爆発する問題を修正。 · クブロウと Diriga がステルスフィニッシャーで倒した敵を攻撃する問題を修正。 · High Noon スタンスの Final Showdown コンボがループする問題を修正。 · Glaive をチャージし投げ、ターミナルを使用した場合、収納アニメーションの表示が狂う問題を修正。 · オメガアイソトープがコモン素材として表示される問題を修正。 · Atomos で Mag の Bullet Attractor をヒットした場合、オーラが黒く表示される問題を修正。 · 敵が近接攻撃を行った場合2回ヒットする問題を修正。 · 非ホスト時グリニアマニックの音声効果が聞こえない問題を修正。 · Void のレーザープレートがコーデックスに表示されない問題を修正。 · コーデックスでアコライトが Excalibur として表示される問題を修正。 · アーセナルで WARFRAME の MOD 容量を超えることができる問題を修正。 · ガレオン船マップで本来ないオブジェクトが表示される問題を修正。 · ガレオン船マップでミニマップが表示されない問題を修正。 · セカンダリ武器のフラッシュライトが正しく表示されない問題を修正。 · Trinity の Energy Vampire でボスを1撃で倒せる問題を修正。 · Ninkondi 使用中 WARFRAME の手から消えてしまう問題を修正。 · Trinity Strega スキンの収納武器の位置を修正。 · コーデックスでセンサーレギュレーターエクシマスが正しく表示されない問題を修正(参照:英文のみ)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/585417-sensor-regulator-eximus-codex-animation/)。 · チャージ可能な武器をチャージしながら走った場合、WARFRAME の首が奇妙な方向に曲がる問題を修正。 · Grakata、Prisma Grakata、Embolist が Ignis のリロードアニメーションを使用する問題を修正。 · Equinox のアビリティの視覚効果の表示を修正。 · Vay Hek テラフレーム着陸時の視覚効果の表示を修正。 · モアが複数のマップでスタックする問題を修正。 · オプションで通信をオン・オフ問わず、チュートリアル中船内で通信が流れる問題を修正。 · ランディングクラフト内でホストが切断した場合ホスト切り替えが発生しない問題を修正。 · Void マップでマップ外に出られる問題を修正。 · 装着 MOD が機能しないケースがある問題を修正。 · トレード税を導入した場合クラン貯蔵庫が更新されない問題を修正。 · Dark Sector ミッションのボーナスが重複する問題を修正。 · マスタリーランク1、2、3、7のトレーニングで敵がスポーンしない問題を修正。 · チュートリアルでコントローラーボタンの説明が表示されない問題を修正。 · ログイン画面から Wyrmius を起動した場合、敵がスポーンしない問題を修正。 · Wyrmius で出現するオスプレイの表示を修正。 · Wyrmius で出現するタレットが天井にスタックする問題を修正。 · Wyrmius で出現するタレットが正しく攻撃しない問題を修正。 · コントローラーを使用した場合、ログインボタンが正しく機能しない問題を修正。 · アビリティステータスを表示した場合発生するエラーを修正。 · Chesa クブロウが範囲外のアイテム回収時スタックする問題を修正。 · Chesa クブロウが範囲外のコンテナに攻撃した場合スタックする問題を修正。 · Steam の Big Picture モードでアイコンが正しく表示されない問題を修正。 · ナリファイアのオーラが非ホストプレイヤーのアビリティを無力化しない問題を修正。 · Valkyr の Hysteria や Excalibur の Exalted Blade などでフォーカスが正しく加算されない問題を修正。 · WARFRAME アビリティで召還された NPC のキルがフォーカスに正しく加算されない問題を修正。 · 特定のオブジェクトからウォールジャンプを行える問題を修正。 · スナイパースコープダメージボーナスが2回付与される問題を修正。 · クラン Dojo で建設完了前の施設に入れてしまう問題を修正。 · コーパス前哨基地採掘マップの表示を修正。 · 採掘ミッションでパワーセルキャリアを近接攻撃で撃退後パワーセルをドロップしない問題を修正。 · Loki Prime に Knave スキンを装着した場合、各シャンダナの位置がずれる問題を修正。 · Misa Prime シャンダナの装着位置を修正。 · Edo と Prisma Edo ショルダープレート(左)が Mag Prime の肩にめり込む問題を修正。 · Proto Armor スキンを装着した Excalibur の Pakal アーマーの装着位置を調整。 · Ivara アジャイルモーションの待機アニメーションの表示を修正。 · コーデックスに Vulkar Wraith が表示されない問題を修正。 · Nova のモーションが両方共同じアイコンを使用する問題を修正。 · HUD 上でのフォーカスブースターの通知が、アクティブになった際に不適切に複数回瞬く問題を修正。 · オロキンホールコンクレーブマップの地形と照明を修正。 · コンクレーブロビーでビルドオプションボタンがほとんど見えない問題を修正。 · Wukong に Body Count MOD を装着した場合、コンボタイマーが異常に長くなる問題を修正。 · コンクレーブで弾薬ドロップが Staticor の弾薬数を完全に回復しない問題を修正。 · 翻訳に関する問題を多数修正。
Recommended Posts