LolenderVx2 Posted March 27, 2016 Share Posted March 27, 2016 Muy buenas a todo aquel que lea esto. En mi descanso, me vino a la mente una idea, y a continuiacion la compartire con ustedes: Actualmente ya existe en algunos frames el sistema de combos por casteos sucesivos de una misma habilidad, pero... que tal seria el añadir una sinergia (combo) entre los poderes, recompensando la variedad de habilidades, y evitando asi el abuso de una misma habilidad?? Seria algo asi: Warfames de ejemplo: Oberon y Nekros Mecanica: Si yo lanzo un poder, esta quedara "anotado" en una lista de combos, y al lanzar otro poder, segun la combinacion que se obtenga, se añaden efectos extras. Al realizarse, el medidor de combo se reinicia Oberon: 1era habilidad: luego de haberla lanzado y haberla vuelto a lanzar, el segundo lanzamiento liberara unos 6 orbes mas, consumira 5 mas de energia y tendra un 10% mas de estado 2da habilidad: Si antes se lanzo el primer poder: Libera un aluvión de esferitas Si antes se lanzo el tercer poder: Los aliados que pisen el suelo por primera vez se curan 200 de salud. En caso de que la salud este al maximo, la vida que sobra se transforma en sobre-escudo Si antes se lanzo el cuarto poder: Añade un 40% mas de alcance al poder, pero pierde un 40% de daño 3era habilidad: Si antes se lanzo el primer poder: Cuando se activa, aturde a los enemigos cercanos Si antes se lanzo el segundo poder: Aumenta un 5% la armadura por la duracion de la habilidad Si antes se lanzo el cuarto poder: Por la duracion del poder, al matar a un enemigo, este tiene un 50% de soltar un orbe de salud 4ta habilidad: Si antes se lanzo el 1er poder: Los enemigos afectados por este poder, cuando mueren, sueltan algunas esferas Si antes se lanzo el 2do poder: Aumenta el daño de Oberon un 5% por cada enemigo golpeado. La duracion es de 5 segundos por enemigo afectado por el poder Si antes se lanzo el 3er poder: Los enemigos sufren un 10% mas de daño por 15 segundos Nekros: 1er poder: en el segundo lanzamiento sucesivo, Nekros libera una imagen de la misma muerte que desangra a sus enemigos con su hoz. El poder causa un 20% menos de daño, pero aplica cortante a todos los enemigos afectados por la mitad del daño del poder y los aturde 2da habilidad: Si antes se lanzo el 1er poder: Los enemigos se ven afectados por el estado frio por la duracion del poder Si antes se lanzo el 3er poder: Los enemigos afectados, al morir, tienen mas posibilidad de generar recursos adicionales Si antes se lanzo el 4to poder: Los enemigos afectados por este poder, al morir, se transforman en sombras de corta duracion 3era habilidad: Si antes se lanzo el 1er poder: aturde a los enemigos a 2 metros de Nekros al momento de lanzarlo Si antes se lanzo el 2do poder: reduce la armadura de los enemigos cercanos a un cadaver que fue profanado un 10% durante 15 segundos Si antes se lanzo el 4to poder: los enemigos profanados tienen un 90% de volver a la vida como sombras de corta duracion 4ta habilidad: Para estas habilidades al estilo de Nekros, que invocan entidades para pelear al lado de los tenno, me vino a la idea un "medidor de carga", que funciona de la siguiente manera: -Al presionar la habilidad, si se mantiene, se va llenando un medidor que, a medida que se va llenando, añade nuevos efectos a las invocaciones Si Nekros empieza a mantener el 4 mientras esta activo, empieza a cargar el medidor. Pierde 2 de vida y escudo por segundo, pero a cambio: -Cura a los sombras cercanas la cantidad de vida/escudo que pierda Nekros por segundo multiplicada por 50. Cada asesinato por parte de las sombras mientras Nekros esta canalizando genera Sombras adicionales -Al llenar la primera parte de la barra (10 de salud y escudo): Las Sombras reciben un daño elemental aleatorio con un 60% de estado -Al llenar la segunda parte de la barra (20 de salud y escudo): Las Sombras reciben un aumento del 15% en su velocidad Al llenar la ultima parte de la barra (30 de salud y escudo): Las Sombras se curan a si mismas y a Nekros un 20% de todo el daño que causan. Añade 10 segundos mas a la habilidad, e impide volver a cargarla hasta que esta expire Y eso es todo por ahora. La idea tambien es que el 1er poder, por lo general, no obtenga beneficios de los otros poderes, sino que se beneficie por sus propios lanzamientos. Estare esperando ansiosamente sus opiniones ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
chofranc Posted March 27, 2016 Share Posted March 27, 2016 (edited) Interesante idea, combinar habilidades o lanzar X veces una habilidad para obtener diferentes efectos se ve muy prometedora la idea, además que te haría jugar de forma diferente dependiendo de la situación, lo que sí veo es que consumirías mucha energía, algo así como cuando combinas las habilidades de saryn. Aunque pienso que sería una buena idea para la mecánica de un nuevo warframe o de algún rework, igual si lo implementarían la pantalla donde ves las habilidades quedaría muy pequeña xD. Si varios jugadores se complicaron con equinox al principio, ya me imagino con esta mecánica xD. +1 Edited March 27, 2016 by chofranc Link to comment Share on other sites More sharing options...
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