Dillet Posted May 12, 2016 Share Posted May 12, 2016 Сам по себе мод работает достаточно просто он отнимает -6 от базовой брони противника в формуле расчета брони: Armor = Base Armor × (1 + ((Current Level − Base Level)1.75 ÷ 200)) А именно от "Base Armor". Однако на страничке вики по этому моду я увидел интересный вопрос: как работают вместе статус коррозии и крушащий удар? Статус коррозии я напомню навсегда отнимает 25% от текущего количества брони цели, то есть работает с итоговым "Armor". Возможно ли, что в итоге формула расчета брони выглядит как: Armor = Base Armor × (1 + ((Current Level − Base Level)1.75 ÷ 200)) × 0,75 X где Х - количество стаков коррозии на мобе. Или же коррозия выглядит как математическое вычитание 25% от текущего значения брони, но тогда я не могу сообразить как будет вести себя крушащий удар после стаков коррозии. Есть ли простой практический эксперимент, который покажет верность или неверность этих формул. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wermund Posted May 13, 2016 Share Posted May 13, 2016 Ну проверить работу крушащего удара можно на любой высокоуровневой гренке в симулякруме. Начальную бронь видно в кодексе, а при срезании всей брони хп станет красным. Коррозию можно проверить, например, лацерой (ибо всего 2 мода и статус 100 и урон - коррозия). А итоговая формула с коррозией и крушащим будет:(Base Armor-6*у) × (1 + ((Current Level − Base Level)1.75 ÷ 200)) × 0,75 X , где х - количество стаков коррозии, а у - количество ударов Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now