Jump to content

Что нужно Warframe?


UPTIME
 Share

Recommended Posts

У меня такое чувство, что разработчики утратили связь со своей игрой и игроками. По крайней мере играть в Warframe в последнее время мне расхотелось вообще и нынешний фикс (13) для меня стал последним гвоздем в крышку гроба. Потому что играть стало совсем неинтересно.

Я понимаю, что наиграв свыше 1000 часов не стоит ожидать от игры таких же эмоций, как в начале. Но все же. До апдейта с реликвиями какой-то интерес в игре сохранялся, так как в игре была хоть какая-то сложность. Для меня (как и для многих, думаю) геймплей крутился вокруг нескольких вещей: выбивание недостающих предметов из Бездны (изредка из Руин), фарм нужных ключей (в основном раскопки на Плутоне и шпионаж на Церере), прокачка на Драко.

Сложность была в основном в бесконечных режимах. Из-за дефицита некоторых ключей имело смысл постоять миссию подольше. Драко, который модно ругать, обладал некоторыми важными достоинствами. Это была весьма неплохая компактная карта с большим уровнем динамики и нормальным уровнем сложности. Играть на ней в целом было интересно. Не всегда, но все же не столь уныло, как на нынешних альтернативах Драко. К чему было делать нынешнюю замену (игроки все равно делают абсолютно то же самое) я не понимаю. Иногда я еще заходил на вылазки, но они уже порядком поднадоели и воспринимаются мной скорее как работа (из-за необходимости в ограниченный период пройти все 3 задания, в том числе неинтересные режимы - иначе терялся смысл проходить вообще).

Геймплей с разрывами мне в общем-то понравился, но уже через 2 дня он мне полностью надоел. Мало того, что процесс закрытия был не сильно разнообразным или сложным, кроме этого еще приходилось проходить обычную миссию, настолько простую для большинства игроков, что это получалось даже еще более рутинным, чем фарм бездны. Но даже в этом режиме был хоть какой-то азарт в том, чтобы попытаться вытащить как можно больше отголосков (сомнительное развлечение, но хоть какое-то). С новым фиксом теперь вообще осталось обычное прохождение обычных миссий с незначительным уровнем сложности.

Скажите, вам не кажется что это тупо? Просто на мой субъективный взгляд это все очень, ОЧЕНЬ тупо. Неужели разработчики не могут понять, что игрокам нужно от геймплея всего 2 вещи: челендж и мотивация этот челендж выполнять. Всё! Это же так элементарно.

Когда в игру ввели вылазки, интерес к игре значительно возрос. Хотя единственное что, по сути, произошло - нам дали те же миссии, но с более высоким уровнем мобов и небольшими усложнениями. Для этого не пришлось рисовать новые карты, создавать новые режимы, новых юнитов. Ничего такого. Просто подняли сложность. Вуаля!

Разработчики говорят, что их основная цель, сделать фарм более интересным. Если это так, то мое единственное объяснение - они сами не понимают что делают. Если же это часть чего-то более грандиозного, то было ошибкой выкатывать подобную недоделку сейчас, да еще и совмещать это с изменениями карты. Никто не мешал сперва сделать карту, а потом уже спокойно допиливать новую систему. В итоге за столько времени сделали такую хрень... имхо потеряли кучу времени впустую.

Или же я чего-то не понимаю, игра стала лучше, просто я не туда смотрю? На что тогда стоит смотреть?

Сейчас я не вижу смысла устанавливать игру снова. Будущий квест "Война внутри" у меня вызывает интерес исключительно из любопытства узнать сюжет, но это я смогу сделать и с помощью youtube. И сюжет штука такая, очень часто он интересен лишь пока сохраняется интрига и не раскрыты детали. А как только основные факты становятся известны, часто оказывается что задумка была так себе, или ее вообще как таковой и не было (например тот же Mass Effect). Будем посмотреть, в общем :)

Edited by UPTIME
Link to comment
Share on other sites

22 minutes ago, UPTIME said:

Скажите, вам не кажется что это тупо? Просто на мой субъективный взгляд это все очень, ОЧЕНЬ тупо. Неужели разработчики не могут понять, что игрокам нужно от геймплея всего 2 вещи: челендж и мотивация этот челендж выполнять. Всё! Это же так элементарно.

И то верно. Вот раньше было лучше. Было весело стоять в трубе по 3 часа. Потому что мотивация. Или стоять на обороне по 60 волн. Такой то челенж. Или стоять афк на драко, пока эш тебя паровозит. Сплошная мотивация кругом. Не то что сейчас.

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Serero said:

И то верно. Вот раньше было лучше. Было весело стоять в трубе по 3 часа. Потому что мотивация. Или стоять на обороне по 60 волн. Такой то челенж. Или стоять афк на драко, пока эш тебя паровозит. Сплошная мотивация кругом. Не то что сейчас.

А что стало лучше? Я не говорю, что было хорошо. Система нуждалась в доработке и даже переработке, но все же было некое разнообразие и какой-то челендж. Насчет трубы сказать не могу, так как играл всегда соло, но можно придумать кучу способов, как это исправить (и я так понимаю, это только с выживанием работало). То что сейчас тебя паровозит не Эш, а, скажем Банши, разумеется, совсем другое дело. Единственный выход здесь, это просто изменить начисление опыта за убийства другими игроками, смена карты ничего не дает. И как по мне, так всю систему этого кача и полярки нужно переделывать.

Edited by UPTIME
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, АПТАЙМ сказал:

У меня такое чувство, что разработчики полностью утратили связь со своей игрой и игроками. По крайней мере играть в Warframe в последнее время мне расхотелось вообще и нынешний фикс (13) для меня стал последним гвоздем в крышку гроба. Потому что играть стало совсем неинтересно.

Я понимаю, что наиграв свыше 1000 часов не стоит ожидать от игры таких же эмоций, как в начале. Но все же. До апдейта с реликвиями какой-то интерес в игре сохранялся, так как в игре была хоть какая-то сложность. Для меня (как и для многих, думаю) геймплей крутился вокруг нескольких вещей: выбивание недостающих предметов из Бездны (изредка из Руин), фарм нужных ключей (в основном раскопки на Плутоне и шпионаж на Церере), прокачка на Драко.

Сложность была в основном в бесконечных режимах. Из-за дефицита некоторых ключей имело смысл постоять миссию подольше. Драко, который модно ругать, обладал некоторыми важными достоинствами. Это была весьма неплохая компактная карта с большим уровнем динамики и нормальным уровнем сложности. Играть на ней в целом было интересно. Не всегда, но все же не столь уныло, как на нынешних альтернативах Драко. К чему было делать нынешнюю замену (игроки все равно делают абсолютно то же самое) я не понимаю. Иногда я еще заходил на вылазки, но они уже порядком поднадоели и воспринимаются мной скорее как работа (из-за необходимости в ограниченный период пройти все 3 задания, в том числе неинтересные режимы - иначе терялся смысл проходить вообще).

Геймплей с разрывами мне в общем-то понравился, но уже через 2 дня он мне полностью надоел. Мало того, что процесс закрытия был не сильно разнообразным или сложным, кроме этого еще приходилось проходить обычную миссию, настолько простую для большинства игроков, что это получалось даже еще более рутинным, чем фарм бездны. Но даже в этом режиме был хоть какой-то азарт в том, чтобы попытаться вытащить как можно больше отголосков (сомнительное развлечение, но хоть какое-то). С новым фиксом теперь вообще осталось обычное прохождение обычных миссий с незначительным уровнем сложности.

Скажите, вам не кажется что это тупо? Просто на мой субъективный взгляд это все очень, ОЧЕНЬ тупо. Неужели разработчики не могут понять, что игрокам нужно от геймплея всего 2 вещи: челендж и мотивация этот челендж выполнять. Всё! Это же так элементарно.

Когда в игру ввели вылазки, интерес к игре значительно возрос. Хотя единственное что, по сути, произошло - нам дали те же миссии, но с более высоким уровнем мобов и небольшими усложнениями. Для этого не пришлось рисовать новые карты, создавать новые режимы, новых юнитов. Ничего такого. Просто подняли сложность. Вуаля!

Разработчики говорят, что их основная цель, сделать фарм более интересным. Если это так, то мое единственное объяснение - они сами не понимают что делают. Если же это часть чего-то более грандиозного, то было ошибкой выкатывать подобную недоделку сейчас, да еще и совмещать это с изменениями карты. Никто не мешал сперва сделать карту, а потом уже спокойно допиливать новую систему. В итоге за столько времени сделали такую хрень... имхо потеряли кучу времени впустую.

Или же я чего-то не понимаю, игра стала лучше, просто я не туда смотрю? На что тогда стоит смотреть?

Сейчас я не вижу смысла устанавливать игру снова. Будущий квест "Война внутри" у меня вызывает интерес исключительно из любопытства узнать сюжет, но это я смогу сделать и с помощью youtube. И сюжет штука такая, очень часто он интересен лишь пока сохраняется интрига и не раскрыты детали. А как только основные факты становятся известны, часто оказывается что задумка была так себе, или ее вообще как таковой и не было (например тот же Mass Effect). Будем посмотреть, в общем :)

Раньше было лучше? Хм... попробую дать ответ.
1 - Сейчас стоит ждать новые квесты (Меня лично заинтересовал " Второй сон")
2- Арч сейчас довольно забавный, да побаливает голова если на нём долго но это стоит того.
3- Новые миссии тоже довольно не плохи
4- Открытие персонажей (Взгляд на них по новому "Реворк")
5- Абсолютная замена бездны (Чёрт да я вообще рад что на ней теперь не надо выбивать прайм лут, стоять 2-3ч на выж, кучу время на других миссиях.)
6- Домашние любимцы (Меня оно не сильно интересует но коты вроде норм)
7- Новые сигналы тревоги, операции.Я думаю пока все. да раньше было круче особенно на бета-тесте, сейчас же игра приходит постепенно к однообразию. 
8- Лунаро (Ведь покидать мячик тоже весело)
9- КК (Смахнуться с игроками тоже довольно хорошо, почувствовать сильнее кого-то) 
10- Просто наслаждаться видами на максималках (У кого тянет пк)


Я думаю пока все. да раньше было круче особенно на бета-тесте, сейчас же игра приходит постепенно к однообразию. 

Edited by DrunkenMasterSwords
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, DrunkenMasterSwords said:

Раньше было лучше? Хм... попробую дать ответ.
1 - Сейчас стоит ждать новые квесты (Меня лично заинтересовал " Второй сон")
2- Арч сейчас довольно забавный, да побаливает голова если на нём долго но это стоит того.
3- Новые миссии тоже довольно не плохи
4- Открытие персонажей (Взгляд на них по новому "Реворк")
5- Абсолютная замена бездны (Чёрт да я вообще рад что на ней теперь не надо выбивать прайм лут, стоять 2-3ч на выж, кучу время на других миссиях.)
6- Домашние любимцы (Меня оно не сильно интересует но коты вроде норм)
7- Новые сигналы тревоги, операции.Я думаю пока все. да раньше было круче особенно на бета-тесте, сейчас же игра приходит постепенно к однообразию. 
8- Лунаро (Ведь покидать мячик тоже весело)
9- КК (Смахнуться с игроками тоже довольно хорошо, почувствовать сильнее кого-то) 
10- Просто наслаждаться видами на максималках (У кого тянет пк)


Я думаю пока все. да раньше было круче особенно на бета-тесте, сейчас же игра приходит постепенно к однообразию. 

Вы о чем вообще? Я про изменения игрового процесса в Спектрах монорельса. Я не говорю про ключи, про скорость фарма прайм частей и тд. Я про сам процесс и удовольствие от него. Мне торчать в бездне тоже не нравилось из-за однообразия. Но однообразие-то не уменьшилось, наоборот. На бесконечных миссиях хотя бы уровень возрастал, а теперь что? Я бы вполне радовался апдейту, если хотя бы все миссии с разломом имели уровень от 50лвл и выше. Просто когда прохождение заданий не вызывает никаких сложностей, вы перестаете участвовать в процессе. Вы просто бегаете по карте. Я не понимаю в чем тут интерес. Хоть какой-то. И зачем мне развивать своих персонажей и оружие дальше, зачем полярить, подбирать билды. Пропал интерес от геймплея, а вместе с ним пропала мотивация достигать каких-то целей в игре, они ничего не дают. Нет эскалации. 

Edited by UPTIME
Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, UPTIME said:

Вы о чем вообще? Я про изменения игрового процесса в Спектрах монорельса. Я не говорю про ключи, про скорость фарма прайм частей и тд. Я про сам процесс и удовольствие от него. Мне торчать в бездне тоже не нравилось из-за однообразия. Но однообразие-то не уменьшилось, наоборот. Но на бесконечных миссиях хотя бы уровень возрастал, а теперь что? Я бы вполне радовался апдейту, если хотя бы все миссии с разломом умели уровень от 50лвл и выше. Просто когда прохождение заданий не вызывает никаких сложностей, вы перестаете участвовать в процессе. Вы просто бегаете по карте. Я не понимаю в чем тут интерес. Хоть какой-то. И зачем мне развивать своих персонажей и оружие дальше, зачем полярить, подбирать билды. Пропал интерес от геймплея, а вместе с ним пропала мотивация достигать каких-то целей в игре, они ничего не дают. Нет эскалации. 

Назовите мне игру которая улучшается (Выходят патчи и обновы) каждый месяц? Цель в игре просто наслаждаться. К примеру WOW апнул 90лвл и что дальше? Так и тут пока не выйдут новые обновления ждать что-то интересного нет смысла. Квесты проходить в соло это само собой, ведь в игре введён режим "одиночной игры" Нету онлайн игр которые на много лучше данной игры. Все онлайн игры по плану: 1. Залей денег (Если хочешь) 2. Собери все что хочешь (Просто знать что оно у тебя есть)
3. Набить мах уровень (Стать лучшим в игре). Все разнообразие закончилось. [DE] Не на столько богатый проэкт.... Там к примеру нет столько персонала как в  blizzard
Люди делают игру интересующей, захватывающей. В каждой игре есть свои -/+. Вас не кто не заставляет играть сутками, вышла новая обнова - собрали варфрейма, прошли квест все. 

P.S. Каждая игра захватывает по своему, дело не в сложности, а именно в игре.

Edited by DrunkenMasterSwords
Link to comment
Share on other sites

Just now, DrunkenMasterSwords said:

Назовите мне игру которая улучшается (Выходят патчи и обновы) каждый месяц? Цель в игре просто наслаждаться. К примеру WOW апнул 90лвл и что дальше? Так и тут пока не выйдут новые обновления ждать что-то интересного нет смысла. Квесты проходить в соло это само собой, ведь в игре введён режим "одиночной игры" Нету онлайн игр которые на много лучше данной игры. Все онлайн игры по плану: 1. Залей денег (Если хочешь) 2. Собери все что хочешь (Просто знать что оно у тебя есть)
3. Набить мах уровень (Стать лучшим в игре). Все разнообразие закончилось. [DE] Не на столько богатый проэкт.... Там к примеру нет столько персонала как в  blizzard
Люди делают игру интересующей, захватывающей. В каждой игре есть свои -/+. Вас не кто не заставляет играть сутками, поиграли вышла новая обнова - собрали варфрейма, прошли квест все. 

P.S. Каждая игра захватывает по своему, дело не в сложности, а именно в игре.

В том то и дело, что с последнего большого апдейта прошло более полугода. Во Втором Сне ДЕ действительно проделали большую работу. Там были катсцены, новые локации, новые механики, новые противники. Но игры наподобии Варфрейма делаются из расчета на регулярный игровой процесс. Лично мне не нужны квесты каждый месяц, для меня это вообще не важно.

Сложность очень важна, так как делает востребованными различные игровые механики. А чтобы поднять уровень сложности не так много надо. Можно ведь просто дать игрокам заново открывать всю карту, но с уровнем от 50 на Земле и выше на остальных планетах. И добавить случайное появление разломов на некоторых заданиях. Естественно, только для ранговых игроков, прошедших все основные квесты, новички играют на обычной карте, пока не дорастут (им и так есть чем заняться в игре).

Я ничего от ДЕ не требую, они мне ничего не должны. Мне просто кажется нелепым, что они тратят столько времени и сил на то, что не делает игру особо интереснее. В то время, как просто поднять сложность намного проще, и это бы заняло игроков на какое-то время. А там, вводите сколько угодно все эти реликвии и разломы.

 

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, UPTIME said:

В том то и дело, что с последнего большого апдейта прошло более полугода. Во Втором Сне ДЕ действительно проделали большую работу. Там были катсцены, новые локации, новые механики, новые противники. Но игры наподобии Варфрейма делаются из расчета на регулярный игровой процесс. Лично мне не нужны квесты каждый месяц, для меня это вообще не важно.

Сложность очень важна, так как делает востребованными различные игровые механики. А чтобы поднять уровень сложности не так много надо. Можно ведь просто дать игрокам заново открывать всю карту, но с уровнем от 50 на Земле и выше на остальных планетах. И добавить случайное появление разломов на некоторых заданиях. Естественно, только для ранговых игроков, прошедших все основные квесты, новички играют на обычной карте, пока не дорастут (им и так есть чем заняться в игре).

Я ничего от ДЕ не требую, они мне ничего не должны. Мне просто кажется нелепым, что они тратят столько времени и сил на то, что не делает игру особо интереснее. В то время, как просто поднять сложность намного проще, и это бы заняло игроков на какое-то время. А там, вводите сколько угодно все эти реликвии и разломы.

 

Кому что нравиться, я лично на миссии вообще не хожу (Если не надо качать неофитов), я провожу время в кк и лунаро это сейчас самое то для меня. 
По поводу сложности, честно? Кошмары, 9999 уровни, 120 волн на об или 6ч на выж, некоторые люди просто не знаю что такое сложно ;) На любую миссию можно заточить билд и набрать патьку.

Link to comment
Share on other sites

Just now, DrunkenMasterSwords said:

Кому что нравиться, я лично на миссии вообще не хожу (Если не надо качать неофитов), я провожу время в кк и лунаро это сейчас самое то для меня. 
По поводу сложности, честно? Кошмары, 9999 уровни, 120 волн на об или 6ч на выж, некоторые люди просто не знаю что такое сложно ;) На любую миссию можно заточить билд и набрать патьку.

Ну так смысл хорошей игры в сбалансированной сложности. Кому интересно 120 волн и 9999 уровни, они и сейчас этим могут заниматься (имхо, главное что тут нужно, это терпение). Я же игрок простой, мне сгодятся обычные цели и адекватная сложность под них, как и большинству игроков, полагаю. У ДЕ была прекрасная возможность оттестировать уровень сложности на вылазках, имхо надо воплотить это теперь в постоянных миссиях. 

Насчет пвп стоит подумать, но вообще я как раз в Варфрейм играл потому, что устал от мультиплеера. Купил еще давно премиум Батлы, так и не поиграл ни разу (хотя в предыдущей части много часов набил). Варфрейм тем и нравился, что в нем я мог попутешествовать по системе, выполнять разные миссии на разных планетах, Бездне, Руинах, Луне и тд. Игра атмосферная и разнообразная. Но это доставляло кайф, пока были цели и сложность. 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...