Jump to content

스펙터즈 오브 더 레일: 핫픽스 2.1


[DE]Yun
 Share

Recommended Posts

네크로스 변경점

데시크레이트:

  • 데시크레이트가 토글형 어빌리티로 변경되었습니다! 에너지 (혹은 디스포일 개조 모드 사용 시 체력) 가 데시크레이트 효과 발동 시마다 소모됩니다.

  • 데시크레이트의 범위 내에 들어간 시체는 어빌리티의 효과 대상이 되며, 첫 번째 시체에 수 초간 천천히 효과가 발휘된 뒤 다음 시체들에 곧바로 잇달아 효과가 발휘됩니다 (팝콘이 튀겨지는 것처럼).

  • 데시크레이트의 대상이 되는 시체 하나마다 10 에너지 (디스포일 개조 모드 사용 시 체력)가 소모되며, 이 소모량은 파워 소비효율 모드에 영향을 받습니다.

  • 데시크레이트의 대상이 된 시체로부터 헬스 오브가 확정적으로 떨어지지 않게 되며, 추가 드롭 내에서 랜덤으로 드롭 확률이 정해집니다.

 

섀도우즈 오브 더 데드:

  • 스폰되는 그림자의 최대 개체수가 7체로 줄어들었으며, 이 개체수 제한은 모드에 영향을 받지 않습니다. 이 사항은 게임 구동 성능 문제를 해결하기 위한 어쩔 수 없는 선택이었으며, 이로 인한 손실을 보상하기 위해 스폰되는 그림자의 종류가 헤비 유닛으로 우선되며, 쉴드 증가율 및 더욱 강한 어그로 유도율이 주어집니다.

  • 그림자들은 시간이 지남에 따라 지속적으로 입는 체력 손상으로 체력이 다할 때까지 살아 있게 되며, 이 체력 손상률은 파워 위력이 아닌 파워 지속시간에 영향받게 됩니다.

  • 섀도우즈 오브 더 데드를 사용 중에 어빌리티를 재시전하여 죽은 그림자들을 대신할 새 그림자들을 일으키고 아직 살아 있는 그림자들의 체력 및 쉴드를 다시 채울 수 있게 됩니다.

  • 위와 같은 변경사항에 맞춰 이전만큼의 효과를 유지할 수 있도록, 쉴드 오브 섀도우즈 개조 모드의 효과를 검토하였습니다.

 

기타:

  • 위의 데시크레이트 변경점을 반영할 수 있도록 네크로스의 디스포일 개조 모드 효과를 변경하였습니다.

  • 네크로스의 섀도우즈 오브 더 데드 개조 - 쉴드 오브 섀도우즈 사용시 버프 HUD상에 현재 이전된 피해량의 퍼센티지가 표기됩니다.

 

변경점

 

  • 프라임 볼트의 들어간 유물들이 코덱스에 표시되도록 변경되었습니다 (예: 현재 미션 내에서 얻을 수 없으나 아직 플레이어의 소지품에 존재하는 유물)

  • 유물 & 아케인 코덱스 항목에 플레이어가 발견하였으나 현재 소지하고 있지는 않은 아이템도 표시되도록 변경되었습니다. (모드의 경우 추가 파밍을 위해 드롭 장소를 찾아볼 수 있는 것처럼)

  • 텐노젠 메사 팔콘 헬멧의 색조를 다소 조정하였습니다.

  • 텐노젠 로타 샨다나의 마테리얼을 갱신하였습니다.

  • 가이드 오브 로터스 시질의 밝기를 향상시켰습니다..

  • 스토커 디오라마의 버스튼 메쉬를 갱신하였습니다.

 

고친점

 

  • 다크 섹터 크레딧 보상이 의도치 않게 반으로 줄었던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 네이팜 및 스코치의 타게팅/발사체가 벽을 뚫고 들어오던 문제를 수정하였습니다.

  • 다음 영상과 같은 ‘시공간 왜곡’ 현상을 수정하였습니다.: https://www.youtube.com/watch?v=IPhCAH8yWq0.   

  • 아크윙 충격, 베기, 관통 모드가 스탯에 잘못된 보너스 수치를 부여하던 문제를 수정하였습니다. 해당 모드들은 이전의 물리 피해 모드와 같이 의도된 대로의 퍼센티지 보너스가 아닌, 단순 합산치 보너스를 부여하고 있었습니다. (코멧 블래스트, 퀘이사 드릴, 조디악 슈레드, 메테오 크래쉬, 네뷸라 보어, 아스트랄 슬래쉬 모두 +90% 를 더하도록 의도되어 있습니다)

  • 에리스에서 ‘추출기 배치’ 버튼을 클릭할 경우 포보스의 Sharpless 노드로 들어가지던 문제를 수정하였습니다.

  • 조르다스 평결 미션의 코덱스 항목에 토벌전 아이콘이 올바르게 표시되지 않고 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 패리스 프라임 및 렉스 프라임의 부착물에 올바르지 않은 마테리얼이 적용되던 문제를 수정하였습니다.

  • 애리드 에비서레이터 및 헬리온이 화성에 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 성계 지도가 열려 있는 상태나 미션에서 돌아오고 있을 시 매치메이킹 설정을 공개에서 솔로 모드로 변경했을 경우 타 플레이어들이 분대에 들어오는 문제를 수정하였습니다.

  • 노바 아수리 스킨의 팔 이펙트가 에너지 색상을 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 쌍절곤 기본 홀스터를 착용 중인 워프레임에게 샤쿠 쌍절곤이 올바르게 수납되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 거래 시 거래 상대의 계정 정보상 특정 아이템의 카테고리가 비어 있을 경우 카테고리 당 하나씩의 아이템만이 성공적으로 거래되던 문제를 수정하였습니다.

  • 임프린트를 회수한 후 플레이어의 소지품 내에 임프린트가 즉시 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어의 수류탄 카운트다운 효과음이 시각 효과와 싱크가 맞지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 세드나 교차점 과제 중 ‘루아의 오로킨 대원칙 도전장에서 얻을 수 있는 모드 중 3가지 모으기’ 과제 수행 중 똑같은 모드만 3개를 모았을 경우 과제가 완료되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 네크로스의 데시크레이트로 생성된 드롭 아이템이 위로 떠오르지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 출격 미션 도중 미션 세력이 잘못된 세력으로 바뀌던 문제를 수정하였습니다.

  • 첩보 미션의 저장소에서 레이저가 꺼졌음에도 불구하고 레이저의 효과음이 꺼지지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 로키의 인비지빌리티 혹은 이바라의 프라울을 사용 중인 상태에서 래트론 레이스를 발사할 경우 이상한 소음이 나던 문제를 수정하였습니다.

  • 적의 몸체를 쪼개는 마지막 타격을 날릴 때 지나치게 많은 래그돌이 발생하여 의식이 없는 래그돌 상태임에도 불구하고 시체가 벌떡 일어서던 문제를 수정하였습니다.

  • 버려진 오로킨 함선 세팔론 조각 스캔을 진행할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 코덱스의 텍스트 크기 문제를 수정하였습니다.

  • 새로 바뀐 액시 V3 유물의 코덱스 항목이 하나 이상 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 주조소에 설계도를 제작할 필요가 없는 아이템이 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 출격 미션 도중 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

  • 여러 번역 문제를 수정하였습니다.

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...