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Void-/Reliktsystem: Den Void wieder zurückholen? (Kritik, Meinung und Verbesserungsvorschläge)


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Hey! Ich hab ein Video zu dem Thema "Void-/Reliktsystem" erstellt. Es geht darum, ob man die alte Methode, Primeparts zu bekommen, wieder einführt - quasi als Parallelsystem. 

Ich würde mich echt um Feedback/ Verbesserungsvorschläge oder Sonstiges freuen.

 

Viel Spaß beim Diskutieren!

 

Edit: Weiß nicht, in welche Kategorie ich das reintun soll. Verschiebt es bei Bedarf.

Edit Edit: Kann sein, dass ich mich kurzzeitig etwas angepisst klinge. Aber konstruktive Kritik ist das, was dieses Spiel am Leben hält.

Edited by NovusNova
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Ich bin auch der Meinung, dass das neue Voidsystem irgendwie den Reiz Eq zu forman und builds zu perfektionieren "gekillt" hat... Allerdings bin ich dagegen das alte System parallel wieder einzuführen. Man sollte nicht immer den alten Zeiten nachweinen, DE wird Gründe dafür gehabt haben das System in diese Richtung zu ändern, auch wenns für viele blöd erscheint (mir auch).

Stattdessen sollte man den Spielern wieder nen Ansporn geben lange Void runs zu spielen. Ich denke da an neue Arkanas oder auch neue Arkane Helme. Jedenfalls irgendwas neues was die Leute wieder in den Void zieht.

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18 minutes ago, DYPR4X said:

 

(sorry, weiß nicht wie man das Zitat entfernt ^^)

Ich find deine Idee ziemlich nice. Mir geht es nur um die langen T4-Runs, nicht dass ich gesagt hätte, ich fände das neue System schlecht oder sowas in der Art. Mir fehlt einfach nur die Herausforderung, weil jetzt mal ehrlich: Für was steckt man 6 Forma in ne Waffe und/oder Frame und kämpft dann nur gegen lvl. 40er Gegner? Das Modding-System ist ja dafür da, Sachen endgametauglich zu machen. 

Edited by -Zewo-
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On 7.9.2016 at 8:09 PM, -Zewo- said:

(Für was steckt man 6 Forma in ne Waffe und/oder Frame und kämpft dann nur gegen lvl. 40er Gegner? Das Modding-System ist ja dafür da, Sachen endgametauglich zu machen. 

Für was hast du es denn früher gemacht?

um 60+ Minuten im T4 Survival abzuhängen? Um dann Belohnungen zu bekommen, die man eh nicht braucht, weil man durch die 6 Formas eh schon endgameequip hat?

T4 Survival kannst doch immernoch machen, nur ohne die Belohnungen, die man ja sowieso nicht braucht.

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2 hours ago, Linski106 said:

Für was hast du es denn früher gemacht?

um 60+ Minuten im T4 Survival abzuhängen? Um dann Belohnungen zu bekommen, die man eh nicht braucht, weil man durch die 6 Formas eh schon endgameequip hat?

T4 Survival kannst doch immernoch machen, nur ohne die Belohnungen, die man ja sowieso nicht braucht.

Belohnungsprinzip, eine Natur des Menschen. In Zeiten von Kaffee, Zucker und Mühe für Lohn keine Seltenheit. 

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Lieber -Zewo-,

für mich klingt es eher danach, dass dir der Anreiz an Herausforderung durch lange Void Survival Runs mit anständiger Belohnung mehr fehlt anstatt dir das neue Void System auf den Leim geht.

Für mich ist das neue Voidsystem (was zumindest das Farmen von spezifischen Teilen angeht) sehr zufriedenstellend. Ich gebe dir aber natürlich in der Hinsicht Recht, dass das neue System die Endlosmissionen komplett gekillt hat. Die sind jetzt nicht mehr so wertvoll wie früher. Ich bin absolut der Meinung, dass es hier noch Arbeit bedarf.

Überall werden Systeme besprochen, bei denen mit längerer Überlebenszeit die Chance auf seltenere Items erhöht wird besprochen. Das wäre eine Idee, würde aber nicht beheben, dass man früher mehrere Items pro Survival run erhalten konnte.

Meiner Meinung nach sollten Survival Risse in der Void stattfinden, die mehrere Belohnungen pro Run wieder möglich machen, auch ohne Wiedereinführung des alten Schlüsselsystems. Das würde einerseits die Probleme mit der Herausforderung, aber auch die Probleme derer Leute lösen, denen es missfällt, dass die Void zu einem "relativ normalem Ort" gemacht wurde. Durch diese "speziellen High-end Survival Missionen" würde die Void wieder etwas an Wert zurückgewinnen und gleichzeitig zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen.

Nachteil meiner Lösung wäre, dass viele Leute dann meist oder ausschließlich nach Void Survival Rissen suchen würden und alle anderen Missionen weniger gespielt würden.

Wieder die alten Voidschlüssel einzuführen würde, in meinen Augen, heißen, dass ich noch mehr Vorraussetzungen für Missionen farmen müsste als ohnehin durch den massiven Verbrauch an Relikten schon stattfindet. Das kann ich nicht gutheißen.

Danke für den gedanklichen Anstoß.

Edited by Proxykon
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38 minutes ago, Proxykon said:

 

Nachteil meiner Lösung wäre, dass viele Leute dann meist oder ausschließlich nach Void Survival Rissen suchen würden und alle anderen Missionen weniger gespielt würden.

 

Und das, genau das, sollte einem zu denken geben ;)

Das alt bewährte war in diesem Punkt einfach unumstößlich besser. 

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Ich finde die Überarbeitung des Voids ebenfalls gelungen. Niemand hat sich mehr ausserhalb des Voids groß auf der Starmap rumgetrieben. Ich finde es Klasse jetzt alles an Maps wieder durchzuspielen!

Allerdings wie genannt auf Kosten der Endless-Voidmissionen. Es macht einfach gerade keinen Sinn mehr diese immer weiter und weiter zu spielen. Das hätte man wirklich beibehalten können, meinetwegen alle 10 min einen Neuen Riss öffnen für den man wieder 10 sparks sammeln muss um die nächste Belohnung zu bekommen. Ich glaube damit wäre das Problem schon fast behoben. Jedenfalls ist das momentan der Grund für mich deutlich weniger zu spielen. Für die Prime-Runs momentan reicht auch ein Level 0 Frame den man nebenbei hochlevelt. Es gibt keinen Grund großartig sein Setup zu optimieren.

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On 14.9.2016 at 3:22 PM, Sandhoof said:

Ich finde die Überarbeitung des Voids ebenfalls gelungen. Niemand hat sich mehr ausserhalb des Voids groß auf der Starmap rumgetrieben. Ich finde es Klasse jetzt alles an Maps wieder durchzuspielen!

Und das ist wirklich das Argument, dass die Überarbeitung des Void gelungen ist ? Verkehrte Welt. Abgesehn davon, hätte man die Wiederbelebung der Levelmaps sehr viel einfacher gestalten können. Btw hab ich immer mal auf allen Maps gelevelt / Ressourcen gefarmt.

Mir geht es auch nicht ausschließlich um den Void, obschon man ihn durch die Jahre sehr ins Herzen geschlossen hat, sondern um die Herausforderung der Endlossmissionen, die Art wie man taktische Teams zusammenstellen konnte und mit dem Clan einen chilligen / experimentellen Abend verbringen. Das ist jetzt Tod, ebenso die Clans, der Sinn 6 Formas zu verbauen (ka wieviele Formas ich in der Anfangszeit gekauft hatte, selfowned de...).

Soll bitte keiner kommen, dass sich das De gut überlegt hat (vorausgesetzt sie spielen selber). Entweder wollte man das ganze Casualfreundlich machen, Fastfoodgedanke war wohl auch dahinter, wobei auch das in die Hose ging, ist der mühselige Grindfaktor deutlich gestiegen, oder irgend ein neuer Manager meinte er müsse superkreativ sein und das ganze alte bewährte System umkrempeln.

Übringens haben Fastfood-Kunden selten das Bedürfnis lange zu bleiben, sich auseinanderzusetzten und sich damit unglaublich für eine gute Com einzusetzen...

Mich würde die Aktivitätsveränderung aller Spieler der letzten 4 Monate interessieren, meine ist auf jedenfall drastisch gesunken.

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