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더 인덱스 프리뷰: 핫픽스 4


[DE]Yun
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The Index Preview: Hotfix #4

 

변경점

  • 아크윙 부품 및 설계도 (잇잘 하네스 등)를 더 이상 거래할 수 없도록 변경되었습니다.

  • 커스타시스트 발사체에 의도치 않게 부여되어 있던 베기 상태이상 확률을 제거하였습니다. 해당 무기는 의도대로 순수한 부식 피해만을 가하게 되나, 차지 어택으로 인한 피해량 3배 옵션은 그대로 남게 됩니다.

  • 코덱스 화면에서 두 번째 꿈 오프닝 영상을 볼 때 아무 기능이 없음에도 불구하고 존재했던 ‘뒤로’ 버튼을 제거하였습니다.

  • 아야탄 조각상의 아이콘을 다소 수정하였습니다.

 

콘클레이브 변경점

  • 콘클레이브 내에서 시냅스를 올바르게 사용할 수 있도록 추가하였습니다.

  • 모탈 컨덕트 콘클레이브 모드의 설명이 새롭게 도입된 콘클레이브 전용 체력값을 올바르게 반용하도록 변경하였습니다.

  • 콘클레이브 모드 하트시커의 -50% 피해량 막기 수치가 올바르게 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 콘클레이브 내 락타 다크 대거의 쉴드 흡수량을 상향 조정하였습니다.

 

독자 서버 변경점 & 고친점

  • 독자 서버에서의 매치메이킹을 개선하였습니다! 이와 동시에 플레이어들이 텅 빈 독자 서버 세션으로 로딩되는 상황 또한 완화되었습니다.

  • 독자 서버 순위표의 운영 시간 형식을 일/시/분/초 단위로 개편하였습니다 (이전 버전의 경우 24시간 이상의 시간을 표시하지 못하는 문제가 있었습니다)..

  • 독자 서버에서의 미라지의 홀 오브 미러 클론 관련 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 볼트의 오버로드 및 스피라 프라임과 관련된 독자 서버에서의 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 독자 서버에 연결된 플레이어가 하나도 없음에도 불구하고 에너지 스포너에서 에너지가 계속 스폰되던 문제를 수정하였습니다.

  • 독자 서버 게임 세션 도중 휘청거림 효과가 영구히 지속되는 문제를 수정하였습니다.

 

인덱스 변경점 & 고친점

  • 인덱스 버프/디버프 포인트에 “금융 스트레스”라는 명칭이 붙여졌습니다. http://i.imgur.com/dYLoinT.jpg

  • 인덱스 내 락조우의 펫, 솔의 피해량을 20/20/50에서 5/10/15로 하향 조정하였습니다.

  • 인덱스 내 로봇 공학 부서 소속 적들의 약점 피해 증가량을 다소 낮춘 대신 이 유형의 적에 대한 피해량 경감 모드의 효과를 낮추었습니다.

  • 인덱스의 아군 매그 스펙터가 사용하는 폴러라이즈 어빌리티가 아군에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

  • 인덱스가 적의 득점으로 곧바로 종료될 시 타이머가 0을 표시하기 전에 잠깐 멈춤으로써 발생할 수 있었던 타이머 불일치 현상을 수정하였습니다.

  • 인덱스 엔듀런스 모드의 난이도가 플레이어가 득점한 인덱스 포인트가 아닌 적의 사망 횟수에 기반하여 조정되던 문제를 수정하였습니다.

  • 인덱스 내 클라이언트 환경에서 발생하던 효과음 문제를 수정하였습니다.

  • 트리니티의 에너지 뱀파이어가 인덱스 내 아조스와 락조우에게도 효과를 발휘하도록 변경되었습니다.

 

고친점

  • 낮은 성능의 AMD 그래픽카드 환경에서 DirectX9를 사용할 시 렌더링이 오류를 일으키는 문제를 수정하였습니다.

  • 커스타시스트를 사용하는 도중 게임이 중간중간 멈추는 문제에 대한 수정을 시도하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 라이노의 어빌리티를 여러 차례 사용한 직후 봉쇄 구역의 해킹을 시도할 시 해킹을 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 닉스 프라임의 카오스 어빌리티와 관련된 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 응보의 법칙 타일셋에서 플레이어 및 적들이 그물 모양 오브젝트에 걸리는 문제를 수정하였습니다.

  • 응보의 법칙 타일셋 내의 잘못된 벽 텍스쳐 문제를 수정하였습니다.

  • 라이프 스트라이크를 장착한 상태에서 적들이 커스타시스트의 끈적한 액체 함정을 지나갈 경우 플레이어가 채널링을 통해 공짜 체력을 얻게 되는 문제를 수정하였습니다 (이번엔 진짜로!) 또한 제니스타의 차지 디스크와 관련된 비슷한 문제 역시 수정하였습니다.

  • 미션에서 도장 도색 안료를 습득한 상태로 착륙정으로 되돌아갈 경우 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 적 래그돌과 관련된 크래쉬 현상을 수정하였습니다.

  • 의도치 않게 착륙정에 배치된 아야탄 조각상을 스캔할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 침략 미션으로의 로딩이 실패하던 현상을 수정하였습니다.

  • 쉴드 차저 모드의 4, 5랭크의 효과 수치가 똑같던 문제를 수정하였습니다.

  • 다음 글에서와 같이 에피지를 사용할 시 크로마 드레브니 스킨의 텍스쳐가 잘못 적용되던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/709861-chroma-drevni-skin-bug/

  • 미션에서 아야탄 조각상을 이미 습득한 뒤에도 조각상이 놓여 있던 자리에 이름이 표시되거나, 해당 자리를 스캔할 수 있었던 문제를 숮어하였습니다.

  • 오피시움 텐노젠 샨다나의 텍스쳐가 일정하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 아지마의 보조 발사 원반이 지나치게 짧은 시간동안 유지되던 문제를 수정하였습니다.

  • 설계도 류의 드롭아이템을 습득했을 시 미션 종료 화면에서 해당 아이템을 중복으로 받는 문제를 수정하였습니다 (오베론, 애쉬 등)

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