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메이밍 스트라이크의 하향을 건의합니다.


The_Law_of_Retribution
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On 2017. 2. 26. at 11:48 PM, joolove0817 said:

생각을 해보면서 떠올린 답중 하나가 있는데, 메이밍 스트라이크, 무기를 하향 시키지 않더라 하더라도, 매크로만은 잡아야 한다고 생각합니다.

매크로에 대해서 말해보자면,

듀얼 톡소시스트나, 시뮬러 같이 연사력은 높은데 반-자동 무기기 때문에 회전베기 처럼 연타를 해야 합니다. 

결국엔 그 무기들도 키 설정을 바꾸거나, 아니면 죽어라 마우스 클릭을 해야 하는데, 왜 회전베기 무기들에게만 특혜를 주는거지? 라고 의문점이 드네요.

 

위에 예시들도 매크로가 가능하다면.... 그건 굉장한 문제군요

제가 알기로는 위 예시들 특히 시뮬러 같은 경우 에다방 메크로가 어느정도 있는것으로 알고있으며 사용자에게 물어서 확인해본 결과 사용한다고 확인도 했습니다.

그분이 정지먹을까봐 닉네임은 거론하지 않겠으나 생각보다 다수가 사용중인 것으로 알고있으며 소규모 클렌이나 비공식적으로 알사람은 알만큼 돌려서 쓰고있는 것 같습니다.

델볼테 매크로나 시뮬러 매크로나 비슷하긴 편하긴 마찬가지라고 생각합니다.

그리고 톡소시스트 같은 연사력높은 반-자동 무기는 마우스 휠로 해놓고 돌리면 편하답니다.

매크로가 허용된다면 차라리 자동과 반자동 트리거 변형을 가능하게 만들어주는것도 나쁘지않다고 생각합니다.

우선 매크로 문제는 만일 DE에서 공식적으로 허용한다는 입장이면

반 자동 트리거는 모두 자동 트리거로 전환 가능하게 해주고 회베는 회베 단축키를 만들어줘야한다고 생각합니다.

매크로를 안 쓰거나 특수기능이 없는 마우스가 없는 유저에게는 육체적으로 엄청난 불이익이죠.

아니면 매크로를 다 잡던지 매크로유저는 제가 봐도 좀 짜증납니다 엄청 편해보이거든요.

누구는 손가락으로 회베하고 있는데 매크로로 버튼 눌러놓고 웹 서핑하고있는 꼴을 보면 부럽죠...

 

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8 hours ago, kojang said:

제가 알기로는 위 예시들 특히 시뮬러 같은 경우 에다방 메크로가 어느정도 있는것으로 알고있으며 사용자에게 물어서 확인해본 결과 사용한다고 확인도 했습니다.

그분이 정지먹을까봐 닉네임은 거론하지 않겠으나 생각보다 다수가 사용중인 것으로 알고있으며 소규모 클렌이나 비공식적으로 알사람은 알만큼 돌려서 쓰고있는 것 같습니다.

델볼테 매크로나 시뮬러 매크로나 비슷하긴 편하긴 마찬가지라고 생각합니다.

그리고 톡소시스트 같은 연사력높은 반-자동 무기는 마우스 휠로 해놓고 돌리면 편하답니다.

매크로가 허용된다면 차라리 자동과 반자동 트리거 변형을 가능하게 만들어주는것도 나쁘지않다고 생각합니다.

우선 매크로 문제는 만일 DE에서 공식적으로 허용한다는 입장이면

반 자동 트리거는 모두 자동 트리거로 전환 가능하게 해주고 회베는 회베 단축키를 만들어줘야한다고 생각합니다.

매크로를 안 쓰거나 특수기능이 없는 마우스가 없는 유저에게는 육체적으로 엄청난 불이익이죠.

아니면 매크로를 다 잡던지 매크로유저는 제가 봐도 좀 짜증납니다 엄청 편해보이거든요.

누구는 손가락으로 회베하고 있는데 매크로로 버튼 눌러놓고 웹 서핑하고있는 꼴을 보면 부럽죠...

 

아니면 DE 쪽에서 공식적으로 매크로를 만들어서 따로 마우스가 없어도 사용 가능 하도록 해주는게 차라리 낫겠네요 쓰고싶은 사람은 쓰고 쓰고 싶지 않은 사람은 쓰지 않도록.

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On 2017. 2. 26. at 11:55 AM, TPtv said:

리치가 길면 공속이나 대미지가 낮아야 한다구요? 네 맞습니다. 실제로 아터락스의 기본 공격력은 45에 공속은 0.9입니다. 갈라틴은 노멀 125, 프라임 165, 공속은 1.0으로 공격력은 2배 4배에 육박합니다. 공속 또한 조금이나마 더 높습니다. 텔볼테가 23미터로 몹을 다 쓸고 다닌다구요? 거리 보정 걸려있어서 정작 23미터 처럼 멀리 있는적은 대미지 쥐꼬리만큼 뜹니다. 굳이 100렙 적들 끌고 올것도 없이 일반 행성 수준 몹을 시뮬라크럼에서 꺼내다가 봐도 명백합니다.

정말 밸런스가 붕괴됐다고 말씀하시는데 붕괴된게 아닙니다. 또한 메이밍이 문제도 아니구요. 만약 붕괴되어었다고 생각하셨다면 메이밍의 하향이 아니라 모딩 시스템의 폐지를 주장하셨어야 옳습니다. 이겜의 무기들은 모딩으로 그 성능을 높이는 구조이기 때문이니까요.

그리고 소드얼론 하고 있을때 남이 죽이고 가는건 주무기, 보조무기의 총기 사용에도 해당하는 얘기구요. 저 또한 초보시절에 겪어본 일입니다. 메이밍의 문제가 아닙니다.

저 역시 메이밍 하향과 시세 조작에 반대하지만, 중도검과 채찍류의 공속 비교는 아니라고 생각합니다.....

다른 무기군의 경우 스탠스의 공격 속도가 다르기에 0.8과 1.2이라 하더라도 0.8이 오히려 빠른 경우가 있습니다.

채찍은 중도검보다 빠른 무기군이고요.

비교 대상이 잘못된거 같습니다.....

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2 hours ago, ONE_to_one said:

저 역시 메이밍 하향과 시세 조작에 반대하지만, 중도검과 채찍류의 공속 비교는 아니라고 생각합니다.....

다른 무기군의 경우 스탠스의 공격 속도가 다르기에 0.8과 1.2이라 하더라도 0.8이 오히려 빠른 경우가 있습니다.

채찍은 중도검보다 빠른 무기군이고요.

비교 대상이 잘못된거 같습니다.....

원글 작성자분이 아터락스와 텔볼을 지목하셨고, 리치가 긴 무기가 공격력도, 속도도 낮아야 한다고 해서 쓴겁니다. 잘못될리가 있나요.

Edited by TPtv
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14 hours ago, TPtv said:

원글 작성자분이 아터락스와 텔볼을 지목하셨고, 리치가 긴 무기가 공격력도, 속도도 낮아야 한다고 해서 쓴겁니다. 잘못될리가 있나요.

오해가 있는듯 한데 리치가 긴 무기면 공격력이 낮든 공속이 느리든 어떤거로도 커버할수 없는 단점이 있어야만 한다는 뜻입니다.

설명이 부족했던점 사과드립니다.

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  • 5 years later...
On 2017-02-25 at 8:10 AM, The_Law_of_Retribution said:

메이밍 스트라이크란, 어콜 모드로 '바이올런스'가 드랍하는 확률 극악, 성능 최상 가격 넘볼수 없는 모드입니다.

이 모드의 효과는, 회전 베기시 +90% 치명타 확률 인데, 문제는 이 +90% 치명타 확률이, 곱연산이 아니라 합연산으로 적용 된다는 점입니다. 

때문에 텔로스 볼테이스, 아터락스, 세큐라 렉타이른바 회전베기 용 무기의 성능이 비정상적으로 좋아집니다.

들리는 소문에 의하면, 이 회전베기용 매크로를 유저들이 사용해도, DE 쪽에서는 암묵적으로 허용해 주는듯 한다고 합니다.(카더라)

이게 왜 문제냐 하면, 회전베기 무기때문에 다른 근접무기들이 묻히기 때문입니다. 뿐만 아니라, 회전베기 무기의 모딩은 메이밍 스트라이크가 없으면 불가능 할정도로, 모딩의 난이도가 높고, 상당히 제한적입니다.

메이밍 스트라이크는 가격도 미쳤습니다. 이번 어콜로 많이 내려갔지만 그래봤자 최하가 300입니다. 300. 안 풀릴때는 700~1200 까지 갔구요.

모드 하나에 1000플레티넘이 말이 됩니까? 벤지풀 러버넌트는 그래도 많이 안 쓰이니 망정이지, 

게다가 회전베기용으로 이름을 날리는 무기들은 하나같이 리치가 괴랄합니다. 오로지 대미지나 크리티컬을 주로 두는 무기가 아닌이상요. 아터락스랑 세큐라 렉타는 일단 채찍 무기이니 말할 것도 없고, 텔로스 볼테이스는 최대 23m입니다. 적들에게 대미지를 주는 검풍 리치가요.

참고로 사이노이드 시뮬러 영향 범위가 10m쯤 됩니다. 약 절반이지요.

이래도 문제가 없다고 생각 되시나요?

 

 

 

메이밍 스트라이크가 하향을 받아야 할점 :

 

1. 합연산 -> 곱연산

2. 가격. (시세 사이트에서 정하는거라 어쩔수 없다지만... DE쪽에서 뭔가 조치를 취해주셔야 할것 같습니다.)

3. 매크로 ( 매크로를 금지 시켜주십시오. 아니면 다른 무기들 다 자동 사격으로 바꿔주시던가요.)

 

감사합니다.

 

 

 

얘 땜에 회베 너프 먹은 거였네

Edited by GAMSTPRIME
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