[DE]Yun Posted April 7, 2017 Share Posted April 7, 2017 Octavia’s Anthem: Hotfix 20.1.1 콘클레이브 변경점 소니코어의 탄창을 8로 하향 조정하였습니다. 마이터의 탄창을 10으로 하향 조정하였습니다. 팬서라의 피해량 및 탄창을 하향 조정하였습니다. Changes 최신 NVidia 드라이버 (381.65, 4월 6일) 에서 메모리 누수 문제가 해결됨에 따라, 삭제된 PhysX 효과를 다시 복구했습니다.: https://forums.warframe.com/topic/782377-performance-and-the-future-of-physx-effects/ 특정 지역에서의 로그인 문제를 해결하기 위해 일부 서버에서의 IPv6 사용을 허용했습니다. 다음 포럼 글에서와 같이 해당 사항에 관해서는 오랫동안 테스트를 지속해왔기에, 이로 인한 문제가 발생할 가능성은 거의 없을 것으로 예상됩니다.: https://forums.warframe.com/topic/765481-pc-ipv6-soft-launch-february-22nd-9-am-est/ 낮은 사양의 PC에서 다이렉트 X11를 이용해 게임을 구동할 경우의 로딩 시간을 크게 개선하였습니다. (주: 런처 옵션을 이용해 다운로드 캐쉬 최적화를 실행하시면 더욱 빠르게 게임을 즐기실 수 있습니다!) 일부 그래픽 드라이버를 업데이트한 뒤 그래픽 카드 감지 툴에 ‘지원하지 않음’으로 표시되는 문제를 해결하기 위해 런처의 그래픽 카드 감지 시스템을 개선하였습니다. 릴레이 및 도장에서 만다코드 노래를 불러올 때 발생하는 버벅거림 현상을 수정하였습니다. 내면의 전쟁 퀘스트 도중 일부 구간에서의 미니맵 표시를 의도된 대로 삭제하였습니다. 월드 상태창의 포모리안 & 레이저백 침략이 택티컬 얼럿의 형태를 띠도록 변경되었습니다. 만다코드에서의 그래픽을 갱신하고 다소의 최적화를 가하였습니다. 고친점: 오퍼레이터 상태에서프리 카메라 모드로 전환 후 워프레임에서 오퍼레이터로 전이할 경우 캡처라의 카메라가 버그를 일으키던 문제를 수정하였습니다. 클랜의 랭크 계산이 간혹 동일한 방 내의 장식물에서 계산되는 숙련도를 카운트하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이상한 상황에서 크래쉬를 일으키던 끈질긴 메모리 손상 문제를 수정하였습니다. 교차점을 완수한 이후에 노드 및 가외의 버튼이 보이던 문제를 수정하였습니다. 출격에서 호스트 이전에 의해 발생하는 UI버그를 수정하였습니다. 여러 번역 관련 문제를 수정하였습니다. 출격 설명에서 대문자와 소문자가 제대로 구분되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다. 스트라토스 엠블럼 아이콘의 크기를 수정하였습니다. 루아 첩보 미션에서 보이드 리프트가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 모바일 방어 미션에서 타이머가 종료될 때, 탈출 통신이 동시에 일어나지 않던 문제를 수정하였습니다. 무한 균열 미션에서 호스트 이전이 발생할 시 성유물을 선택하지 못하게 하는 버그를 수정하였습니다. 일부 아크윙 미션에서 HUD 및 미니맵 마커가 항상 올바른 경로를 알려주지 않던 문제를 수정하였습니다. 프로보크 숄더 가드 뒤에서 바로의 시각 효과가 보이던 문제를 수정하였습니다. 게임을 일시정지 및 재개하는 것이 옥타비아의 음악을 멈춘 지점에서 다시 시작하지 않게 하던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 도장에 입장하고 움직이지 않을 경우 “유령 엑스칼리버”로 보이던 문제를 수정하였습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
berserk4628 Posted April 8, 2017 Share Posted April 8, 2017 언제나 고생하시고 감사합니다 Link to comment Share on other sites More sharing options...
GCRLee Posted April 9, 2017 Share Posted April 9, 2017 고생하십니다. 힘내시고요! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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