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L'Inno di Octavia: Aggiornamento 20.4.0


TonnoTuna
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L'inno di Octavia: Aggiornamento 20.4.0

OPERAZIONE: AMBULAS REBORN

 

Frohd Bek è tornato e ha portato con se una potente e nuova minaccia!

Il capo dei Perrin Sequence, Ergo Glast, ha intercettato una comunicazione disturbante. I Corpus affamati dal profitto stanno cercando di far crescere le loro truppe a livelli pericoli e incontrollabile. Il Presidente di Bordo, Frohd Bek, sta invitando gli investitori ad assistere all'entrata nel campo di battaglia del nuovissimo e mortale Prototipo di Ambulas. Esso è equipaggiato con il più avanzato processore chiamato Animo, che impara e cresce da ogni incontro. 

Lavora con Ergo Glast e i tuoi compagni Tenno per arrestare il progetto di Frohd e interrompere il dispiegamento degli Ambulas prima che vedano un largo utilizzo. Nuove Navicelle contenenti i Prototipi di Ambulas sono state avvistate sui pianeti Corpus. Abbattili e fai riflettere gli investitori due volte! 

Informazioni, regole e ricompense dell'Operazione possono essere trovate qui: (la traduzione è in corso)

 

Cambiamenti e Correzioni Oberon:

  • Aumentata l'energia base da 100 a 150. 
  • Migliorata la visibilità degli effetti particellari di Hallowed Ground. 
  • Corretto il consumo di Energia per alleato di Renewal non mostrava di essere affetto da Mod Efficienza mentre si visualizzava l'Arsenale.
  • Corretto i proiettili di Smite non bersagliavano i nemici in stato di manichino. 
  • Gli effetti particellari di Renewal non permanevano finché l'abilità era attiva.
  • Corretta la Rigenerazione della Salute non funzionava dopo che si era attivato il potenziamento Phoenix Renewal.
  • Corretto disequipaggiare Oberon non riportava la Salute di Kavat/Kubrow al loro valore originale finché non entravi in missione. 
  • Problemi di prestazioni causati da Hallowed Ground.   
  • Alcuni problemi quando si provava a dare o togliere il buff di Renewal a più alleati nel tempo invece che tutti assieme.
  • Corretto Renewal non veniva applicato agli alleati in sanguinamento come faceva precedentemente.

Cambiamenti creazione partita Index:

La creazione delle partite per L'Index ora usa il livello della somma scommessa quando crea Squadre. Ciò significa che le i giocatori che fanno scommesse Basse/Medie/Alte non potranno giocare fra di loro - i giocatori giocheranno solo con chi ha scommesso la stessa somma, mitigando il problema di obiettivi in conflitto nelle squadre. 

Cambiamenti: 

  • Sono stati fatti dei cambiamenti ai rinforzi della settimana scorsa: La Cycron! se non l'hai ancora provata, il Cycron non ha una funzione di ricarica a munizioni, bensì di generazione dei proiettili (in modo simile alle Archgun). Con questo Aggiornamento, il ritardo della carica della batteria è dimezzato quando il caricatore non è vuoto. Ciò significa che monitorare le tue munizioni mentre spari sarà una buona strategia mentre usi quest'arma.
  • Sono stati fatti dei miglioramenti alle vecchie Aure Warframe. Come forse saprai, il Grado di un Mod Aura determina quanta capacità aggiuntiva otterrai. Perciò sono stati aumentati i gradi massimi dei mod Aura di Grado 3 a Grado 5, potenziandone l'efficacia:
    • Speed Holster è stato aumentato da 80% a 120% a Grado Massimo.
    • Dead Eye è stato aumentato da 35% a 52.5% a Grado Massimo.
    • EMP Aura è stato aumentato da 10% a 15% a Grado Massimo.
    • Sprint Boost è stato aumentato da 10% a 15% a Grado Massimo.
  • Rimosse le missioni Spionaggio sulla Luna dalla rotazione delle Incursioni a causa dei lunghi tempi di caricamento dei client su PC con specifiche minime. Nota che sono in corso correzioni per reintrodurre queste missioni nella normale rotazione delle Incursioni.
  • Aggiunta una frase nella descrizione della Passiva di Limbo per spiegare la rigenerazione dell'energia nel Rift.
  • Miglioramenti alle perdite di memoria nelle Stazioni Tenno. 
  • Modificato il testo "CANCELLA FUSIONE" a "INDIETRO" quando si raggiunge il grado massimo di un Mod mentre ne si sta aumentando il grado e quando non ci sono Fusioni in sospeso.
  • Riprioritizzati alcuni schermi nella Stazione cosicché possano caricare più velocemente anche quando ci sono numerose persone che a causa delle loro configurazioni consumano molta banda.
  • Aggiustato il peso in Rift dei raggi del Cycron in Stasis di Limbo per correggere problemi di prestazioni.

Correzioni: 

  • Corretto:
    • Crash causati da cache blandamente corrotta che veniva abusata da qualcuno per saltare il lancio del gioco.
    • Perdita di funzionalità quando si apriva un link della Chat mentre si stava vedendo un'altra anteprima.
    • Client impossibilitati a distruggere i nervi nella Fase 3 de "Il Verdetto di Jordas".
    • Un caso in cui la scelta delle Reliquie Void non appariva ai giocatori dopo che un voto era stato cancellato.
    • Mancato annullamento delle abilità sugli NPC alleati (Sentinelle, ecc).
    • Ratel immuni a Devour di Inaros 
    • Invincibilità se si usava Absorb di Nyx con Assimilate equipaggiato e successivamente attivando la Trasferenza con l'Operatore. 
    • Possibilità di camminare mentre Peacemaker di Mesa è attivo aprendo il Menù Poteri.
    • La ricarica dell'Arcane Aegis era ritardata di alcuni secondi invece di essere istantanea. 
    • Impossibilità a equipaggiare Ruinous Extension sul Cycron.
    • Sarpa non sparava in raffiche con lo stile Bullet Dance equipaggiato.
    • Il Buzlok poteva sparare senza che il pulsante di fuoco venisse premuto.
    • Possibilità di usare Disarm in rapida successione secpmdp:
    • Potenziale sopravvivenza dei nemici caduti nella Difesa sulla  Luna come secondo: 
    • La schermata di selezione dell'Index di permetteva di selezionare una scommessa anche se non avevi sufficienti Crediti.
    • La schermata di selezione della scommessa per L'Index veniva saltata quando si veniva invitati a giocare (therefore defaulting you to the lowest wager tier).
    • Il contatore dell'espulsione durante "La Guerra Interna" mentre si è nella navicella si rompeva se il giocatore vedeva una trasmissione dalla sua posta.
    • Le icone dell'Effetto Stato Gas rimanevano all'infinito.
    • I nomi delle stanze nella Stazione finivano fuori dallo schermo quando si giocava con risoluzioni alte.
    • I Client potevano invitare altri giocatori in gruppi in cui l'host aveva scelto l'opzione di unione al gruppo "Solo su invito". 
    • Posizionamento delle estetiche sulla skin Scudo e Spada Danaus.
    • I Sigilli dell'Operatore avevano incorrette impostazioni nella schermata Navigazione.
    • Il Warframe del Giocatore teneva sulla mano una seconda copia dell'Operatore durante "La Guerra Interna".
    • Le Lynx Turret Grenades non creavano Torrette. 
    • Ratel apparivano nella cinematica di Hyena (questa volta davvero).
    • Le Torrette del Void non si attivavano. 
    • Attivare Molt di Saryn nel Simulacrum ti permettava di ucciderti da solo. 
    • Gli effetti particellari del Bullet Jump di Titania permanevano per sempre. 
    • L'anteprima dei Pox veniva avvicinata eccessivamente.
    • Oggetti in stato di sanguinamento nel Simulacrum non sparivano quando tornavi alla piattaforma di generazione. 
    • Problemi con la creazione infinita di raggi del Cycron nel Rift mentre Stasis è attivo. 
    • Erronei punti di generazione nel tileset Pianeta Ghiacciato Corpus. 
    • Sparare il fuoco di Sbarramento dello Zarr mentre Stasis era attivo ne causava la disattivazione.
    • Errore di script quando si usava il fuoco alternativo del Paracyst sul terreno.

Correzioni Conclave:

  • La Passiva di Oberon non funzionava in Conclave.
Edited by TonnoTuna
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