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[DE]Edwin

アップデート21「Harrowの鎖」

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[DE]Edwin    785

追加

新クエスト「Harrowの鎖」
レッド・ベールからの不審な通信により、地球付近にあるスティール・メリディアンの放棄船を調査する事になったテンノ。中で待ち受けていたのは、不気味なささやきが響き渡る、気配の無い船内。「Rap Tap Tap」。点滅する警報からの光で明かされる、恐怖の殺戮現場。一体どのような悪が開放され、止める事は可能なのか?

「Harrowの鎖」クエストは「内なる紛争」クエストを完了し、Voidの「Mot」ステージをクリアする事でコーデックスに表示されます。

クエスト完了後は再度プレイが可能! 他のクエスト同様報酬は初回プレイのみ。

また、クエストはソロのみとなっておりマルチプレイは不可。

新WARFRAME「Harrow」

 

Harrowはマーケットでプラチナで購入、あるいはクエストを完了し設計図を入手し、パーツは撤退ミッション、要塞潜入ミッション、亀裂ミッションのコラプトからドロップします。

Harrowのアビリティ:
パッシブ: Harrowのオーバーシールド上限が2倍に。
Condemn
エネルギーの波動で敵を固定させる。ターゲットにつきHarrowのシールド値を強化。
Penance
シールドを消費し、Harrowと範囲内の仲間のリロード速度、発射速度を増加し、与えたダメージをヘルスに変換する。
Thurible
Harrowのエネルギーをつり香炉にため強化効果を発動する。ため完了後敵を倒す事で範囲内の仲間にエネルギーを付与。より多くエネルギーをためる、あるいはヘッドショットを行う事で付与するエネルギーを増加。
Covenant
敵のダメージを吸収する陣を張り、陣内の仲間のクリティカル率を上昇させる。ヘッドショットのクリティカル率は更に強化。

6つのシンジケート武器MODが復帰!
「Ambulas再形成」で紹介された6つのシンジケート武器MODが完全実装!

  • Avenging Truth
  • Entropy Detonation
  • Stockpiled Blight
  • Voltage Sequence
  • Neutralizing Justice
  • Disarming Purity 

これらのMODはシンジケートから地位で購入可能。


新武器

PriestSpear_1080p.jpg
SCOURGE

このスピアガンは貫通性が高く、相手に必ず腐敗状態異常効果を付与する。投げつける事でターゲットの14メートル以内の敵にBullet Attractor同様の効果を付与する。

PriestPistol_1080p.jpg

KNELL
死の鐘を鳴らせ。ヘッドショットを行う事でこのスコープつきピストルを連射モードに変更しクリティカルダメージを一時的に上昇し、弾薬消費を無効化する。

新外装品

PriestSyandana_1080p.jpg
NAVEシャンダナ
Harrowのメインシャンダナ。

Harrow_Image.jpg

Suffragan Harrowヘルメット
Harrowの別ヘルメット。マーケットあるいはアラートでゲット!

地球森林マップリマスター

 

新グリニア毒素ユニット「ノックス」

Nox_1080.jpg
グリニアの新型科学兵器エリートユニット「ノックス」。ノックスは毒素が注入されたヘビーガンを使用し、ターゲットに粘着する毒素のヘドロを発射し、時間差で爆破する。これらの凶悪ユニットは彼らのガラスヘルメットを破壊し劣化した素肌をを狙う必要があります。しかし油断禁物です、ノックスは死亡時体内に注入された毒素を開放し爆発し、毒霧を出現させます。

ノックスはレベル15以上のグリニアミッションで出現します。

投擲武器とセカンダリ武器の同時装備
https://n8k6e2y6.ssl.hwcdn.net/images/promo/harrow/DualWeild.webm
投擲武器と片手セカンダリ武器を両手に装備する事が可能に! 近接と投擲のカスタムコンボで大ダメージを狙え!

この追加要素に合わせ、以下の投擲武器のステータスを調整:

Kestrel

  • 近接と投擲攻撃のクリティカル率を5%から10%へ。
  • ダメージを30から35へ。
  • クリティカル倍率を1.5倍から2倍へ。

Glaive

  • 近接と投擲攻撃のクリティカル率を5%から10%へ。
  • ダメージを35から45へ。
  • クリティカル倍率を1.5倍から2倍へ。
  • 必要マスタリーランク値を1に。

Cerata

  • 近接と投擲攻撃の状態異常率を25%から30%へ。
  • ダメージを35から44へ。
  • Recall Dischargeダメージタイプを毒ダメージに。

Orvius

  • 近接と投擲攻撃の状態異常率を10%から15%へ。
  • 近接と投擲攻撃のクリティカル率を10%から15%へ。
  • ダメージを50から70へ。
  • Recall Dischargeダメージタイプを冷気ダメージに。
  • 必要マスタリーランク値を5から6に。

Halikar

  • 近接と投擲攻撃の状態異常率を15%から20%へ。
  • 近接と投擲攻撃のクリティカル率を5%から10%へ。
  • クリティカル倍率を1.5倍から2倍へ。
  • ダメージを35から45へ。
  • 必要マスタリーランク値を0から7に。

Glaive Prime

  • 近接と投擲攻撃の状態異常率を20%から30%へ。
  • 近接と投擲攻撃のクリティカル率を5%から15%へ。
  • クリティカル倍率を1.5倍から2倍へ。
  • ダメージを45から50へ。
  • Recall Dischargeにノックダウン効果を付与。
  • 必要マスタリーランク値を0から10に。

フレンドメモ
現在のフレンドリストのプレイヤーや、新しく追加したフレンドプレイヤーに個人メモを付けよう! フレンドのプレイスタイルや活動時間などをメモで記録し、フレンド管理をより快適に。

撤退ミッション実装
「平和主義者の脱出」作戦で紹介されたミッションが新ミッション「撤退」として復帰! Harrowシステムや新MODをここで入手!
ガレオン、小惑星、感染コーパス船撤退ミッションをDark Sectorステージに追加(フォボスのMemphis、土星のCaracol、海王星のYursa)。
撤退ミッションをソーティーローテーションに追加。

近接Riven MOD

MeleeRivenMods_720p.jpg
新たに実装された近接武器用Riven MODを開放し装備を強化! 更にソーティーでのRiven MODドロップ率を20%から25%に変更。

マルチシミュラクラム
今回のアップデートでシミュラクラムのマルチプレイヤーが可能になり、最大4人の分隊での装備テストが可能に!

新Mandachordパック
新たなMandachordパックを2つ追加:

  • Epsilon楽器パック: エレクトリニック
  • Plogg楽器パック: ポップロック

新Capturaマップ
リマスターされた森林マップがCapturaで使用可能に! マップは森林マップのレアコンテナから入手しよう。

  • グリニア森林工場シーン
  • グリニア森林工業シーン
  • グリニア森林水ポンプシーン

更にストーリークエストをテーマにしたCapturaマップを2つ追加! 詳細はゲームで確認できますが、1つは「Octaviaの賛美歌」完了後セファロン・スーダと話す事で、そしてもう1つは「Harrowの鎖」完了後レッド・ベールと話す事で入手できます。

新SteamとPCアチーブメント
23のPCアチーブメントがSteamアチーブメントとして追加! 既にクリア済みの場合はSteam版Warframeを起動する事で自動的にアンロックされます。

更に6つの新しいアチーブメントを追加し、合計で172のアチーブメントが取得可能に!

  • Combat Specialist - ソーティーを3つクリア
  • KABOOM! - 1回の爆破で10体以上の敵を倒す
  • Liberator - 処刑タイマーを起動せず10人の人質を開放
  • The 8-fold Path - 近接のみで防衛ミッションを8ウェーブクリアする
  • The War Within - 内なる紛争クエストをクリアする
  • This Is What You Are - フォーカスアビリティを1つ完全に解除する  

Razer Chroma対応
WarframeでのRazer Chroma対応を追加し、ゲームプレイ中点滅するRazer賞品を堪能しよう! なお、この対応はテスト中であり、今後調整されて行く予定。

追加全般

  • 特殊ドロップアイテム(クブロウの卵、武器の設計図など)を拾った場合画面左側に強調され表示されるように。
  • 既に装備されているMODはMOD画面でぼやけて表示され、重複で装着できない事を表すように。
  • 水中でブースト中発砲した場合のアニメーションを追加。
  • シミュラクラムでセンティエントカテゴリーを追加。
  • ローリング中にアビリティ選択のサイクルが可能に。
  • 造船所と小惑星マップでの機動防衛コンソール位置を増加。
  • ZenithにZenistar同様の残りディスク表示を追加。
  • Dojoで施設と装飾品の検索バーを追加しカテゴリー選択を追加。
  • アーセナルで貫通距離、ショットガンドロップオフ、近接範囲ステータスを追加。
  • アーセナルでエモートのプレビューが可能に。
  • 複数の敵が同時にダウンした場合の起き上がりモーションを追加。
  • ペットの名前検索が可能に。
  • 新たなミニマップアイコンを追加。詳細は新クエストで!
  • Nikana専用ジャンプ攻撃アニメーションを追加。
  • クランと連盟画面の本日の一言画面にスクロールバーを追加。
  • コンクレーブチーム全滅やLunaroで相手チームが試合放棄した場合メッセージが表示されるように。
  • インベントリからスロットを購入した場合、購入完了画面が表示されるように。
  • ショットガンにマズルフラッシュを追加。
  • 敵に発砲、あるいは切りつけた場合新しい出血効果が表示されるように。

変更全般

  • OberonとOberon PrimeのHallowed Groundの視覚効果を調整。
  • Capturaセッションにカウントダウンと投票画面を追加。
  • Harrowのクリティカル率上昇効果の実装により、新たなクリティカル表示を追加: 「オレンジクリティカル」。黄色クリティカルと赤クリティカルの間の表示であり、100.01%から200%のクリティカル率を表します。
  • グリニアロックダウンパネルの素材色をオレンジに。
  • ドロップダウン画面は画面外をクリックする事で自動で閉じるように。
  • 各グリニアユニットの行動アニメーションを調整。
  • 冥王星の小惑星地帯の空照明を調整。
  • コーパス兵の顔をValkyr Prime動画で表示されたものに統一。
  • チャット画面でEscキーを押した場合チャット画面を非表示にするように。
  • グリニアコンソールの表示を統一化。
  • ステルスとパリィフィニッシャーのアニメーションをよりスムーズに。
  • ドラークの装甲値とヘルスを減少。
  • どう猛なクブロウの装甲値を50に減少。
  • CycutaとVerlorum Primeシジルの表示をより金属っぽく。
  • 要塞掃滅マップの出現地形パターンを調整。
  • 耐久ミッションでなるべく同じ地形が続いて出現しないように。
  • ガラスの表示を、よりガラスっぽく。
  • グリニアユニットのショルダーアーマーの当たり判定を調整し、ヘッドショットを防がないように。
  • キャバットのアニメーションをより猫っぽく。
  • 要塞突撃マップの出現地形を調整し、防衛タイマーを減少。
  • 遺跡船マップの扉を更新。
  • 氷河マップと感染回収マップでの敵の行動を向上。
  • リレー開始カウントダウンを5秒に。
  • Zaikhyaシャンダナのアニメーションをより柔らかく。
  • Excaliburのノーブルモーションを更新。
  • クブロウの卵はインベントリのその他カテゴリーで表示されるように。
  • 造船所マップのエレベーターの速度を上昇。
  • 「Limboセオリム」「感染起源は誰」「隠されたメッセージ」クエストは特定ジャンクションクリア後自動的に解除されるように(設計図の作成は不要)。
  • Grakataのステレオ音響効果を更新し、より強力な音に。Clem。
  • 氷河マップでの採掘機の出現位置を調整。
  • Darvoに物理ベースレンダリングを適用。
  • FrostのIce Wave Impedance MODのパフォーマンスを向上。
  • 非ホスト時ホストのOctaviaのMallet範囲が発動後3秒間表示されるように。
  • Dex系武器のマズルフラッシュは紫とライトカラーを合わせた色で表示されるように。
  • Valkyr Primeのチャネリング効果の表示を更新しより見やすく。
  • アークウイングラッシュミッションでの脱出マーカー位置をより正確に表示するように。
  • コーパス妨害ミッションでのリアクターの「破壊」表示色を赤色に。
  • エウロパでMoraxとBaalのミッションタイプを入れ替え。
  • エウロパのArmarosの位置を調整。
  • 水星のM Primeを侵略ミッションに変更(感染体対グリニア)
  • エウロパのArmarosを侵略ミッションに変更(感染体対コーパス)
  • グリニアスコーピオンのフックショットが10秒以上持続しないように。
  • 掃滅ミッションで逃走中の敵がプレイヤーを目撃した場合より早く逃走するように。
  • Limboセオリムで採掘機3つ出現させ採掘した場合Limboパーツの設計図を必ず採掘しミッション結果画面で表示されるように。
  • コーデックスでムービー無しでクエストを開始した場合自動的にコーデックスが閉じるように。
  • アイテムに極性付与を行った場合アイテムのアップグレード画面に戻るように。
  • Ayatan像にマーカーを設置できないように。
  • 亀裂採掘ミッションではレリックを開放し、採掘機1つ防衛するまで脱出できないように。
  • セファロンフラグメントを既にスキャンした場合マーカーが表示されないように。
  • レリック開放画面で入手可能アイテムを表示するように。
  • マーケットでアイテムの必要マスタリーランクが必ず表示されるように。
  • Limbo Vasionaスキンの細部の表示を微調整。
  • Frost Vojnikスキンの荒れ表示を調整。
  • プロフィールでの装備使用率は%ではなく使用時間でソートされるように。
  • Avenging Truthの貯蔵ダメージを20・30・40・50%に強化。
  • Kickbotの回答パターンを追加。グローバルチャットではルールとマナーを守りましょう。
  • 操作キャラの音源に対する向きで音響が変更するように。
  • チャット画面での絵文字の表示を向上。
  • ボイラーは前のボイラーのターゲットを優先し攻撃するように。
  • ワールドステータス画面でアラートミッションの報酬の詳細を必要な場合表示するように。
  • 複数のアジャイルとノーブルモーションを更新し各武器の装備に対応するように。
  • 片手ピストルリロードのアニメーションを更新。
  • Tysisの発砲とリロードモーションを調整。
  • 近接武器のチャネリングの連発で視覚効果の重複表示を制限。
  • Octaviaのアジャイルモーションを調整。
  • Ambulas戦でのドロップシップの行動を調整。
  • オスプレイの「顔」部分を攻撃する事でヘッドショットが可能に。
  • プレイヤーがヒットを喰らいシールドが変動した際のサウンド効果を向上。
  • ダメージ表示の持続を延長。
  • フレンド画面やクラン画面での右クリック機能の表示を更新。
  • シミュラクラムで敵をスポーン時、どの敵が出現し、数と出現させたプレイヤーを表示する確認画面が表示されるように。
  • アークウイング採掘ミッションで脱出が可能な場合採掘機が出現しないように。
  • 待機中の警戒していない敵が狙撃された場合のリアクションモーションを調整。
  • サイフォントラップは5分でタイムアウトするように。
  • 星系マップで地球付近の小惑星地帯をケレスに移動。
  • Ignis、Karak、Gorgon、Machete、Vulkar、Rakata、Furax、Twin Vipers、Strun、LatronのWraithタイプの細部カラーを変更できるように。
  • ロード画面でチャットが使用可能に(Riven MODや曲のリンク、プロフィールの表示、チャットリンクのクリック、チャットフィルターの設定などは不可)。
  • OctaviaのMetronomeの視覚効果を調整し、癲癇を引き起こさないように。
  • 二番目の夢クエストで目的マーカーをエリアマーカーに変更し、目的説明文を更新。
  • 貫通距離視覚効果を調整。
  • フィニッシャーアニメーションへの移行をよりスムーズに。
  • Uru Primeシャンダナの布のしなやかさを調整。
  • コーデックスでのWARFRAMEと武器の表示を更新。
  • コーデックスでのリレック検索ではレリックコンテンツも検索できるように。
  • Dojoセッションはクランメンバーが滞在していない場合自動的に終了するように。
  • 全ユニットの頭部(該当する場合)の当たり判定を調整し統一化。

機動防衛ミッションに関する変更

  • ハイレベルミッションでの防衛時間を6分から4分に変更。
  • 防衛エリアに一度に出現する敵の数を大幅に増加。
  • コンソールのヘルスをやや減少。
  • ソロの場合コンソールのヘルスを増加。
  • 機動防衛ミッションでロックダウンが発生しないように。
  • コンソールを防衛し、ミッションが長引くほど敵ユニットが強化されるように。

掃滅ミッションに関する変更

  • 敵を多く倒し、ミッションが長引くほど敵ユニットが強化されるように。
  • エクシマスなどの特殊ユニットは特定の敵数を倒した場合出現するように。
  • 他のミッション同様画面マーカーを表示するように。
  • クロスファイアミッションでより多くの敵ユニットタイプが出現するように。
  • 必要キル数を達成した後ミニマップから敵マーカーが消えるように。

ミッション段階進行に関する変更

  • 機動防衛ミッションでは出現可能なスペースがあり、特殊な機動防衛ミッションでない限り必ず3つの防衛対象コンソールが出現するように。
    • 小惑星と感染コーパス船マップでは各50%の確率で特殊機動防衛、あるいは3つのコンソールが出現するように。
  • 造船所と小惑星マップにコンソール出現可能な地形を追加。
  • 小惑星と造船所マップでの現在のコンソール出現位置を微調整。
  • 小惑星、氷河、前哨基地マップでのエレベーターの出現を制限。
  • 多数のマップでの特殊機動防衛マップの出現率を上昇: コーパス船、前哨基地、ガスシティ、ガレオン船、開拓地、造船所マップ。
  • 造船所機動防衛マップが復帰し、新たなコンソール出現位置を追加。
  • 各マップでの地形の出現パターンを調整し、様々なマップ地形レイアウトが可能に。
  • 共同ドアの最大出現数の上限を2から1に。
  • コーパス船マップでは細い通路より拾い部屋を優先し出現するように。

ユーザー体験追加と変更

  • 星系マップでクエストステージ専用アイコンを表示するように。
  • コンソールハック時「アラームのリセット」あるいは「ロックダウン解除」と目的が表示されるように。
  • Vorの秘宝チュートリアルに「リロードのしかた」のチュートリアルを追加。
  • Vorの秘宝クエストでアクセスのないモジュールの名前が表示されるように。
  • ログイン報酬画面での指示をより正確に。
  • ミッション中クラン・Dojo画面を開いた場合「ミッション中表示不可」と表示されるように。
  • ジャンクションタスクの説明文を読みやすく。
  • 字幕の解像度を1600x720に変更しメニュースケールが最大時伸びて表示されない問題を修正。
  • 分隊画面で分隊のマスタリーランク進行度が表示されるように。
  • ミッション結果画面でシンジケート取得地位バーに数字表記を追加。
  • 認定GPUが探知されなかった場合のディスプレイの初期設定オプションを追加。
  • ミッション結果画面で報酬クレジットとミッションクレジットを「クレジット」として表示するように。
  • ミッション結果画面での報酬表示順を向上。アップデート後の順: ミッションスコア→クレジット→Kuva→パーツ→設計図→Ayatan像→Ayatanスター→Endo→素材→その他
  • アークウイングモードでエアリアルサポートなどを使用した場合「アークウイングでは使用できません」とエラーメッセージが表示されるように。
  • Vorの秘宝チュートリアルで武器選択時武器の説明文が選択前に表示されるように。
  • ランディングクラフト内の分隊画面でマスタリーランク試験を受けられるプレイヤーに点滅FXが表示されるように。
  • ランディングクラフトのコンソールの背景をぼやかし、文字が読みやすいように。
  • 蘇生画面での残り蘇生数がはっきり見えるように。
  • 救出ターゲットのアイコンはターゲットの名前・ヘルス・シールドの横に表示されるように。
  • コーパスロックダウンパネルの色を緑からオレンジに。
  • 救出ミッションで画面内マーカーを追加し、メインドアから20~30メートル以内に表示されるように。
  • アーセナルコンテキストアクションの位置を調整。
  • チャットアイコンに「画面を隠す」を追加。
  • Vorの秘宝クエストに進行説明文を多数追加。
  • 各タイマーの表記を更新。
  • チャットでフィルターを全て外すオプションを追加。
  • 分隊招待画面の表示位置を調整。
  • Vorの秘宝でのミッションタイプを「クエスト」に変更。
  • Vorの秘宝でエクシマスユニットが出現しないように。
  • ランディングクラフト内で使用できないコンソールを「オフ」状態にし、他のコンソールと区別がつくように。
  • Vorの秘宝で武器を拾った際ファウンドリ同様取得画面が表示されるように。
  • グリニアハックパズルの表示を見やすいように。

武器に関する調整

Phageを除くプライマリショットガンはアップデート17で強化され、今回のアップデートではセカンダリショットガンを強化調整!

Bronco

  • ダメージを15から38に上昇。
  • ダメージ減少は7メートルから始まり、14メートルまで減少し、最低10ダメージ。
  • 状態異常率を14%から20%に上昇。

AkBronco

  • ダメージを15から38に上昇。
  • ダメージ減少は7メートルから始まり、14メートルまで減少し、最低10ダメージ。
  • 状態異常率を14%から20%に上昇。

Bronco Prime

  • ダメージを20から50に上昇。
  • ダメージ減少は9メートルから始まり、18メートルまで減少し、最低13ダメージ。
  • 状態異常率を17.5%から22%に上昇。
  • クリティカル倍率を1.5倍から2倍に。
  • 必要マスタリーランクを3に。

Brakk

  • ダメージを15から20に上昇。
  • ダメージ減少は11メートルから始まり、20メートルまで減少し、最低8ダメージ。
  • 状態異常率を10%から15%に上昇。
  • 必要マスタリーランクを6に。

Detron

  • ダメージを15から40に上昇。
  • ダメージ減少は13メートルから始まり、22メートルまで減少し、最低14ダメージ。
  • 状態異常率を10%から20%に上昇。
  • 必要マスタリーランクを6に。

Twin Rogga

  • ダメージを20から40に上昇。
  • ダメージ減少は8メートルから始まり、12メートルまで減少し、最低10ダメージ。
  • 必要マスタリーランクを8に。

Detron Mara

  • ダメージを20から30に上昇。
  • ダメージ減少は16メートルから始まり、30メートルまで減少し、最低15ダメージ。
  • 状態異常率を10%から20%に上昇。
  • クリティカル率を2.5%から5%に。
  • 射撃精度を上昇。
  • 必要マスタリーランクを9に。

Kohmak

  • ダメージを8から17に上昇。
  • ダメージ減少は12メートルから始まり、24メートルまで減少し、最低5ダメージ。
  • 必要マスタリーランクを10に。

AkBronco Prime

  • ダメージを20から50に上昇。
  • ダメージ減少は9メートルから始まり、18メートルまで減少し、最低13ダメージ。
  • 必要マスタリーランクを11に。

Pyrana

  • ダメージを9から22に上昇。
  • ダメージ減少は15メートルから始まり、28メートルまで減少し、最低6ダメージ。
  • マガジンサイズを5から10へ。
  • 必要マスタリーランクを12に。

Twin Kohmak

  • ダメージを8から17に上昇。
  • ダメージ減少は12メートルから始まり、24メートルまで減少し、最低5ダメージ。
  • 発射速度を5から8へ。
  • 反動を大きくし、精度を減少。
  • 必要マスタリーランクを12に。

Warframe古参のセカンダリ武器も強化:

Lato

  • ダメージを18から30に上昇。
  • クリティカル率を5%から10%に上昇。
  • 状態異常率を1%から3%に上昇。

Aklato

  • ダメージを18から30に上昇。
  • クリティカル率を5%から10%に上昇。
  • 状態異常率を1%から3%に上昇。
  • 必要マスタリーランクを0から1へ。

Furis

  • ダメージを15から20に上昇。
  • 状態異常率を1%から8%に上昇。
  • 必要マスタリーランクを0から2へ。

Lex

  • ダメージを70から130に上昇。
  • クリティカル率を15%から20%に上昇。
  • 必要マスタリーランクを0から3へ。

Sicarus

  • ダメージを30から40に上昇。
  • クリティカル率を10%から15%に上昇。
  • 状態異常率を2%から5%に上昇。
  • 必要マスタリーランクを1から3へ。

AkFuris

  • ダメージを15から20に上昇。
  • 状態異常率を1%から8%に上昇。
  • 必要マスタリーランクを0から4へ。

Lato Vandal

  • ダメージを20から50に上昇。
  • クリティカル率を8%から20%に上昇。
  • 必要マスタリーランクを0から4へ。

AkLex

  • ダメージを70から130に上昇。
  • クリティカル率を15%から20%に上昇。
  • 必要マスタリーランクを0から4へ。

Lex Prime

  • 必要マスタリーランクを0から5へ。

Dex Furis

  • ダメージを15から16に上昇。
  • クリティカル率を8%から10%に上昇。
  • 状態異常率を5%から20%に上昇。
  • 必要マスタリーランクを2から5へ。

Lato Prime

  • ダメージを22から37に上昇。
  • クリティカル率を5%から30%に上昇。
  • 状態異常率を5%から20%に上昇。
  • 必要マスタリーランクを0から6へ。

Sicarus Prime

  • ダメージを40から50に上昇。
  • クリティカル率を20%から25%に上昇。
  • 状態異常率を10%から20%に上昇。
  • 必要マスタリーランクを2から7へ。

その他の武器調整(プライマリ武器):

Daikyu

  • ダメージ分立を15%衝撃・60%貫通・20%切断から40%衝撃・55%貫通・5%切断に変更。
  • ダメージを350から500に上昇。
  • 状態異常率を45%から50%に上昇。
  • ノックバック率を100%に。

Stradavar

  • フルオートヒップ射撃の射撃精度を上昇。
  • セミオートエイム射撃の射撃精度を上昇。
  • フルオートモードのダメージを25から28に上昇。
  • オートモードのクリティカル率を10%から15%に上昇。

Opticor

  • 1メートルの貫通距離を追加。
  • 状態異常率を15%から20%に上昇。
  • クリティカル率を15%から20%に上昇。
  • クリティカル倍率を2倍から2.5倍に上昇。
  • 倒された敵が消滅するように。
  • ビームの当たり判定濃度を上昇。


コンクレーブに関する追加、変更、修正
新コンクレーブマップ「コンパウンド」: リマスターされた森林マップを元に作成された全滅&チーム全滅専用マップ。

  • Acrid、Bolto、Stug、Tysisがコンクレーブで使用可能に。
  • 全近接武器のダメージを通常ミッションのチャネリング時のダメージと同様に。
  • コンクレーブでのチャネリング近接ダメージを削除。
  • 近接オフハンド攻撃はノックダウンするように。
  • 空中近接攻撃のダメージを上昇。
  • ヘビーブレード、ハンマー、サイズのスライディング攻撃のダメージを上昇。
  • Scarlet HurricaneのWhirling Flushコンボのダメージを上昇。
  • Biting PiranhaのFlashing Razorコンボの速度を上昇し、Leaping Slashコンボのダメージを上昇。
  • Quaking HandのDescending Impactコンボは最初の攻撃後一旦止まり、2つ目の攻撃を削除。
  • Celestial NightfallのExpanding SpiralとRadial Woundingコンボは最初の攻撃後一旦止まりブロックするように。
  • Fateful TrushのLeading BladeとSudden Springコンボは最初の攻撃後一旦止まりブロックするように。
  • Argent ScourgeのShrieking Windコンボのダメージを上昇。
  • Vicious ApproachのSavagery at HandとImpending Dangerコンボは最初の攻撃後一旦止まりブロックするように。
  • Crashing TimberのBending BranchとFalling Leavesコンボは最初の攻撃後一旦止まりブロックするように。
  • Last HeraldのDriving ShieldとSpiral Wardコンボは最初の攻撃後一旦止まりブロックするように。
  • Driving Shield2回目の攻撃の最後のヒットは相手をよろけさせるように。
  • Spiral Ward2回目の攻撃の最後のヒットは相手をノックダウンさせるように。
  • Rising SteelのBlade Wipeコンボのダメージを上昇。
  • Impenetrable Offenseの効果を「+30%ブロック、-10ダメージ」に変更し必要エネルギー条件を削除。
  • コンクレーブでの冷気状態時間を3秒に。
  • Heavy WarheadとBlind Shot MODはセカンダリショットガンへの装着が不可能に。
  • AshのTeleportはターゲットなしでも発動できるように。
  • Ogrisの爆破範囲とダメージを減少。
  • Karakのダメージを上昇。
  • Lucky Shot MODはJavlokへの装着が不可能に。
  • Euphona Primeのプライマリとセカンダリ射撃のダメージを減少。
  • Lie in Wait MODを「-100%照準ブレ、+100%反動」に変更しレア度をアンコモンに変更。
    • この変更に合わせ全スナイパーと弓のダメージを調整。
  • Broken Scepterのスラム攻撃を衝撃から電気ダメージに変更。
  • Grinlokのダメージを減少。
  • WukongのCloud Walkerの効果時間を延長。
  • WukongのIron Jabのダメージを上昇。
  • WukongのDefyの無敵時間を延長。
  • WukongのDefyは死亡時100%のヘルスを返還するように。
  • WukongのDefyにエネルギードレイン効果を付与。
  • WukongのPrimal Furyの全攻撃によろけ効果を追加。
  • Quick ReturnとRebound MODはコンクレーブで使用不可能に。
  • Castanas系とTalonsはダメージを与える事で破壊が可能に。
  • Latron Primeのダメージを減少。
  • Latronのダメージを上昇。
  • Latron Wraithのダメージを上昇。
  • バレットジャンプに属性を付与するMODは表示のみに変更し、コストを削除。
  • Lexのダメージを減少。
  • Lex Primeのダメージを上昇。
  • Sybaris Primenマガジンサイズを減少。
  • Ferroxのプライマリ射撃のダメージを減少。
  • Panderoのダメージを減少。
  • Panderoの最大弾薬数を上昇。
  • VoltのElectric Shieldの効果時間を延長。
  • VoltのElectric Shieldの移動に必要なエネルギー消費を削除。
  • Aklexのダメージを上昇。
  • Aklex Primeのダメージを上昇。
  • AtlasのPetrifyの範囲を上昇し、攻撃範囲を減少。
  • ChromaのSpectral Screamの範囲を拡張。
  • InarosのDesiccationの範囲を縮小し、ダメージとヘルスドレインを上昇。
  • InarosのDevourの効果アニメーションの速度を上昇。
  • InarosのSandstormの解除速度を上昇。
  • NovaのNull Starのダメージをフィニッシャーとエネルギードレインに分立。
  • NovaのNull Starsの速度を減少。
  • NovaのAntimatter Dropの速度を上昇。
  • NezhaのBlazing Chakramの速度を上昇。
  • Nezhaのパッシブアビリティの効力を上昇。
  • Inarosのヘルスを300に上昇。
  • Inarosのパッシブアビリティの回復率を上昇。
  • Inarosの移動速度を減少。
  • NekrosのSoul Punchのダメージを上昇し、範囲を縮小。
  • NidusのVirulenceの範囲を拡張。
  • NidusのLarvaの範囲と効果時間を上昇。
  • TrinityのLinkの範囲を縮小。
  • AkStiletto Primeのマガジンサイズを減少し、ダメージを上昇。
  • Mesaに2丁拳銃を装備した場合パッシブアビリティで発射速度が上昇しないように。
  • TitaniaのSpellboundの効果時間を減少。
  • SarynのToxic Lashの効果時間を減少。
  • SarynのSporeのダメージを上昇し、効果時間を減少。
  • InarosとNidusに「キル時シールド回復」系MODを装着できないように。
  • HirudoとKogakeはオフハンド攻撃でノックダウンするように。
  • マガジンサイズが1~5の武器にマガジンサイズを減少させるMODを装着できないように。
  • IvaraのNavigatorがダメージを上昇させない問題を修正。
  • Novaのパッシブが敵をノックダウンさせない問題を修正。
  • Rhino Roarが専用サーバーで正しく機能しない問題を修正。
  • HydroidのTentacle Swarmの触手が近接スラム攻撃と同フレームにヒットした場合発生する問題を修正。

修正全般

後日公開

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