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Quiero hallar info de Ash antes del rework


WaterWarrior
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es parecido al de ahora solo que costaba unos 150 de energía base y seleccionaba a todos los enemigos en una gran area, lo nerfiaron haciendo que tuvieras que seleccionar tus enemigos uno por uno y lo "balancearon" haciendo que hicieras mas daño.

en el fondo lo nerfiaron porque estaba muy op y la gente en los foros reclamaba mucho por ello.

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gracias lo que mas me importa saber en verdad es si el daño que causa Ash actualmente y/o el daño que causaba Ash antes...de cuanto era y si se aplicaba el daño por cada ataque-por cada enemigo-o si se distribuía ese daño entre los objetivos de ash.

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Spoiler
23 hours ago, nnexenn said:

es parecido al de ahora solo que costaba unos 150 de energía base y seleccionaba a todos los enemigos en una gran area, lo nerfiaron haciendo que tuvieras que seleccionar tus enemigos uno por uno y lo "balancearon" haciendo que hicieras mas daño.

en el fondo lo nerfiaron porque estaba muy op y la gente en los foros reclamaba mucho por ello.

4 hours ago, WaterWarrior said:

gracias lo que mas me importa saber en verdad es si el daño que causa Ash actualmente y/o el daño que causaba Ash antes...de cuanto era y si se aplicaba el daño por cada ataque-por cada enemigo-o si se distribuía ese daño entre los objetivos de ash.

 

Se le olvido mencionar que antes el 4 de Ash tenia como limite 18 y no se podía aumentar de ninguna forma, lo único que podías aumentar era el área en la que marcaba enemigos que básicamente era una circunferencia desde el primer enemigo que marcas y a partir de ese seleccionaba enemigos al azar
Lo único OP que tenia antes su BladeStorm es que era instantáneo ya que no tenias que marcar enemigos como se hace ahora, con lo cual si estabas a punto de morir usabas el 4 y te librabas, pero como seleccionaba enemigos al azar era muy imprecisa con lo cual si querías matar a un enemigo en concreto entre toda la multitud, tenias que tener mucha suerte xD

Ahora puedes matar a todos los enemigos que quieras ya que no tiene un limite como antes, te consume energía por cada enemigo marcado y ese coste de energía baja si Ash esta invisible ya sea por su Bomba de Humo o por cualquier habilidad aliada que te de invisibilidad, ademas de que hace mas daño que antes

El daño no se reparte por cada enemigo, sigue funcionando igual que antes pero con un extra de daño
Mucha gente lo ve como un Nerf pero yo le sigo viendo muchos mas Pros que Contras a su Rework xD

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puede ser, aunque mucha gente dejo de usar a ash luego de eso, la verdad no se si haya sido un nerfeo o un buff, la habilidad en si era muy problemática. otros miembros del equipo no podían matar a los enemigos seleccionados y si había un antiguo cerca te quedabas atrapado en un loop infinito.

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6 hours ago, WaterWarrior said:

el daño de bladestorm es de 2000 eso significa que hace 2000 de daño a cada enemigo que selecciona?

Sip, lo bueno es que ese daño va directo a la vida ya que es un Finisher (Un Remate), ademas de que en caso de que sobreviva tiene 100% de probabilidad de dejarlos con el estado de Desangrado
Lo bueno del 4 es que le afecta los mods del arma de Mele que aumenten la Duración del Combo y la Velocidad de Ataque, lo mejor para hacer mucho daño con el 4 de Ash es desenfundarse el arma de mele y luego activar el 4, así vas subiendo el multiplicador de Combo de Mele y haces mas daño con el 4

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