Jump to content

DevWorkshop 2.0 новый Фокус. перевод


gregoro
 Share

Recommended Posts

Сверх быстрый и кривой перевод от меня уже готов!
Дисклеймер-1: В {фигурных скобках} комментарии от автора
Дисклеймер-2: Вечер пятницы и у меня высокая температура. Надеюсь огрехи перевода вы мне простите?
Дисклеймер-3: Перевод пытался сделать близкий к тексту, так что сильно не пинайте позязя :С Спрашивайте, что не понятно, я утром отвечу на ваши вопросы

DevWorkshop 2.0 Факты и основы нового фокуса. 

Почетные Тенно, 
Система фокуса означает спойлеры сюжета — Если вы не прошли Второй Сон, то просьба дальше не читать. 

Прошло почти два года с выхода первой версии фокуса. Фокус разблокировался как новый геймплейный элемент после Второго сна. 
После ответа на ряд вопросов Оператор выбирал Школу Фокуса и начинал свое путешествие через ноды пассивных способностей фокуса и открывал их. 
Когда пришла Война Внутри, где Оператор мог научится новым способностям, которые помогали фармить куву и помогать в квестах. 

Основная цель такой переделки заключается в смещении целей системы фокуса, которая должна дополнять варфреймов и делать Операторов более боеспособными. 
Это означает, что фокус будет сбалансирован между активными и пассивнымы способностями в Фоусе 2.0. 

Давайте начнем с наиболее фажных фактов о ваших заработанных очках фокус и установленных линзах: 
1)Все установленные линзы будут удалены и возвращены в инвентарь. Таким образом мы хотим дать вам время изучить новую систему фокуса, прежде чем вы установите линзы снова. 
2)Все очки фокуса будут фозвращены и доступны для перераспределения. 
3)Есть обычные линзы фокуса(1.25% преобразования синергии), большие линзы (1.75% преобразования), и теперь появятся(имя не окончательно) Эйдолонские\Острон линзы(2.25% преобразования). 
Чертежи для последней категории будут требовать несколько больших линз для крафта — будут выдаваться за миссии на равнинах. 

Теперь поговорим о Пассивных, Целях школы {я хз как это нормально перевести, да и вообще след абзац скорее всего фигово перевел} и Активных способностях. 
Активные присуствуют уже в игре в виде 100 хп у Оператора. Активные и пассивные способности в фокусе 2.0 призваны увеличить выживаемость оператора и дать вам возможность сражаться Оператором с новым снаряжением и вооружением. 
Всего несколько встреч понадобится для этого {как я понял с новыми неписями} и по мере развития игры и форме обратной связи мы будем улучшать это. 

Что касается самих школ фокуса, то мы очистили старые деревья развития и создаем совершенно новые пути развития. Так же мы создали перекрестные узлы, что бы вы могли разблокировать одинаковые ноды прокачки в разных деревьях {кажись будет одна большая карта прокачки. Здраствуй РПГ система) }. 

Многие преймущества нового Фокуса связаны со способностями Оператора(лазер, прыжок и взрыв Бездны) или его активацией. 
Если вы что то еще помните о старой системе фокуса то запомните: все может координально измениться! 

Тематические исследования каждой школы, и что они должны преподнести в игру. Это не будет изучение каждого нода в игре, все еще может координально измениться. Это покажет что мы хотели получить из каждой школы фокуса, и что будет зависить от чего вы почитаете на релизе. 

{Эта статья относиться к премиум. Заплатите... шучу, я не из Игры.Мейл.Ру :) } 

Нарамон: 

Вот вам пример нового геймплея за Нарамон: 

Вы Баньши под плотным огнем Корпуса — шквал снарядов супры летят в вас. Как Нарамон Тенно вы включаете перенос и входите в режим оператора и происходит взрыв бездны с эффектом разоружения. Ваш луч имеет высокий шанс разоружить врагов, которым не повезло оказаться на вашем пути! Затем вы возвращаетесь в своего варфрейма и добиваете всех безоружных с ближнего боя 

Далее мы рассмотрим что мы называаем Целями школы {остаточными узлами в оригинале} фокуса 2.0: 
Остаточный начальный узел: Affinity Spike. Остаточный эффект, который дает больше синергии на мили-убийствах После того как вы активируете оператора первый раз ( т.е. любым способом, удерживая или просто нажав 5 {далее в похожих пунктах это подразумивается}), это останется на всю миссию. 

Остаток: Урон ближнего боя. Эффект остатка, который дает вам до 50% больше урона в ближнем бою. После того как вы активируете оператора и до конца миссии. 

Зенурик: 

Во-первых — "Как насчет переполнения энергии {далее ПЭ}?" На публичной версии игры ПЭ работал для одного игрока, и мы эксперементируем с активной способностью, которая даст для всей команды более мощный бафф. Фокус 2.0 на данный момент имеет командный бафф в Зенурике который стакается с остальными Зенурик Юзерами — думайте, что это похоже на зону с эффектом восстановления энергии, который может создать прыжок бездны {как я понял, как пассивка титании}ю 
Мы будем следить за этим в патч ноутах и рассказывать о других способах получени энергии. 

Рассмотрим вариант применения Зенурика в бою: 

Ваша Миса сражается, защищая точку обороны от полчищ гринир. Но неожиданно иссякает весь запас энергии! Без таблеток восстановления энергии вы быстро переключаетесь на оператора и используете прыжок Бездны на объекте. Это создаст пузырь, в котором вы и ваши товарищи смогут быстро восстанавливать энергию ,что бы "принести некоторым мир" {английски фразеологизм} 

Далее рассмотрим то, что мы называем "остаточными" узлами фокуса 2.0: 

Остаточный начальный узел: Энергетический импульс. Остаточный эффект, который дает вам шарообразный эффект восполнения энергии для товарищей по команде. После того, как вы активируете оператора впервые , это остается для всей миссии. 
Остаток: эффективность канала: остаточный эффект, который дает вам до 50% больше эффективности канала ближнего боя. После того, как вы активируете оператора впервые, это остается для всей миссии. 

Унайру: 

Рассмотрим вариант применения Зенурика в бою: 

Ваш атлас раскачивается {is rocking out в оригинале} на миссии мобильной обороны, когда к сожалению на вас выходит неприятный Нокс! 
Вы пепреключаетесь на своего оператора и, и прыгнув через его прыжком бездны, уменьшите его броню и урон. В режиме бездны вы так же можете скрывать в тенях своих союзников, что бы спасти их например. 

Остаточный начальный узел: Зеркальная вспышка. Остаточный эффект, отражающий урон от атакующих. После того, как вы активируете оператора впервые , это остается для всей миссии. 
Остаток: Бафф брони: остаточный эффект, что дает увеличение брони Варфрейма и операторов. После того, как вы активируете оператора впервые , это остается для всей миссии. 

Мадурай: 

Мы рассмотрим пример нового боевого сценария Мадурая: 

Локи — он один на равнинах и делает, что ему угодно. Он решает поиграть с несколькими солдатами гринир неподалеку. Скользя в переносе его оператор маскирует себя; каждая секунда, проведеная в невидимости увеличивает урон для следующей атаки. После, оператор достаточно подло стреляет и гринир больше нету. 

Далее рассмотрим то, что мы называем "остаточными" узлами фокуса 2.0: 
{если в предудущих школах были понятны отличия, то тут совсем непонятно, в оригинале две одинаковых строки} 
Остаточный начальный узел: Когти Феникса. Остаточный эффект, который предоставляет Вам повышенный физический урон. После того, как вы активируете оператора впервые, это останется для всей миссии. 
Остаток: Дух Феникса: Остаток эффекта, который дает вам увеличенный элементарный урон. После того, как вы активируете оператора впервые , это остается для всей миссии. 

Вазарин: 

Мы рассмотрим пример нового боевого сценария Вазарина: 

Ваш рино силен, и вместе с Сариной в вашем отряде вы извиваете врагов толпами в миссии выживания. Время увеличивается, и ваш счетчик убийств тоже. Как вы решите проверите свой HUD, Сарина получает тяжелые повреждения. С безупречной ловкостью, вы начинаете перенос, и прыжок бездны {Void Dash} сквозь Сарину даст ей временную неуязвимость в течении ограниченного времени. Когды та возвращаешься в Рино, то топаешь и продолжаешь аннигилировать все вокруг. И так далее. 

Далее рассмотрим то, что мы называем "остаточными" узлами фокуса 2.0: 
Остаточный начальный узел: Единство восстановления. Остаточный эффект, который дает вам увеличенный радиус получения синтеза. После того, как вы активируете оператора впервые , это остается для всей миссии 
Остаток: Восстанавливающая душа: Эффект остатка, который дает вам мгновенное возрождение для ваших союзников. После того, как вы активируете оператора впервые , это остается для всей миссии. 

открытие Кросс-Фокуса 
Для игроков, готорые будут уходить в дебри своих деревьев фокуса, вы найдете два пассивных узла, которые могут стать "универсальными", как только вы их замаксите. для значительности фокуса, эти пассивки становятся доступны независимо от школы, которую вы используете. Вы сможете изучить фокус полностью как только полностью изучите все 5 деревьев развития! 

Но есть и кое-что новенькое! 
Все приведенные выше изменения включают в себя новые вооружения и похожие на магию зачарования вашего оператора, когда они станут настоящими охотниками на Эйдолонов! 

Спасибо за прочтение почти 4-х страниц текста — если вы зашли настолько далеко, то привет вам :) {это от ребекки если что} 

Ура. 

Грядет что-то новое. Мы все подробно рассмотрим в Update notes — ожидание продолжается! 

{А теперь от меня. Спасибо за прочтение почти 10к знаков :) }

Link to comment
Share on other sites

52 minutes ago, gregoro said:

Унайру: 

Рассмотрим вариант применения Зенурика в бою: 

Речь о Унайру

53 minutes ago, gregoro said:

будут фозвращены

Возвращены

53 minutes ago, gregoro said:

в Фоусе 2.0.

Фоус?

55 minutes ago, gregoro said:

готорые будут

???

56 minutes ago, gregoro said:

Все установленные линзы будут удалены и возвращены в инвентарь.

Может сняты и возвращены?

И еще куча подобных опечаток...

Гугл переводчиком делали? За старание могу поблагодарить, но гугл...

Link to comment
Share on other sites

20 hours ago, gregoro said:

Целях школы {я хз как это нормально перевести, да и вообще след абзац скорее всего фигово перевел}

Буквальный перевод звучит как "остаточные эффекты". Т.е. те эффекты, которые остаются работать после применения фокуса.
Таким образом имеем активные перки оператора, пассивные перки оператора, которые работают всегда, а также "остаточные", которые продолжают действовать на варфрейма.
Я не стал морочить людям голову, а так и описал их действе. Да и 10к знаков можно сократить до 2к, не потеряв ничего.

Link to comment
Share on other sites

21 hours ago, gregoro said:

открытие Кросс-Фокуса 
Для игроков, готорые будут уходить в дебри своих деревьев фокуса, вы найдете два пассивных узла, которые могут стать "универсальными", как только вы их замаксите. для значительности фокуса, эти пассивки становятся доступны независимо от школы, которую вы используете. Вы сможете изучить фокус полностью как только полностью изучите все 5 деревьев развития! 
 

Не для значительности фокуса - а за огромное количество очков фокуса (читай фарм).

Link to comment
Share on other sites

On 9/30/2017 at 1:43 AM, gregoro said:

Зенурик: 

Во-первых — "Как насчет переполнения энергии {далее ПЭ}?" На публичной версии игры ПЭ работал для одного игрока, и мы эксперементируем с активной способностью

Раньше мы оборудовали наши автомобили подогревом сидения, но сейчас мы эксперементируем с обычной грелкой, пробежка туда-сюда за горячей водой дает еще больший прирост температуры тела, чел сидение на месте!

Или раньше у нас был кондей, но сейчас мы эксперементируем с веером, он гораздо лучше и с ним нельзя переохладиться.

Link to comment
Share on other sites

On 01.10.2017 at 2:06 AM, SeaUrchins said:

Раньше мы оборудовали наши автомобили подогревом сидения, но сейчас мы эксперементируем с обычной грелкой, пробежка туда-сюда за горячей водой дает еще больший прирост температуры тела, чел сидение на месте!

Или раньше у нас был кондей, но сейчас мы эксперементируем с веером, он гораздо лучше и с ним нельзя переохладиться.

Веер...не надо о печальном PR04oxZ.png

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...