Jump to content

Piane di Eidolon: Hotfix 22.0.6 - 22.0.7


TonnoTuna
 Share

Recommended Posts

Piane di Eidolon: Hotfix 22.0.6

Questo Hotfix ha risolto l'impossibilità di comprare la Maschera Dullahan, I Colori Halloween e l'Armatura Naberus!

Cambiamenti Piane di Eidolon 

  • Lo Schema Pharoma è ora riutilizzabile! 
  • Ridotto il tempo di costruzione dei coloranti da 1 ora a 5 minuti.
  • Ottimizzato il flusso di texture in Cetus e nelle Piane. Ciò potrebbe risolvere i problemi di crash nei sistemi a 32 bit. 
  • Revisionata la descrizione del Focus di Naramon Power Spike in modo da essere più chiaro
  • La Doppia Impugnatura è ora disabilitata quando si Attiva l'Archwing nei Cieli. Ora equipaggierai o la Pistola o la Primaria invece dell'arma da Mischia, poiché usare la tua arma da mischia con L'Arcwing lo disabilita.
  • Creare componenti per l'Amp ricompensa il giocatore con Reputazione verso i Quills.
  • Lo Schema del Segmento del Lancio Archwing ora non è più riutilizzabile poiché ti serve una sola volta. 
  • Migliorato leggermente il suono di carica della Lancia da Pesca. 

Correzioni

  • Corretto
    • Le Scheggie di Sentient Brillanti occasionalmente si generavano ai cancelli di Cetus.
    • Un crash che avveniva quando il lancher si aggiornava in certi sistemi.
    • Un crash casuale quando ssi completava le Taglie.
    • Un crash causato dal Raggio Void dell'Operatore. 
    • I giocatori che entravano nelle missioni di scavo in progresso non ottenevano ricompense dagli Escavatori.
    • Possibilità di scambiare Nuclei Sentient oltre al limite del grado di reputazione, con il risultato di risorse sprecate e giocatori con mal di testa. 
    • Provare ad entrare nelle Piane da Cetus con l'Operatore ti forzava a ritornare al Warframe. Ora puoi entrare nelle Piane con l'Operatore senza forzatura! 
    • Trovare un Kuria generava un messaggio nella casella posta da parte di Onkko. 
    • I Mod dei set non erano collegabili in Chat. 
    • Il Laser da Scavo nascondeva permanentemente il reticolo.
    • La Doppia Impugnatura nascondeva o mostrava scorrettamente gli effetti VFX e SFX del fuoco delle armi quando si portava una massa dati.
    • La linea di saluto della Pescatrice Hai-Luk occasionalmente veniva ripetuta. 
    • Il guadagno del Focus veniva duplicato o anche triplicato su un'arma a Fine Missione.
    • Alcune brutte animazioni dei Controc il facevano battere le ali con le ali verso l'alto.
    • La camera si bloccava quando si vedeva la schermata del proprio clan mentre si aspettava l'apertura dei cancelli di Cetus.
    • Aprire i menu delle Associazioni fuori da Cetus non eseguiva più la musica di Cetus. 
  • Ulteriori correzioni verso
    • Elementi dell'Interfaccia non apparivano ai Client quando si caricava le Piane.
    • I globi di convergenza si generavano in aria. 
    • Le Navi da Trasporto Grineer si bloccavano nel percorso.

Cambiamenti Conclave

  • Ridotto il danno dei colpi alla testa delle serie di Vulkar, Vectis e Snipetron.

 

Piane di Eidolon: Hotfix 22.0.6.1

Correzioni

  • Corretto la stanza Operatore dell'Orbiter non si apriva.
  • Corretto Il messaggio "Limite Focus giornaliero raggiunto" non considerava il Focus dell'Operatore.
  • Corretto reclamare Medaglione Associazione oltre al tuo limite giornaliero di segnalava con un messaggio  di "Reputazione Sprecata". Reclamare i Medaglioni Associazione non influisce sul limite giornaliero.

Cambiamenti Conclave

  • Il Volnus è ora usabile in Conclave!

 

Piane di Eidolon: Hotfix 22.0.7
NdT: In questo aggiornamento alcune note sono disorganizzate e/o espresse male, per coerenza le riorganizzerò personalmente.

Cambiamenti Generali Piane di Eidolon

  • Cambiate le tavole delle ricompense delle Taglie:
    • Le taglie di basso livello hanno meno Stili per armi da Mischia e più mod utili per i nuovi giocatori.
    • Le taglie di alto livello offrono Kuva e Tracce Void.
  • Ridotti i costi degli Arcane degli Operatori:
    • Ridotto il costo di molti da 5 Scheggie Eidolon a 3.
    • I requisiti in Respiri di Eidolon son stati rimpiazzati con risorse comuni e non comuni.
  • La creazione di Void Shadow non costa più 40 Scheggie Eidolon.
  • Le esche Rare e Leggendarie dei pesci ora suggeriscono il luogo dei pesci.
  • Aggiunta un'opzione di viaggio rapido al menu pausa per tutti i venditori di Cetus.

Altro aggiornamento, altra serie di miglioramenti all'economia! Per favore resta sintonizzato mentre continuiamo a fare migliorie su Cetus i sistemi a esso collegati. -[DE]Connor

Cambiamenti

  • Aggiunto un messaggio quando si cambiavano donazioni dalle Associazioni, Cetus o i Quill se l'ammontare eccedeva il limite giornaliero o la reputazione massima del grado.
  • Migliorati elementi testuali nella schemata di donazione dell'UI.
  • Disabilitati i poteri nel tunnel fra Cetus e Piane per ridurre gli errori di script.
  • Spostate le gemme tagliate nella scheda Risorse del tuo inventario.
  • Aggiunto un effetto VFX sott'acqua in certi corpi d'acqua nelle Piane.
  • Aggiunto il Tusk Recon Commander al Codex.
  • Aggiunti Swooping Falcon, Carving Mantis, Twirling Spire e Stinging Thorn al Codex.
  • Migliorate gli errori di prestazioni quando si colpivano più nemici con Paralysis di Valkyr.
  • Migliorato lo scripting di Tempest Barrage e Tentacle Swarm di Hydroid.

Correzioni

  • Corretto
    • Un problema dove i giocatori non riuscivano a donare gemme e nuclei rispettivamente a Cetus e Quills.
    • Un errore di corruzione della memoria quando si provava a usare lo strumento di scavo.
    • I capelli non venivano coperti dalla maschere di cartapesta.
    • I depositi di minerali si sovrapponevano su certe rocce.
    • I giocatori non vedevano le esplosioni delle granate degli altri compagni.
    • Il suono di “concentrazione” mentre si mira e si pesca non funzionava per i client.
    • Virtuos Ghost e Virtuos Shadow non avevano valori percentuali.
    • Le acque magnetiche nelle Piane influenzavano Limbo mentre in Rift Walk. 
    • Artemis Bow di Ivara sparava sempre in modo orizzontale.
    • La verifica di annullamento per Spectrorage di Gara era esageratamente alta.
    • L'armatura di vetro di Gara scompariva ogni volta che una nuova opzione cosmetica veniva scelta nell'Arsenale.
    • Guardian Shell di Vazarin non aveva valori unici negli ultimi due livelli di potenziamento.
    • Power Spike di Naramon influenzava il rateo di decadimento del combo dei fucili da cecchino.
    • Void Shadow di Unairu era in grado di nascondere gli Obbiettivi da difendere.
    • Crash causato da Void Chrysalis di Unairu.
    • Un problema mentre si usava il Trasferimento per la prima volta dopo essere entrati nelle Piane disperdeva l'invisibilità sul tuo Warframe.
    • Le armi Zaw usavano il rinfodero delle spade.
    • Molteplici crash difffusi.
  • Ulteriori correzioni per Mass Vitrify di Gara non veniva correttamente annullato dai nullifier.
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...