[DE]Fernanda Posted January 23, 2018 Share Posted January 23, 2018 (edited) ¡La ronda 11 de TennoGen ya está aquí y es nuestra ronda más grande hasta ahora! Es tan grande, que de hecho, Darvo no pudo hacerla caber en un solo cargamento de contrabando sin antes levantar sospechas. Como resultado, TennoGen 11 será entregado en 3 partes de las cuales la primera está disponible ahora. Ronda 11 de TennoGen: Parte 1 de 3: SYANDANAS Syandana pistris por Stenchfury Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=948291507 Syandana cryona por led2012 Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860937578 DISEÑOS DE WARFRAMES Diseño de Poseidon de Hydroid por Stenchfury Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1188456944 Diseño de Mastodon Rhino por Vulbjorn, the graphical walrus. Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1193843655 Diseño Graxx de Vauban por Faven Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1183635289 (Ten en cuenta que las capturas de pantalla que se muestran con un color blanco en la parte posterior. Esta es una versión antigua, la versión que se muestra actualmente en el juego es la intención que tenía el artista) Diseño napellus de Saryn por lukinu_u Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1183411980 Diseño auman de Wukong por Rekkou Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1118959551 DISEÑOS DE ARMASDiseño de bastones phorcys por Stenchfury Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1188494609 Diseño magesty de galatine por prosetisen Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1194800565 Diseño dero de espadas por lukinu_u Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1190101192 CASCOSCasco ferosh de Oberon por malayu and The_Grimmrock Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180097255 Adiciones generales: ¡La escena de elección de La Guerra Interna ha sido agregada a el modo de estudio! Completa La Guerra Interna por primera vez y se te recompensará con ella en tu bandeja de entrada. Para aquellos que ya han realizado la aventura de La Guerra Interna, no se preocupen, esta será agregada a tu selección de escenas en el modo estudio en cuanto entres al juego. ¡Las armas cuerpo a cuerpo ahora mostrarán una reducción en el "daño de bloqueo" en el arsenal. Estas estadísticas varían entre categorías de armas, y solo mientras estas tengan mods seleccionados que intervengan en los efectos de bloqueo, las estadísticas serán valiosas para exponer la mecánica. Si tus armas favoritas son las de cuerpo a cuerpo esperamos que encuentres valiosa esta información. Se agrego más variedad al clima dinámico en las Llanuras: El viento se hará más fuerte si este es torrencial. Actualmente la lluvia y el viento son independientes uno del otro y estan en un patrón de ciclo predecible, el cual queremos evitar. Cambios en el mercado: Los siguientes cambios en el mercado han sido hechos para ser más amigables y fáciles de buscar: La parte superior izquierda del menú del mercado ahora se llama CATEGORÍAS El icono para abrir el menú ha cambio para ser ahora una flecha Se renombro la primera categoría a DESTACADO Se actualizaron los iconos para CATEGORÍAS y DESTACADO La pestaña de TennoGen en el mercado ahora tiene una categoría individual para una mejor organización de la increíble y en constante crecimiento, colección de accesorios TennoGen. Warframes y armas que ya hayas subido de nivel satisfactoriamente ahora se mostrarán con la etiqueta de DOMINADO en el panel de componentes cuando sean mostrados en el mercado. Cambios de la Quartakk: Convierte a la Quartakk en una explosión de fuego que dispara 4 cargadores al mismo tiempo en vez de ser una semi automática que dispara 4 balas por disparo. Incrementó su cadencia de fuego de 6.32 a 12.67. Incrementó su precisión de 58.8 a 90.9. Se redujo el daño de 51 a 27. Cambios: Incremento la capacidad de munición de la Stubba de 285 a 399 Con Sarpa y Redeemer se redujo su distancia de seguimiento a 300m para que coincidiera con el resto de las armas que no son francotiradoras. Se cambió anti materia a antimateria Se actualizó la descripción de la habilidad Estrella nula de Nova para reflejar la reducción de daño que da por partícula: Cada partícula activa da +5% en reducción de daño a la salud de Nova, juntandola a un 90% Se reemplazó la reliquia del Vault (Meso V2) con una reliquia actual (Meso H1) en el tributo de recompensas diarias. La plaga kripath ahora usa un estilo de estoque para armas cuerpo a cuerpo en vez del estilo de espadas. Los arpones de pesca ahora pueden matar a los condrocs y kuakas si deseas hacerlo. Se optimizo la memoria relacionada con el mapa estelar. Si tienes algún error con el juego que tenga que ver con la memoria, serás redirigido a http://www.warframe.com/es/memory para ayudarte con un manual de soluciones. Arreglos: Se arreglo el perder el contrato seleccionado al entrar a las Llanuras con un escuadrón lleno Se arregló que aparecieran los vomvalistas en nivel 9999 Se arreglo que los clientes se desconectaban en la pantalla de carga cuando entraban a una escena del modo de estudio si el anfitrión era Nidus y tenía la syandana Mucusk equipada. Se arreglo que la Corbeta derepente lanzaba proyectiles los cuales hacían muertes instantáneas como se muestra aquí Se arreglo que se detuviera en la pantalla de personalización del operador cuando se intentaba jugar de nuevo la aventura del Segundo Sueño Se arreglo que no se lograba daño adicional con la habilidad pasiva de Excalibur con espadas o con un estoque de zaw Se arreglo tener que reiniciar todo el proceso de nombrado otra vez al intentar poner un carácter inválido en el nombre. Ahora cuando pase eso, serás enviado a la pantalla donde ingresas el nombre de la Zaw Se arreglo que los enemigos no aparecían durante la parte de defensa de La Guerra Interna después de haber seguido la nave a través de los asteroides Se arreglo que en algunos casos donde la estatuilla del Pez Milenario no era dada si se escaneaban todas las estatuas. Ahora podrás ser capaz de verlas en tu bandeja de entrada/inventario. Se arreglo que los clones de Salón de Espejos no se les agregaba apropiadamente los aumentos de armas a los proyectiles de las armas. Se arregló que la Jaklov ya no se quedara atorada en los enemigos que no morían por la jabalina Se arregló que el marcado de la jaklov no se mostrará si había una transferencia de operador antes de que la javlok cayera Se arregló que la migración de anfitrión rompiera la misión de sabotaje en los laboratorios marinos de los grineer si esto ocurría desde el inicio Se arreglaron sonidos y efectos especiales en el orbitador cuando ciertos equipamientos eran aplicados a los warframes articulados Se arreglo que los warframes articulados cambiaran a un equipamiento al azar cuando se cambiaba de centinela Se arreglo la entrada del apotico en el códice el cual no aparecía durante la aventura de la Arboleda Plateada Se arreglo el gesto de arrodillarse que causaba que el contexto de acción cambiaba y el gesto no era del todo claro Se arreglo un problema que se tenía donde no todos los pajaros (pajaros de suelo y voladores) en las Llanuras de Eidolon eran contados para conseguir el logro de controles de pestes Se arreglo el tiempo de la habilidad Halo guardián de Nezha el cual no se mostraba cuando el operador hacia su transferencia de regreso. Se arreglo que las figuras tambaleantes a veces perdían su cabeza Se arreglo que solo se recargara una bala (en vez de todo el cargador) si usabas fuego alterno en la Corinth mientras recargabas la primera bala Se arreglo el problema la navegación de algunos enemigos al entrar al cuarto de asesinato del Vay Hek Se arreglo que se hiciera migración de anfitrión después de llegar al punto B en una misión de deserción causando que los desertores no dejaran el punto B cuando les decías que lo hicieran. Se arreglo otra instancia de los grineer que hacia que ellos ganaran súper fuerza en sus piernas y saltaran 40 metros para decirte holis, como se aprecia aquí Se arregló la probabilidad de crítica de la Simulor la cual mostraba un 2% en vez de 12% en el arsenal Se arregló que el marcador de objetivo no te guiaba a cada uno de los pasos del asesinato del jefe Vay Hek Se arreglaron los numerosos problemas de espacios de carga cuando te unías a un escuadrón Se arreglaron errores en las habilidades de Titania que ocurrían si estando activas mientras estabas en simulacro entrabas al arsenal Se arreglo el poder salir de tu archwing mientras estas en la fase de archwing de la Guerra Interna Se arreglo no ser capaz de agregar el enlace de "Segmento de fundición para la nave de desembarco" y el de "segmento de actualización nutrio de incubadora" en el chat Se arreglo que automáticamente se aterrizara fuertemente cuando se trataba de cambiar de armas mientras se planeaba Se arreglo que se pudiera ver una "nota de amigo" que permanecía cuando se entraba a un túnel den las Llanuras Se arreglo que algunas reliquias se mostraran como "Contratos de Cetus" múltiples veces en la lista de fuente de hallazgos Se arregló que la Interfaz de Usuario se bloqueará cuando usabas el control e intentabas agregar a un amigo Se arreglo un pequeño retraso cuando cargaba para entrar a cualquier misión de la Tierra Se arreglo que apareciera la textura del nivel cuando se volaba hacia la convergencia de Mercurio Se arreglo el recibir un error cuando se intentaba vender el amp mota Se arregló un error que se tenía cuando se activaba la habilidad Vitrificación masiva de Gara Se arreglo la Interfaz de Usuario de Invasión que mostraba 3/3 de las misiones completadas después de completar mas de 3 misiones Se arregló texto desalineado en la pestaña de Invasión en la pantalla de estado mundial Se arreglo un mensaje que no estaba localizado cuando tu completabas una misión de defensa móvil CAMBIOS EN CÓNCLAVE El daño de la viper fantasma se redujo en Cónclave Se redujo el ancho del proyectil de la Arca Plasmor Se redujo la distancia del impulso hacia adelante del mod de guardia para Cónclave Verdad fatal del combo hoja delantera El mod de Cónclave Disparos craneales ya no se puede recargar mientras este su efecto activo La descripción del mod de Cónclave Sobrecargado ahora dice correctamente que el 100% de 50 puntos de energía es convertida a energía al reaparecer Edited January 23, 2018 by [DE]Fernanda :3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
PnesaurioUhAkbar Posted January 29, 2018 Share Posted January 29, 2018 no si esto va aqui o en otro post,pero desde la ultima actualizacion harrow esta bug y su 3 da energia a los aliados pero a el no Link to comment Share on other sites More sharing options...
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