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Santuario dell'Eidolon: Aggiornamento 22.12.0


Lele.
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Santuario dell'Eidolon: Aggiornamento 22.12.0
 

GUIDA I DARGYN

Porta la tua battaglia nei cieli dirottando un Dargyn nelle Piane. Se verrai scoperto, sappi che sarà una corsa contro il pilota per poterlo controllare. Usali per aiutarti nella ricerca dei nuovi Eidolon! 

RidableSkiff2.jpg

GANTULYST E HYDROLYST

Cominciò con la Vecchia Guerra.

"Il Sentient era una creatura deformata, inviata da qualche oscura piega dello spazio lontano, schiacciando torri e cittadelle da una parte all'altra della Terra ..."

Finché non ha incontrato il suo destino in una battaglia senza precedenti.

"Il dispositivo è esploso. Il corpo del Sentient fremette, devastato da una cacofonica energia. Frammenti del Sentient si schiantarono sulle Piane, le paludi e le pianure..."

Questi frammenti sono chiamati Eidolon -- misteriosi titani che continuano a vagare per le Piane e incombono sul popolo di Cetus.

Molti di voi hanno visto il Teralyst, una bestia che ogni notte sorge dalle profondità acquatiche. Le leggende parlano di altri due Eidolon caduti nelle Piane, in letargo per secoli ma sempre presenti nei cuori e nelle menti degli Ostron.

I cacciatori di Eidolon desiderosi di dimostrare il loro valore stanno cercando di evocare nuovamente queste creature. Sei degno, Tenno?

GANTULYST

Le leggende narrano che il Gantulyst utilizzi un enorme masso come braccio ed emani potenti fasci di energia Sentient. Gli Ostron costruirono un santuario in suo onore sperando di ottenere la sua benevolenza.

Gantulyst.jpg

HYDROLYST

Gli Ostron credono che l'Hydrolyst sia presagio di un imminente disastro naturale. Le storie descrivono un aroma distinto e pungente che precede l'arrivo di questa bestia tossica.

Rainalyst.jpg

 

MATCHMAKING TAGLIE TERALYST

terryhunt_frnh348.png
Da adesso è disponibile un pozione per creare squadre appositamente per la caccia agli Eidolon! 

Nota bene: Rimanendo nelle Piane per un intero ciclo di giorno consente ai giocatori di cacciare gli Eidolon in più notti. Se la tua squadra uccide tutti e 3 gli Eidolon in una notte, o in più, allora il Teralyst si rigenererà e potrai ricominciare la caccia. In breve, i giocatori possono cacciare gli Eidolon in diverse notti senza perdere i progressi finché restano nella loro sessione corrente. Tornando a Cetus, il ciclo si ripristina.

TRASMUTAZIONE RIVEN

Se sarai degno, riceverai un Trasmutatore Riven garantito dagli Hydrolyst (se viene catturato). Questi oggetti consumabili possono trasformare quattro Mod Riven in un nuovo Riven non identificato. Combinando quattro Riven dello stesso tipo (cioè Fucile, Corpo a Corpo, Fucile a Pompa, ecc.) Si otterrà un Riven trasmutato di quel tipo.

RivenTramsutation.jpg

 

Aggiunte:

  • Modificata la meccanica dell'Incubatore Compagni. I Pet non moriranno più! L'incubatore di base si comporta ora esattamente come fa l'incubatore Nutrio con l'auto-stasi e, coloro che hanno già o che prenderanno l'Incubatore Nutrio avranno uno sconto sui futuri costi del DNA stabilizzatore (da 75'000 a 5'000)! 
  • Aggiunte categorie al negozio di Hok per le differenti parti di Zaw e gli Exodia. Da adesso saranno visualizzate anche le anteprime delle statistiche e l'aspetto, quando dorate. 
  • Puoi ora acquistare fino a 10 slot configurazione! Prima il limite previsto era a 5. 
  • Aggiunta una nuova sottocategoria nel Mercato alla tabella Armi per le varianti Archwings.
  • Aggiunto un teletrasporto automatico per portare i tuoi compagni di squadra lenti fuori dal corridoio di caricamento delle Piane. 
  • Puoi ora vedere il tuo Operatore personalizzato nell'anteprima Diorama quando compri gli oggetti. 
  • Aggiunta un opzione tra Dorate e non Dorate per le armi costruibili. 
  • Gli Arcane Operatori sono ora elencati nella sezione Arcane del Codex.

Aggiunte sonore:

  • Regolazione del volume e bilanciamento per tutte le armi. (Alzato il volume delle armi silenziose e abbassato quello delle rumorose)
  • Aggiunto un nuovo livello audio alle armi più vecchie per renderle più coinvolgenti. 
  • Aggiunti e migliorati i suoni del rimbombo sparo per tutte le armi. 
  • Aggiunti suoni unici per tutte le armi in caso di poche munizioni in caricatore. 
  • Aggiunti nuovi suoni alla ricarica del Kohm.
  • Aggiornati ed aggiunti suoni alle armi secondarie ad una mano quando si usano armi di tipo Glaive. 

WarframeGroupShot.jpg

Cambiamenti Warframe

Ogni pacchetto di statistiche e abilità dei Warframe si combina in un'entità unica che offre diversi punti di forza e di debolezza. Con 34 Warframe tra cui scegliere (e il 35esimo in arrivo), un Tenno potrebbe scoprire che non c'è alcuna sfida che non può superare facendo buon uso del coltellino svizzero che il proprio Arsenale offre. Alcuni Warframe ben equilibrati fanno bene molte cose mentre altri eccellono in specifiche circostanze. 

Nel rivedere l'Arsenale nel tempo, i nostri sviluppatori si trovano spesso a chiedesi: "è divertente?". Questa è la domanda più importante per loro, dal punto di vista sia del giocatore attivo, sia dei loro compagni di squadra. L'importanza della fantasia dei poteri è ben riconosciuta ma alcune abilità prepotenti possono rendere inefficace il gioco di squadra, interrompendo seriamente il flusso di gioco previsto. Viceversa, quando un Warframe non fa abbastanza, i giocatori possono semplicemente sceglierne uno "migliore", sacrificando la personalizzazione e la varietà al fine di essere più efficienti. Nessuna di queste situazioni è ideale quindi la volontà, di base, è dare una scossa alla situazione. 

NOTA BENE: per i prossimi 7 giorni avrai diritto ad oggetti gratuiti! 

  • Accedi entro 7 giorni dall'aggiornamento per un messaggio di posta in arrivo contenente 3 Forma, un Booster Affinità 3 giorni e un Adattatore Exilus! 
  • I giocatori su console riceveranno lo stesso messaggio di posta in arrivo effettuando il login quando riceveranno la versione contenente queste modifiche. 
  • DOPO il Devstream del 9 febbraio, TUTTE le piattaforme riceveranno allerte BONUS Dono da Lotus con Reattore Orokin!

 

Spoiler

GENERALE:

-Quando interagiscono con i Nullifier, i vostri avatar creati da poteri (Rumbler di Atlas, ombre di Nekros) subiranno un drenaggio di salute invece che scomparire in un istante. 

-Aggiunto un cerchio di carica in interfaccia per Fireball di Ember, Tail Wind di Zephyr e Barrage e Tentacle Swarm di Hydroid.

ASH

Bladestorm
- Dopo aver attivato Bladestorm, i cloni di Ash si lanceranno sui nemici lasciando il giocatore libero di agire. Ash può scegliere di unirsi all'esecuzione usando Teleport su un nemico marcato. 
- Ridotto il costo in energia dei marcatori di Bladestorm. 12 Energia/Marcatore quando visibile, 6 Energia/Marcatore quando invisibile.

ATLAS

Detriti (nuova meccanica)
- Arrivano dall'uccisione di nemici pietrificati. Atlas può raccogliere dei detriti per ripristinare la propria salute o aumentare temporaneamente la propria armatura se già a piena salute. I detriti hanno un singolare decadimento. Raccogliere più detriti ritarda il decadimento per un breve periodo. 

Landslide
- Uccidere nemici pietrificati con Landslide genera detriti aggiuntivi. Aumentata la portata del contatto a Massimo Grado da 1.5m a 2m.

Petrify
- SI può usare Petrify sui muri di Tectonics per aumentare la velocità di rotolamento e il danno. Può anche essere usata sui GOlem di Rumblers per curare una parte della loro salute.

-Petrify è ora un'abilità ad attivazione singola piuttosto che a con meccanica canalizzata come prima. Pietrifica istantaneamente i nemici di fronte indipendentemente dal livello. 

- Il potenziamento Ore Gaze ha un effetto del 25% a Grado Massimo, ora.

- I nemici pietrificati riceveranno più danno da ogni fonte. 

Rumblers
- All'attivazione, crea un'area ad effetto intorno ad Atlas che pietrifica ogni nemico sia in avvicinamento.
- I Golem di Rumbler creano detriti in base alla loro salute massima, al termine della durata abilità. 

 

 

BANSHEE

Resonating Quake (Potenziamento)
- Nonostante ora l'abilità diventi ad attivazione singola e renda possibile muoversi, con questo potenziamento, l'abilità colpirà i nemici solo quando l'onda si espande verso l'esterno.

CHROMA

Spectral Scream
- Rimosse le limitazioni di mobilità. Puoi ora muoverti liberamente quando attiva.
- le altre abilità possono ora essere attivate mentre Spectral Scream è attiva.
- I danni di Spectral Scream sono ora influenzati dal bonus di Fury di Vex Armor!

Vex Armor
- Risolto un problema di vecchia data con il calcoli dell'abilità, che la rendevano moltiplicativa. I potenziamenti ora si applicano prima degli incrementi invece che dopo, rendendo l'abilità coerente con tutte le altre abilità di potenziamento del danno. I sovrascudi sono ora considerati per Vex Armor. Ha ora un'aura con cui poter potenziare gli alleati nel raggio di azione. 

- Vex Armor può essere ora riattivata senza perdere i potenziamenti accumulati. 
 

EMBER

Fireball
- Puoi ora caricare l'abilità per ulteriori danni. All'impatto, Fireball lascerà una fiamma simile a quella provocata dal fuoco dei Napalm che danneggia i nemici. 

Fire Blast
- Ora aggiunge danni fuoco alle armi che vi sparano attraverso (per gli alleati). 

World On Fire
- 5 secondi dopo l'attivazione, una percentuale inizierà a salire sull'icona abilità. Al decimo secondo, questa arriverà al 100% e il costo in termini di energia come così il danno, saranno raddoppiati. La portata abilità, invece, sarà dimezzata. 

GARA

Mass Vitrify
- La salute delle pareti si basa ora su salute e scudi dei nemici vetrificati in area. Il valore minimo per bersaglio è influenzato da Potenza Abilità ed Armatura, il che significa che i nemici più deboli contribuiscono egualmente a qualcosa di utile. 

- La salute acquisita in questo modo è mostrata in interfaccia. 

HYDROID

Undertow/Tidal Surge
- I nemici in Tidal Surge rimarranno all'interno della pozza quando ci si muove con Undertow al posto di uscirne. 

MIRAGE

- La durata di Eclipse è stata portata allo stesso livello di Hall of Mirrors a Grado Massimo (in modo da poter coordinare meglio le abilità). 

MAG

- Aumentata l'energia base (125 per Mag, 175 per Mag Prime).

Polarize
- I frammenti creati da Polarize ora scalano su Potenza Abilità così come la percentuale di danno inflitto ad un nemico specifico.
- Il potenziamento di Polarize è stato rivisitato: "Le armi colpite da Polarize vengono bloccate per 4 secondi. I nemici robotici colpiti da Polarize vengono disabilitati per 4 secondi."

Crush
- Ogni fase di Crush emette unos cudo che guarisce Mag. Ristora scudi agli alleati vicini per istanza di danno basati sul numero di nemici affetti.
- L'animazione di Crush sono state leggermente velocizzate. 

RHINO
- Riduce la quantità di impulsi causati dal Potenziamento Iron Shrapnel per evitare che i nemici vadano in orbita. 

VOLT

Discharge
- Rimosso il limite danni. Aumentato il danno base da 750 a 1200. Il danno e la durata dello stordimento sono dimezzati per i nemici più lontani da Volt. 

ZEPHYR

Tail Wind
- Ora in una singola abilità insieme a Dive Bomb. Può essere caricato a terra per creare una corrente ascensionale che permetta a Zephyr di restare in aria. Per avere l'effetto di Dive Bomb basterà riattivare l'abilità mirando in basso. 

- Il costo di Tail Wind è dimezzato quando usato in aria, assente se attivato quando fermo in aria.

- Incrementato il danno di Tail Wind.

- Cambiato il Potenziamento di Dive Bomb in un potenziamento per Tail Wind: “Ogni nemico colpito incrementa il danno di Tail Wind del 25%. Il danno si resetta quando a terra.”

- Dive Bomb può essere lanciato con piccole angolazioni, a patto che tu stia guardando in basso. 

Turbulence

- Turbulence ha adesso una nuova animazione e un nuovo suono. 

Air Burst
- Nuova abilità in sostituzione di Dive Bomb. Un proiettile che fa esplodere una raffica ad area ad effetto che disloca i nemici. Può essere lanciata nei Tornado per farli diventare più grandi.
*Prendi nota che Air Burst può essere ottimizzato di più dopo il feedback.

Tornado
- ora si genera dove il giocatore punta e può essere guidato. Il tornado più vicino si sposterà verso il tuo punto di mira. Il tipo di danno del Tornado è ora determinato dalla maggior quantità di danno elementale assorbito, invece che l'ultimo assorbito come prima. I Tornado riescono meglio a tenere i nemici catturai e spararci dentro danneggerà i nemici intrappolati. Ora si può anche riattivare Tornado, come per Tentacle Swarm di Hydroid. 
- Cambiato il tipo di danno base di Tornado da Magnetico a Fisico. 

- Chiarimento: la mira (Tasto predefinito sinistro del mouse) è necessaria per spostare i Tornado. 

 

Cambiamenti Armi

Modificata gran parte delle armi del gioco e rivisitate le statistiche e il Grado Maestria. Quest'ultimo è basato sul totale di DPS e Critico/Effetto.
- Nota: DPS sta per Danno al secondo.

Note Generali:

- Purtroppo, le armi continue non sono state annotate qui - dovrebbero essere pronte presto e le modifiche tendono a riportarle a come erano in passato in termini di istanze di danno nel tempo ma con un rateo di fuoco fisso. I Mod Rateo di Fuoco e i loro effetti saranno ancora determinanti.
- Il riequilibrio del danno dell'arma in Conclave è stato effettuato separatamente per tenere conto delle modifiche.
- Il DPS è calcolato su quel che viene chiamato DPS sostenuto che tiene conto anche dei valori Critico ed Effetto.
- Per coloro che bazzicano il mercato Riven, siate consapevoli che questi cambiamenti non influenano le disposizioni Riven. Le statistiche di popolarità/utilizzo dei giocatori continueranno ad essere il metro, per questo.
- I dati in possesso di DE mostrano che le armi nemiche non sono state influenzate da questo ma se ci sono casi in cui ritieni che questo non sia corretto si prega di lasciare un feedback. 

Quindi, quali sono le linee guida per il raggruppamento delle armi in base al Grado Maestria? 

I raggruppamenti sono a scaglioni: 0-3, 4-6, 7-9, 10-12 e 13-15. Usando le statistiche esistenti, le armi sono state ordinate in questi gruppi. Se le loro statistiche erano troppo alte per il loro attuale Grado Maestria, questo è stato aumentato insieme alle altre proprietà. 

Esempio: Tiberon

Il danno lo pone in Grado Maestria 10-12 ma è un'arma a Critico e la ripartizione delle statistiche è troppo bassa. Grado Maestria, Effetto e Probabilità Critico vengono aumentati per adattarsi al nuovo Grado Maestria. Aumentare Effetto e Probabilità Critico, tuttavia, fa aumentare il suo danno e, quindi, quest'ultimo viene ridotto per collocare l'arma correttamente nella sua fascia Grado Maestria. 

Il risultato finale è che le statistiche di armi ad alte prestazioni o popolari rimangono al di fuori di questo trattamento se non per ciò che riguarda il collocamento nelle fasce di Grado Maestria. 

Note aggiuntive

- Le armi con Proiettili FIsici e quelle a basso Rateo di Fuoco hanno ricevuto potenziamenti maggiori in termini di Probabilità Critico e Probabilità Effetto, quando appropriato.
- Le armi gratuite come la serie Dex hanno ricevuto valori di Gradi Maestria appropriati.
- Esistono alcuni valori anomali che non rispettano o superano il DPS assegnato alle fasce di Grado Maestria e - la divisione di Critico/Effetto è dovuta alle proprietà e/o caratteristiche aggiuntive.

Esempi:

Grakata - supera la divisione Critico/Effetto ma è estremamente impreciso. 

Strun Wraith - DPS più basso della sua fascia di Grado Maestria ma ha alta probabilità di stordimento e alta Probabilità Effetto.

Spoiler

Fucili Primari

Grado Maestria 0-3

Braton

  • Danno aumentato da 20 a 24
  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 6%
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 12%

Latron

  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 12%
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 12%

Hind

  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 15% (Fuoco Primario)
  • Probabilità Critico aumentato da 5 a 7% (Fuoco Primario)
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 15% (Fuoco alternativo)
  • Probabilità Effetto diminuito da 20% a 10% (Fuoco alternativo)

Burston

  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 18%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 6%
  • Danno Critico aumentato da 1.5x a 1.6x

Karak

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 1
  • Danno aumentato da 27 a 29
  • Probabilità Effetto aumentato da 7% a 15%
  • Probabilità Critico aumentato da 3% a 9%

Boltor

  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 14%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 10%
  • Danno Critico aumentato da 1.5x a 1.8x

Tetra

  • Danno aumentato da 30 a 32
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 20%
  • Probabilità Critico aumentato da 3 a 4%
  • Diminuito rinculo mentre si mira
  • Aumentato precisione mentre si mira

Gorgon

  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 9%
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 17%
  • Aumentato precisione mentre si mira

Grado Maestria 4-6

Dera

  • Danno aumentato da 22 a 30
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 22%
  • Probabilità Critico aumentato da 2.5% a 8%
  • Danno Critico aumentato da 1.5x a 1.6x
  • Velocità di ricarica aumentato da 2.37s a 1.8s
  • Leggero rinculo aggiunto

Prisma Tetra

  • Danno aumentato da 35 a 38
  • Probabilità Effetto aumentato da 15% a 24%
  • Diminuito rinculo mentre si mira
  • Aumentato precisione mentre si mira

Sybaris

  • Aumentato Danno da 70 a 80

Soma

  • Danno aumentato da 10 a 12

Braton Vandal

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 4
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 16%
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 16%
  • Munizioni massime aumentato a 550

Grakata

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 5

Grado Maestria 7-9

Hema

  • Danno aumentato da 45 a 47
  • Probabilità Critico aumentato da 7.5% a 11%
  • Non richiede più munizioni fucile
  • Migliorati gli effetti della scia proiettile

Attica

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 7
  • Danno Critico aumentato da 2x a 3x
  • Danno diminuito da 125 a 80

Stradavar

  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 12% (Auto)
  • Probabilità Critico aumentato da 15% a 24% (Auto)
  • Probabilità Effetto aumentato da 15% a 16% (Semi Auto)
  • Probabilità Critico aumentato da 20% a 28% (Semi Auto)
  • Diminuito rinculo modalità automatica

Karak Wraith

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 7
  • Danno aumentato da 30 a 31
  • Probabilità Effetto aumentato da 15% a 25%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 13%

Braton Prime

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 8
  • Probabilità Effetto aumentato da 20% a 26%
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 12%
  • Munizioni massime aumentato a 600

Dera Vandal

  • Grado Maestria aumentato da 4 a 7
  • Danno aumentato da 31 a 32
  • Probabilità Effetto aumentato da 15% a 30%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 8%
  • Velocità di ricarica aumentato da 2.37s a 1.8s
  • Leggero rinculo aggiunto

Harpak

  • Aumentato il danno dell’Arpione del fuoco secondario da 50 a 100
  • Cambiato il danno dell’Arpione da 100% Perforazione a 40% Impatto, 50% Perforazione e 10% Taglio
  • Aggiunto 17% Probabilità Effetto all’Arpione 
  • Aggiunto 20% Probabilità Critico all’Arpione 
  • Aggiunto 2.3x Danno critico all’Arpione 
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 17% 
  • Danno critico aumentato da 2x a 2.3x 
  • Migliorato l’effetto della scia del proiettile del fuoco primario

Grinlok

  • Grado Maestria aumentato da 5 a 7
  • Danno aumentato da 120 a 187
  • Danno Critico aumentato da 2x a 2.5x
  • Capienza caricatore aumentato da 6 a 9
  • Velocità di ricarica aumentato da 2.1s a 1.7s
  • Aumentato precisione mentre si mira

Gorgon Wraith

  • Grado Maestria aumentato da 3 a 7
  • Probabilità Effetto aumentato da 15% a 21%
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 15%
  • Danno Critico aumentato da 1.5x a 1.9x
  • Munizioni massime aumentato a 900
  • Aumentato precisione mentre si mira

Paracyst

  • Grado Maestria aumentato da 6 a 7
  • Danno aumentato da 30 a 33
  • Aumentato precisione mentre si mira
  • Diminuito rinculo mentre si mira

Latron Wraith

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 7
  • Danno aumentato da 55 a 60
  • Probabilità Critico aumentato da 25% a 26%
  • Danno Critico aumentato da 2.5x a 2.8x
  • Probabilità Effetto diminuito da 15% a 14%

Soma Prime

  • Grado Maestria aumentato da 6 a 7

Dex Sybaris

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 7

Panthera

  • Probabilità Effetto aumentato da 20% a 24% (Fuoco Primario)
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 12% (Fuoco Primario)

Baza

  • Danno Critico aumentato da 2.8x a 3x

MR 10-12

Tenora

  • Danno aumentato da 23 a 24 (Fuoco Primario e Fuoco alternativo)
  • Probabilità Effetto aumentato da 15% a 16% (Fuoco Primario)
  • Probabilità Critico aumentato da 25% a 28% (Fuoco Primario)
  • Probabilità Critico aumentato da 33% a 34% (Fuoco alternativo)
  • Aumentata la velocità in cui si raggiunge il massimo rateo e la massima precisione da 25 colpi a 16 colpi (spool)

Buzlok

  • Grado Maestria aumentato da 9 a 11
  • Aumentato velocità proiettile per fuoco primario e secondario
  • Diminuito rinculo mentre si mira

Burston Prime    

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 12
  • Probabilità Effetto aumentato da 15% a 30%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 18%
  • Danno Critico aumentato da 1.5x a 1.8x
  • Danno diminuito da 39 a 36

Tiberon

  • Grado Maestria aumentato da 4 a 10
  • Probabilità Effetto aumentato da 2.5% a 16%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 26%
  • Danno Critico aumentato da 2x a 2.4x
  • Danno diminuito da 60 a 44

Prisma Gorgon

  • Grado Maestria aumentato da 4 a 10
  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 15%
  • Probabilità Critico aumentato da 15% a 30%
  • Danno Critico aumentato da 2x a 2.3x
  • Danno diminuito da 25 a 23

Prisma Grakata

  • Grado Maestria aumentato da 9 a 11
  • Danno aumentato da 11 a 15
  • Probabilità Effetto aumentato da 20% a 21%

Latron Prime

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 10
  • Danno aumentato da 85 a 90
  • Probabilità Effetto aumentato da 25% a 26%
  • Probabilità Critico aumentato da 15% a 22%
  • Danno Critico aumentato da 2.5x a 2.8x

Telos Boltor

  • Probabilità Effetto aumentato da 7.5% a 16%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 30%
  • Danno Critico aumentato da 2x a 2.4x
  • Danno diminuito da 50 a 30

Quartakk

  • Grado Maestria aumentato da 9 a 10
  • Danno aumentato da 27 a 49
  • Velocità di ricarica diminuito da 1.7s a 1.9s
  • Rateo di Fuoco diminuito

Zenith

  • Grado Maestria aumentato da 5 a 10
  • Probabilità Effetto aumentato da 30 a 34%

Supra

  • Grado Maestria aumentato da 7 a 12
  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 30%
  • Probabilità Critico aumentato da 2.5% a 12%
  • Danno Critico aumentato da 1.5x a 1.8x
  • Aumentato Velocità proiettile
  • Aumentato precisione mentre si mira
  • Danno diminuito da 45 a 40

Zhuge

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 10

MR 13-15

Boltor Prime

  • Grado Maestria aumentato da 2 a 13
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 32%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 12%
  • Danno diminuito da 55 a 46

Supra Vandal

  • Grado Maestria aumentato da 10 a 14
  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 30%
  • Probabilità Critico aumentato da 2.5% a 16%
  • Danno Critico aumentato da 1.5x a 2x
  • Aumentato velocità proiettile
  • Aumentato precisione mentre si mira
  • Danno diminuito da 45 a 40

Opticor

  • Grado Maestria aumentato da 6 a 14

Ferrox

  • Grado Maestria aumentato da 7 a 14
  • Probabilità Critico aumentato da 30% a 32%
  • Danno Critico aumentato da 2.5x a 2.8x

 

Shotguns

  • Note generali: Ridotto lo zoom per tutti i fucili a pompa a parte l’Astilla

Grado Maestria 4-6

Drakgoon

  • Grado Maestria aumentato da 3 a 5
  • Danno fuoco rapido aumentato da 35 a 40 (per pellet)
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 23% (caricato)
  • Aumentato Velocità Proiettile
  • Diminuito tempo di carica da 1 a 0.5s
  • Tempo di vita dei proiettili diminuito da 4s a 2s
  • Danno del colpo caricato diminuito da 90 a 70 (per pellet)

Kohm

  • Grado Maestria aumentato da 2 a 5
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 11%
  • Danno Critico aumentato da 2 a 2.3x

Grado Maestria 7-9

Tigris

  • Grado Maestria aumentato da 4 a 9
  • Probabilità Effetto aumentato da 25% a 28%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 10%

Sobek

  • Grado Maestria aumentato da 4 a 7
  • Probabilità Effetto aumentato da 15% a 27%
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 11%
  • Velocità di ricarica aumentato da 4s a 2.7s

Grado Maestria 10-12

Astilla

  • Grado Maestria aumentato da 7 a 10

Strun Wraith

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 10
  • Danno aumentato da 30 a 40 (per pellet)
  • Probabilità Critico aumentato da 15 a 18%
  • Danno Critico da 2 a 2.2x

Sancti Tigris

  • Probabilità Effetto aumentato da 25 a 28%

Boar Prime

  • Grado Maestria aumentato da 2 a 12
  • Danno aumentato da 23 a 40 (per pellet)

Arca Plasmor

  • Capienza Caricatore aumentato da 6 a 10

Lanciatori

Grado Maestria 4-6

Torid

  • Aumentato Rateo di Fuoco
  • Aumentato Velocità di ricarica da 3s a 1.7s
  • Aumentato Velocità Proiettile
  • Migliorato l’effetto della scia del proiettile

Tonkor

  • Aumentato Velocità Proiettile
  • Cambiata la vita dei proiettili da 3s al lancio a 1 sec dopo il primo rimbalzo.
  • Migliorato l’effetto della scia

Scourge

  • Danno da colpi diretti aumentato da 30 a 70 (Fuoco Primario)

Grado Maestria 7-9

Ogris

  • Aumentato Velocità di carica da 0.8 a 0.3s
  • Aumentato Rateo di Fuoco

Zarr

  • Probabilità Effetto aumentato da 20% a 29% (Fuoco Primario e Alternativo)
  • Probabilità Critico aumentato da 15% a 17% (Fuoco Primario e Alternativo)
  • Ridotto l’effetto gravità sui proiettili
  • Migliorato l’effetto della scia del proiettile del grappolo di bombe dopo la prima esplosione

Javlok

  • Grado Maestria aumentato da 6 a 7
  • Danno da colpi diretti aumentato da 185 a 230 (Fuoco Primario)
  • Velocità di ricarica aumentato da 2.2s a 1.9s
  • Rimosso il movimento della telecamera quando si lancia

Grado Maestria 10-12

Secura Penta

  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 26%
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 26%
  • Danno diminuito da 375 a 300
  • Munizioni massime diminuito da 30 a 28

Secondaries

Grado Maestria 0-3

Seer

  • Danno aumentato da 85 a 101
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 13%
  • Probabilità Critico aumentato da 0% a 5%
  • Danno Critico aumentato da 0 a 1.5x
  • Diminuito Zoom quando si mira da 5x a 3.5x

Kraken

  • Danno aumentato da 45 a 49
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 13%
  • Rinculo diminuito mentre si mira

Kunai

  • Danno aumentato da 45 a 46
  • Probabilità Effetto aumentato da 2.5% a 8%
  • Probabilità Critico aumentato da 2.5% a 8%
  • Danno Critico aumentato da 1.5x a 1.6x

Hikou

  • Probabilità Effetto aumentato da 2.5% a 12%
  • Probabilità Critico aumentato da 2.5% a 4%
  • Danno Critico aumentato da 1.5% a 1.6%

Lato

  • Probabilità Effetto aumentato da 3% a 6%
  • Danno Critico aumentato da 1.75x a 1.8x

AkLato

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 3
  • Probabilità Effetto aumentato da 3% a 6%
  • Danno Critico da 1.75x a 1.8x
  • Rateo di Fuoco diminuito

Sicarus

  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 6%
  • Probabilità Critico aumentato da 15% a 16%
  • Rinculo diminuito mentre si mira
  • Danno diminuito da 40 a 30

Furis

  • Probabilità Effetto aumentato da 8% a 12%
  • Precisione aumentato mentre si mira

Castanas

  • Danno aumentato da 100 a 160
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 22%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 8%
  • Aumentato velocità del proiettile
  • Danno ad area aumentato da 2m a 3m
  • Lo sparo multiplo aumenterà i proiettili solo orizzontalmente
  • Munizioni Massime diminuito da 30 a 18

Grado Maestria 4-6

Viper

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 4
  • Danno aumentato da 16 a 17
  • Probabilità Effetto aumentato da 1% a 11%
  • Velocità di ricarica aumentato da 1.1 a .7s
  • Munizioni massime aumentato a 420

Twin Gremlins

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 5
  • Danno aumentato da 30 a 37
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 15%
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 15%
  • Aumentato Velocità di ricarica da 2s a 1.1s
  • Aumentato Velocità Proiettile
  • Migliorato l’effetto della scia del proiettile

Vasto

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 4
  • Danno aumentato da 50 a 58
  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 8%
  • Probabilità Critico aumentato da 15% a 20%
  • Danno Critico aumentato da 1.5 a 1.8x

Despair

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 4
  • Danno aumentato da 55 a 58
  • Probabilità Effetto aumentato da 2.5% a 16%
  • Probabilità Critico aumentato da 2.5% a 16%
  • Danno Critico aumentato da 1.5 a 1.6x

Cestra

  • Aumentata la velocità in cui il rateo di fuoco aumenta (spool)
  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 20%
  • Probabilità Critico aumentato da 2.5% a 6%
  • Danno Critico aumentato da 1.5 a 1.6x
  • Munizioni massime aumentato da 210 a 420

Hikou Prime

  • Danno aumentato da 32 a 36
  • Probabilità Effetto aumentato da 15% a 28%
  • Probabilità Critico aumentato da 2.5% a 6%
  • Danno Critico aumentato da 1.5x a 1.8x

Twin Vipers

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 5
  • Danno aumentato da 16 a 17
  • Probabilità Effetto aumentato da 1% a 11%
  • Munizioni massime aumentato a 420

Viper Wraith

  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 9%
  • Probabilità Critico aumentato da 18% a 19%
  • Munizioni massime aumentato a 420

AkZani

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 4
  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 14%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 14%
  • Diminuito Rinculo mentre si mira
  • Aumentato precisione mentre si mira
  • Danno diminuito da 13 a 12

Angstrum

  • Danno diretto da Impatto aumentato da 175 a 200
  • Probabilità Effetto aumentato da 10 a 22%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 16%
  • Munizioni massime diminuito da 30 a 18

Afuris

  • Aumentato precisione mentre si mira
  • Diminuito Rateo di Fuoco

Azima

  • Grado Maestria aumentato da 5 a 6
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 16%
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 16%
  • Aggiustata l’animazione di sparo

Kulstar

  • Grado Maestria aumentato da 4 a 5
  • Cambiato il danno da contatto da Esplosione a Impatto
  • Aggiunto atterramento garantito al danno da contatto
  • Danno da contatto aumentato da 175 a 200
  • Danno ad area aumentato da 200 a 300
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 19%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 17%
  • Danno Critico aumentato da 2x a 2.3x
  • Migliorato l’effetto della scia del proiettile del grappolo di bombe dopo la prima esplosione
  • Munizioni massime diminuito da 30 a 15
  • Aggiunto Rinculo
  • Diminuito precisione

Grado Maestria 7-9

Spira

  • Grado Maestria aumentato da 1 a 8
  • Danno aumentato da 55 a 82
  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 8%
  • Probabilità Critico aumentato da 25% a 30%

AkStiletto

  • Grado Maestria aumentato da 2 a 8
  • Danno aumentato da 18 a 28
  • Probabilità Effetto aumentato da 15% a 18%
  • Probabilità Critico aumentato da 15% a 18%
  • Danno Critico aumentato da 1.5x a 1.8x

Dual Cestra

  • Grado Maestria aumentato da 4 a 7
  • Aumentata la velocità in cui il rateo di fuoco aumenta (spool)
  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 20%
  • Probabilità Critico aumentato da 2.5% a 6%
  • Danno Critico aumentato da 1.5x a 1.6x
  • Aumentato Capienza Caricatore da 100 a 120
  • Munizioni massime aumentato da 210 a 480

Tysis

  • Grado Maestria aumentato da 4 a 9
  • Danno aumentato da 35 a 79
  • Probabilità Critico aumentato da 2.5% a 3%
  • Migliorato l’effetto della scia del proiettile
  • Capienza Caricatore diminuito da 15 a 11

Aksomati

  • Grado Maestria aumentato da 6 a 9
  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 8%
  • Probabilità Critico aumentato da 20% a 24%
  • Munizioni massime aumentato a 420

Pox

  • Grado Maestria aumentato da 6 a 9
  • Danno diretto da Impatto aumentato da 50 a 77
  • Migliorato l’effetto della scia del proiettile

Pandero

  • Danno Critico aumentato da 2.5x a 2.8x (Fuoco Primario e Alternativo)
  • Probabilità Effetto diminuito da 15% a 10% (Fuoco Primario e Alternativo)
  • Danno diminuito da 76 a 72 (Fuoco Primario e Alternativo)

AkVasto

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 8
  • Danno aumentato da 50 a 58
  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 12%
  • Probabilità Critico aumentato da 15% a 16%
  • Danno Critico aumentato da 1.5x a 1.8x
  • Velocità di ricarica diminuito da 1.8 a 2s
  • Rateo di Fuoco diminuito

Twin Vipers Wraith

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 7
  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 9%
  • Probabilità Critico aumentato da 18% a 19%
  • Munizioni massime aumentato a 440

Lato Vandal

  • Grado Maestria aumentato da 4 a 7
  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 10%
  • Probabilità Critico aumentato da 20 a 26%
  • Danno Critico aumentato da 2x a 2.4x
  • Danno diminuito da 50 a 46

Stubba

  • Grado Maestria aumentato da 5 a 7
  • Probabilità Critico aumentato da 21 a 23%

Marelok

  • Grado Maestria aumentato da 5 a 7

Lex Prime

  • Grado Maestria aumentato da 5 a 8

Fusilai

  • Grado Maestria aumentato da 5 a 7
  • Munizioni Massime diminuito a 72

AkJagara

  • Grado Maestria aumentato da 3 a 8
  • Convertito in una raffica che spara due proiettili in simultanea
  • Probabilità Effetto aumentato da 20% a 28%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 6%
  • Capienza Caricatore aumentato da 24 a 36

Twin Grakatas

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 9

Talons

  • Grado Maestria aumentato da 5 a 8
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 26%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 22%
  • Danno Critico aumentato da 1.5x a 2x
  • Lo sparo multiplo aumenterà i proiettili solo orizzontalmente
  • Munizioni massime diminuito da 20 a 12

Prisma Angstrum

  • Grado Maestria aumentato da 4 a 8
  • Danno diretto da Impatto aumentato da 175 a 200
  • Probabilità Effetto aumentato da 10 a 26%
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 18%
  • Danno Critico aumentato da 2x a 2.2x
  • Munizioni massime diminuito da 30 a 18

Grado Maestria 10-12

Magnus

  • Grado Maestria aumentato da 4 a 10
  • Danno aumentato da 45 a 76
  • Probabilità Effetto aumentato da 20% a 22%
  • Probabilità Critico aumentato da 20% a 22%
  • Velocità di ricarica aumentato da 2 a 1.4s

Secura Dual Cestra

  • Grado Maestria aumentato da 6 a 10
  • Aumentata la velocità in cui il rateo di fuoco aumenta (spool)
  • Probabilità Effetto aumentato da 7.5% a 20%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 16%
  • Danno Critico aumentato da 1.5x a 1.6x
  • Capienza Caricatore aumentato da 100 a 120
  • Munizioni massime aumentato da 210 a 480
  • Danno diminuito da 30 a 28

AkMagnus

  • Grado Maestria aumentato 0 a 12
  • Danno aumentato da 45 a 76
  • Velocità di ricarica aumentato da 3s a 2.4s
  • Probabilità Effetto diminuito da 25% a 22%
  • Probabilità Critico diminuito da 25% a 22%
  • Rateo di Fuoco diminuito

Spira Prime

  • Grado Maestria aumentato da 3 a 10
  • Danno aumentato da 47 a 60
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 14%
  • Danno Critico aumentato da 2.5x a 3x

Dual Toxocyst

  • Grado Maestria aumentato da 8 a 11
  • Danno aumentato da 70 a 75
  • Probabilità Effetto aumentato da 35% a 37%
  • Il potenziamento Frenzy su colpo in testa può ora essere riattivato mentre attivo
  • Durata del potenziamento Frenzy diminuito da 6s a 2s

Vasto Prime

  • Grado Maestria aumentato da 3 a 10
  • Probabilità Effetto aumentato da 20% a 22%
  • Probabilità Critico aumentato da 20% a 22%
  • Danno Critico aumentato da 2 a 2.4x
  • Diminuito Rinculo quando si mira
  • Danno diminuito da 70 a 66

Telos AkBolto

  • Grado Maestria aumentato da 6 a 11
  • Probabilità Effetto aumentato da 12.5% a 29%
  • Probabilità Critico aumentato da 10 a 13%
  • Danno diminuito da 50 a 47

Vaykor Marelok

  • Grado Maestria aumentato da 5 a 10

AkStiletto Prime

  • Grado Maestria aumentato da 5 a 10

Knell

  • Il potenziamento Death Knell aumenta anche +20% Probabilità Effetto

Dex Furis

  • Grado Maestria aumentato da 5 a 10
  • Probabilità Effetto aumentato da 20% a 28%
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 14%
  • Munizioni massime aumentato a 400

Zakti

  • Grado Maestria aumentato da 6 a 10

Sancti Castanas

  • Grado Maestria aumentato da 6 a 10
  • Danno aumentato da 115 a 300
  • Probabilità Effetto aumentato da 15% a 34%
  • Probabilità Critico aumentato da 10% a 23%
  • Danno Critico aumentato da 1.5x a 2x
  • Aumentato velocità del proiettile
  • Danno ad area aumentato da 2m a 3m
  • Lo sparo multiplo aumenterà i proiettili solo orizzontalmente
  • Munizioni Massime diminuito da 30 a 18

Grado Maestria 13-15

Lato Prime

  • Grado Maestria aumentato da 6 a 14
  • Danno aumentato da 37 a 48

Sicarus Prime

  • Grado Maestria aumentato da 4 a 14

AkLex Prime

  • Grado Maestria aumentato da 8 a 13

Ballistica Prime

  • Grado Maestria aumentato da 7 a 14

Shotgun Secondaries

Grado Maestria 0-3

Bronco

  • Danno aumentato da 38 a 40 (per pellet)
  • Probabilità Effetto aumentato da 20% a 22%
  • Probabilità Critico aumentato da 2.5% a 6%

AkBronco

  • Danno aumentato da 38 a 40 (per pellet)
  • Probabilità Effetto aumentato da 20% a 22%
  • Probabilità Critico aumentato da 2.5% a 6%

Grado Maestria 4-6

Detron

  • Probabilità Effetto aumentato da 20% a 32%
  • Probabilità Critico aumentato da 2.5% a 4%

Brakk

  • Probabilità Effetto aumentato da 15% a 17%
  • Probabilità Critico aumentato da 15% a 17%

Bronco Prime

  • Grado Maestria aumentato da 3 a 4
  • Probabilità Critico aumentato da 2.5% a 6%

Kohmak

  • Grado Maestria diminuito da 10 a 5
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 23%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 11%
  • Danno diminuito da 17 a 15

Grado Maestria 7-9

Twin Rogga

  • Grado Maestria aumentato da 8 a 9
  • Danno aumentato da 40 a 47 (per pellet)
  • Probabilità Effetto aumentato da 15% a 33%

Mara Detron

  • Danno aumentato da 30 a 40 (per pellet)
  • Probabilità Effetto aumentato da 20% a 32%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 8%
  • Rateo di Fuoco diminuito

Grado Maestria 10-12

AkBronco Prime

  • Grado Maestria diminuito da 11 a 10
  • Probabilità Critico aumentato da 2.5% a 6%

Twin Kohmaks

  • Grado Maestria aumentato da 6 a 10
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 23%
  • Probabilità Critico aumentato da 5% a 11%
  • Danno diminuito da 17 a 15
  • Rateo di Fuoco diminuito

Snipers

Grado Maestria 0-3

Snipetron

  • Danno aumentato da 175 a 180
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 12%

Vectis

  • Grado Maestria diminuito da 3 a 2

Vulkar

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 3

Grado Maestria 4-6

Rubico

  • Grado Maestria aumentato da 5 a 6
  • Probabilità Effetto aumentato da 5% a 12%
  • Probabilità Critico aumentato da 25% a 30%
  • Velocità di ricarica aumentato da 3s a 2.4s
  • Danno diminuito da 200 a 180

Snipetron Vandal

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 5
  • Probabilità Effetto aumentato 15% a 16%
  • Probabilità Critico aumentato da 25% a 28%

Grado Maestria 7-9

Vulkar Wraith

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 7
  • Danno aumentato da 250 a 273

Grado Maestria 10-12

Lanka

  • Grado Maestria aumentato da 7 a 10
  • Danno fuoco rapido aumentato da 150 a 200
  • Velocità Proiettile aumentato

Grado Maestria 13-15

Vectis Prime

  • Grado Maestria aumentato da 3 a 14
  • Danno aumentato da 325 a 350
  • Probabilità Critico aumentato da 25% a 30%

Bows

Grado Maestria 0-3

Paris

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 3
  • Velocità di carica aumentato da 1 a 0.5s

Grado Maestria 4-6

Dread

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 5
  • Velocità di carica aumentato da 1 a 0.5s

Cernos

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 6
  • Colpo caricato danno aumentato da 200 a 220
  • Velocità di carica aumentato da 1 a 0.5s
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 18%
  • Probabilità Critico aumentato da 35% a 36%

Grado Maestria 7-9

Mutalist Cernos

  • Grado Maestria aumentato da 5 a 7
  • Velocità di carica aumentato da 1 a 0.5s
  • Probabilità Effetto aumentato da 45% a 49%

Paris Prime

  • Grado Maestria aumentato da 4 a 8    
  • Colpo caricato danno aumentato da 200 a 260
  • Velocità di carica aumentato da 1 a 0.5s

Grado Maestria 10-12

Daikyu

  • Grado Maestria aumentato da 0 a 10
  • Cambiato il danno fisico da 20% Impatto, 60% Perforazione e 20% Taglio a 30% Impatto, 40% Perforazione e 30% Taglio    
  • Velocità di carica aumentato da 1.75 a 1s
  • La carica può ora essere trattenuta
  • Danno diminuito da 500 a 460

Cernos Prime

  • Grado Maestria aumentato da 8 a 12    
  • Velocità di carica aumentato da 1 a 0.5s
  • Probabilità Effetto aumentato da 10% a 30%
  • Velocità di ricarica aumentato da 1 sec a .65s
  • Aggiunta opzione fuoco secondario che spara un ventaglio verticale di tre frecce.
  • Aggiunto +50% danno su colpo in testa

 

Cambiamenti Arcane:
Migliorate le statistiche dei seguenti Potenziamenti Arcane, indicati in cambiamenti a rango base. Basta moltiplicare per 4 per un calcolo veloce dei potenziamenti offerti a Grado Massimo. 

Spoiler

Arcane Consequence: Su colpo in testa, miglioramento del Bullet Jump al posto di Planata/Aggrappata.
Arcane Deflection: Ora ha un valore base del 20%
Arcane Healing: Ora ha un valore base del 20%
Arcane Ice: Ora ha un valore base del 20%
Arcane Warmth: Ora ha un valore base del 20%
Arcane Nullifier: Ora ha un valore base del 20%
Arcane Momentum: Ora influisce sulla Velocità di Ricarica con una possibilità base del 10%
Arcane Acceleration: Ora ha un effetto base del 15% con una possibilità base del 5%
Arcane Agility: Ora ha un effetto base del 10% con una possibilità base del 3%
Arcane Awakening: Aumentato il Danno da 15% a 25% e aumentata la probabilità. 
Arcane Fury: Ora ha un effetto base del 30% con una possibilità base del 10%
Arcane Guardian: L'Armatura ora si applica in modo additivo e non più in modo moltiplicativo con un valore base di 150.
Arcane Phantasm: Aumentato l'effetto base dal 5% alo 10% e una possibilità base dal 4% a 8%.
Arcane Precision: Ora ha un effetto base del 30% con una possibilità base del 20%
Arcane Rage: Ora ha un effetto base del 30%
Arcane Strike: Ora ha un effetto base del 10%
Arcane Ultimatum: L'Armatura ora si applica in modo additivo e non più in modo moltiplicativo con un valore base di 150. e una durata di 5 secondi.
Arcane Velocity: Ora ha un efffetto base del 20% con una possibilità base del 15%
Arcane Resistance: Ora si applica sul danno Tossina con un valore base del 20%

Cambiamenti Index:

I giochi cooperativi e l'Index non sempre hanno la ricetta del successo. Spesso il tempo che trascorri nell'Index dipende dalla volontà dei tuoi compagni. Sono stati perciò aggiunte le estrazioni individuali all'Index! Quando i giocatori raggiungono l'obbiettivo della loro scommessa e stanno vincendo, in gioco si metterà in pausa e si aprirà la schermata di scelta della ricompensa simile a quella delle Difese. I giocatori potranno scegliere se estrarre o continuare.

Se i giocatori continuano, otterranno la ricompensa in crediti e la scommessa si resetterà cosicché essi potranno avere l'opportunità di raggiungere nuovamente l'obbiettivo per ulteriori ricompense. Se i giocatori estraggono, il partita finishe e otterranno le ricompense che sono stati in grado di guadagnare. L'investimento iniziale verrà prelevato una sola volta, a prescindere dal numero di volte in cui la ricompensa viene ottenuta. Se il tempo finishe e i giocatori stanno perdendo, perderanno tutte le ricompense.

  • I punti richiesti per grado ora sono 50/75/100.
  • Aumentati i punti dell'Index richiesti da 25/50/100 a 50/100/200
  • La velocità con cui i nemici aumentano di livello è stata dimezzata.
  • Cambiati i costi degli investimenti da 45k/60k/75k a 30k/40k/50k, e cambiato il guadagno dei crediti da 120k/195k/275k a 105k/175k/250k. L'ammontare di profitto per ogni grado rimane lo stesso a 75k/135k/200k.
  • Cambiate le ricompense in modo da dare i crediti totali e togliere i crediti investiti invece di combinare entrambi nella rete del profitto.

Cambiamenti Teralyst:

  • Aumentato il livello base del Teralyst 50.
  • Ridotta l'Armatura e la Salute dei punti deboli Synovia.
  • Ridotto il danno delle abilità del Teralyst per compensare l'aumento di livello.

Cambiamenti Somachord:

  • Cambiato l'orientamento del cursore del volume a orizzontale.
  • Aggiunte opzioni di loop:
    • Nessuna: La traccia non si riprodurrà più dopo che la canzone attuale finirà
    • Loop: Comportamento esistente
    • Loop 1: Ripete la traccia attuale dopo che finisce
  • Invertiti gli stati del mescolamento per essere luminosi quando attivi e scuri quando disabilitati.

Cambiamenti

  • I Booster Probabilità Risorse ora influenzano Pesca e Scavi Minerali, duplicando la probabilità di ottenere gemme e il numero base di generazione dei pesci! (precedentemente solo il Booster Risorse normale aveva effetto nelle Piane)
  • Le Reliquie del Caveau Prime nella prima fase delle Taglie sono state spostate per venir assegnate alla fase 2 ed è stata aumentata la probabilità di ottenimento nelle fasi successive. È degno di nota il fatto che la Fase 5 ha la più alta probabilità di assegnare una Reliquia del Caveau Prime. Le intenzioni sono quelle di evitare i giocatori che abbandonano la taglia dopo la prima fase.
  • L'incursione/Fase Taglie Furto Risorse (ovvero Caveau Corazzato) nelle Piane ora richiede 2 minuti invece di 3.
  • Aumentato l'ammontare di Esche che possono coesistere da 6 a 8. Le Esche che non sono state hackerate dai Tenno verranno ora distrutte se il campo verrà disattivato, liberando spazio alla generazione di nuove Esche quando i giocatori vanno in altri campi.
  • Rimpiazzate le Reliquie ricompensate dalle Taglie Ghoul con Reliquie del Caveau Prime (Lith G2 & Neo E1 rimpiazzati con Lith T1 & Neo S7).
  • Le Passive Focus ora si applicano immediatamente quando si carica la missione invece di richiedere la trasferenza all'Operatore.
  • Gli Operatori potranno ora interagire con I compagni nell'Orbiter!
  • Ridotto il ritardo fra l'usare un oggetto Dotazione e la generazione dell'Archwing nelle Piane.
  • Zaw e Amp Operatore ora hanno le loro statistiche nel tuo Profilo.
  • Le armi con Grado Maestria richiesto troppo alto ora appariranno sotto alle armi che si possono ottenere sia nel Mercato che nell'Arsenale.
  • Premendo e tenendo premuto il pulsante di fuoco con armi automatiche durante una capriola permette di sparare subito dopo che la capriola è finita. È ora consistente con la continua pressione del pulsante di fuoco prima di fare la capriola.
  • Interrompere un'arma automatica con un'attacco veloce non richiede più al giocatore di premere nuovamente il pulsante; l'arma ricomincerà a sparare una volta che l'attacco in mischia è concluso.
  • Aggiornata l'icona del completamento ricerca Dojo.
  • Migliorato il vetro del Laboratorio Dojo Tenno così da correggere i problemi di bloom quando si usava i colori pensonalizzati del Dojo.
  • I Warframe nel Laboratorio Tenno ora ruoteranno invece di rimanere fermi - che bello!
  • Migliorata la coordinazione tra cieli nuvolosi e pioggia nelle Piane così da evitare pioggia con il cielo terso.
  • Ridotti i movimenti di rimbalzo della testa nella corsa di Chroma.
  • I prezzi di Forma/Pacchetti Forma nella schermata Potenziamento Arsenale ora mostrerà il prezzo scontato se è in corso uno sconto.
  • La scheda Chat Stazione ora finirà alla destra della scheda squadra.
  • Le esche degli Eidolon Vomvalyst Lures ora hanno una mesh distinta!
  • Aggiornate le icone riferite al padroneggiamento nell'Inventario, ora useranno la versione verde acqua invece di quella bianca.
  • Le icone riferite al padroneggiamento ora appariranno anche sugli Schemi nell'Inventario di oggetti che si hanno già portato a grado massimo.
  • Aggiornate le icone dell'Insediamento Grineer quando vengono usate nella Finestra di Stato (il vecchio usava una vecchia immagine di Phobos).
  • Ridotta la portata dei segnalatori degli ascensori piccoli negli Asteroidi Grineer.
  • Comprare uno slot o un Catalizzatore Orokin nella schermata Potenziamento ora li equipaggerà/installerà automaticamente. Ciò riduce l'ammontare di segnali che devi dare per equipaggiare/installare gli oggetti.
  • I fumi di Harrow ora saranno sempre attivi così non hai bisogno di avere Penance attivo per vedere il Colori dell'Energia.

Correzioni

  • Correzioni in lingua originale disponibili qui.
Edited by Lele.
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