Lele.

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  1. Bestie del Santuario: Hotfix 22.20.3 Cambiamenti: Puoi ora piazzare più percorsi ad ostacoli personalizzati nel tuo Dojo! Ceramic Dagger ridimensionato perché sia più piccolo. Dopo aver completato le scansioni di Sintesi richieste è possibile fare clic sulla voce Attività giornaliera di Simaris per caricare automaticamente la Stazione Tenno più vicina. Ottimizzazione della memoria utilizzata in Dojo con un gran numero di Decorazioni. Dovrebbe risolvere anche dei crash relativi al percorso ad ostacoli. Apportate regolazioni per migliorare transizione mous/tastiera - Controller. Rimossa l'opzione "solo vendibili" dal Chiosco Ducati delle Stazioni Tenno. Rimossa la funzione D-Pad dal Somachord in quanto non funziona. Correzioni: Disponibili in lingua originale qui.
  2. Bestie del Santuario: Hotfix 22.20.2 Cambiamenti: Rimosso un Mod Stile doppia Katana rilasciato inintenzionalmente. Ripristinate vecchi texture della Skin Zephyr Skeiron Skin. Migliorate le parti metalliche della Skin Hagoromo di Zephyr. Le impostazioni degli Effetti Particellari ora mostra se il tuo sistema supporta o meno questa tecnologia. Correzioni Saryn Spores: Corretto un caso in cui i Client rimangono bloccati all'attivazione di Spore se un nemico muore all'istante. Corretta la sparizione dell'indicatore interfaccia dopo essere passati in Operatore. Corretta la mancanza di danno se in modalità Operatore, anche se il danno continuava a scalare. Corretta la presenza dell'indicatore in modalità Operatore. Risolto un problema con le Spore di Saryn se si passa attraverso il Condotto carneficina con le Spore attive. Correzioni: Corretti problemi di matchmaking. Corretti crash DirectX 9. Corretto un crash nella Quest La Guerra Interna. Corretta l'impossibilità di piazzare il Polychrome in Dojo. Corretta perdita di funzionalità della ruota di dotazione se aperta mentre si cambia dalla Pesca ad altri elmenti. Corretta la mancata disattivazione dei nuovi effetti particellari se non supportati. l'impostazione non è selezionabile e non può essere modificata, nonostante mostri un valore che indica che dovrebbe essere attiva. Corretto la presenza di una pletora di slot vuoti inutilizzabili nell'Inventario. Corretto un problema con oggetti mancanti in inventario nell'ultima categoria caricata. Corretta l'assenza delle Texture PBR sul Tigris. Corretti colori energia errati su molte armi che hanno ricevuto il PBR nel 22.20. Corretto colore energia dell'Elmo Equinox Clisthert. Corretto colore energia di Ki’Teer Sekhara e il Quantum Badge di Tethra's Doom. Corretto il problema di avere 2 Hystrix invece che 1. Corretta l'impossibilità di prendere screenshot con F6 mentre in modalità Decorazione. Corretto un potenziale crash quando ci si unisce in partita. Corretto un crash di fine partita giocando a Lunaro. Corretti vari crash relativi ai particellari. Corretto un buco in un livello del Tileset Pianeta Ghiacciato Corpus. Corretto un testo [PH] nella nuova interfaccia utente Pesca.
  3. Bestie del Santuario: Hotfix 22.20.1 Cambiamenti mancanti da 22.20.0 Gli esemplari della Carneficina al Santuario ora mostrano un piccolo portale quando si generano. Correzioni: Corretto un blocco dell'interfaccia quando si apre la scheda Eventi in Mappa Stellare. Risolti crash che si verificano quando si tenta di eseguire una missione Fomorian e un membro della squadra manca il Disruptor del Fomorian richiesto in Dotazione. Corretta l'attivazione di Larva di Nidus per tirare l'IA delle Navicelle con il risultato di teletrasportarle sulla nave quando l'abilità è terminata. Corretti Archwing invisibile durante il filmato iniziale di The Archwing. Corretta l'impossibilità di muovere la Liset in schermata caricamento con un Controller. Risolto un problema con la musica della schermata caricamento. Risolti problemi telecamera con posizionamento decorazioni. Risolto un problema con la scheda preferiti" nel menu Selettore colore che non richiamano la giusta icona quando si passa da Mouse/Tastiera a Controller. Risolto un problema con icone oggetti allungati.
  4. Bestie del Santuario: Aggiornamento 22.20.0 Rielaborazione Saryn: La nostra signora della tossina sta prendendo il centro della scena! Sì, è giusto! È stata rielaborata per la seconda volta dandole un'occhiata più da vicino cercando di renderla più divertente e rimuovendo interazioni complesse e sinergie oscure. Spores Affligge un bersaglio con una piaga di spore corrosive. Diffondi le spore ai nemici vicini distruggendole o uccidendoli. Attiva nuovamente l'abilità per far detonare le spore attive. Inoltre: Aumentata la Probabilità Effetto da 10% a 50% (scala con Potenza Abilità). Un indicatore nell'angolo in basso a destra dello schermo mostrerà il numero di nemici colpiti e quanti danni vengono inflitti per tick. Riattivare l'abilità fa detonare tutte le spore attive infliggendo il doppio dei danni in base al numero di spore di cui è affetto il nemico e al danno corrente del tick. Potenziamento Venom Dose: attivarla su un alleato concederà danni Corrosivo su ogni attacco. Molt Cambiando pelle come un serpente, Saryn lascia un'esca per attirare il fuoco nemico. Inoltre: Dopo l'attivazione, Saryn riceve un potenziamento in velocità per una breve durata. Molt ora è simile ad iron Skin di Rhino: Tutto il danno iniziale preso nei primi 3 secondi dall'attivazione dell'abilità lo renderà più forte. *il Danno assorbito è mostrato in un indicatore di potenziamento nella parte superiore dello schermo. *Una volta che tutto il danno assorbito è stato eliminato, Molt esplode infliggendo danno tossina ai vicini. Toxic Lash Gli attacchi infliggono un ulteriore danno Tossina quando l'abilità è attiva; questo effetto è radoppiato per gli attacchi corpo a corpo. Distrugge istantaneamente le spore quando attacchi i nemici afflitti. In aggiunta: Aumentata la Durata da 30s a 45s. Toxin Lash non garantirà più 2 di Energia quando esplode le spore. Potenziamento Contagion Cloud: Uccidere con Toxic Lash lascia dietro di te una nuvola tossica e raddoppia i danni in Corpo a Corpo. Miasma Rilascia una nube velenosa che infligge danni virali ai nemici vicini. I nemici afflitti dalle spore sono più sensibili al miasma. In aggiunta. Ora con 100% di possibilità di Effetto Virale su tick di danno. Aumentata la portata da 15 a 20 meters (grado massimo). Durata aumentata da 3 a 5 secondi. Miasma infligge doppio danno ai nemici affetti da Spores. Quando si riattiva sullo stesso nemico, si aggiornerà la durata dell'Effetto Virale ma non stordirà i nemici se riattivata prima che finiscano i tick di danno dell'attivazione precedente. Cambiamenti Generali a Saryn: Aumentata l'Armatura di Saryn da 175 a 225 (grado 30) Aumentata l'Armatura di Saryn Prime da 225 a 300 (grado 30) Piccoli miglioramenti agli effetti delle Abilità. Miglioramenti effetti Spores. Ridotta la luminosità di Miasma. Migliorati gli effetti visivi all'attivazione di Molt. Spore ottimizzate per le prestazioni CPU. Nuovo set di suoni doppiato da DE Danielle. Aggiunte statistiche al pannello abilità per riflettere i cambiamenti. Si spera che questi cambiamenti siano graditi. Si apprezzano feedback in lingua inglese alla seguente pagina: https://forums.warframe.com/topic/957065-update-22200-saryn-revisited-20-feedback-megathread/ Revisitazione Dojo Parte 2! Se ricordi, ad inizio anno sono state aggiunte alcune modifiche al Dojo. La seconda parte di queste modifiche è finalmente qui: Revisitazione Luci! Polychrome ha una nuova funzione: Controlli per l'illuminazione della stanza! Costruisci e piazza un Polychrome per esplorare tutte le nuove opzioni di illuminazione e nebbia per ogni stanza del Dojo! Architetto Corsa ad Ostacoli! Costruisci il tuo percorso ad ostacoli personalizzato! Crea percorsi elaborati e fai competere il tuo Clan per i migliori tempi! Nuove Decorazioni e Pigmenti! Aggiunte 37 Decorazioni Tenno e 54 Decorazioni Orokin per il tuo Dojo! Aggiunti nuovi pigmenti: Nero Frammento: Vomvalysts Bianco Torre: Condrocs Grigio Devar: Tusk Bombard Grigio Wisp: Skiff Pilot Rosa Mortus: Kuaka Particelle GPU: Aggiunto nuovo sistema Particellare GPU che sostituiscono il vecchio sitema Nvidia PhysX. Queste particelle possono essere eseguite su ogni piattaforma con intensità variabile: Off/Low/Medium/High... LUDICROUS! Molti effetti particellari sono stati convertiti ma passerà un po' di tempo prima che vengano aggiornati tutti. Il nuovo sistema è comunque universale e funziona su quasi tutte le gpu, non è bloccato ad un determinato produttore e non solo per PC. I Tenno su Console riceveranno questo sistema in un prossimo aggiornamento. Nuove Offerte Simaris: Precetti Sentinella (Grado Massimo): Wyrm - Negazione - La Sentinella impedisce che il proprietario subisca effetti ogni 5s. Djinn - Risveglio - Dopo la morte si rianima automaticamente dopo 90s. Carrier - Looter (rielaborato) - Distrugge le casse di Risorse entro 12m.. Data-Parse Widget: Gli Scanner di Simaris ora mostreranno debolezze e resistenze dei nemici. Cambiamenti Controller + Cursore: Cursore virtuale sperimentabile per PC! Se usi un controller su PC, ora troverai una transizione perfetta tra Mouse/Tastiera e Controller. Le icone dell'Interfaccia utente rifletteranno i cambiamenti di dispositivo in modo dinamico. Cambiamenti Scrambus/Comba: I Corpus sono furbi e hanno trovato il modo di combattere le straordinarie abilità Warframe. Le loro tattiche aiutano a diversificare il gameplay ma erano necessarie alcune modifiche. La loro aura di nullificazione è stata sostituita da un potere che possono attivare in combattimento. Dopo l'uso, crea una sfera espandibile che nullifica i poteri dei giocatori e li interrompe per 2,5 secondi. Analogamente al modo in cui rendere inefficaci i Nullifier, basterà sparare al casco dei nemici per interrompere l'abilità. Cambiamenti Dargyn: Con l'aggiornamento di oggi sarà possibile rubare un Dargyn ai nemici nei seguenti modi: Spara al pilota per far fluttuare il Dargyn lentamente a terra. Usa Switch Teleport di Loki sul Pilota lasciandolo confuso a terra. Effettua un'esecuzione furtiva mentre usi un Archwing passando da quest'ultimo ad un Dargyn. Cambiamenti: Aumentato il danno da proiettile dei Dargyn da 250 a 450 aumentando il caricatore da 50 a 75. Aumentata la frequenza di apparizione di pattuglie di Dargyn. Cambiamenti Interfaccia Pesca: Aggiunta un'interfaccia sofisticata nuova di zecca per aiutarti nella tua caccia acquatica di Norg. Cambiamenti Difesa Cantiere Navale Grineer: Migliorata la Navigazione nemica. Costruiti ulteriori edifici intorno al percorso di difesa in entrambe le posizioni di difesa. Aggiunti ulteriori luoghi di generazione nemica per ogni posizione di difesa dando ai nemici più opzioni di attacco a 360° Torrette aggiustate all'interno del livello. Aggiunti ulteriori percorsi di attacco e copertura per l'intelligenza artificiale. I binari su cui viaggia l'obbiettivo di difesa sarà ora elettrificato. Spostati i pannelli di Hacking in posti più facili da trovare. Nuovo Elmo Alternativo Equinox: Quando loro sono la notte, tu sei il giorno. Quando sono la luce, sei il buio attorno a loro. Un elmo demone che si addice ad un Warframe di selvaggia dualità. Aggiunte Generali: Aggiunto un nuovo Mod Peculiar Grow! La schermata 'Operatore ora mostra una nuova interfaccia utente di apertura. Nuova musica aggiunta a Mappa Stellare e Schermate di caricamento. Nuovo sistema di mixaggio audio. Aggiunto un indicatore Nord per minimappa e mappa avanzata delle Piane di Eidolon. Cetus è a Sud. Aggiunta un'opzione "Mostra avviso attivazione Abilità" nel Menu. Disattivata per default su PC. Aggiunta la possibilità di rigiocare la Quest Una Volta Sveglio! Aggiunta la mappa del Tileset Difesa Fortezza Kuva alle altre missioni Fortezza. Gli oggetti che attirano il fuoco dell armi, come Magnetize di Mag, ora lo fanno in un modo più logico: Aggiunto un pulsante "Ritira Tutto" alla Fucina quando più di un oggetto è pronto al ritiro. Le Classifiche settimanali ora hanno un timer di reset. Cambiamenti e Correzioni Captura: Ora verrà mostrata quale camera viene evidenziata. Aggiunta di suggerimenti. Il testo ora supporta le virgole. Migliorato il moltiplicatore velocità per controller. Corretta la sparizione della modalità Cinematica se si cambiano impostazioni. Cambiamenti e Correzioni Khora: Cambiamenti: Aumentata la portata di Ensnare. Rimosso il controllo Line of Sight da Ensnare per renderlo più affidabile. I Mod Portata ora incrementano la portata dello schiocco di Whipclaw ma l'incremento è limitato. Whipclaw può ora danneggiare le decorazioni. Venari si teletrasporta su un bersaglio se troppo lontana quando lo selezioni per l'attacco. Cambiata l'animazione di Venari da Kavat Domestico a Kavat Selvatico. Aggiustato un gran numero di Syandane perchè non collidano. Migliorati i suoni di comando di Venari. Correzioni: Corretto un problema di animazione con Whipclaw. Corretto errore di interazione di Whipclaw sui nemici afflitti da Ensnare che rilasciava i nemici colpiti se il bersaglio principale veniva uscciso. Corretto il blocco di Venari in modalità attacco durante i test Maestria. Cambiamenti QoL Bombard: Bombard (tutte le varianti) Ridotta la portata di esplosione da 6m a 4m . Ridotta la Salute Base del Tusk Bombard da 350 a 300. Corretta la scia di fumo dietro il razzo dei bombard che persiste per tutta la vita del proiettile invece che scomparire 8s dopo. Napalm (tutte le varianti) Ridotta la portata di esplosione da 10m a 4m. Ridotta la durata delle fiamme da 10s a 7s. Minore danno ed effetto fuoco al contatto. Corretta la scia di fumo fietro il razzo che persiste per tutta la vita del proiettile invece che scomparire 5s dopo. Cambiamenti: Gli attacchi Corpo a Corpo (incluso quelli in scivolata) non colpiranno più i nemici attraverso muri e oggetti. Trattamento PBR su numerose armi: Flux Rifle Lanka Gram Kraken Marelok Grinlok Kronen Karak Twin Gremlins Brakk Seer - Con un nuovo effetto di mira. Nuovo look al Ceramic Dagger. Eseguite quasi 10,000 micro-ottimizzazioni su centinaia di script. Altri cambiamenti disponibili in lingua originale qui. Correzioni: Correzioni in lingua originale qui.
  5. Lele.

    Riassunto Devstream #111

    Steve all'annuncio del nuovo sistema particellare spiegò semplicemente che Nvidia stava per interrompere il supporto alla tecnologia PhysX nella prossima release. Ha quindi approfittato per portare la fisica particellare anche su dispositivi non-Nvidia (ad es: Amd, etc) sviluppando un nuovo sistema di effetti particellari. Approfondendo un attimo la questione, pare che il sistema particellare sviluppato da DE sia più leggero e performante del PhysX:
  6. Anche i nostri amati sviluppatori hanno usato la sacra tecnica del vortice assassino in scivolata che rende inutile l'uso di quasi tutto il resto dell'Arsenale. Ma il fatto di eseguire attacchi in scivolata colpendo i nemici attraverso i muri inizia a diventare un problema Quando ci si ritrova di fronte ad un muro eseguendo ripetutamente un attacco in scivolata ci si rende conto di avere una situazione statica e non divertente. Se questioni come queste non vengono affrontate, qualsiasi lavoro riguardante la rielaborazione delle Armi Corpo a Corpo sarebbe vano. Si vuole migliorare questa meccanica nel suo complesso. Quest'anno le armi primarie e secondarie sono state tutte sottoposte a revisioni piuttosto indolori. Il turno delle Corpo a Corpo sta arrivando. Scene come questa sono fin troppo comuni e i dati di gioco mostrano che questo metodo, in particolare, è oggetto di abusi da parte dei giocatori che, spesso, si aiutano con macro e automazioni. Questo non è divertente. La Revisione delle Armi Corpo a Corpo sta prendendo più tempo del previsto. Questa prevede infatti la maggior complessità: puoi equipaggiare Armi Corpo a Corpo, usare le Combo, Canalizzare, uccidere furtivamente, colpire più bersagli e così via. Rimuovere la meccanica "scivola attraverso i muri per vincere" è il primo passo nella direzione che intende migliorare complessivamente il sistema. Il primo cambiamento sarà rilasciato prima che la Revisione complessiva venga rilasciata. Il prossimo cambiamento: Gli Attacchi Corpo a Corpo (inclusi gli attacchi in scivolata) non attraverseranno più i muri e gli oggetti. Per quel che riguarda il resto dei passaggi? Quello che segue è una finestra che affaccia su ciò a cui gli sviluppatori stanno lavorando. Questi cambiamenti potrebbero variare e la loro pubblicazione non è intesa come definitiva. Mentre il Blocco Canalizzato è utile sulla carta (100% Blocco danni + colpi riflessi ai nemici), il danno canalizzato non è mai stato molto in voga tra i giocatori. La meccanica di Canalizzazione sarà rimossa. Liberare il pulsante di canalizzazione libererebbe un tasto di input fornendo un'ulteriore pulsante di attacco da usare nell'esecuzione delle combo rendendole più facili. Il normale Blocco avrà le stesse funzionalità dell'attuale Blocco Canalizzato. Sono in corso esperimenti che riguardano il drenaggio di energia costante o una risorsa separata, o che i colpi bloccati si conteggino nel Contatore Combo. Si sta lavorando su come, e se, includere il "fattore Cool" della Canalizzazione in combattimento. Il numero minimo di colpi necessari a superare un livello del Contatore Combo sarà regolato in modo significativo per rendere più facile raggiungere rapidamente i livelli più alti. Il moltiplicatore di danno del Contatore Combo potrà essere applicato solo ad attacchi pesanti/caricati consumando i punti/livelli guadagnati. La Revisione delle Armi Corpo a Corpo si concentrerà molto negli attacchi Caricati e gli Schianti perché siano più utili e divertenti da usare. Sarai in grado di brandire due armi a una mano con qualsiasi arma secondaria (dual wielding) come mostrato molte lune fa in Devstream! La rotolata cancellerà ogni Attacco Corpo a Corpo in esecuzione! Saranno implementati degli effetti grafici che rifletteranno in gioco la reale portata dell'Arma Corpo a Corpo. I Mod che garantiscono aumenti della Portata verranno rivisti. Per ultimo, ma non per importanza, è da ricordare che il cambiamento toccherà oltre 100 armi diverse ed ha comune profondità della rielaborazione di Primarie e Secondarie fatta ad inizio dell'anno: Le Statistiche e il Grado Maestria saranno cambiate come fatto per Primarie e Secondarie. Il Danno Base delle Armi Corpo a Corpo verrà significativamente aumentato per compensare la scomparsa della Canalizzazione e la mancata applicazione del moltiplicatore danno del Contatore Combo agli attacchi normali. I Mod Stile saranno rivisitati per normalizzare gli input e riorganizzarli in modo che le combo diventino più divertenti e utili da usare! Questi video mostrano ciò che è stato fatto finora. Il primo mostra attacchi rapidi e attacchi pesanti insieme, con enfasi sugli Schianti. Il secondo video mostra un combattimento contro nemici invulnerabili.
  7. Bestie del Santuario: Hotfix 22.19.1 Cambiamenti e Correzioni Carneficina al Santuario: Corretto un materiale del pavimento eccessivamente piastrellato nel Tileset Asteroide Grineer. Corrtti crash che potevano verificarsi quando si lasciava la Carneficina a causa delle abilità Warframe ancora attive. Correzioni: Corretto un crash che si verificava quando si usava uno Spettro con una Zaw. Corretto lo sfarfallio violento della parte opaca della Mithra Syandana. Corretto il vetro dell'Elmo Silica di Gara. Corretti alcuni pop audio.
  8. Oltre a questo tipo di feedback non ho trovato altro. Spero che altre persone possano segnalare soluzioni più opportune.
  9. Io ho aggiornato ieri sera e non ho avuto problemi. In ogni caso ho trovato delle segnalazioni simili e alcuni hanno risolto disabilitando dal Launcher le seguenti Opzioni: Sembra che ad alcuni sia comunque apparso il messaggio di errore ma, semplicemente aspettando, il processo sia egualmente finito. Una volta scaricato l'aggiornamento le opzioni evidenziate sono poi state riattivate successivamente.
  10. Ciao ad entrambi. Ho unito le vostre segnalazioni perché pressoché identiche. Già il fatto che siate in due a segnalare insieme mi fa pensare che ci sia qualche problema temporaneo nel download dell'aggiornamento e quindi conseguentemente nei Server di Warframe. Cerco di informarmi meglio ma in linea di massima vi consiglio di riprovare più tardi al momento.
  11. Bestie del Santuario: Aggiornamento 22.19.0 TENNOGEN ROUND 12 Skin Warframe Skin Chroma Thyrus di StenchFury Skin Chroma Graxx di Faven Skin Loki Erebus di Vulbjorn, the graphical walrus. Skin Mag Ferro di Master Noob Skin Mesa Marlet di Cheshire and prosetisen Skin Nyx Aurelia di Hitsu San Skin Rhino Scarab Sect di Mz-3 Skin Volt Fulgursor di Vulbjorn, the graphical walrus. Elmi Alternativi Warframe Elmo Gara Silicadi rsenal Syandane Syandana Ak-Sura di malayu and Cobalt Syandana Despot Cape di Volkovyi and Sab531 Syandana Due Volpi di Volkovyi and led2012 Syandana Mithra di lukinu_u Syandana Mushussu di StenchFury Syandana Sovereign di BeastBuster Skin Weapon Skin Lympharis Polearm di lukinu_u* *La Skin Lympharis è stata inizialmente caricata come Skin Staffa ma per una questione di coerenza con il programma TennoGen è stata leggermente modificata affinchè diventasse una Skin Aste. Aggiunte Generali: Una nuova mappa dal TIleset Difesa Laboratorio Sottomarino Grineer aggiunto ad Urano! Cambiamenti e Correzioni Khora: L'animazione di Whipclaw è stata aggiornata per riflettere meglio la direzione dello schiocco. Gli Operatori non possono più essere bersagliati da Venari in modalità guarigione. Corrette le statistiche delle abilità di Venari e l'interfaccia utente del potenziamento passivo di velocità che appariva influenzato da Mod Efficienza Potere. I Mod Potenza Potere influenzeranno l'abilità passiva. Corretta l'attivazione permanente di Venari in caso di Durata Potere negativa. Corretta l'impossibilità di vedere l'indicatore di posizione di Venari quando si cambiano le modalità. Corretta una posa errata di Venari in modalità cura. Corretto un errore di script. Corretta l'impossibilità di vedere Venari quando si gioca una missione Archwing come Khora. Corretto un caso in cui Khora l'indicatore in interfaccia del potenziamento velocità apparisse anche in assenza di Venari. Corretta l'aggressività di Venari in Simulacrum in modalità Fuoco Amico. Corretta la non distribuzione del danno di Whipclaw sui nemici affetti da Strangledomes se i nemici sono intrappolati in più d'uno di questi. Corretti problemi nella sinergia Whipclaw/Strangledome e l'applicazione dei Mod sui bersagli. Corretti problemi con i corpi dei nemici che vengono auto distrutti quando cadono da Strangledome. Corretto un problema con Strangledome che rendeva i MOA invisibili. Corretto un crash quando si tentava di trasferire all'Operatore. Corretti possibili sfocature di movimento sulle punte di Khora nella Liset. Corretto un problema con i picchi di Khora in Navigazione. Cambiamenti e Correzioni Carneficina al Santuario: Simossi i Tileset contenti Kuria dalla Carneficina. Il Kubrow Sahasa non può più scavare risorse. Corretti numerosi casi di problemi migrazione host. Corretti i materiali delle le porte in una mappa del Tileset Luna. Corretto un problema con la Schermata di iIne Missione. Cambiamenti: Da adesso verrà visualizzata un'icona per il potenziamento di Toxic Lash. Le Lame Zaw Sepfahn, Rabvee, Dokram e i manici Korb e Shtung adesso hanno una probabilità di essere trovati come parti del Premio Giornaliero di Hok. Ash non potrà più teletrasportarsi su telecamere e torrette dato che di solito il risultato è che Ash esce fuori mappa. Le uccisioni in Colpo in Testa in Corpo a Corpo adesso contano come Colpi in Testa legittimi (contavano già per la sfida "ottieni 10 Uccisioni Colpo In Testa). Migliorata la navigazione nemica nel TIleset Difesa Accampamento Corpus. Ottimizzata la memoria/CPU migliorando il riciclo vocale di XAudio2. Correzioni: Corretto Gli Operatori non erano in grado in alcuni casi di fare capriole/scivolate. I PC eccessivamente veloci non erano in grado di andare da Cetus alle Piane. Interazione fra Exodia Contagion e Covert Lethality, l'aumento di 100 danno veniva applicatto al moltiplicatore del danno del proiettile invece cha al danno base di questo. Lo Schianto dell'Exodia Epidemic contava come danno da esecuzione invece che da esplosione. Le armi da Lancio equipaggiate con Power Throw influenzavano la portata di Iron Vault di Wukong. Il buff alla Probabilità Critico di Void Stalker di Naramon si applicava anche alle armi non da mischia. Il Danno di Reaping Chakram di Nezha non veniva duplicato per ogni nemico per i Client. Opticor e armi continue occasionalmente non erano in grado di colpire le bolle dei Nullifier. Giocatori e nemici collidevano con il punto debole dei Nullifier. I Compagni scomparivano dopo che i Warframe morivano e resuscitavano, anche se il Compagno era vivo prima della porta del possessore. I Compagni perdevano fedeltà quando non dovevano/non la perdevano quando dovevano. Un messaggio di raccolta appariva nella Stazione Santuario di Simaris. Ulteriori correzioni collegate al riciclo voci XAudio2 xWma. Un crash dove il dispositivo audio non si inizializzava. Un raro crash che occorreva quando si perdeva un dispositivo audio. Alcune scene Captura risultavano in un automatico come "missione fallita" e ti riportavano all'Orbiter dopo 15 minuti. Ulteriori Correzioni verso i problemi dei "supercat". La selezione della personalizzazione delle Sentinelle non si rifletteva nell'Arsenale di Cetus quando si passava il cursore sopra. Gli Archwing usavano i colori base quando provavano a copiare i colori base dei Warframe sugli oggetti Archwing. Tornare alla Rotaia da una missione/Simulacrum metteva in pausa il Kubrow, bloccando sul postoo per sempre. Segliere "Torna all'Orbiter" nel Simulacrum per poi chiudere il messaggio ti faceva tornare all'Orbiter se usavi "Ritorna alla Stazione". Errore di script quando si cambiava modalità nella tua configurazione quando il Warframe della modalità precedente era Chroma/Nidus/Equinox e il Warframe della nuova era Khora. I componenti delle Zaw causavano brevi caricamenti quando si passava sopra col cursore nell'Arsenale. I proiettili dei Client non si distruggevano causando problemi di prestazioni. I suoni ambientali sparivano in alcune aree del Bazaar di Maroo. Buchi delle mappe nel tileset Asteroide Grineer. Cambiamenti e Correzioni Conclave: Ridotta la velocità di animazione di Crush di Mag. Ridotto il danno di Venari di Khora. Ridotto il danno delle Dual Keres. Corretto gli avatar che si generavano dalle abilità dei Warframe venivano evidenziati come nemici per i loro creatori.
  12. Lele.

    Nuova modalità santuario

    Io vorrei solo dire che sono felice di poter fare Reliquie Lith e Meso fuori da Gaia, Io e Relitto Orokin. Il farm di reliquie Lith/Meso lo trovo di una noia mortale. È vero che si è già sviluppato un meta piuttosto severo per scendere nei "meandri del Santuario" ma, come per tutte le missioni infinite, a parte forse le Fratture Void, andare oltre la rotazione C è facoltativo, non ti ricompensa di niente di più di quello che ricevi uscendo e rientrando. Quindi, insomma, non è che il meta sia poi così necessario per divertirsi un po'. Ovviamente, la cosa che mi diverte di più è il vasto numero di nemici che ci aspetta dietro ogni Condotto. Anche il fatto che ci si ritrovi a che fare con le varie fazioni, Sentient a parte, non è per niente male. Richiede dinamicità nella formazione della squadra/configurazione delle armi. Insomma, per me modalità e premi sono più che ok. Magari gli Scenari Captura avrei preferito trovarli altrove ma per il resto mi sento piuttosto soddisfatto.