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비스트 오브 생츄어리: 핫픽스 22.20.5


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Beasts of the Sanctuary: Hotfix 22.20.5

핫픽스 22.20.3에서 언급된 오로킨 장식 비용/환불 계획이 거의 완료되었습니다. 본 계획은 오로킨 장식품에 소모되는 옥슘의 양을 절반으로 줄이고 초과된 부분에 대해서는 클랜 금고로 반환되는 것 그리고 각각의 오로킨 장식품에 소모되는 오로킨 셀 자원을 제거하고 마찬가지로 소모된 부분에 대해서 클랜 금고로 반환되는 것과 같습니다. 이미 제작이 완료된 장식품들은 본 변경 사항이 게임에 적용될 시 파괴되지 않을 것입니다. 계속해서 주목해주세요!

새린 스포어즈 변경점:

이 불룩한 부식 포자 터뜨리는 재미는 개발자 워크샵을 겪고 나와서 조금 변경되었습니다! 우리의 부식성 백작 부인 새린에게 다음과 같은 변경점들이 생겼습니다:

이유와 방법에 대한 세부 내용이 궁금하신가요? 스포어즈 재방문 개발 워크샵을 확인해주세요!

  • 스포어즈가 활성화되어 있는 중에도 재시전할 수 있으며 더 이상 기존에 활성화되어 있는 모든 스포어즈를 터뜨리지 않습니다.
    • 적들에게 스포어즈 어빌리티를 재시전할 시 절반의 에너지 소모로 틱 피해량이 20%감소된 새로운 포자를 대상에게 부착합니다.
  • 모든 확산 조건에서 16m 새로운 기본 범위를 설정하여 감염된 적을 처치할 스포어즈의 일정하지 않은 확산 범위를 수정했습니다.
  • 스포어즈의 대미지로 죽는 적들에게서 확산되는 것을 제거했습니다.
  • 스포어즈의 대미지 증가는 이제 감염된 숫자에 의해 결정됩니다. 또한, 최대 10개의 감염된 적이
  • 포자의 시간 경과에 따른 피해 증가는 감염된 적의 수에 따라 결정됩니다. 그리고 최대 피해 성장 제한을 유지하기 위해 감염될 있는 적은 최대 10명입니다. 이러한 변경점들이 서로 어떻게 작용하는지 알아보기 위해, 다음을 비교해 봅시다:
    • 과거: 피해 증가는 포자 결정되며, 따라서 초당 1 피해가 발생합니다. 예를 들어, 5명의 적이 있다고 가정해 봅니다. 무리의 적들 한명에게 스포어즈를 사용합니다. 적은 3개의 포자를 갖게됩니다. 톡식 래쉬로 적을 공격하면 주변 4명에게 하나의 포자를 분배하여 7개의 포자(1개의 포자+3개의 원래 포자) 생성합니다. 따라서 초당 7 피해율을 유지하게 됩니다.
    • 현재: 피해 증가는 감염된 적의 수에 따라 결정되므로 최대 포자에 감염된 10명의 적까지 2 피해를 입힐 있습니다. 따라서 위와 동일한 예를 사용하여 감염된 적이 5 있을 초당 10 피해가 가해집니다 (모드에 영향을 받은 감염된 피해량 x 감염된 적의 ). 감염된 적이 10명이 되면 최대 피해 증가량은 초당 20 됩니다.
      • 감염될 있는 적의 수는 제한이 없습니다! 10명 이상의 적을 감염시킬 수 있지만 피해량 증가치는 최대 감염된 적의 수에 따라 달라집니다.
  • 이제 감염된 적이 남아있지 않을  틱 피해량 서서히 감소하게 됩니다.
    • 축적된 틱 피해량 초기엔 20% 즉시 감소하고, 후에 1 초마다 10% 감소합니다(지속 시간 모드의 영향을 받음).
    • 피해량의 감소는 새린의 어빌리티 아이콘 위쪽 에서 확인할 있습니다.
    • 데이터 도관을 포함한 무효화 영향은 초당 피해량 감소를 30% 증가시킵니다.

위에 정리된 변경점에 대한 피드백이 있으신가요? 스포어즈 개편 피드백 메가스레드 여러분의 의견을 나눠주세요!

 

변경점:

  • 이제 근접 공격은 범위 내에 있는 적들을 자유롭게 통과하도록 변경되었습니다.
  • 컨트롤러 커서의 기본 속도가 증가되었지만, 성계 지도에서만큼은 속도를 낮추었습니다.
  • 이제 엔터키 혹은 컨트롤러 A 버튼으로 프롬프트를 수락할 있습니다.
  • 성계도 타악이 음악 배경 음악의 페이드 아웃 타임을 증가시켰습니다.
  • 온코에게서 웨이포인트 마커를 제거하였습니다.
  • 로딩 화면을 최적화하였습니다.

고친점:

  • 널리파이어가 시야에 보일 경우에만 널리파이어의 막에 피해를 가할 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 오퍼레이터 사용 워프레임으로 수행한 처치가 맹습 효율에 기여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 판매만 가능 옵션이 물고기/두캇 거래소/성유물 화면에 적용되어 아무것도 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 이는시터스로 복귀한 플레이어들이 방금 잡은 신선한 물고기를 판매할 없다고 생각하도록 만들었습니다.
  • 미션이 끝날 때까지 어포틱이 소모되지 않아 클라이언트가 그들이 원하는 만큼 미션에 다시 참여하여 어포틱을 계속하여 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다
  • 소지품 함을 본 이후에 "분대원 초대하기"버튼 혹은 "프로필 보기" 드롭 다운 메뉴가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션을 시작할 때 클라이언트 환경에서 플레이하는 플레이어의 다크 스플릿 소드가 랭크가 올라가 있는 상태임에도 불구하고 0 랭크로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 디스폿 샨다나 및 소버린 샨다나의  부분이 여러 워프레임과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 일시 정지 상태인 적이 무장 해제가 될 시 일시 정지가 풀리던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 ‘AI 일시정지 옵션을 취소해도 현재 정지 상태인 적들의 정지가 풀리지않는 문제를 수정하였습니다.
  • 신규 세라믹 대거의 PBR 마테리얼이 선택된 에너지 색상을 적용하지 않던 문제를 수정하였습니다..
  • 카밧을 스테이시스 상태로부터 회복시킨  간혹 잘못된 상호작용 애니메이션이 실행되던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 불릿 점프 광역 버프 특수 효과 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사용자 임의로 지정된 클랜 도장 조명 색상이 의도되지 않은 지역(방)에 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장을 기본 조명 색상으로 변경 시 도색 장비를 만드는데 들어가는 비용 지불할 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 디스플레이 글리프 장식품에서 글리프를 선택할 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 간혹 ALT-Enter키로만 전체 화면으로 변경할 수 있던 문제를 수정하였습니다 (대개 시네마틱 영상 중에)
  • 컨트롤러를 사용하여 채팅에서 '필터 추가하기'를 선택하는 것이 필터를 추가할 컨트롤러 단축키를 사용하지 못하게 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 판매만 가능 옵션이 컨트롤러의 D-Pad에 등록 불가능한 문제를 수정하였습니다.
  • 이쿼녹스에서 제피르로 변경할 경우, 제피르가 T 포즈를 취하던 문제를 수정하였습니다.
  • 맹습에서 클라이언트 환경에서 플레이하는 플레이어에게 다이나믹 음악이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 다음 링크에서 보고된 것과 같이 호스트에게만 들렸던 소리들이 수정되었습니다: 
    https://forums.warframe.com/topic/958946-host-sound-effects-locality/
  • 그러스트래그 삼총사를 소환하는 비컨 아이템을 사용하자마자 충돌이 발생하는 문제를 수정하였습니다.
  • 메인 포커스 화면에서 포커스 수용량을 구매할 스크립트 오류 발생하는 문제를 수정하였습니다.
  • 드물게 플레이어의 워프레임을 사용할 없는 상태 (: 내면의 전쟁)에서의 베나리에 대한 스크립트 오류를 수정하였습니다.

 

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