[DE]Kanna Posted January 9, 2020 Share Posted January 9, 2020 エンペリアン: Ivara Prime 27.0.9 新年明けましておめでとうございます。 年明けホットフィックス第一弾をお届けいたします。Warframeでは毎年、年末に実装したアップデートにより発生した不具合などを対応するビルドから新年の業務を開始するよう努めています。 現時点ではより多くの不具合を修正できるよう努力しているため、新しいコンテンツなどを実装するタイムラインなどは未定となっています。 レールジャックに関する追加、変更、修正点: 戦闘機の装甲値を半減 敵の戦闘機の装甲値が高すぎるため、レールジャック武器を用いて敵を倒すときに時間がかかりすぎていました。 敵の戦闘機の装甲値を半減した一方、エリート以外の敵の弱点を補うため、ヘルスを若干増加しました。 装甲値に関する変更点: • フラック:300から150へ • エリートフラック:350から175へ • タクティス:250から125へ • エリートタクティス:350から175へ • カッター:250から125へ • エリートカッター:300から150へ • アウトライダー:800から300へ • エリートアウトライダー:800から400へ ヘルス値に関する変更点: • フラックヘルス:250から375へ • タクティスヘルス:200から300へ • カッターヘルス:200から300へ 私たちはレールジャック用の武器をより効果的なものにしようと改善案を練りました。 そのため、[DE]Marcusが投稿した次の記事に記載されているとおり、RhinoのRoarとSarynのToxic Lashはレールジャック武器へ影響を与えないよう、調整されました。https://forums.warframe.com/topic/1159587-rail-jack-crewship-strategies-dome-charges/?do=findComment&comment=11299022 また、戦闘アビオニックは深宇宙のエリート戦闘機からドロップされるようになります。 そして、アビオニックに対して新しく使用される永久マーカーを利用することにより、アイテムを忘れずピックアップできます。 戦闘アビオニックスはドロップする敵勢が少なかったため、とても希少でした。しかし、エリート戦闘機からドロップするようになると、獲得できる確率が増えるはずです。 今後の変更を行う前に、統計チームはこれらの新しいドロップ率の効果を確認する予定です。 ミュニション ボルテックス • エリートエクソ タクティス • エリート ジャイア タクティス 対抗策 • エリートエクソ タクティス • エリートコスマ カッター • エリート ジャイア カッター ブラックアウト・パルス • エリートエクソ タクティス テザー • エリートエクソ フラック パーティカル・ラム • エリート エクソ カッター シャッター バースト • エリートエクソ フラック シーカー・バレー • エリート エクソ カッター ヴォイド ホール • エリートエクソ フラック • エリート エクソ フラックからヴォイド ホールがドロップされるようになるため、アイテムは取得し易くなるでしょう。さらなる変更が必要な場合に備えて、全てのドロップを引き続きモニタリングしていく予定です。 フュリアス フェニックス • エリート エクソ カッター 武器やプロックに関する調整点: 私たちは「全てを支配する1つのダメージタイプ」という考え方を避けたい意向です。 バランスの取れた選択肢からお好みの武器を選べるように、ダメージタイプのバランスを再調整していく予定です。 今回のプロックに関する変更と装甲値に関する変更を組み合わせることにより、一つのダメージタイプをひいきしないようなデザインを目指しています。 皆さんからのフィードバックに基づき、誰もがお気に入りのツールを使えるように改善していく予定です。 • パーティクルプロックの効果を低下する代わりに持続時間を増加。 • ヒットごとに7.5%のダメージボーナスに減少。この効果はスタックし、20秒間持続します。 指数関数的な成長と短い持続時間は、これが他の何よりも連射に有益であることを意味します。 • インセンディアリープロックの効果を増加する代わりに持続時間を減少。 • 毎秒与えるダメージは2倍増ですが、持続時間は半分になります。 • パルサーシリーズ • 基礎ダメージを増加。 • フォールオフの範囲を増加。 • これらの非常に正確な武器は、他の武器オプションと競合する問題を抱えていました。 ダメージを約10%増加し、有効範囲が増加すると、より実用的な役割が与えられるでしょう。 • フォトールシリーズ • フォールオフの範囲を増加。 • 射程の拡大とこれらの変更はインセンディアリーステータスの向上から間接的な利益を得ます。 • クライオフォンシリーズ • ダメージを減少してフォールオフの範囲を増加。 • 敵の装甲値を減少したため、さまざまな敵を一回の攻撃で倒せるようになります。 プレイヤー皆さんの統計を積極的に調査しながら皆さんからのフィードバックを集めていきます。 • ゼットキメーカー産 • クライオフォンを除く、全てのゼットキ武器や別型の加熱蓄積を削減。 • このメーカーはより多くのダメージを熱と交換します。しかし、追加ダメージの量に対して「熱すぎる」と感じていました。 基礎ベースの武器に比べると、ゼットキは2倍の熱ダメージを与えるとともにダメージが50%増加します。 即時修理ドローンをマーケットから撤去 即時修理ドローンをマーケットから購入できるオプションを撤去。この変更により、即時修理ドローンはミッション終了時に獲得できる報酬へ変わります。 この変更は、購入オプションとして提供することを不公平だと感じるフィードバックに基づいて行われました。 技術的視点からすると、「時間短縮のための支払い」というルールに従っていますが、レールジャックの素材価値の大きな部分をバイパスしていました。 皆さんは引き続き、素材を寄付した後、即時修理をするため即時製作オプションを用いり、支払うことができます。しかし、以前のようにこのステップを完全にバイパスすることができなくなります。 即時修理ドローンはマーケットアイテムとしてではなく、報酬として引き続き配布され続けます。 ミッション完了時に得られる残骸の確率を二倍増。 この変更により、より多くのピースを得られるようになるため、保持したり捨てるアイテムはより選択し易くなります。 しかし、残骸のドロップ率の増加に対応するため、レリックを入手できる機会を減らす必要がありました。 • アビオニックや残骸がドロップするとワールドマーカーが表示されるように。 • この追加点により、戦場で何が残っている、またはどこに移動すればいいなどの方法を常に知ることができるように。 皆さんからのフィードバックで最も取り上げられていた点を導入しました。 また、「バキューム」の範囲の見直しも行っています。 • アステライトをピックアップすると二倍のアステライトを得られるように。 • 残骸のために必要であったアステライトを集める過程が大変だったため、二倍の速度で獲得できるように。 • さまざまなレールジャックモードで分隊オーバーレイが表示されるように。 •「私のチームのステータスを確認する」ことが重要であるという一貫した意見がよく寄せられていました。 皆さんからの要望に基づき、プレイヤーの状態を示す新しいアイコンを追加しました。 • 分隊オーバーレイに「分隊ステータス」を追加。 • これらのアイコンは分隊メンバーが何をしているか一目瞭然になります。 • 性能値を最大ランクまで到達すると、これ以上性能値ポイントを取得できないように。 すでに最大値を超えていても、超過して入手したポイントは失われませんのでご安心ください。 • レールジャックのミニマップが常に表示されるように。 • レールジャック操縦HUDのダイアモンドはより中心に表示されるように。 • すべての武器やミサイルランチャーにフォースフィードバックを追加。 • アークウイングモード中、画面外のスペースで発生する敵マーカーは、認識状態の塗りつぶしを引用して表示されるように。 • 視認性を高めるために、アークウイングのオフスクリーンマーカーの色とアルファ設定を修正。 • 敵マーカーの輝度と厚さを増加。 • レールジャック用の全スキンに対して名前の配置を更新することにより、名前がより見やすいように。 • レールジャックの名前の長さを50文字へ設定。 文字数制限は以前、空きスペースにより設定されていました。 今回の変更点では名前の長さが適合されるようになります。 • レールジャックをカスタマイズや見るときのカメラ配置を全体的に最適化。 • 「内装をトグル」ボタンへ、アクティブな状態を示すチェックボックスを追加。 • レールジャックが不死身状態に陥った時でもヘルスとシールドが表示されるように。 • シーカー バレーアビオニックから発射されたミサイルからHUDマーカーを撤去したうえ、敵のHUDが消える問題も修正。 • ヴォイド クロークを使用したレールジャックがより明白な効果を表示するように。 • 「名前を編集する」入力ボックスにレールジャック名が表示されるように。 • レールジャックの名前は一般的な「レールジャック」の代わりにHUDへ表示されるように。 • 貨物コンソールは忙しくて使用できないときに小さな効果を示すように。 • コントローラーの「スタート」ボタンは、トップメニューを開くのではなく、戦術メニューを閉じるように。 • 戦術マップをわずかにズームアウトして、ミニマップ機能の可視性を向上。 • ドレインはより高いドレインを一番上に並び替えるように。 • 装備画面に残骸のカウントを追加。 • エンジンのカラーカスタマイズが正常に機能しない問題を修正。 • 素材メニューでESCを押すとレールジャックの統計が既存の統計に塗り替えられる問題を修正。 • 特定のアークウイングシネマチックから欠落している音響を修正。 • 戦術マップで発生していたスクリプトエラーを修正。 • レールジャックの銃のHUDで間違って表示されていた「ステルス」構成部品を修正。 • スケーリングされたHUDを使っているときレールジャックのマーカーの矢印が間違った方向へ向く問題を修正。 • NekrosのShadows of the Deadが敵の戦艦をレールジャックの内部に生産させる問題を修正。 • 近接武器を装備中、アークウイングスリングショットを使うと発生する問題を修正。 • アークウイングスリングショットを使用中、メニューが使える問題を修正。 • ジオメトリ内に「ハイジャックされた」グリニアクルーシップが生産される問題を修正。 • [HC]タグを撤去。 • グリニアラムスレッドに入ると未知の場所に飛ばされてしまうことがある問題を修正。 • レールジャックの備え付け場所にIvaraのジップラインが残留する問題を修正。 • オービターで発生するレールジャックの音声ループを修正。 • レリクアリ ヴォイドブランチが持続しない問題を修正。 • バリスティックとパーティクルダメージのアイコンが入れ替わる問題を修正。 • レールジャックスリングショットFXの色が正しく更新されない問題を修正。 • クライエントが降車時にレールジャック武器が奇妙な角度で表示される問題を修正。 • クライエントとしてプレイ中、「蘇生」スクリーンでDojoに戻ると、レールジャックの中で永久的に死亡する問題を修正。 • レールジャック兵器でプレイヤーの戦術ビューが正しく機能しない問題を修正。 • ミッション完了時に音響が重なって流れる問題を修正。 • ペイロードの作成や準備以外の方法でリボライトを取得できる問題を修正。 • アークウイングモードで死ぬとミッション開始位置から蘇生される問題を修正。 • 備え付け品やパイロット中にオムニツールの装備アニメーションの機能が失われる問題を修正。 • オムニツールが弾薬タイプを持っている問題を修正。 • オービターでクライエントとしてミッションへロードすると発生するクラッシュを修正。 • オムニツールがレベル0と表示される問題を修正。 • ESCキーをスパミングすることにより、備え付け場所からアニメーションを流さずに脱出できる問題を修正。 • レールジャックミッション完了画面がレールジャックHUDの後ろにポップアップする問題を修正。 • ハッキングを完了する前にグリニアクルーシップのコンソールを出ると、シールドが無効になる問題を修正。 • クルーシップの回復バブルがクライエントとしてプレイ中、見えなかったり効果が発揮されない問題を修正。 • シグマエンジンが間違った統計を表示する問題を修正。 • 特定の武器が間違ったアイコンを使って表示される問題を修正。 • クライエントに対してレールジャック技術性能値ランク10が作動しない問題を修正。 • ドローンが作業を終わらせる前に他の人が修理を行った場合、ドローンが消えない問題を修正。 • ドリフト中にパイロットが席を離れるとドリフト音が適切に停止する問題を修正。 • ミッションを中止したときに性能値を保持できる問題を修正。 • クライエントがクルーシップ以外の敵へスリングショットされると、ノーマル版武器にスタックする問題を修正。 変更点: • クライエントに対してホスト移行のスピードを最適化したため、速度を大幅に向上。 • Orokin遺跡船の触手のコリジョンを最適化することにより、現在のプレイヤーの移動技術へ一致するように。 • Zundiピストルスキンの銃口FXを最適化。 • Sonicorの照明FXを改善。 • 皆さんからのフィードバックに基づき、Ivara PrimeのProwlの効果を目立たないように調整。 • 偶発的なランダム化を防ぐため、アーセナル画面で外観をランダム化しないようにY-キーを無効化。 • コンクレーブからPennantを撤去。 • SarynのToxic Lashから冗長な「ブロック:ダメージ減少」統計を削除。 • グリニア造船所の脱出地点からコンテナを撤去。 • マーケットのグリフジオラマの背景を更新。 • Simarisのシンセサスターゲットへデコレーションを追加することにより、しもべと間違わないように。 • Imperatorの射程物を最適化することにより、機能を改善。 • クバ要塞の一部の機能を最適化。 • Sheduは武装解除時にクリップメッシュを使用するように。 • SheduとEurphona Primeのパーツを拾ったときに表示されるテキストを追加。 • Prime Smite InfestedとZylokはトレード可能に。 • Rezorbackに対して対応していた新しいボスヘルスバーを無効に。 Razorbackは以前のヘルスバーを使用するように。 • 長い間要望されていたWispの歩き、走り、そしてダッシュの動きを近接武器に追加。また、Sheduを装備しているときの動きも修正。 修正点: • ミッションをプレイ中、Jotunheimオキュラスがとても薄らいで表示される問題を修正。 • CirrusチェストピーズがWispとの相互作用が不十分である問題を修正。 • 複数のWARFRAMEに対してCirrusレッグアーマーが誤って配置される問題を修正。 • オペレーターがWarframeから離れすぎると、ChromaのElemantal Wardのファイアモードがヘルスを差し引く問題を修正。 • QuellorがAmmo Mutation MODを使用できない問題を修正。 • Quellorのエネルギーカラーに関する問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1159744-quellor-energy-color-not-changing/ • 弾薬を再生後にSheduがスタックする場合がある問題を修正。 • Excalibur Deluxe Nikanaに対して属性FXが正しく作動しない問題を修正。 • Wukong Deluxe Whipに対して属性FXが正しく作動しない問題を修正。 • InarosのSandstormに関するスクリプトエラーを修正。 • グリニア・ガレオンタイルセットで環境が重なる問題を修正。 • JUGGERNAUT BEHEMOTHのボイルが不透明にならない問題を修正。 • Baro Ki'Teerのラインアップで表示される誤ったJohn Prodmanのアイコンを修正。 • 転移能力を使った後にPulverizeを使用するとカメラがGrendelにズームインしすぎる問題を修正。 • Daikyuで発生していたFXに関する問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1146968-drawn-daikyu-arrows-energy-effect-lingers-since-last-major-patch/ • Chromaの電気Elemental Wardがアビリティ効果時間MODに対応していない問題を修正。 • チャージされるとNezhaのBlazing Chakramがクライエントに対して正しく機能しない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1137588-charged-blazing-chakram-not-traveling-for-clients-investigating/ • WukongのCelestial Twinアビリティに関するスクリプトエラーを修正。 • ChromaのEffigyアビリティに関するスクリプトエラーを修正。 • MirageがEclipseを使用しているときにImugi Primeショルダーピースが常に青く光る問題を修正。 • ラグドール化した敵に対してNezhaのFXが正しく機能しない問題を修正。 • Sheduを武装解除したとき、間違った武器のメッシュを使用する問題を修正。 • Sheduが射程ベースのMODを使用できない問題を修正。 • アーセナル画面でIvara PrimeのArtemis Bow Primeを回覧すると暗く表示される問題を修正。 • Prisma Koiセンチネルテールが常に黒い問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1139662-prisma-koi-sentinel-tail-colored-all-black/ • ItzalのArch Lineを使用して水を回避しようとしているプレイヤーに対して永久的に表示される水のFXを撤去。 • Astrea TennoGenを使用しているIvara Primeの不適切なテクスチャを撤去。 • リッチによりノックスがしもべとして生産される問題を修正。 • リッチによりデモリッシャーがしもべとして生産される問題を修正。 • 動き回っているとき、SimarisのオービターまたはDojo用装飾品のFXが適切に調整されない問題を修正。 • FrostのSnowglobeを発動するとき不死身期間が発生しない問題を修正。 • TennoConグリフが同じように表示される問題を修正。 • Venka近接音響が欠落している問題を修正。 • クバ・リッチがコンクレーブの報酬を没収する問題を修正。 • Kuva Tolonチェストアーマーに間違ったアイコンが表示される問題を修正。 • 木星で破損したパイプが白く表示される問題を修正。 • HeartwoodアーマーセットがRhinoに対してクリッピングする問題を修正。 • 古いコーパス船の妨害コアのプレッシャープレート用ライトマップを修正。 • グリニア造船所の壁の中に生産されるコンテナを撤去。 • グリニア造船所のセクションから欠落していたミニマップを修正。 • テラ マンカーの武器の音響が範囲より外で再生される問題を修正。 • ショックエクシマスオーラに対して磁気プロック音響が流れ続ける問題を修正。 • アサーションに失敗するため発生するクラッシュを修正。 • ラルブリングに対してMercyアイコンが床に表示される問題を修正。 • Whip WuushやMetorスキンが手の正しい位置に表示されない問題を修正。 • Equinoxの陰のフォームレッグアーマーのオフセットを修正し、レッグアーマーが脚にぴったりとフィットするように。 • Warframeやアークウイングアビリティが起こすスクリプトクラッシュを修正。 • プレイヤーの統計に対してサイファーの失敗履歴が反映されていなかった問題を修正。 • ベース素材にディストーションシェーダーがないアイテムでDistortion Overridesが機能しない問題を修正。 • エイム中にリロードするとQuellorのマガジンが銃の後ろに表示される問題を修正。 • クライエントに対してレリック報酬選択画面が表示されない問題を修正。 • ミッション中にコントローラーのカスタマイズを取り消すときに表示されるフレームディスプレイを修正。 • EquinoxとKhoraに対して、エミッシブカラーが正しく表示されない問題を修正。 • ミニボイラーポッドが空中でスタックする問題を修正。 • Helminth室で発生する激しいちらつきを修正。 • オービターの中央に存在していた厚すぎるほこりを修正。 • ImperatorのGPU粒子がカメラに向かって動く問題を修正。 • Kuva Ayangyaに関する数々の問題を修正。 • コンボ乗数FXを表示しないアタッチメントを修正。 • Saryn PrimeがMoltまたはToxic Lashを発動するとき、ちらつく三角形のFXで覆われる問題を修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted January 9, 2020 Share Posted January 9, 2020 今年最初の更新ありがとうございます😁 Link to comment Share on other sites More sharing options...
gosteady Posted January 9, 2020 Share Posted January 9, 2020 あけましておめでとうございます。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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