Jump to content

Update 17: Echos Der Sentients


dasnex
 Share

Recommended Posts

Update 17: Echos der Sentients

 

YEJX6y8.jpg

 

Warframe: Echos der Sentients
Neuer Warframe, Parkour-Überarbeitung, neue Quest und mehr!
 
Jetzt ist die beste Zeit, ein Space-Ninja zu sein. Echos der Sentients ist hier!
 
Es gibt so viel zu entdecken, in diesem gigantischen neuen Update! Bewegt euch durch das Sonnensystem in völlig neuer Art und Weise, mit dem komplett überarbeiteten Parkour-System. Besucht Unterwasserwelten mit eurem Archwing. Begebt euch auf eine Quest für den neuen Equinox Warframe und entdeckt das Beste aus zwei Welten. Lasst euch von einer Fülle neuer Conclave-Erweiterungen, Waffen, Mods und mehr überwältigen!
 
*Quest: Natah. Coming Soon! Die Natah Quest ist noch nicht ganz bereit - sie wird veröffentlicht werden, sobald die letzten Feinschliffe abgeschlossen sind.
 

NEUE QUEST: NATAH

 

Ist die seltsame Drohne, die die Tenno scannt nur ein verbessertes Stück Corpus Technologie oder rühren sich dunkle Dinge im Urpsrungssystem?

 

WAS IHR WISSEN SOLLTET

 

Die mysteriöse Drohne besucht zufällig Spieler mit Meisterschaftsrang 3 oder höher. Nachdem ihr dieser Drohne begegnet seid wird Lotus automatisch die Quest starten.

 

 

Neuer Warframe: Equinox

 

 

Gespalten zwischen Tag und Nacht, manifestiert sich Equinox nach Belieben als offensive oder defensive Form. Equinox' Fähigkeiten beinhalten:

 

Fähigkeit 1 - Metamorphose: Wechselt zwischen Tag und Nacht.

  • Tag: Verleiht Bonusschaden und -geschwindigkeit.

  • Nacht: Verleiht Bonusschilde und -rüstung.

 

Fähigkeit 2 - Ruhe & Rage

  • (Tag) Rage: Gegner in einem kleinen Zielbereich werden anfälliger für Schaden.

  • (Nacht) Ruhe: Gegner in einem kleinen Zielbereich werden in den Schlaf versetzt.

 

Fähigkeit 3 - Beruhigen & Provozieren

  • (Tag) Provozieren: Erhöht die Fähigkeitenstärke naher Verbündeter.

  • (Nacht) Beruhigen: Reduziert den Schaden naher Gegner.

 

Fähigkeit 4 - Heilen & Verstümmeln

  • (Tag) Verstümmeln: Nahe Feinde werden in Blutungszustand versetzt und erleiden Schnittschaden.

  • (Nacht) Heilen: Mit jedem getöteten Feind werden Verbündete in der Nähe geheilt.

 

 

Parkour 2.0

 

Diese komplette Überarbeitung des Warframe Parkour-Systems wird eines der Kernelemente von Warframe drastisch verändern: Bewegung. Mit diesen Veränderungen erfahren Spieler wahre Bewegungsfreiheit ohne Einschränkungen, wie die Notwendigkeit eine bestimmte Waffe ausgerüstet zu haben oder einschränkende Animationen.

 

Euch wird ein kurzes Tutorial über die Änderungen von Parkour 2.0 angeboten, wenn ihr euch das erste Mal nach diesem Update einloggt. Ihr habt die Wahl, dieses Tutorial zu überspringen und könnt es jederzeit über den Codex - Erweiterte Bewegung nachholen.

 

Die folgenden Änderungen wurden durch Parkour 2.0 an den Spielerbewegungen gemacht:

  • Doppelsprung: Spieler können nun einen zweiten Sprung in der Luft nutzen und sofort erneut springen. Nachdem ein Gegner oder eine Oberfläche berührt wurde, kann sofort erneut gesprungen werden.

  • Projektilsprung: Das Drücken der "Springen"-Taste nach dem Rutschen befördert Spieler in die Luft, während temporär ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird. Spieler können Projektilsprung als doppelten Sprung in jede Richtung nutzen.

  • Wandhalten: Das Drücken der "Zielen"-Taste an einer Wand erlaubt es Spielern, sich für begrenzte Zeit an einer glatten Oberfläche festzuhalten. Spieler können ihre primäre oder sekundäre Waffe abfeuern, während sie sich an der Wand festhalten .

  • Wandlauf: Das Drücken der "Springen"-Taste auf jeder Oberfläche erlaubt es Spielern, entlang der Oberfläche in jede Richtung zu hüpfen. Dies kann zum Erklimmen vertikaler Oberflächen genutzt werden und unendlich wiederholt werden.

  • Zielgleiten: Das Benutzen der "Zielen"-Taste in der Luft verlangsamt die Fallgeschwindigkeit eines Spielers und macht es Spielern so möglich, langsam gleitend ihre Waffen in jede Richtung abzufeuern.

  • Seilrutsche: Spieler können nun durch Drücken von „X“ in der Nähe einer Zipline direkt auf diese springen. Dies erlaubt ihnen auf dem Seil zu rennen/laufen und mit „X“ auch nach einem Doppelsprung auf die Zipline zu gelangen.

  • Ausdauer wurde aus dem Spiel entfernt.

  • Parieren blockt nun lediglich einen Basisprozentsatz an eingehendem Schaden.

    • Kanalisieren während des Parierens blockt 100 % des eingehenden Schadens und reflektiert einen Prozentsatz des Schadens zurück.

 

 

Veränderungen an Ausdauer und Chroma:

 

  • Chroma mit grüner Energie erhält nun verbesserte Holster- und Nachladegeschwindigkeit statt einen Effekt auf die Ausdauer zu haben.

  • Mods, die zuvor die Ausdauer beeinflussten, wurden nun zu entsprechender Menge an Fusionskernen umgewandelt.

  • Alle alternativen Helme, die Ausdauer-bezogene Effekte hatten, haben die folgenden, neuen Fähigkeiten erhalten:

    • Arkaner Chorus Helm: Dieser alternative Helm für Banshee verbessert die Energieeffizienz, aber reduziert die Dauer von Zielgleiten und Wandhalten.

    • Arkaner Flux Helm: Dieser alternative Helm für Nova verbessert die Dauer von Zielgleiten und Wandhalten, aber reduziert die Gesundheit.

    • Arkaner Storm Helm: Dieser alternative Helm für Volt verbessert die Fähigkeitenstärke, aber reduziert die Dauer von Zielgleiten und Wandhalten.

    • Arkaner Gambit Helm: Dieser alternative Helm für Vauban verbessert die Beschleunigung für Parcours-Manöver, aber reduziert die Fähigkeitendauer.

    • Arkaner Scorpion Helm: Dieser alternative Helm für Ash verbessert die Dauer von Zielgleiten und Wandhalten, aber reduziert die Energieeffizienz.

    • Arkaner Menticide Helm: Dieser alternative Helm für Nyx verbessert die Beschleunigung für Parcours-Manöver auf Kosten der Schilde.

 

 

Erweiterung des Uranus-Levelsets:

 

Uranus Missionsknoten wurden komplett überarbeitet und mit dem neuen Grineer Unterwasserlabor-Levelset versehen. Mit dieser Erweiterung kommen einzigartige Missionen auf euch zu, in denen ihr zwischen der Fortbewegung zu Fuß und mit eurem Archwing hin- und herwechseln müsst, um die feindselige Unterwasserumgebung, die diese Labore so lange versteckt gehalten haben, zu betreten und durchqueren zu können. Spieler müssen über einen ausrüstbaren Archwing verfügen, um diese Missionen betreten zu können.

 

 

Exilus Mod-Slot:

 

Spieler können nun einen Exilus-Slot für ihre Warframes freischalten, der ihnen einen zusätzlichen Slot für Utility-Mods bietet, um ihr Loadout weiter anzupassen. Sobald ein Spieler diesen Slot freigeschaltet hat, kann er jeden Utility-Mod in den Exilus Mod-Slot fügen. Bitte beachtet, dass wir einige Mods als „Utility“ für diesen Slot gekennzeichnet haben. Die Liste der bereits existierenden Utility-Mods, ist wie folgt:

 

  • Flickflack

  • Magnetschweben

  • Sprint

  • Stoßdämpfer

  • Trittsicher

  • Feindgespür

  • Schwerer Einschlag

  • Eindringling

  • Meisterdieb

  • Flieger

  • Diebesgespür

  • Vergeltung

  • Pelzmantel

 

Die folgenden neuen Mods wurden als „Utility“ kreiert:

  • Reisender (Traveller)

  • Feuerläufer (Firewalker)

  • Blitzschneller Schnitt (Lightning Dash)

  • Eisquelle (Ice Spring)

  • Giftiger Flug (Toxic Flight)

  • Flughaut (Patagium)

  • Rammbock-Manöver (Battering Maneuver)

  • Reißender Lauf (Rending Walk)

  • Durchbohrender Flug (Piercing Flight)

 

Der Exilus Slot kann durch einen Gegenstand aus Simaris' Angebot nach dem Absolvieren der Quest „Natah“ freigeschaltet werden oder kann direkt für 20 Platinum aktiviert werden.

 

 

Neue Gegner:

 

  • Die folgenden Gegner wurden zum Uranus-Levelset hinzugefügt und verfügen über ein neuartiges Aussehen, das ihrer aquatischen Umgebung entspricht. Ihre Fähigkeiten und Kräfte sind identisch mit denen ihrer militärischen Gegenstücke, die sonst im Grineer Imperium gefunden werden können:

  • Drekar Elite Sturmsoldat

  • Drekar Ausweider

  • Drekar Kanonier

  • Drekar Skorpion

  • Drekar Ballista

  • Drekar Jäger

  • Drekar Hellion

  • Drekar Sturmsoldat

  • Drekar Soldat

  • Drekar Schlächter

 

  • Die folgenden Gegner sind einzigartig in den abgetauchten Archwing-Abschnitten in den Uranus-Missionen:

    • Darek Draga - Setzt disruptive Tintenwolken ein.

    • Shock Draga - Verwendet einen Kabeltaser.

    • Sikula - Setzt Seeminen ein.

    • Draga – Benutzt eine tödliche Harpunkanone, um seine Gegner einzufangen und ihnen Schaden zuzufügen.

  • Manischer Bombardier: Äußerst mobile, schwere Artillerie

  • Blunt: Mobiler Schutz gegen Gewehrfeuer

  • Rampart: Ein mit doppelläufigen Kanonen bewaffneter Geschützturm.

 

 

Neue Waffen:

 

Ack & Brunt: Tyl Regors einzigartige Axt und Schild Kombination entspricht seiner Art Frustration abzubauen.

Grattler: Zertrümmert eure Feinde mit explosiven Geschossen aus dieser Archwing-Kanone.

Harpak: Nagelt Gegner an die Wand oder zieht sie mit dieser Harpunkanone zu euch heran.

Kulstar: Lasst die Hölle über eure Feinde hereinbrechen, mit diesem handlichen Raketenwerfer.

Zwillingsgrakatas: Ist eine Grakata nicht genug, bringt eine Zweite für extra Feuerkraft.

 

 

Neue Mods:

 

Die folgenden Mods können durch Umwandlung oder gekauften Booster-Packs erlangt werden. (Mit Ausnahme von Verzehrendes Nachladen, da dies eine Korrumpierte Mod ist)

 

  • Haftsprengung: Abgefeuerte Granaten bleiben nun an der ersten Oberfläche auf die sie treffen haften.

  • Verborgene Letalität: Heimliche Nahkampfattacken sind immer tödlich. (Nur für Dolche)

  • Seismische Welle: Erhöht den Schaden von Schleuderangriffen aus der Luft um 50/100/150/200 %.

  • Verdeckter Sprengstoff: Geworfene Klingen haben 50/60/70% Chance beim Einschlag zu explodieren.

  • Zündstrahl: Getötete Gegner explodieren und verursachen 50/100/150/200/250/300 Schaden kurz nach ihrem Tod.

  • Verzehrendes Nachladen: : Erhöht Nachladegeschwindigkeit, verringert Magazinkapazität.

  • Traveller / Reisender: Erhöht Parcours-Geschwindigkeit, sowie Dauer von Zielgleiten und Wandhalten.

  • Firewalker / Feuerläufer: Erhöht Parcours-Geschwindigkeit, sowie Dauer von Zielgleiten und Wandhalten. Landet auf Feinden, um Feuer-Proc auszulösen.

  • Lightning Dash / Blitzschnell: Erhöht Parcours-Geschwindigkeit, sowie Dauer von Zielgleiten und Wandhalten. Landet auf Feinden, um Elektrizität-Proc auszulösen.

  • Ice Spring / Eissprung: Erhöht Parcours-Geschwindigkeit, sowie Dauer von Zielgleiten und Wandhalten. Landet auf Feinden, um Kälte-Proc auszulösen.

  • Toxic Flight / Giftiger Flug: Erhöht Parcours-Geschwindigkeit, sowie Dauer von Zielgleiten und Wandhalten. Landet auf Feinden, um Gift-Proc auszulösen.

  • Battering Maneuver / Rammbock-Manöver: Erhöht Parcours-Geschwindigkeit, sowie Dauer von Zielgleiten und Wandhalten. Landet auf Feinden, um Einschlag-Proc auszulösen. 

  • Rending Walk/ Reißender Lauf: Erhöht Parcours-Geschwindigkeit, sowie Dauer von Zielgleiten und Wandhalten. Landet auf Feinden, um Schnitt-Proc auszulösen.

  • Piercing Flight / Durchbohrender Flug: Erhöht Parcours-Geschwindigkeit, sowie Dauer von Zielgleiten und Wandhalten. Landet auf Feinden, um Durchschlag-Proc auszulösen.

  • Patagium / Flughaut: +15% Dauer für Zielgleiten und Wandhalten.

  • Letzter Vorbote (Schwert & Schild): Haltungsmod - Kraftvolle Schnitt- und Schildattacken

 

 

Gamemodi-Verbesserungen:

 

Die folgende Liste beinhaltet die Änderungen, die an einigen der Warframe Gamemodi gemacht wurden. Sofern nicht anders erwähnt, treffen diese Änderungen für die Missonstypen auf allen Levelsets zu.

 

Mobile Verteidigung:

  • Mehr Orte mit „verteidigungsfähigen“ Konsolen hinzugefügt.

  • Verteidigungszeit für Konsole skaliert nun mit Missionsschwierigkeit.

  • Es gibt nun 2 – 3 Konsolen pro Mission, die Gesamtverteidigungszeit wird dabei anhand der Anzahl verfügbarer Konsolen aufgeteilt.

  • Die Gesamtzahl an Gegnern, die zum Angriff der Konsole erscheint, wurde reduziert.

 

Gefangennahme:

  • Gefangennahmelevel haben nun ein einziges Ziel, auf das ein längerer Weg zum Entkommen folgt.

  • Gefangennahmeziele haben nun erhöhte Gesundheit und besondere Fähigkeiten.

  • Gefangennahmeziele können nun einen Raum abriegeln, wenn sie diesen ohne andere Spieler erreichen.

  • Neue Gefangennahmeziele wurden zu diesem Gamemodus hinzugefügt.

 

Sabotage auf Erde:

  • Dieses Sabotage-Levelset verfügt nun über ein zweitgeteiltes Ziel – den Giftkatalysator entfernen (und das Gegengift einfügen), dann den Injektor aktivieren.

  • Neue Übertragungen wurden hinzugefügt, um mehr Klarheit für das Ziel zu schaffen.

  • Neue Terrain-Features wurden hinzugefügt.

 

Vors Preis Spionagemission:

  • Ein verlängerter Missionstimer und Texthinweise wurden zu dieser Tutorialmission hinzugefügt.

  • Diese Mission wird die Abfangen-Tutorialmission ersetzen.

  • Neue Übertragungen wurden zu der Mission eingefügt.

 

 

Kubrow Erweiterung:

 

  • Rüstungen für eure Kubrows sind nun verfügbar! Spieler können nun ihre Kubrows mit einzigartigen Rüstungssets, erhältlich auf dem Markt, anpassen. Kubrow-Rüstungen können über das Arsenal → Begleiter → Aussehen ausgerüstet werden.

    • ROSTAM RÜSTUNG - Dekorative Rüstung für deinen Kubrow.

    • VALINN RÜSTUNG - Dekorative Rüstung für deinen Kubrow.

  • Chesa Kubrow: Ihr könnt nun den Chesa Kubrow durch Inkubation aus einem Ei erhalten. Darauf abgerichtet, seinem Herrchen die auf dem Schlachtfeld verteilten Gegenstände zu bringen, ist der Chesa Kubrow besonders nützlich für Tenno, die eine helfende Pfote beim Transport wertvoller Ressourcen benötigen.

  • Inkubator Upgrademodul jetzt erhältlich! Spieler können nun ihren Inkubator verbessern, indem sie die Upgrademodul-Blaupause, verfügbar auf dem Markt und in der Clanforschung, kaufen. Dies hat die folgenden Vorteile:

    • Erholen von Stasis reduziert auf 30 Minuten.

    • Erholen von Stasis kann nun mit Credits beschleunigt werden.

    • Kubrows werden automatisch in Stasis versetzt, sollten sie sterbenskrank werden.

    • Eier-Inkubation um einen Tag reduziert.

    • Stabilisatoren halten nun doppelt so lange.

 

 

Entfernung der Profilbilderpakete:

 

Die Profilbilderpakete für Spieler wurden vom Markt entfernt. Profilbilder von Charakteren, die zuvor in Paketen gekauft werden konnten, sind nun einzeln auf dem Markt erhältlich. Spieler, die bereits diese Pakete gekauft hatten, behalten diese weiterhin auf ihrem Account.

 

Die Profilbilder in den Mag Prime und Frost Prime Paketen wurden komplett vom Markt entfernt und in den Tresor gelegt, für eventuelle Veröffentlichung in der Zukunft.

 

 

Ergänzungen:

 

  • Verbesserungen am Handelssystem: Spieler erhalten nun eine Benachrichtigung, wenn eine Änderung im Handelsfenster vorgenommen wurde. Diese fordert beide Parteien dazu auf, die Änderungen am Angebot zu akzeptieren. Der Handel wird nicht abgeschlossen, bevor beide Spieler den Änderungen zustimmen.

  • Neues Accessoire – Capes: Vier neue Capes sind jetzt auf dem Markt verfügbar! Diese Capes können über das Arsenal → Verzierungen → Syandana angelegt werden.

    • Izvara Syandana: Das exklusive Gewand eines Tenno, der dazu auserkoren war, den Rat der Orokin Exekutoren zu beschützen.

    • Banner der Besiegten: Sorgt für den passenden Spott zum Schaden, indem ihr die Grineer mit ihrem eigenen Banner verhöhnt.

    • Nelumbo Syandana: Getragen zu Ehren der Lotus.

    • Udyat Syandana: Ein fließendes Band aus seidenem Stoff, gekrönt mit einem Stern.

  • Spieler können nun die Sichtbarkeit geholsterter Waffen an-/ausschalten!

    • Alle Waffen haben nun die Option „Sichtbar wenn geholstert“ unter Aussehen → Erscheinung im Arsenal.

  • Zielen für Waffen mit „Alternativem Feuer“ ist hier! Spieler können nun mit Kimme und Korn anvisieren, wenn sie Waffen mit einem alternativen Feuermodus nutzen. Das Aktivieren dieser Option wurde standardmäßig auf den mittleren Mausbutton gelegt.

  • Benutzerdefinierte Chat-Einstellungen: Spieler können nun ihre Einstellungen für die Globalen Chat-Channel über das Optionsmenü an-/ausschalten oder ändern.

  • Arkaner Destillateur: Spieler können nun installierte Arkana Aufwertungen mit dem Arkanen Destillateur entfernen. Die Blaupause für den Arkanen Destillateur ist verfügbar im Syndikat-Angebotspanel für 100.000 Ansehen von jedem Syndikat.

  • Einzigartige Kuriositäten können nun im gesamten Sonnensystem entdeckt werden. Erforscht die Level, scanne die Kuriositäten und schalte einzigartiges Hintergrundwissen und eine einzigartige Belohnung frei.

  • Die UI zur Forschung und dem Beitragen im Clan-Dojo hat ein visuelles Upgrade erhalten!

  • Spieler können nun ihr Ansehen bei den Syndikaten im Spielerprofilbildschirm überprüfen.

  • Die UI des Marktes wurde aktualisiert! Die Vorschau von Waffen, Warframes und verschiedener Ausrüstung öffnet nun einen umfassenderen Blick auf die Gegenstände!

  • Seltene Ressourcen unterscheiden sich nun visuell von ihren (un-)gewöhnlichen Gegenstücken.

 

 

Buffs für Schrotflinten:

 

Es wurden einige Änderungen an Schrotflinten vorgenommen, die wie folgt für alle primären Schrotflinten, außer der Kohm und Phage, gelten:

  • Erhöhter Schaden für alle Schrotflinten.

  • Schadensabfall wurde für alle Schrotflinten erhöht.

  • Einige Schrotflinten haben verbesserte Nachladegeschwindigkeit.

  • Einige Schrotflinten haben eine höhere Projektilgeschwindigkeit.

  • Tod durch nahen – halbnahen Schuss versetzt Gegner nun in einen Ragdoll-Zustand.

 

 

Änderungen an Frost:

 

Die folgenden Änderungen wurden an Frosts Fähigkeiten vorgenommen. Wir werden Frost nach der Veröffentlichung weiter im Auge behalten, um notwendige weitere Anpassungen bestimmen:

  • Einfrieren verursacht nun 100 % Kälte-Proc in einem Wirkungsbereich um das getroffene Ziel.

  • Einfrieren erschafft nun ein Kältefeld, das Gegner verlangsamt, wenn sie das betroffene Terrain betreten.

  • Frost hat nun eine passive Fähigkeit: Gegner, die Frost im Nahkampf angreifen haben nun eine Chance, bei Berührung einzufrieren.

  • Eiswelle weitet sich nun konisch anstatt in gerader Linie aus.

  • Lawine gefriert Gegner nun für X Sekunden, wenn sie den Grundschaden überleben.

    • Überlebende haben verringerte Rüstung, während sie gefroren sind.

    • Ziele, die sterben, während sie gefroren sind, explodieren nun und teilen radialen Schaden + Kälte-Proc aus.

  • Schneekugel gefriert und stößt Gegner aus seinem Radius nach Aktivierung.

  • Schneekugel hat nicht länger einen Timer.

  • Spieler können maximal 4 Schneekugeln gleichzeitig aktiviert haben.

    • Das erneute Aktivieren von Schneekugel nach der 4. wird die älteste Kugel zerstören.

  • Gefrorene Gegner sind nicht länger an einen Platz gefroren, sie verfügen weiterhin über ihre Beschleunigung und sind daher anfällig für Schwerkraft und Widerstände.

  • Gegner, die solide gefroren sind, können nun zerspringen, wenn sie schnell genug mit etwas kollidieren.

  • Frosts passive Fähigkeit wirkt in den Conclaves verlangsamend anstatt einzufrieren.

 

 

Conclave-Veränderungen und -Ergänzungen:

 

  • Conlave bietet nun tägliche Herausforderungen! Das Abschließen einer Täglichen Herausforderung belohnt den Spieler mit zusätzlichem Ansehen für Teshins Conclave.

  • Drei neue Level wurden hinzugefügt:

    • Die Spitze (Erobert das Cephalon)

    • Apex (Vernichtung / Team Vernichtung)

    • Die Grube (Vernichtung / Team Vernichtung)

  • Die folgenden Mods wurden zur Conclave hinzugefügt und können von Teshin gegen Ansehen gekauft werden:

    • Meteormunition – Pistole: Wandelt 20 % des Schadens in Einschlagsschaden um.

    • Pfählermunition – Pistole: Wandelt 20 % des Schadens in Durchschlagsschaden um.

    • Klingenmunition – Pistole: Wandelt 20 % des Schadens in Schnittschaden um.

    • Kometenkugeln – Gewehr: Wandelt 20 % des Schadens in Einschlagsschaden um.

    • Ripper-Kugeln – Gewehr: Wandelt 20 % des Schadens in Durchschlagsschaden um.

    • Gezahnte Geschosse – Gewehr: Wandelt 20 % des Schadens in Schnittschaden um.

    • Crash-Schuss – Schrotflinte: Wandelt 20 % des Schadens in Einschlagsschaden um.

    • Schredder-Schuss – Schrotflinte: Wandelt 20 % des Schadens in Durchschlagsschaden um.

    • Flak-Schuss – Schrotflinte: Wandelt 20 % des Schadens in Schnittschaden um.

    • Gegengewicht – Nahkampf: Wandelt 20 % des Schadens in Einschlagsschaden um.

    • Gezackte Ränder – Nahkampf: Wandelt 20 % des Schadens in Durchschlagsschaden um.

    • Geschärfte Klinge – Nahkampf: Wandelt 20 % des Schadens in Schnittschaden um.

    • Enguard – Nach Niederschlag: Immun gegenüber Niederschlag für 8 Sekunden.

    • Vorahnung – Nach Taumeln: Immun gegenüber Taumeln für 8 Sekunden.

    • Gleitender Beschuss – Gewehr: Rückschlag und Streuung während Rutschen um 20 % reduziert.

    • Pistolengleitflug – Pistole: Rückschlag und Streuung während Rutschen um 20 % reduziert.

    • Doppellauf-Drift – Schrotflinte: Rückschlag und Streuung während Rutschen um 20 % reduziert.

    • Überladen – Bis zu 25 Respawn-Energie zu 200 % zu Außenschilden umgewandelt.

    • Federgeladener Breitkopf – Daikyu: Schaden um bis zu 30 % erhöht, wenn Ziel mehr als 20 Meter entfernt ist.

  • Die folgenden Mods wurden als Missionsendbelohnungen zur Conclave hinzugefügt:

    • Adrenalinschub – Erhöht Energie um 25 %; reduziert Gesundheit um 20 %.

    • Eilige Schritte – Erhöht Sprintgeschwindigkeit um 20 %; reduziert Schildkapazität um 50.

    • Erhöhte Reflexe – Erhöht Fähigkeitengeschwindigkeit um 20 %; reduziert Energieeffizienz um 20 %.

    • Gefederte Pfeile – Bogen: Erhöht Fluggeschwindigkeit um 60 %; reduziert Schaden um 20 %.

  • Die folgenden Mods wurden für Conclave angepasst:

    • Durchziehen – Von +6 Energie bei Kill auf +6 Energie bei Respawn geändert.

    • Martialischer Magnetismus – Ziele automatisch auf Gegner in 4m Radius, wenn Nahkampfwaffe ausgerüstet ist; reduziert Menge des geblockten Schadens um 50 %.

  • Die folgenden Mods wurden aus der Conclave entfernt:

    • Unermüdlicher Angriff (Spieler, die diese Mod gekauft haben, erhalten ihr Ansehen zurück)

    • Trittsicher

    • Flickflack

    • Flieger

  • Saryn ist jetzt in der Conclave verfügbar.

  • Zephyr ist jetzt in der Conclave verfügbar.

  • Burston, Opticor, Miter, Hind, Grinlok, Marelok, Twin Gremlins, Tiberon, Tetra, Buzlok, Attica, Vasto, Seer und Supra sind jetzt in der Conclave verfügbar (dies gilt auch für ihre Varianten).

  • Haltungsmod Tempo Royale ist wieder verfügbar. Alle anderen Haltungen wurden für PvP angepasst.

  • Spielzeit von 15 auf 10 Minuten reduziert.

  • Credits werden nun am Ende der Mission ausgegeben, abhängig vom Conclave-Rang und erhaltenem Ansehen.

  • Erholungsrate nach Niederschlag für alle Spieler um 50 % erhöht.

  • Alle Spieler generieren nun Energie, wenn sie am Leben sind. Rate wird während Energiestoß erhöht.

  • Prozentsatz der erhaltenen Erfahrung wird in Energie umgewandelt. Erfahrungsbooster haben hierauf keinen Effekt.

  • Spieler, die Energie gespeichert haben, wenn sie getötet werden, respawnen mit bis zu 25 Energie.

  • Respawn-Zeit der Wiederherstellungskugeln drastisch gesenkt.

  • Bewegungsgeschwindigkeit von Oro zum Spieler erhöht.

  • Schildwiederstand gegenüber Durchschlagsschaden leicht erhöht.

  • Clients erhalten nun Warnung, wenn sie wegen AFK vom Spiel gekickt werden.

  • Schaden folgender Waffen im PvP erhöht:

    • Sicarus

    • Sybaris

    • Viper Serie

    • Lato Serie

    • Atomos

    • Magnus

    • Latron Serie

    • Dera

    • Bo Serie

  • Kopfschussmultiplikator der Vectis Serie auf 3x erhöht, Schaden reduziert.

  • Schaden und Geschwindigkeit von Embers Feuerball reduziert.

  • Schaden und Verlangsamungsdauer von Frosts Einfrieren verringert.

  • Schaden von Frosts Lawine reduziert.

  • Schaden von Nyx Psychischen Bolzen erhöht; Dauer verringert.

  • Ziele unter Nyx Gedankenkontrolle können ihr keinen Schaden mehr zufügen.

  • Dauer und Reichweite von Nyx Gedankenkontrolle reduziert.

  • Schaden von Nyx Absorbieren erhöht.

  • Schaden von Mags Ziehen reduziert.

  • Radius und Dauer von Mags Kugelmagnet reduziert.

  • Schaden von Mags Zermalmen erhöht.

  • Verlangsamung der Feinde durch Valkyrs Kriegsschrei reduziert.

  • Volts Schockschaden reduziert.

  • Schaden von Volts Überladen reduziert.

  • Schaden und Reichweite von Rhinos Ansturm reduziert.

  • Niederschlag zu Rhinos Ansturm hinzugefügt.

  • Dauer von Rhinos Brüllen erhöht; Reichweite verringert.

  • Schaden und Reichweite von Oberons Peinigen reduziert.

  • Schaden von Oberons Geheiligter Boden reduziert.

  • Dauer von Chromas Vex-Rüstung erhöht.

 

 

Veränderungen:

 

  • Die folgenden Veränderungen wurden für alle Spielmodi vorgenommen:

    • Rhino Prime: Basisrüstung erhöht 190 → 275

    • Frost: Basisschilde erhöht 150 → 175

    • Nyx Prime: Basisschilde erhöht 100 → 125

    • Nyx Prime: Basisrüstung erhöht 15 → 50

    • Ember Prime: Basisschilde erhöht 100 → 125

    • Mag Prime: Basisgesundheit erhöht 75 → 100

    • Frost Prime: Basis erhöht 190 → 275

  • Die Supra hat die folgenden Veränderungen erfahren:

    • Nachladezeit auf 3 Sekunden reduziert.

    • Munitionskapazität auf 1080 erhöht.

    • Magazinkapazität auf 180 erhöht.

    • Basisschaden pro Schuss erhöht 35 → 45

  • Wir haben damit begonnen, die Beleuchtung alter Levelset zu überarbeiten, um die Atmosphäre aller Missionen zu verbessern. Zu Beginn wurden viele Veränderungen auf der Grineer Galeone vorgenommen, weitere Levelset werden folgen.

  • Ein geheimer Raum wurde zu Spionagemissionen auf der Erde hinzugefügt.

  • Größe und Abstände des Befehlsrades für Syndikatsverbündete angepasst.

  • Größe der Level in Corpus Gas City bei Rettungsmissionen reduziert.

  • Aussehen seltener und ungewöhnlicher Beutekisten der Corpus verändert, sind nun auffälliger.

  • Anzahl an Beutekisten und Syndikatsmedaillons in Missionen erhöht.

  • Spielerkollision mit Corpus Helmen entfernt.

  • Navigation der Gegner in Void Verteidigung verbessert.

  • Audioeffekte für Türen und Gänge in mehreren Leveln verbessert.

  • Vakuum des Carriers saugt nicht länger Beute an, wenn Spieler am Boden ist.

  • Mod Mächtiger Wurf fügt zusätzliche Geschwindigkeit für jeden getroffenen Gegner hinzu.

  • Spieler erhalten nun eine Warnung, wenn zu wenige Spieler an einer Prüfung teilnehmen.

  • Spawning der Gegner in Prüfungen angepasst; folgt Spielern nun, während Ziele erfüllt werden.

  • Aggressives Verhalten der Gegner in Prüfungen angepasst.

  • Anordnung der Gegenstände in Baro Ki'Teers Kiosk verbessert.

  • Lotus (in Übertragungen) hat PBR Überarbeitung erhalten.

  • Strun, Machete und Cleaver haben PBR Überarbeitung erhalten.

  • Creditdrops haben PBR Überarbeitung erhalten.

  • Einige Elemente im Dojo haben PBR Überarbeitung erhalten.

  • Braton (und MK1) haben PBR Überarbeitung erhalten.

  • Fang Prime hat PBR Überarbeitung erhalten.

  • Die Befallenen Besatzungsmitglieder haben visuelles Upgrade und Modell mit höherer Qualität erhalten.

  • Kubrow Welpen haben neues Set an Animationen erhalten.

  • Marker für Kubrow am Boden/Wiederbelebung sind nun für alle Teammitglieder sichtbar.

  • Klone von Mirages Spiegelkabinett zeigen aus Performance-Gründen keine kosmetischen Gegenstände mehr an.

  • Größe der Wächter in Codex Dioramas erhöht.

  • Energieeffekte von elementaren Mods werden nicht länger auf Excaliburs Erhabener Klinge angezeigt.

  • Spieler können nun detailliertere Vorschau für Wackelfiguren im Markt sehen.

  • Djinns Tödliche Anziehung lässt Gegner sich nun auf ihn zubewegen.

  • Reichweite und Einschlag der Rakete des Ogris angepasst.

  • Spieler unter Meisterschaftsrang 3 erhalten nun eine Meldung, wenn sie das Syndikatsmenü in den Relais benutzen wollen.

  • Gegner können nun Credits in Stapeln fallen lassen. Diese rangieren von Klein: 10-50, Mittel: 75-150, zu Groß: 150-300.

  • Beutekisten aller Fraktionen sind jetzt in gewöhnliche und ungewöhnliche Kisten aufgeteilt und besitzen eigene Drop-Tables.

  • Ashs Blaupausen werden nicht länger von Tyl Regor, sondern von Manics gedroppt (ähnliche wie Oberon)

  • Wyrm Prime hat nun 150 Basisrüstung.

 

 

Fixes:

 

  • Problem, bei dem Dojo-Knoten auf Sternenkarte nicht entfernt wurde, wenn Spieler den Clan verließ, während er sich auf Sternenkarte befand – gefixt

  • Problem, bei dem Gruppen-UI des Hosts nicht mehr funktionierte, wenn Mission während Countdown vor Start abgebrochen wurde – gefixt

  • Problem, bei dem rote Wiederbelebungsmarker nach Wiederbeleben eines Kubrow nicht entfernt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Kubrows auf Minimap fehlten – gefixt

  • Problem, bei dem Unsterblich-Skins in der Vorschau nicht angezeigt wurden – gefixt

  • Problem mit durcheinander hindurchfliegende Lisets in Relays – gefixt

  • Problem, bei dem Gegner in Void Verteidigungsmissionen Probleme damit hatten, von Absätzen herunterzuspringen – gefixt

  • Problem mit fehlerhaften Pop-Ups bei der Equilibrium Mod – gefixt

  • Problem mit fehlerhafter Anzeige der Clan-Handelssteuer – gefixt

  • Problem mit Einfrieren des Spiels, wenn Tutorial Button in UI zu häufig verwendet wurde – gefixt

  • Verschiedene visuelle Probleme mit Grineer Leveln – gefixt

  • Problem, bei dem Clanliste nicht aktualisiert wurde, wenn Spieler Einladung annahm – gefixt

  • Problem mit Button, der Text im Mod-Menü überlagerte – gefixt

  • Problem mit Fehler beim Verwenden des rechten Controller-Sticks beim Anpassen der Liset – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler nach Entfernen aus Clan nicht aus Allianzchat entfernt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Pausenmenü geöffnet werden konnte, wenn Innenraumfarben der Liset angepasst wurden – gefixt

  • Problem mit fehlerhaften FX für Parieren mit Scindo Prime – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler das Druckplatten-Puzzle in Gesetz der Vergeltung mit Hilfe von Teleport-Tausch oder Wurmloch umgehen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler mit Gamepads die Tabs in der Markt-UI nicht korrekt navigieren konnten – gefixt (LB/RB können nun dazu verwendet werden)

  • Problem, bei dem italienische Beschreibung der Login-Belohnung abgeschnitten war – gefixt

  • Problem, bei dem Liste letzter Mitspieler nur Standardicons anzeigte – gefixt

  • Problem, bei dem Hydroids Kielholen nicht von Dauer- oder Reichweite-Mods beeinflusst wurde – gefixt

  • Problem, bei dem nach Öffnen und Schließen des Weltstatus-Panels der Fortschrittsbalken stecken blieb – gefixt

  • Problem, bei dem Beschreibung der Prüfungen in Lobby-Screen über Bildschirm hinaus ging – gefixt

  • Problem, bei dem Text des Mod-Tutorials teilweise hinter Chatbox war – gefixt

  • Problem, bei dem manche Clients beim Laden der Prüfungen einfroren – gefixt

  • Problem, bei dem Druckplatten der Prüfungen nicht auf Blau umschalteten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler nach Hostmigration in Raum eingesperrt waren, weil sie zerbrochene Fenster nicht korrekt sehen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Heulen des Raksa Kubrow nicht immer abgespielt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Missionscountdown für Clients stecken blieb, wenn Host abbrach – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler anderen Spieler nicht über Gruppenliste beitreten konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Vay Hek oder G3 in Phase 2 der Prüfungen nicht erschienen – gefixt

  • Problem, bei dem Apostrophe nicht angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Text für verbleibende Zeit bei begrenzten Angeboten in manchen Sprachen überlagert wurde – gefixt

  • Problem mit fehlerhaften Creditpreisen von Baro Ti'Keers Waren – gefixt

  • Problem, bei dem keine Founderstatus unter Großmeister angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Regler für Lautstärke nicht auf Mausklicks reagierte – gefixt

  • Problem, bei dem Basisschaden von Sprungangriffen nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Dioramas der Wächter im Codex nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Rot/Grün-Markierung für Aufladegeschwindigkeiten im Arsenal falsch verwendet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Stats der Aufladegeschwindigkeit im Arsenal Mods für Feuergeschwindigkeit ignorierte – gefixt

  • Problem mit Übertragungen für Befallene in falschen Missionen – gefixt

  • Problem, bei dem Kubrows aus Stasiskuppel ragen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Mirages Klone aus Spiegelkabinett beim Juggernaut vollen Schaden anrichteten – gefixt

  • Problem, bei dem Valkyrs Kriegsschrei mehrmals auf Teammitglieder wirkte, wenn Ewiger Krieg Augment verwendet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Explosionen doppelten Schaden verursachten – gefixt

  • Problem, bei dem Feuergeschwindigkeit-Mods nicht auf Ladezeit von Ogris/Opticor wirkten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler in Waffenzoom der Tonkor stecken bleiben konnten, wenn sie direkt nach schnellem Nahkampfangriff feuerten – gefixt

  • Problem mit falschen Abständen bei Corpus Hacking-Terminals – gefixt

  • Problem beim Verkaufen von Gegenständen aus Inventar – gefixt

  • Problem mit Button ohne Funktion in Mods-Sektion des Codex – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler mit Gamepad ihren Charakter nicht drehen konnten – gefixt

  • Problem mit fehlerhaften Gesichtsanimationen in Übertragungen – gefixt

  • Problem mit Positionierung der „Waffe geben“ Anzeige für Geiseln – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler DNA-Stabilisatoren auf Kubrows mit 100% Gesundheit anwenden konnten – gefixt

  • Problem, bei dem bei Vorschau von Bögen keine Pfeile angezeigt wurden – gefixt

  • Problem mit Eingabe von anderem Wert als Zahlen beim Beitragen zum Dojo – gefixt

  • Problem, bei dem Gegenstandsbeschreibungen im Dojo über Ränder ragten – gefixt

  • Problem, bei dem duale Waffen nicht mit beiden Händen treffen konnten – gefixt

  • Problem mit fehlerhafter Erhöhung der Proc-Chance beim Verwenden von Multischuss-Mods – gefixt

  • Problem, bei dem manche Texturen nicht korrekt beleuchtet wurden – gefixt

  • Problem beim Belegen von R3 auf Gamepads – gefixt

  • Problem mit Fehler beim Aktivieren des Weltstatus-Panels wenn Odonata gebaut wurde, während Archwing Quest inaktiv war – gefixt

  • Problem mit fehlenden Übertragungen währen Tutorial-Rettungsmission – gefixt

  • Problem, bei dem Anführungszeichen in manchen Sprachen als Sternchen angezeigt wurden – gefixt

  • Problem mit Absturz, wenn Spieler eine Gruppe vor vollständiger Erstellung der Sitzung verlässt – gefixt

  • Problem, bei dem zerstörbare Gegenstände visuelle Probleme verursachten – gefixt

  • Problem, bei dem Stats im Missionsfortschrittsbildschirm bei Archwing Missionen außerhalb des Fensters angezeigt wurden – gefixt

  • Problem mit visuellen Effekten von Mirages Eklipse – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler mit Gamepad beim Drücken von „Escape“ Markt nicht verlassen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Blaupausen in der Schmiede nicht angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Oberon nach Verwendung von Peinigen und weiterer Fähigkeit stets weitere Fähigkeiten verwenden konnten – gefixt

  • Problem mit falschem Kamerawinkel im Codex, durch den Waffen nicht korrekt angezeigt werden konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Fass auf Corpus Schiff nach Zerstörung von Clients nicht passiert werden konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Augment für Trinitys Lebensbrunnen Stärke-Mods nicht korrekt verwendete, um Chance auf Gesundheitskugeln zu erhöhen – gefixt

  • Problem, bei dem Limbos Kataklysmus nach Ende für Clients noch immer sichtbar war – gefixt

  • Problem, bei dem Bogenskins die Skins für Pfeile überschrieben – gefixt

  • Problem, bei dem Strahlungswaffen ihren Schaden nicht korrekt zu Novas Antimaterietropfen hinzufügten – gefixt

  • Problem, bei dem Ashs Klingensturm gegen Syntheseziel stecken blieb – gefixt

  • Problem, bei dem Venka Klauen für Clients nicht sichtbar waren – gefixt

  • Problem, bei dem Animation von Excaliburs Radialer Blendung wiederholt wurde, wenn Ausführung durch Niederschlag oder andere Fähigkeit unterbrochen wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Stats auf Missionsendbildschirm nicht korrekt angezeigt wurden, wenn verschiedene Level Erfahrung erhalten wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Scharfschützen-Zielfernrohr nach Tod des Spielers auf Bildschirm verblieb – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler in Relais andere Spieler an alten Positionen und nicht am aktuellen Standort sahen – gefixt

  • Problem mit verbleibenden Pfeil-Skins nach Verwenden der Vorschau – gefixt

  • Problem mit fehlendem Extraktionsbildschirm nach Hostmigration in Verteidigungsmissionen – gefixt

  • Problem mit fehlenden Timern für Ausbluten, wenn Namen der Mitspieler angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Biokatalysator in Grineer Sabotage-Missionen auf Erde als „Grineer Toxin“ angezeigt wurde – gefixt

  • Problem mit Hostmigration bei Mobiler Verteidigung, durch die Datenträger verschwunden sind – gefixt

  • Problem, bei dem Ziele für Gefangennahme nach Hostmigration wieder aufstanden – gefixt

  • Problem, bei dem Saryns Miasma Leichen unsichtbar machte – gefixt

  • Problem, bei dem Energiewellen von Excaliburs Erhabene Klinge nicht von Nullfeldern gestoppt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Erhabene Klinge Haltung der ausgerüsteten Nahkampfwaffe übernahm – gefixt

  • Problem beim Wechseln einer Farbanpassung, die zuvor auf Standard war – gefixt

  • Problem, bei dem Schwert von Excalibur Prime im Codex Diorama an falscher Stelle war – gefixt

  • Problem, bei dem Außenschilde in Gruppen-UI nicht mit korrekter Farbe angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem keine +0 für Silmulcarum Scans angezeigt wurde, wenn Limit bereits erreicht war – gefixt

  • Problem, bei dem Audio für Dioramas beim Öffnen doppelt abgespielt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler Option sahen, einer Mission wieder beizutreten, die bereits beendet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler Wiederbelebungen nicht korrekt einsetzen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Kills von Mesas Friedensstifer nicht korrekt für den Spieler gezählt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Energiestatus von Ausgrabungsbaggern mit Kommastellen angezeigt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Strahlungseffekte von Schwertern und Dolchen zu sehen waren, wenn Procs bereits abgelaufen war – gefixt

  • Problem mit extrem ungenauen Raketenangriffen von Zanuka und Jackal – gefixt

  • Problem, bei dem Clan Log nach Bau des Orokinlabors keine Einträge mehr zeigte – gefixt

  • Visuelle Probleme beim Betreten eines Conclave-Spiels auf Grineer Siedlung – gefixt

  • Problem, bei dem Kopfschussmultiplikator in Conclave-Arsenal nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt

  • Problem mit Funktionsverlust, wenn Pausenmenü direkt nach Conclave-Menü geöffnet wurde – gefixt

  • Probleme mit Kollisionen in Unterwasserlabor-Level – gefixt

  • Problem mit Loch in Unterwasserlabor-Level – gefixt

  • Problem, bei dem Mod Stählerner Ansturm doppelte Beschreibung hatte – gefixt

  • Verschiedene Lokalisationsprobleme – gefixt

  • Problem mit Ausgrabungsmissionen, bei dem keine neuen Bagger erscheinen, wenn der erste vorm Erscheinen des zweiten vernichtet wurde – gefixt 

Link to comment
Share on other sites

Ich habe nur eine Runde vor dem Abendessen gespielt. Tyl Regors Bossfight ist irgendwie merkwürdig.
Und es ist furchtbar, dass ein Rutschen oder ein Bulletjump dafür sorgt, dass der Sprint abgebrochen wird. Wer bitte hat sich das denn ausgedacht? óÒ

Link to comment
Share on other sites

Wie war das nochmal mit Parkour 2.0 und Hype?

 

Wall Latch fühlt sich seltsam an und führt statt dem eigtl. Wall Latch zum Aim Glide, Seilbahn funzt mal gar nicht und Bulletjump fühlt sich merkwürdig an (vor allem beim nach unten sehen, springt man zwar nach oben, aber auch iwie seitwärts)

 

Equinox Helle Seite hat Probleme mit Syndanas (btw. das Bann der Besiegten sieht imba aus), der Chesta Hund hat Fehler bei der Übersetzung und bei der Beschreibung (und gibt keine Mods Q.Q)

 

Tyl Regor Waffe sieht super aus, die Beiden anderen Wasserwaffen (nenn ich mal so, weil die von Natur aus blau sind) fühlen sich seltsam an, Zwillingsgrakata ist Subwaffe (NOOOOOOOO Q.Q) ... mal sehen, wies nachher aussieht ^^

 

Edit: Mittlerweile die Mods bekommen ... steht leider nicht dort, wie viele Items er bringt ^^

Edited by Foera
Link to comment
Share on other sites

Nach diesem Update ist die Kontrolle der Frames ein Ärgerniss geworden.

Besitze nun einen fiktiven Aktiven Controller der mir die Eingabe verkompliziert.

Fähigkeiten müssen ausgewählt werden um seperat gezündet zu werden.

Standard Tastaturbelegung bedeutet sich die rechte Hand zu verbiegen

(W & SHIFT & STRG & dann noch die LEERTASTE).

 

Nette Features allerdings noch ziemlich verbuggt.

 

Aktueller Status: Nicht effektiv spielbar. Schade.

Link to comment
Share on other sites

Nach diesem Update ist die Kontrolle der Frames ein Ärgerniss geworden.

Besitze nun einen fiktiven Aktiven Controller der mir die Eingabe verkompliziert.

Fähigkeiten müssen ausgewählt werden um seperat gezündet zu werden.

Standard Tastaturbelegung bedeutet sich die rechte Hand zu verbiegen

(W & SHIFT & STRG & dann noch die LEERTASTE).

 

Nette Features allerdings noch ziemlich verbuggt.

 

Aktueller Status: Nicht effektiv spielbar. Schade.

Du hast deine RECHTE Hand auf WASD? So habe ich noch nie jemanden spielen sehen. óÒ

Auch sonst verstehe ich irgendwie nicht wirklich, wovon genau du da redest.

Link to comment
Share on other sites

Bei mir ist irgendwie alles Verbuggt^^

 

- Stichflamme Alert gerade: Eine Konsole konnte man nicht bedienen^^ (und ich komme mit Parkur 2.0 überhaupt nicht klar :D )

- Ausgrabungs Alert jetzt gerade: 2 mal in Folge kommt der erster Excavator nicht..

 

toll :D

Link to comment
Share on other sites

Ich komme mit dem Parkour nicht klar, ausserdem sorry wenn ich das sagen muss, die Warframes haben sich von Ninjas zu Kangaroos entwickelt. Wie kommt man da drauf an den Wänden zu hüpfen? Nach oben verstehe ich es ja aber seitlich doch nicht... Tut mir leid aber das sieht zuuuuuuuuu kitschig aus, vorallem wenn ein rießen Klotz von Rhino Prime anfängt seitlich an den Wänden wie ein Kangaroo zu hüpfen xD

 

Weis nicht wie es den anderen so ist, aber mir gefällt es ganz und gar nicht. Ist halt meine Meinung, würde gerne mehr von den anderen erfahren, was die davon halten....

Link to comment
Share on other sites

Ich komme mit dem Parkour nicht klar, ausserdem sorry wenn ich das sagen muss, die Warframes haben sich von Ninjas zu Kangaroos entwickelt. Wie kommt man da drauf an den Wänden zu hüpfen? Nach oben verstehe ich es ja aber seitlich doch nicht... Tut mir leid aber das sieht zuuuuuuuuu kitschig aus, vorallem wenn ein rießen Klotz von Rhino Prime anfängt seitlich an den Wänden wie ein Kangaroo zu hüpfen xD

Weis nicht wie es den anderen so ist, aber mir gefällt es ganz und gar nicht. Ist halt meine Meinung, würde gerne mehr von den anderen erfahren, was die davon halten....

Muss da zustimmen. Känguru/Bunny Hopping.. auf jeden Fall sieht es nicht nur ab somit lächerlich aus, es passt auch überhaupt nicht zum Ninja Setting. Nichtsdestotrotz würde ich keine Petition zur Rückkehr zum Parkour 1.0 unterschreiben wollen. Der Grund: Bin ABSOLUT grottig im Parkour,immer schon gewesen (was im Übrigen auch der Grund dafür ist, warum ich seit nem halben Jahr bei MR12 festhänge). Mit dem Update ist es für nen Wallrunning-Legastheniker wie mich endlich möglich halbwegs flott und ohne Abstürze durchs Level zu fliegen :-D

Und noch was anderes: Seit dem Update hat mein Kubrow deutlich (von ~1100 auf ~800 HP) weniger Lebenspunkte. Von einem Buff steht in den Notizen allerdings nichts. Kann mir das jemand erklären??

Edited by MediumRange
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Naja... Nicht jeder macht den Raid und genauso wenig rennt man für gewöhnlich mit Alarm rum was die Manics auf den Plan rufen sollte. Die Lösung das Ash-Parts bei Manics only dropen ist suboptimal gelöst. Allein schon durch die gegebene Bedingung des Alarms oder halt Raid.

 

Eher hätte man es auch den Drekar-Einheiten unterjubeln können. Wär damit immer noch auf Uranus und wenigstens auch auch relativ erreichbar.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...