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Update 18: Der Zweite Traum


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Update 18: Der zweite Traum

 

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Neue Quest: Der zweite Traum

Diese Quest ist für alle Spieler verfügbar, die die Quest „Natah“ absolviert haben.

 

Neues Levelset: Orokin Mond

Was wir vom Mond wissen ist ein Mysterium und wer seine Hallen betreten möchte, muss die Quest „Der zweite Traum“ absolviert haben.

 

Meistert die Sieben Grundsätze des Orokin Mondes

Die Hallen des Aufstieges sind eng an die Strukturen bekannter Orokin Zivilisation geknüpft. Lüftet Geheimnisse auf eurem Weg über den Mond. Fordert euch selbst in sieben einmaligen Räumen in den sieben Grundsätzen heraus, um einzigartige Belohnungen zu erhalten. Ihr werdet nun am Maßstab, an dem die Orokin gemessen wurden, auf die Probe gestellt.

 

Neues System: ???

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Absolviert die Quest „Der zweite Traum“, um ein neues System freizuschalten!

 

 

Neuer Warframe: Ivara

 

 

Mit ihrem Köcher voll taktischer Pfeile pirscht diese Jägerin sich ungesehen an und schlägt ohne Warnung zu.

Ivaras Fähigkeiten sind wie folgt:

  • Köcher - Wechselt und verschießt einen von vier taktischen Pfeilen:

    • Tarnpfeil: Erstellt eine abwehrende Blase, die Verbündete tarnt und vor Attacken schützt.

    • Drahtpfeil: Feuert eine Seilrutsche.

    • Schlummerpfeil: Versetzt das Ziel in temporären Schlummer.

    • Lärmpfeil: Verursacht ein Geräusch beim Einschlag, das Gegner anzieht.

  • Navigator – Übernimmt die Kontrolle über das Projektil und führt es zum Ziel.

  • Pirschen – Werdet unsichtbar, stehlt Beute von nichtsahnenden Feinden und geht dann in die Offensive über mit erhöhtem Kopfschussschaden.

  • Artemis-Bogen - Beschwört einen mächtigen Bogen und entfesselt eine verheerende Salve aus Pfeilen.

 

Holt euch Ivara noch heute auf dem Markt oder durch Leichte, Mittelschwere oder Schwere Spionagemissionen!

 

Neue Waffen und Haltungen:

  • War: Das Schwert des Stalkers, wie es ihm vom Sentient Hunhow verliehen wurde.

  • Rubico: Nimm den Gegner unter die Lupe, mit diesem Langstreckengewehr im Revolverstil.

  • Talons: Die Klauen dieser taktischen Bomben graben sich in das Ziel und explodieren auf Befehl.

  • Lacera: In den erfahrenen Händen eines Meisters, werden diese Klinge und Peitsche äußerst verheerend.

  • Eine weitere Waffe versteckt sich eventuell im zweiten Traum.

  • Neue Haltung für Einzelschwerter: Rachsüchtiger Wiedergänger! Hass... Furcht... Verzweiflung...!

 

Neue Gegner:

Sentient Streitkräfte sind erschienen, weitere sind vor unseren Senoren verborgen. Spieler können mehr über diese Ur-Feinde in der Quest „Der zweite Traum“ erfahren.

 

Update des Login-Belohnungssystems:

  • Das Login-Belohnungssystem wurde komplett überarbeitet und gibt Spielern nun mit jedem Login zunehmend wertvollere Belohnungen.

  • Anmeldungen werden kumulativ gezählt und Spieler werden nicht mehr für das Verpassen eines Logins bestraft.

  • Spieler mit höherem Meisterschaftsrang haben eine höhere Chance, seltene (oder wertvollere) Belohnungen zu erhalten.

  • Jeder Meisterschaftsrang wird die Chance, eine bessere Belohnung zu erhalten, um 5% steigern.

  • Loginbelohnungen werden zufällig generiert.

  • Die folgende, einzigartige Waffe wurde als neue Loginbelohnung hinzugefügt:

    • Azima: Diese unkonventionelle Maschinenpistole hält eine tödliche Überraschung bereit. (Hinweis: Diese Waffe ist exklusiv zu 100 Logintagen)

 

Überarbeitung der Scharfschützengewehre:

Die folgenden Änderungen wurden an allen Scharfschützengewehren vorgenommen:

  • Scharfschützengewehre haben nun einen variablen Zoom, der auf zwei Arten angepasst werden kann:

    • 1. Die rechte Maustaste ist ein „gehaltenes“ Zielen.

    • 2. Die mittlere Maustaste (alternatives Feuer) stellt den Zoomlevel ein.

  • Jeder Zoomlevel bietet einen Stat-Bonus, der zu jedem Schuss hinzugefügt wird. Diese Boni sind spezifisch für jedes Scharfschützengewehr und werden im Zielfernrohr angezeigt.

  • Aufeinanderfolgende Kills mit einem Scharfschützengewehr werden einem Kombo-Zähler hinzugefügen, der Bonusschaden für jeden aufeinanderfolgenden Kill austeilt.

  • Der Kombo-Zähler des Scharfschützengewehrs wird sich nach bestimmter Zeit zurücksetzen, oder wenn der Spieler einen Schuss verfehlt.

  • Die Zielfernrohre der Scharfschützengewehre haben eine visuelle Überarbeitung erhalten.

 

Einsatzmissionen:

Einsatzmissionen sind nun für Tenno mit Meisterschaftsrang 4 oder höher verfügbar!

  • Einsatzmissionen sind schwere Endgame-Missionen für erfahrene Tenno, die alleine oder in der Gruppe absolviert werden können.

  • Jede Einsatzmission hat ihre eigenen, einzigartigen Voraussetzungen und Gegnermodifikatoren, was Tenno mit einem großen Arsenal begünstigt.

  • Spieler können Einsatzmissionen über das Einsatz-Symbol in der oberen, rechten Ecke der Welt-Statusansicht in der Navigation betreten.

  • Einsatzmissionen ändern sich täglich und Spieler müssen alle drei zusammenhängenden Missionen absolvieren, um eine Belohnung aus der Liste dieser Saison zu erhalten.

  • Jede Einsatzsaison wird 15 Tage dauern, bevor sie zu einer neuen Saison mit einer aktualisierten Beutetabelle wechselt.

  • Spieler können ihre Belohnungen der aktuellen Saison in der Welt-Statusansicht überprüfen.

  • Bitte beachtet: Alle drei Einsätze müssen in der richtigen Reihenfolge gespielt und erfolgreich abgeschlossen werden, um die Belohnung zu erhalten!

 

Erinnerung! Einführung der 2-Faktor-Authentifizierung:

Als zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen für unsere Spieler wurde die 2-Faktor-Authentifizierung in Warframe integriert. Diese Funktion ist derzeit optional, wir möchten euch jedoch dazu ermutigen, diese zu aktivieren, um eurem Account etwas mehr Schutz vor schädlichen Accountangriffen zu geben.

Ihr könnt den Schutz nach diesem Update hier www.warframe.com/de/user aktiveren. Bitte stellt sicher, dass ihr auch eure Spam-Ordner nach der Bestätigungsemail durchsucht. Solltet ihr dennoch keine Email erhalten, fügt bitte no-reply@warframe.com zu eurer Whitelist und den erlaubten Kontakten hinzu.

 

Neuer Spielmodus und Belohnungsänderungen:

  • Befallene Ausgrabung – dieser beliebte Spielmodus kann nun gegen Befallene Gegner gespielt und auf den folgenden Knoten gefunden werden:

    • Earth, Tikal

    • Europa, Cholistan

    • Phobos, Zeugma

    • Venus, Malva

    • Pluto, Hieracon

  • Viele Überlebens- und Ausgrabungsmissionen wurden neu balanciert, damit die Belohnungen der Mission zu ihrer Schwierigkeitsstufe passen, die erscheinenden Gegner die richtige Herausforderung bieten und die Skalierung der Gegnerlevel konsistent ist. Dies beinhaltet Anpassungen wie z. B. eine Verringerung des Limits für Schwächende Drohnen und sicherzustellen, dass ähnlich schwierige Knoten über einen ähnlich schwierigen Mix von Gegnern verfügen.

    • Malva, Wahiba, Elara und Piscinas wurden von “Einfachen” Belohnungen auf “Mittelschwer” geändert.

    • Cameria, Cassini und Selkie wurden von “Schweren” Belohnungen auf “Mittelschwer” geändert.

    • Lillith, Wendell und Zeugma wurden von “Mittelschweren” Belohnungen auf “Schwer” geändert..

  • Die Spawnrate von Energiezellen-Trägern wurde angepasst, so dass sie nun ähnlich in allen Ausgrabungsmissionen ist.

  • Belohnungen in Ausgrabungs- und Überlebensmissionen angepasst, um besonders gängige Mods mit Creditpaketen zu ersetzen.

  • Belohnungstabellen für Dark Sector Überlebens- und Dark Sector Ausgrabungsmissionen wurden aktualisiert, um besser mit normalen Missionen übereinzustimmen; hierbei wurden auch Void-Sabotageschlüssel zu Rotation B und Fusionskern-Pakete hinzugefügt.

  • T4-Schlüssel wurden zu den Belohnungstabellen der folgenden Missionen hinzugefügt:

    • Eris, Zalba

    • Pluto, Hieracon

    • Ceres, Gabii

  • Abfangenmissionen verfügen nun über ein 30-Sekunden-Fenster, sobald eine Nachricht abgefangen wurde, um Gegner zu töten und Beute zu sammeln. Sobald diese 30 Sekunden um sind, werdet ihr zum Belohnungsbildschirm gebracht. Diese sollte Fortschrittsstopps verhindern, die auftraten, wenn das Spiel dachte, dass noch Gegner übrig sind.

 

Neue Anpassungen:

  • Salix Syandana: Ivaras kokonartiges Syandana.

  • Pakal Syandana: Aus den Knochen von Sentient-Kämpfern geformt und von Hunhow an den Stalker übergeben.

  • Pakal Kubrow-Rüstung: Eine Rüstung im Pakal-Stil, hergestellt für einen Kubrow.

  • Pakal Stalker- Rüstung: Aus den Knochen von Sentient-Kämpfern geformt und von Hunhow an den Stalker übergeben.

  • Lacera-Skin: Scorn – Die für den Stalker angepasste Lacera.

  • Scimitar-Skin: Gieße den kaustischen Schatten des Stalkers über das Scimitar mit diesem Skin.

 

 

Wiederbelebungen 2.0:

  • Spieler haben nun 4 Wiederbelebungen pro Mission. Bei der Rückkehr auf euer Landungsschiff werden alle Wiederbelebungen zwischen Missionen wieder aufgefüllt.

  • Wiederbelebungen können nicht länger im Arsenal gekauft werden.

  • In Missionen genutzte Wiederbelebungen kosten Erfahrung. Diese Funktion ist aktuell noch nicht verfügbar, wird jedoch mit einem kommenden Update aktiviert.

 

 

Ergänzungen:

  • Neues Landungsschiff: Scimitar

    • Dieses klingenartige Landungsschiff bietet Luftunterstützung mit Flächenbombardement.

  • Simulacrum-Arsenal: Spieler können ihre Warframe-Loadouts anpassen während sie im Simulacrum sind, um dieses besser testen zu können.

  • Das Simulacrum wurde visuell überarbeitet!

  • Maroos Basar: Zu finden auf der Erde ist Maroos Basar ein Ort, an dem Spieler zum Handeln oder der Vermarktung ihrer Güter gehen können.

    • Spieler können sich selbst als „Bereit für einen Handel“ setzen, indem sie die „Handeln“-Option über das Emote-Rad in einer Relais-Halle auswählen. Wird diese Option erneut ausgewählt, sind Spieler nicht länger verfügbar zum Handeln.

    • Spieler können einen Handel nun starten, indem sie sich auf den Spieler fokussieren, mit dem sie handeln möchten und dann die „Handeln“-Option über dem Emote-Rad auswählen.

    • Ein Spieler muss selbst als „Bereit zum Handeln“ gesetzt sein, um einen Handel einleiten zu können.

    • Die normalen Handelslimitationen sind auch für Maroos Basar zutreffend.

  • Clan-Warlords (Kriegsherren) können nun selbst die Stufe ihres Clans verkleinern. Ihr könnt dies in eurem Dojo vornehmen!

  • Trinitys Rock hat nun seine eigenen Physics!

  • Lotus-VO wurden hinzugefügt, um Spieler über gefallene Tenno-Kameraden zu informieren, die eine Wiederbelebung benötigen!

  • Beschleunigungskosten verfügen nun über skalierte Preise, wenn ein Gegenstand die 50 % Marke erreicht hat.

 

 

Rhino-Änderungen:

Die folgenden Veränderungen wurden an Rhino vorgenommen und sind umgehend für alle Spieler verfügbar:

  • Rhino hat nun eine passive Fähigkeit: Schwerer Einschlag!

  • Rhinos Ansturm wurde wie folgt geändert:

    • Gegner können nun aufgespießt werden, wenn sie in Rhinos Weg stehen!

    • Die Fähigkeit verfügt nun über einen Kombo-Zähler bei Wiederaktivierung (mechanisch identisch zu Valkyrs Reißleine und Atlas' Erdrutsch)

    • Dauer-Mods haben nicht länger Einfluss auf Rhinos Ansturm.

    • Reichweite-Mods beeinflussen nun die Distanz von Rhinos Ansturm.

    • Die zurückgelegte Distanz basiert nun auf seinem Kombo-Zähler.

    • Die Fähigkeit verursacht nun einen Explosions-Proc beim Ziel, wenn Eisenhaut während des Ansturms aktiv ist.

    • Rhinos Ansturm verursacht doppelten Schaden bei Zielen, die unter Einfluss von Rhinos Stampfer stehen.

  • Eisenhaut absorbiert nun zu Beginn Schaden und wird von Rüstung beeinflusst, wie Schneekugel und Tektonik.

  • Rhinos Stampfer wurde wie folgt geändert:

    • Problem, bei dem Gegner unter Einfluss von Rhinos Stampfer „doppelt aufstanden“, wenn diese in Ragdoll-Zustand versetzt wurden – gefixt

    • Rhinos Stampfer kann nun erneut aktiviert werden und sucht sich neue Gegner in Reichweite.

 

 

Conclave-Änderungen:

  • Vauban, Mirage, Nekros und Limbo können nun in der Conclave genutzt werden!

  • Ein neuer Rang wurde zum Conclave-Syndikat hinzugefügt: Taifun

  • Brakk, Bronco-Serie, Detron-Serie, Castanas-Serie und Pyrana können nun in der Conclave genutzt werden!

  • Die Conclave-Map „Orokin Halle der Erinnerungen“ wurde zu „Erobert das Cephalon“ hinzufügt.

  • Die „Verlassene Hallen“ Map für „Erobert das Cephalon“ wurde überarbeitet und verkleinert.

  • Wöchentliche Missionen wurden zur Conclave hinzugefügt und das Absolvieren aller wird Conclave-Ansehen, Credits, seltene Ressourcen und Nahkampfwaffen-Haltungen bescheren.

  • Spielmodus-Dauer „Zeiteffekte“ wurde auf 10 Minuten reduziert.

  • Matches, die mit einem aktiven Effekt absolviert werden, belohnen mit der doppelten Anzahl Ansehen und Missionsendbelohnungen.

  • Conclave-Siegel müssen nicht länger getragen werden, um Ansehen in der Conclave zu erhalten. Sie können zudem nun auch in PvE-Missionen getragen werden, rein kosmetisch. Ansehensboni der Siegel basieren nun auf dem Conclave-Rang.

  • Es können zusätzliche Conclave Loadout-Slots auf Taifun-Rang gekauft wurden, bis zu einem Maximum von 10.

  • Die folgenden Conclave Waffen-Skins wurden zu Teshins Conclave-Angeboten auf Taifun-Ansehen hinzugefügt:

    • Sybaris Conclave Skin

    • Strun Conclave Skin

    • Daikyu Conclave Skin

    • Furax Conclave Skin

    • Kronen Conclave Skin

    • Lato Conclave Skin

    • Lex Conclave Skin

  • Die folgenden Mods wurden (wieder) zu Teshins Conclave-Angeboten hinzugefügt:

    • Unermüdlicher Angriff - Wenn Nahkampf ausgerüstet und bei Kill, 20 % Angriffsgeschwindigkeit für 10 Sekunden (kann mit Martialische Furie gestapelt werden)

    • Durchziehen - Erhalte +1 Energie für 8 Sekunden bei Gegner-Kill

    • Schwert alleine - Wenn Nahkampf ausgerüstet, + 0,1 Mobilität

  • Die folgenden Mods wurden zu den Droptabellen für alle Conclave-Spielmodi hinzugefügt:

    • Sterbliches Verhalten - Bei niedriger Gesundheit, +60 % Kanalisierungseffizienz für 8 Sekunden

    • Taktischer Rückzug - Bei niedriger Gesundheit, +0,1 Mobilität und +20 % Schadensresistenz in der Luft (kann nicht mit Letzter Akt kombiniert werden)

    • Letzter Akt - Bei niedriger Gesundheit, +20 % Fähigkeiteneffizienz und +50 % Fähigkeitenreichweite für 4 Sekunden (kann nicht mit Taktischer Rückzug genutzt werden)

    • Schwerer Gefechtskopf – 100 % Explosionsradius, -50 % Fluggeschwindigkeit

    • Aufsteigender Schlag - 50 % Feuerrate in der Luft

  • Haltungen für Nahkampfwaffen folgen nun diesen allgemeinen Regeln in der Conclave:

    • Kombos durch das Spammen von „E“ verursachen halben Schaden.

    • Der Angriff vor der „Pause“ in einer „Pause“-Kombo lässt Gegner nun taumeln oder schlägt sie nieder.

    • Der Angriff nach der „Pause“ in einer „Pause“-Kombo verursacht nun 2x Schaden.

    • Alle anderen Nahkampf-Kombos verursachen 1x Schaden.

    • Nahkampf-Rutschattacken lassen Gegner taumeln oder schlagen sie nieder, wenn Nahkampfwaffe ausgerüstet ist.

    • Aufgeladene Angriffe verursachen 1.5x Schaden.

  • Die folgenden Änderungen wurden an „Erobert das Cephalon“ vorgenommen:

    • Cephalons kehren nun 90 Sekunden nachdem sie entfernt wurden zurück zur Basis.

    • Der Rückkehr-Timer wird zurückgesetzt, wenn ein Gegner getötet wird, während das Cephalon gehalten wird.

    • Bei Eroberung werden beide Cephalons vom Spiel entfernt und nach 5 Sekunden zurückgegeben.

  • Dauer von Ashs Rauchwolke erhöht.

  • Reichweite von Ashs Teleport erhöht.

  • Auslösen von Ashs Teleport führt dazu, dass Spieler Cephalon fallenlassen.

  • Schaden folgender Fähigkeiten in PvP erhöht:

    • Excalibur – Schwertstoß

    • Volt – Schock

    • Banshee – Schallexplosion

    • Nyx – Psychische Bolzen

    • Nova – Nullstern

    • Valkyr – Reißleine

    • Valkyr – Hysterie

  • Ziele unter Einfluss von Equinox' Ruhe sind nach dem Aufwachen für eine Sekunde immun gegen Schaden. Keine Immunität, wenn Fähigkeit regulär ausläuft.

  • Schaden- und Geschwindigkeitsbonus von Equinox' Metamorphose Tagform erhöht.

  • Radius von Equinox Beruhigen & Provozieren erhöht.

  • Schrei von Chromas Abbild entfernt und Kanalisierungskosten reduziert.

  • Projektilgeschwindigkeit von Supra und Miter erhöht.

  • Geschwindigkeit geladener Projektile von Paris, Paris Prime, Daikyu und Cernos erhöht.

  • Respawn-Verzögerung von Energiekugeln verringert.

  • Explosionsradius der Penta-Serie und des Tonkor erhöht.

  • Die Mods Schweigen und Schalldämpfer sind nicht mehr verfügbar.

  • Bonusschaden von Federgeladener Breitkopf wird auf 15m angewendet.

  • Mobilität aller Warframes in PvP angepasst.

  • Alle Mods, die Mobilität beeinflussen, wurden von Prozenten zu festen Ergänzungen geändert.

  • Mobilität von elementaren Mobilitätsmods erhöht.

  • Rutschgeschwindigkeit nun von PvP-Mobilität beeinflusst.

  • Rüstung-Buffs/-Debuffs von folgenden Mods entfernt und Gesundheits-/Schildwerte angepasst:

    • Geschickte Welle

    • Steigende Fähigkeit

    • Kalkulierte Feder

    • Gehärtete Bindung

 

Veränderungen:

  • Mehrere Verbesserungen der Soundeffekte erhöhen die Atmosphäre durch Umgebungssound:

    • Schritte nahender Gegner

    • Nähe von Schüssen und VO

    • Funkgerät des Landungsschiffes kann bei offenem Codex nicht mehr gehört werden

    • Treffergeräusch von Strahlenwaffen verbessert

    • Audio FX von Munition, Laserschüssen und vorbeifliegenden Projektilen verbessert.

  • Djinns Fatale Anziehung wurde verbessert. Djinn beeinflusst Gegner in Reichweite und bringt sie dazu, sich zu nähern. Sie werden dann mit einer Säure besprüht, die Schmerzen verursacht und ihre Rüstung zerfrisst.

  • Fatale Anziehung ist nun effektiver darin, Gegner außer Gefecht zu setzen und erlaubt es Spielern, Gegner in seinem Einfluss zu eliminieren.

    • Beeinflusste Gegner feuern nicht länger auf Djinn, während sie sich nähern.

    • Beeinflusste Gegner werden hervorgehoben.

    • Das Töten beeinflusster Gegner verlängert die Dauer der Beeinflussung auf bis zu 7,5 Sekunden.

    • Wenn Beeinflussung endet und nicht ausreichend Gegner in der Nähe sind, um Säure auszulösen, wird Abkühlzeit entsprechend der Menge an Gegnern reduziert.

    • Beeinflussung endet, wenn Gegner Schaden erleiden.

    • Djinn startet Beeinflussung nur, wenn ausreichend Gegner in der Nähe sind, um Säurespray zu aktivieren.

    • Wenn 5 oder mehr beeinflusste Gegner in Reichweite sind, wird Beeinflussung beendet und Säurespray ausgelöst.

    • Säurespray verursacht garantierten, korrosiven Schadensproc, der gegnerische Rüstung zerfrisst.

    • Reichweite von Fatale Anziehung auf höheren Leveln leicht reduziert, um Wahrscheinlichkeit der Tötung aller Ziele zu erhöhen und Abkühlzeit zu verbessern.

    • Ein Gegner kann nur von einer Fatalen Anziehung auf einmal betroffen sein.

    • Keine Wirkung auf Corpus Nullfeld-Einheiten, Bosse und Gegner mit Immunität gegenüber Gedankenkontrolle.

    • Problem, bei dem Clients die Beeinflussung durch Djinn nicht sehen konnten – gefixt

  • Nekros Entweihen wirkt nun auf Drohnen.

  • Aufgeladene Nahkampfangriffe sind nun für alle Nahkampfwaffen verfügbar. Wenn die Waffe ausgerüstet ist, haltet den Knopf für einen Nahkampfangriff gedrückt, um einen geladenen Angriff auszuführen.

  • Die Begrenzungen vieler Levelsets wurden überarbeitet und Teleporter wurden verbessert, um Spieler davon abzuhalten, das Level zu verlassen.

  • Spieler können Ferne Beobachter nun im Dojo und Landungsschiff verwenden. Dies ist nur via Hotkey möglich.

  • Mag Prime und Volt haben eine PBR-Überarbeitung erhalten!

  • Viele Orokin Gegenstände und Levelsets, Hikou Prime und Braton Prime haben ein PBR Update erhalten.

  • Anpassungen an Außenbeleuchtung der Liset.

  • Kubrows teleportieren sich nun selbst, wenn sie zu lange an einer Stelle feststecken.

  • Gegner haben nun größere Auswahl an Todesanimationen, z. B.:

    • Töten eines Grineers durch Schuss in die Füße verursacht Ragdoll

    • Höherer Explosionsschaden schleudert Gegner weiter davon

    • Alle Gegner haben 50 % Chace auf Ragdoll beim Tod

  • Neue Mission zu Clem & Darvos wöchentlichen Missionen hinzugefügt.

  • Helios kann nun auch Synthesescanner verwenden, wenn keine anderen Scanner im Spielerinventar sind.

  • Bodenschlag von Wukong verursacht nur Kamerawackeln für den Spieler, nicht für gesamtes Team.

  • Einstellungen für Anisotropes Filtern von An/Aus zu verschiedenen Filterstufen geändert. Abhängig von verwendeter Auflösung und Geschwindigkeit der Grafikkarte kann der Filter auf 4x, 8x oder 16x eingestellt werden.

  • Shades Geist und Huras' Pirsch geändert, um Unsichtbarkeit zu verhindern, wenn Spieler etwas tut, das die Aufmerksamkeit der Gegner weckt.

 

Fixes:

  • Problem, bei dem Explosionen mit Mod „Verdeckter Sprengstoff“ Corpus Nullfelder durchdringen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem deaktivierbare Aktionen (Sprinten, Blocken, etc.) bei Verwendung von Warframe Fähigkeiten deaktiviert wurden – gefixt

  • Problem mit fehlerhaften visuellen Effekten in der Nähe von Wasser in Uranus Unterseelaboren – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler während Fomorianer Invasionen keine Wegpunkte erstellen konnten – gefixt

  • Seltenes Problem, bei dem Warframe beim Verlassen des Arsenals abstürzte – gefixt

  • Problem, bei dem Nahkampfwaffe nach Blocken mit Abwehrreflex-Mod in Hand stecken blieb – gefixt

  • Problem, bei dem Gegner mit Nahkampfwaffen nicht korrekt „zerteilt“ wurden – gefixt

  • Fehlerhafte Navigation von schwebenden Gegnern (auch in Archwing) – gefixt

  • Problem, bei dem Dekorationen im Dojo nicht korrekt an vertikalen Oberflächen befestigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler in Archwing-Missionen als 0 % Wiederbelebt angezeigt wurden, wenn sie zu Boden gingen, statt Ausbluten anzuzeigen – gefixt

  • Problem, bei dem Wurfangriff-Anzeige im Arsenal für manche Waffen falsche Werte anzeigte – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler Fehlermeldung angezeigt bekamen, dass sie Kubrow nicht beleben können, während anderer Kubrow aktiv ist, obwohl sie lediglich durch Liste der Kubrows scrollten – gefixt

  • Problem mit einem Absturz während Captain Vor Kampf, ausgelöst durch fehlerhafte Treffererkennung – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler Fomorianer Kern mehrmals mit einem Schuss aus Velocitus treffen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Clients und Host unterschiedliche Missionsendbildschirme sahen, wenn mehrere Taktische Alarmierungen oder Events aktiv waren – gefixt

  • Problem mit Skriptfehler beim Laden der Relais – gefixt

  • Problem mit Multischuss-Mod, bei dem Spieler mit 0 Schuss im Magazin feuern konnten – gefixt

  • Problem mit verzögerten, visuellen Effekten beim Töten einer Drohne – gefixt

  • Problem mit repetitiven Übertragungen der Lotus während Invasionen – gefixt

  • Problem mit Loch im Archwing-Teil des Grineer Unterwasser-Levels – gefixt

  • Problem, bei dem Video des Landungsschiffes bei Kreuzfeuer-Missionen nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Missionsendbildschirm Ansehen der Syndikate nicht korrekt aktualisierte – gefixt

  • Problem mit Clipping des Terrains in Corpus Trench Run-Missionen – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler noch immer im Dojo- oder Clanchat verbleiben konnten, nachdem sie nicht mehr Mitglied des Clans waren – gefixt

  • Problem mit Beleuchtung in Teilen des Orokin Voids – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler eine Sicherheitssperre im Grineer Unterseelabor nicht öffnen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Vaubans Tesla mitten in der Luft hing, nachdem Gegner, an den es geheftet war, gestorben war – gefixt

  • Problem, bei dem sich NSCs nicht in Deckung begeben konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler stecken blieben, nachdem sie die Blink Fähigkeit des Itzal Archwings verwendeten – gefixt

  • Problem, bei dem Assassinen der Syndikate, Spieler in Solomissionen in Ausbluten-Zustand versetzten – gefixt

  • Problem, bei dem Archwing Nahkampfwaffen falsche Kanalisierungsfarben anzeigten – gefixt

  • Problem, bei dem Castanas nicht korrekt funktionierten, wenn Mods für Multischuss und Elementarschaden verwendet wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler aus dem Level geschoben wurden, wenn sie sich unter einem Aufzug befanden – gefixt

  • Problem mit der UI, bei dem Button zum Einladen anderer Spieler den Button zum Annehmen eines Missionsknoten überlagerte – gefixt

  • Problem, bei dem Verändern der Farben des Archwings auch Farben des Equinox veränderte – gefixt

  • Problem, bei dem Peitschenteil des Mios bei Finisher-Animationen nicht immer sichtbar war – gefixt

  • Problem, bei dem Saryns Häutung den Orphid-Skin nicht anzeigte – gefixt

  • Problem, bei dem Landungsschiffe im Relais nicht verfügbar waren, wenn Spieler von Mission oder Simulacrum zurückkehrte – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler Farben der Siegel nicht ändern konnten, wenn „Community der Tenno“ Siegel ausgerüstet war – gefixt

  • Problem mit Steam Controller, bei dem „A“ Button zum Auswählen auf Bildschirm angezeigt wurde, obwohl keine Gegenstand ausgewählt war – gefixt

  • Problem, bei dem Saryns Miasma keinen Schaden zufügte, wenn es direkt nach Auslaufen eines anderen Miasmas verwendet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Landungsschiff seitwärts im Relais angezeigt wurde, wenn Spieler aus Conclave Match zurückkehrte – gefixt

  • Problem, bei dem Projektilsprung und Zielgleiten ungewollt Proc durch Arkana: Arachnid auslösten – gefixt

  • Problem, bei dem Acrids Giftschaden über Zeit nicht bei Drohnen funktionierte – gefixt

  • Problem, bei dem sich Spieler während Nahkampfangriff rückwärts bewegten, wenn sie während eines Bodenschlags die Kamera „nach oben“ richteten – gefixt

  • Problem, bei dem Wurf der Glaive den Spieler in Freischussmodus versetzte – gefixt

  • Problem, bei dem „Tödliche Geschwindigkeit“ Mod nicht auf Wächterwaffen verwendet werden konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Handels-UI Anzahl der verbleibenden Handel nicht korrekt aktualisierte – gefixt

  • Problem, bei dem Spielernamen im Relais nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler in der Luft stecken bleiben konnten, wenn sie knieten und Springen drückten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler kontinuierlich, während des Feuerns, Excaliburs Radiale Blendung verwenden konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Peitsche des Mios nach Wiederbelebung verschwand – gefixt

  • Problem, bei dem Frost Primes PBR-Texturen scheinbar geringere Qualität als andere hatten (https://forums.warframe.com/index.php?/topic/556035-pbr-update-on-frost-prime-lowered-the-quality-of-frost-primes-other-textures/)

  • Problem mit Beleuchtung, bei dem Comba und Scramba Corpus leuchtende Augen hatten – gefixt

  • Problem, bei dem, nach Entfernen eines USB-Audiogerätes, der Sound auf diesem Gerät nach erneuter Verbindung nicht wiederhergestellt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem nach Übergang von Archwing zu „normalem“ Abschnitt im Jordas-Urteil der Archwing noch immer (aber winzig klein) angezeigt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Waffenergänzungen mit Animationen diese nicht korrekt abspielten, wenn im Arsenal ausgewählt – gefixt

  • Problem, bei dem Beiträge zwischen Clanstufen aufgeteilt wurden, wenn Spieler Schattenbaracke bauten, während Forschung lief – gefixt

  • Möglicher Fortschrittsstopper in Void Sabotage, bei dem Gegner unbesiegbar waren – gefixt

  • Problem, bei dem Allianzen nicht korrekt Änderungen im Clanlevel anzeigten – gefixt

  • Problem mit Entwaffnen-Reaktion von Lokis Radialer Entwaffnung – gefixt

  • Verschiedene Abstürze – gefixt

  • Verschiedene Lokalisationsfehler – gefixt 

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WICHTIG!!!

ich hab des in den letzten tage nicht geschafft die codes einzugeben, hab daher leider die queste nicht. kann ich sie im nachhinein noch bekommen.

wäre echt schade wenn mir die questreihe entsagt werden würde nur weil ich mal keine zeit hatte die codes einzugeben.

bitte dringend um antwort :(

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WICHTIG!!!

ich hab des in den letzten tage nicht geschafft die codes einzugeben, hab daher leider die queste nicht. kann ich sie im nachhinein noch bekommen.

wäre echt schade wenn mir die questreihe entsagt werden würde nur weil ich mal keine zeit hatte die codes einzugeben.

bitte dringend um antwort :(

 

Die Codes, die man im Vorfeld eingeben konnte, haben absolut garnichts mit der Verfügbarkeit der neuen Quest "Der Zweite Traum" zu tun. Um diese Quest spielen zu können, musst du vorher lediglich die Natah Quest erfolgreich absolviert haben.

 

Diese wichtige Information befindet sich auch sogar in diesem Thread, im ersten Post von Timo, direkt unter dem hübschen Stalker-Bildchen :3 (Ist also sogar der erste Satz, der in den Update-Notizen erscheint...einen komplett neuen, großen, storylastigen Spielinhalt von zeitlich begrenzten Codes abhängig zu machen wäre auch allein vom Grundgedanken her nicht die Art von DE....aber nagut ^^)

 

Neue Quest: Der zweite Traum

Diese Quest ist für alle Spieler verfügbar, die die Quest „Natah“ absolviert haben.

 

Weiterhin viel Spaß mit U18 :) 
Edited by Fabpsi
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WICHTIG!!!

ich hab des in den letzten tage nicht geschafft die codes einzugeben, hab daher leider die queste nicht. kann ich sie im nachhinein noch bekommen.

wäre echt schade wenn mir die questreihe entsagt werden würde nur weil ich mal keine zeit hatte die codes einzugeben.

bitte dringend um antwort :(

 

lol... Ich habe dir zu dem Thema ne PM geschickt >.<

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