AgasKahn

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  1. AgasKahn

    Warframe, Cual es el punto?

    antes que nada buen post! estos posts son los que da gusto debatir, y contar las experiencias personales Voy a partir de la base de que todos los juegos son iguales, hay una meta, un fin, y debemos utilizar un medio para cumplirlo, y ahi radica el reto el problema con warframe, es que en si, nos sueltan al espacio, y que hacemos? cual es el sentido de la existencia de nuestro avatar, dentro de ese universo? y es el mismo que puedes darle aqui en la vida, en si jugamos para pasar el rato, distraernos, olvidarnos de algo, o generar un buen recuerdo puedes enfocarte en sacarle el jugo, atodas las armas a todos los warframes, en ser un jugador que simplemente quiere llegar a contenido final, lo mas rapido y eficiente posible, hay muchas metas que te puedes poner, en si este juego lo q te da son armas y enemigos, el resto son medios, medios para conseguir mejores armas, y acecceso a enemigos mas fuertes la busqueda del poder, eso podria ser una buena metafora, por q buscas ese poder? eso es una cuestion propia yo buscaba un juego el cual pueda compartir, con todos mis amigos, y que no me obligue a ser un jugador que le dedica horas y horas, si no que sea una opcion mia, cuando le dedico y cuando no, y eso no me limite contenido de juego, ya que trabajo y voy a la universidad. premie la habilidad, pero tmb, al que es inteligente con su tiempo y luego de una ardua busqueda, amigo de amigo nos nombraron este juego, yo lo habia conocido y jugado hace mucho (casa de otro amigo), pero habia malinterpretado que era un p2w, en vez de un f2p, y eso fue un cambio muy grande sinceramente a dia de hoy me sorprenden con el contenido que siguen agreganado y eso hace, que continue. forme un clan, nuevas amistades, y otras solo las sigo contactando por medio del juego. cuando me quise dar cuenta, ya jugaba hace años, y podia llegar a la maestria maxima, si me ponia a reclamar todas las armas que habia hecho, y bueno aun me faltan levear las cosas que para mi son recientes, como las zaws, y amps pero ni yo mismo me creo que haya dedicado tanto tiempo a un juego, arranque mi carrera universitaria, y ya llegue a la mitad, y el warframe en cierta forma me acompaño. me enamore, me pelie, hice mil cosas, y muchos parciales, pero de fondo estuvo el warframe, en cierta forma, me acompaño, me dio algo tmb en que distraerme, al ser tan amplio, puedes enfocarte en una cosa, u otra, algo que ya no puedo por q tengo casi todo full, pero aun desp de tanto tiempo, me quedan cosas, y de apoco, en una tarde libre, con amigos y amigas, nos ponemos a farmear, y a veces simplemente nos quedamos hablando de nuestras vidas en el chat del clan, o alianza. este juego es un juego cooperativo, y lo que hace que sea bueno o malo, es con quien lo compartes asi que si me preguntas, el por que continuo aqui? por que tengo un clan, que me llena mil mensajes el celular todos los dias, el cual se caeria a pedazos sin mi (? y lo mas probable, es que yo tmb me caeria sin ellos ❤️ asi que mi consejo es este: la vida es muy larga para vivirla solo, warframe es parte de lo mismo posd: un recuerdo muy gracioso que tengo, es cuando una chica con la que sali, me pregunto q era warframe, y yo que intentaba mantener una apariencia profesional y respetuosa, me transforme gradualmente en un infante, al explicarle por q jugaba a este juego y lo genial que era JAJAJJAJA No conocia esa faceta mia, y sinceramente se quedo helada, ahhh, que epico...
  2. AgasKahn

    Aprovechamiento de contenido y posibilidades

    me marea un poco abarcar tantos temas asi que, tenganme paciencia -armas de fuego, amas, ARMAS, es un sistema que todos conocemos sus carencias, sus virtudes y mecanicas, perooo, aparecio algo nuevo, algo que no era comun del warframe, la verdadera aleatoridad, los rivens, este sistema escupe sobre el concepto de lo q es warframe, y puedo comprender que sea una curita frente a una hemorragia la cual es causada por el paso del tiempo, y mantener el contenido viejo y actualizado, es muy dificil, pero estos mods agrietados, son un agravante al verdadero problema, por que estamos a merced, de adaptarnos a un mod aleatorio, y darle roll, hasta q nos toque algo de nuestro agrado, lo cual consume mucho tiempo, o suerte, siendo un sistema que no premia ni al tiempo, ni al esfuerzo, premia la suerte, y eso es burdo, por que necesitamos una cantidad abismal de esta para tener mods de nuestros agrados un ejemplo bn concreto que he vivido, me encantan las espadas a una mano como la skana/skana prisma, pero esta no tiene el nivel necesario para enfrentarse a ciertos enemigos, de la misma forma q podrian hacer otras armas, asi que decido conseguir un mod agrietado. Para empezar, si quiero conseguirlo, por medio de las mecanicas que el juego me brinda, me es casi imposible, limitandome solo a un agrietado, si es q me toca, por dia, ahora en base a esto, tengo q lidiar con el comercio con otros jugadores, obligandome a que si quiero q la skana, pegue mas, a comerciar, y eso es malo, no deberia estar sufriendo tanto, y haciendo tantas cosas para q la skana pegue mas, para eso me hago la espada de calor, y ya, o la dakra prime, y voy estar significativamente mejor, y ahi estamos viendo, como en si no se soluciono el problema esto se solucionaria muy facilmente, permitiendonos crear, a conciencia nuestros propios agrietados, y debido a su dispocision estaria nivelando al contenido restante del juego un ejemplo: la atterax es un arma q brilla por si sola, si le quiero hacer un agrietado, el tiempo q me transurriria, para apenas agregarle nivel un poquito de nivel al arma, porq ya de por si es buena, y la brecha que habria en el contenido de nivel, es casi nulo, en cambio si yo soy fan de la skana, puedo hacer q la skana, llegue al nivel del atterax o superior, quitando esa diferencia de nivel, y eso si nos permitiria reparar esas bases y hacer q si un arma q esteticamente no guste, o una mecanica particular, pueda ser usada, a nuestro antojo, claro q por un proceso, nuestro y demas, que no viene al caso discutirlo aqui, y ahora para darles un ejemplo mas voy a usar un artilugio matematico para que puedan ver cual seria mi concepto de lo q deberia ser un riven en realidad voya utilizar un esquema de niveles de poder de 0 a 10, siendo 0 el nulo y 10 el objetivo final. un agrietado te asegura llegar al contindo de poder 10, siempre, pero no puede ser acanzado por ninguna arma, solo si se posee un agrietado ahora supongamos q el aterrax tenga un nivel de poder 8, de 10 a 8 hay 2 de diferencia, va a valer la pena hacerle un agrietado si realmente amo esa arma, le va a incrementar poco el nivel, pero no bestialmente ahora supongamos q la skana tenga un nivel de poder 2, esta esta muy por debajo de 10, pero el agrietado le sumaria 8 puntos, valdria la pena solo si, me gusta el arma, a a larga atterax y skana podrian llegar al mismo nivel, pero esta en mi persona y decision como jugador, elegir cual de las 2 me gusta mas no digo que no haya rivens aleatorios, pero darnos la oportunidad de crear nuestros propios rivens, seria un verdadero paso hacia adelante, por mi parte yo no invertiria tanto tiempo en el sistema, solo lo haria para mis armas favoritas, como lo son la paris prime, y algun latigo, por q el atterax visualmente no me gusta, eso supondria la real diferencia, para un jugador q ya alcanzo la maestria y quiere usar un arma por diversion, y no verse obligado, a invertir tiempo excesivo para no obtener el resultado esperado, como pueden ser 100k de kuva sinq te toque lo que queres, ademas de haber tenido q perder tiempo en conseguir el mod para la skana - el archwin, o archialas, el sistema puede necesitar ser pulido, pero el gran error, que hay en eidolon, es q te las puedan quitar y matar un de un tiro, eso es un castigo por estar usando archialas, bajo q logica soy mas vulnerable en el aire?, no tiene sentido, si me pueden matar en el aire me pueden matar en tierra con el mismo misil... - cooperatividad, esto se soluciona para mi de forma sencilla, si hacen sinergias entre habilidades de distintos jugadores y las premian con xp, todo el resto del mundo se enfocaria en ser mas cooperativo -el sistema melee ya esta siendo re-resarrollado asi que, hay q esperar -el juego tiene potencial, pero falla en las mecanicas agregadas, warframe debe alejarse de la aleatoridad, que ya existe en el farm basico del juego, tiene q darnos algo en lo q sepamos q desp de trabajarlo seremos premiados, y no un quizas, de esta forma, sentirse recompenzado ayuda a la experiencia jugable, yo creo q todo esto se puede solucionar modificando y puliendo el sistema riven, con que solo cambien eso, el resto de contenido del juego, se veria extremadamente beneficiado, sin muchas vueltas. y un agregado: me encantaria que el sistema riven como el de armas modulares se juntase, para dar pie, a hacer un arma no solo poderosa, si no que sea agradable esteticamente diseñar nuestras armas para el fahsion frame, y el daño por el sistema riven, seria realmente una nueva meta con mucha mucha jugabilidad
  3. AgasKahn

    Fortuna. Would you play it? Why/when not?

    When you refer to warframe, what version of warframe do you mean? warframe has changed a lot these years Once it was slow, and the skills cost more, depended more on weapons today you can spam Draco does not exist anymore the raids have disappeared !!! we have focus and "tenos" !!! in my opinion it has changed, sometimes in its essence and other times in the periphery, but I see a change before it was pure science fiction, today some skills are almost magical I believe that a change is possible, and we can not affirm anything with total veracity and of course I'll play it, I do not have much else to do :c and referred to the issue of farming, they gave us a umbra without doing anything or expecting anything Some things changes :D
  4. AgasKahn

    I know how to fix Limbo

    I admire your perseverance I can not imagine how it would work but I think it's not that crazy
  5. AgasKahn

    Daily Tribute Dev Workshop!

    my problem with the Daily Tribute, is that I have a job, and they does not take into account all the time played since years before the start system, then I have to wait 200 days, for the content that is already in the game, but I can not access because I have to wait 200 days, it's very frustrating I would like that at intervals of 50 days, I can choose the reward, I know that many would bother, but put yourself in my place, I can enter the forums, and be somehow a person interested in the game, but I already play many hours in warframe and nobody gave me a reward, and feel obligated to access so many days, just for a weapon or a mod, it is very unfair, if it were aesthetic content, I would not have any problem, or parallel content, I do not know, but I wish since I saw the sigma and octantis, and I have 200 days left ... and it's a long time, I do not even have the certainty of staying playing, or it takes a year to unlock it... thanks for taking the time to read me
  6. AgasKahn

    focus lens and channeling weapons

    I thank you for answering, in my clan, they did not really know how affinity worked and when I googled it, it coincided with what some said, although on the other hand I feel disappointed, I feel that I inverted a lens of eidolon and I do not win in comparison what I thought I was going to win
  7. AgasKahn

    focus lens and channeling weapons

    I understand, that no And then why do I gain less focus when using mesa or exca? (fourth ability) http://warframe.wikia.com/wiki/Thread:758278 I know it's old, but if I've made a mistake, I do not understand what I'm doing wrong, I put an eidolon lens on the mesa a while ago, I went to the sanctuary, and I won almost nothing, compared to other warframes, and I killed the same amount I quote verbatim "Kill an enemy with a weapon. Half of the Affinity goes to the Warframe and half to the killing weapon." http://warframe.wikia.com/wiki/Affinity the affinity would be divided, partly in that weapon that has no lens, therefore, if I have lenses in all my arsenal, I would still be gaining less affinity because that weapon has no lens, and in fact, I see it in the numbers
  8. AgasKahn

    focus lens and channeling weapons

    Very good days before nothing I apologize if my English, fails with some words the gain of focus in warframes with channeled weapons, such as "mesa", "ivara", "excalibur", etc. present a problem, and that is that the gain of experience is divided towards these weapons, instead of going totally towards the warframe so here I present a solution, or let us allow focusing lenses to channeled weapons, or unify the focus gain when killing with these I do not want to demonstrate mathematically that the channeled weapons break with the scheme of gaining focus, but if someone wants to contribute I thank them thanks!!!
  9. AgasKahn

    Escuelas de Enfoque

    y una nota a aclarar, si tienes puntos en una escuela y no sabes en q invertirlos, mejora las pasivas, esas siempre te ayudan, te mejoran al tenno, y te aumenta la supervivencia a la hora de cazar eidolons y con respecto a la mejor escuela, la que mas se suele usar es zenurik, como dijo el señor @chofranc, esta te da energia para tu warframe, siendo muy util, en casi todos los casos
  10. AgasKahn

    Esto no es una consulta. Es un descargo

    Buenos dias a todos! hoy voy a discrepar un poco pero no del todo, he aqui mi argumento tenemos varias misiones que nos dicen paso a paso q hacer, y esta me parece mas q es como una mision, una aventura, orientada a lo q interpretaria como "oculta", algo parecido a un huevo de pascua, estaria bueno que dejen pistas y demas, para que los jugadores tengan varias formas de descubrir q hacer, pero si les soy sincero, entendi q hacer a la primera, lo unico que me choco, y no entendi, era q konzu soltaba las partes en sus contratos, simplemente con decirme eso, ya sabia como seguir sin desperdiciar ni un solo segundo me di cuenta de aquello, a los 2 mins de estar buscando, pensando q habia un dialogo que no me salia por un bug. igual me ha gustado el enfoque que le han dado, faltaría solo ese pequeño detalle, yo lo veo no como el jugador veterano que me considero (?, si no q para un jugador nuevo, toparse con eso de la nada, y ver q asi se consigue un warframe, o hay un warframe algo "oculto" que sacar, le da un toque de misticismo que me parece muy valioso, y adoro salu2!
  11. AgasKahn

    Rework Loki y Loki Prime

    Hablando de loki, el cual es el warframe que mas he usado y uso, he de decir que tiene el problema de la falta de sinergia o estrategia realmente A diferencia de otros warframes loki quedo en el pasado, con su kit de habilidades, no hay real estrategia esta seria una gameplay normal de loki: usar 2 para que no te hagan daño, si estas defendiendo un objetivo presiona 4 de vez en cuando con el aumento, si muere algun miembro del escuadrón y esta lejos de todos, puedes pulsar el 3, pero es muy situacional, el 1 no sirve mas que para combinarlo con el 3, y esto lo vuelve MUYYY situacional, es un warframe de 1 sola habilidad que es su 4, su 2 es de uso obligatorio, en niveles medios y altos, no quita que su invi es genial, pero asi todos tenemos un warframe con solo 2 habilidades wukong presenta a mi parecer un concepto similar, pero lo veo con mucho mas juego del que posee loki, podes buildearlo para que la neblina, o para que su 1 sea realmente efectivo, y no tan situacional, al extremo de loki como bien han dicho, necesita un cambio en su concepto, es un warframe estratégico? o es una concepción de un ente mitológico nordico? su 3 necesita si o si habilitar el daño amigo para el enemigo, y ser mucho mas rapido, su 1 necesita hacer daño, o moverse, y hay que cambiar su pasiva, la cual deberia ser el aumento de su 1 (intercambiar posicion de forma automatica con el señuelo si esta a punto de morir) lo cual le daría a loki, otro tipo de build basada, en usar el señuelo y no la invi, una donde manejes 2 warfames al mismo tiempo, el tuyo mas el señuelo, y eso si seria estratégico, o por que no que el señuelo pueda ayudar con las habilidades? si intercambias con un enemigo, el señuelo le disparara de forma automática a ese enemigo, si te haces invi, tendrá un periodo de invulnerabilidad (el señuelo), para que todo el fuego enemigo caiga sobre el sin romperse tanto el juego, y si tiras un desarme, podria hacer una replica del efecto, para aumentar su área, o por que no que en vez de ser tu warframe el epicentro de la habilidad pueda ser el señuelo? Dandote un control aun mayor sobre la zona. se me ocurren mil ideas y sinergias que cambiarían un poco el loki actual para acercarlo mas a un "warframe estratégico"
  12. AgasKahn

    El sacrificio: Revisión 23.0.7

    Yo tengo el mismo problema, es la primera vez que tengo este inconveniente, solo paso desp de actualizar
  13. AgasKahn

    Umbra warframes [Discussion & Appreciation][*spoilers*]

    I am in the same situation
  14. AgasKahn

    Ayuda con códigos de glifo gratuitos

    holaaaas queria comentarte que los códigos en su mayoría son de uso unico, asi que deberías de averiguar a quien pertenece ese glifo y tratar de ver algún video nuevo q suba, y si da los códigos espero haberte ayudado saludos!
  15. I do not know if it was already published before but for the doubts I ask it here. Could we get statistics from the cloud of the cernos? I really do not know his probability of being neither critical, nor his rank, practically nothing inside the game.