Jump to content

Monster__Hunter

PC Member
  • Content Count

    371
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

65

About Monster__Hunter

  • Rank
    Silver Disciple

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Или накидать свежие идеи, чтобы было из чего выбирать. Идеи предлагали только пару человек, а конкретные статы только я один. Из темы, на данный момент, можно подчеркнуть следующее: 1. Модульный лук должен иметь 3-4 части с маленьким набором изменяемых характеристик, чтобы не выделялся из общей системы модульного снаряжения. (Лично мне представляется это скучным, так как это уже знакомо) 2. Нужна возможность заменять одни модули на другие (Это бы пригодилось во всех модульных оружках) 3. Каждый город должен предлагать свой набор частей (Как для усилителя оператора). Мн
  2. Мне нравится любой вариант реализации этой идеи. Может и действительно будет лучше твой вариант. Или вот есть ещё вариант-компромисс: Для сборки лука нужны 4 обязательные части: Рукоять, Плечи, Тетива, Стрела. И одна не обязательная - Обвес. Для того чтобы сделать лук не обязательно иметь готовый обвес, его можно будет установить потом в любое время, а в дальнейшем и заменить на другой. Обвес в отличии от модов и мистификаторов добавляет внешний элемент на модель лука, а сила обвеса отталкивается от выбранных обязательных частей. С собой можно носить несколько обвесов и менять их в
  3. Я понимаю. Я предлагаю собирать полностью всю базовую характеристику, а потом уже модами влиять на готовые статы. Взять например китган, там кроме крита и статуса, вместимости патрон и скорости перезарядки ничего не меняется (не учитывая типы урона). В моём варианте участвуются все статы и + есть ещё дополнительные, это счётчик комбо множителя, его длительность и влияние за стак. Дополнительно ко всему, так как мой вариант является новинкой, ни что не мешает сделать настоящую модулярность лука, как выше написал -MElHiOR-. Готовые части лука, это База, Тетива, Стрела и Колчан можно будет
  4. Мне представляется более солидной глубокая сборка. Но как я написал это один из вариантов. А вот про мистики я и забыл.
  5. Изображение взято из "яндекс - картинки" Всем привет. Мне нравиться идея модульного лука, т.е. собранного из представленных на выбор различных частей наподобие китганов и ЗО, ведь лук предлагает уникальный и интересный геймплей, и более выраженный спортивный интерес. Мне хочется обратить внимание на данную идею как можно больше людей, может в следствии этого идея дойдёт и до голов разработчиков путём передачи идеи от кого нибудь вербально/невербально, или путём магического влияния коллективного разума эта идея сама собой всплывёт в головах разработчиков (Ведь английский я ещё не выучил).
  6. Лучше наоборот сделать. Вставил форму - бам, минус 10% к силе или чему то другому (рандомно), вставил ещё форму - бам ещё минус 10% к чему нибудь. (на врождённые полярки это не распространяется).
  7. Ещё можно пересадить Порицание от Харроу любой рамке и не ставить ключ дракона и краткую отсрочку, так как за один каст способности можно не только все щиты восстановить, но и сверху наложить экстра щиты. Также способность дешевая в применении и даёт не плохой контроль.
  8. Ради фарма, вдобавок рынок наполнит
  9. Я в оконном режиме играю, так что всегда вижу панель задач и выбранный там язык и больше не мучаюсь от этого.
  10. Разнообразие реакторов орокин для варфреймов. 1. Стандарт - это обычный реактор который есть в игре сейчас. 2. Реактор A - установка реактора позволяет развить варфрейма до 40 уровня. На 40 уровне варфрейм получает дополнительно +50 к здоровью и броне и +100 к щитам. Но этот реактор снижает запас воскрешений до нуля (Воскрешения будут доступны только от мистификаторов). (лишние 10 уровней в ранг не учитываются) 3. Реактор B - установка реактора позволяет поляризовать слоты "Снаряжения А", "Снаряжения B" и "Снаряжение С" независимо друг от друга. После установки 6 форм, последующ
  11. Данная тема - это предложение по игре. Я не стал использовать существующие темы, так как здесь я собираюсь написать много текста и проблемы которые здесь затронуты заслуживают своей отдельной темы. "Не знаю почему меня всё это волнует, Warframe все равно будет развиваться по своему" В данной теме я хочу затронуть проблему Лёгкости игры. От такой лёгкости отпадает весь смысл от публичного режима (кроме разрывов бездны), так как вся игра проходиться в соло режиме даже без капельки пота. Виновниками такой лёгкости, от части, являются статусы и криты (конечно не только они, но здесь я бу
  12. Мне нравиться как у тебя описано. Если бы так сделали, это было бы только к лучшему. А то бегать 15-20 заходов одну и туже миссию без всякого удовольствия очень выматывает. Все равно не сильно логично получается. Так-же можно было бы сказать: вот такое оружие предпочтет лич, убей мы личинку таким-то реквиемом, а вот такое оружие предпочтет лич если убьем личинку вот этим реквиемом. Можно было бы даже исключить используемый реквием в цепочке у лича. Как если бы лич помнил каким реквиемом его создали, то к этому реквиему у него выработался иммунитет. Поэтому можно этот реквием исклю
  13. 6.25% из 16 вариантов или 6.25% из 4 вариантов, как думаешь есть разница? Ценность кува оружия не измениться если у нас будет выбор больше чем из 1 варианта, так как сам лич легче от этого не становиться. С точки зрения логики странно вообще видеть с каким оружием будет лич. Тогда уж вообще оставили бы как было вначале, когда было неизвестно какое оружие получит лич. Вот я и предлагаю добавить смысл модам реквиема для личинки
  14. Я имею ввиду, что на каждый реквием будет случайная пушка. А не на каждый реквием конкретная пушка. Меня не поняли. Я говорю не про Лича, а про личня. Личинка с которой всё начинается. У неё выбираем.
  15. Предлагаю сделать три варианта оружия для выбора после нейтрализации личня кувы. Каждый вариант оружия будет связан с каждым реквиемом в паразоне. Например в паразоне установлены: Джаху, Ксета и Лок. Соответственно первый вариант оружия будет связан с джаху, второй с Ксетой, третий с Лок. Если мы выбираем второй вариант которому соответствует реквием ксета, то у этого реквиема сгорает один заряд. Если мы выбираем другой вариант, то сгорает один заряд того реквиема которому он соответствует. Если в паразоне установлен только один реквием, то на выбор будет только один вариант оружия, если два р
×
×
  • Create New...