DryMind

Community Moderator
  • Content count

    4,935
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

3,143

3 Followers

About DryMind

  • Rank
    Tenno Operative
  • Birthday 10/03/1993

Recent Profile Visitors

5,089 profile views
  1. Исправил на традиции Исправил Исправил Поправил, но по-другому Исправил. Нет тут ошибки Поправил, но по-другому Исправил Запятая нужна, исправил Учим русский язык Исправил Исправил Исправил, но по-другому Исправил, но по-другому Масло масляное Нет Немного поправил Немного поправил Поправил Поправил Исправил Поправил Исправил Поправил Исправил Исправил Поправил Поправил Поправил Исправил Исправил, но по-другому Исправил Нет Поправил Исправил Исправил, но по-другому Поправил Поправил Поправил Нет Учим русский язык Нет Поправил Исправил Не склоняется, нет Исправил Исправил Исправил Исправил Поправил Статуэтки исправил.
  2. Для тех, кто пропустил ДевСтрим #85, лечение цисты, скорее всего, будет на следующей неделе для ПК. Примечание: если вы использовали глиф конклава Солнцестояние, до изменения его в Эмблему, вам лучше сменить глиф на какой-нибудь другой, это поможет избежать ошибок с интерфейсом. Изменения: Сделаны некоторые изменения диагностики появления сообщения "Сеть не отвечает", когда сеть в порядке. Вы можете видеть это сообщение, но это не говорит о проблемах с сетью. Оптимизирована "комната" в Десантном Корабле" (так неопределённо из-за спойлеров). К Перехвату теперь нельзя присоединиться после прохождения 60% перехвата. Исправлено: Добавлены дополнительные исправления для появления сообщения "Сессия полна" при попытке присоединения к неполной сессии. Исправлена ошибка, позволяющая набирать бесконечные баффы Модов, Мистификаторов, Реагентов и бафа Раскрытия Реликвии в Бесконечных Разломах Бездны переключением между Оператором и Варфреймом в нужное время. *Так же мы работаем над полным исправлением отображения бафа от Разлома на 2 раунде Бесконечной миссии Разлома Бездны. Исправлена ошибка, из-за которой видео перехода в пеший режим повторялись несколько раз в Вердикте Джордаса. Исправлена поломка скрипта в лобби Рейда. Исправлена ошибка скрипта, приводившая к выходу в Десантный Корабль, если произошла миграция хоста во время отсчёта в миссии с Реликвией. Исправлена ошибка скрипта приводившая к ухудшению производительности. Исправлена ошибка скрипта при использовании Сломанного Скипетра. Исправлена ошибка скрипта Паразитической Связи Нидуса. Исправлена ошибка скрипта с Тенями Мёртвых Некроса. Исправлена ошибка скрипта при использовании Парного Коммака. Исправлено отображение Танца Пуль в Кодексе. Исправлено положении парного оружия на спине Некроса Прайм. Исправлена ошибка интерфейса, когда способности отображались заблокированными, но это было не так. Исправлено постоянное проигрывание сообщения от Ордиса при выходе из комнаты. Должно проигрываться только при некотором нахождении в комнате. Исправлены дыры в локации Галлеона Гринир. Исправлены передаваемые награды за вход. Исправлены недостающие части дверей в Руинах Орокин. Исправлено двойное проигрывание звука применения Заразы Нидуса у клиентов. Патч 19.5.7.1 Исправлено: Мёртвые игроки теперь будут получать награды в конце миссии. Исправлена ошибка скрипта, из-за которой пропадал интерфейс миссии, связанная с глифом Конклава "Солнцестояние". Исправлена ошибка скрипта, если во время загрузки было закрыто окно результатов. Исправлена навигация НПЦ, вызывавшая застревания на респаунах, в миссиях Обороны в локациях Поселений.
  3. Не могёте в обсуждения и уважение самих себя - будем только новости читать на форуме. Причём молча.
  4. C любым оружием можно нормально бегать, а на экскалибура, в большей степени, влияют моды ближнего боя. Есть более актуальные средства контроля, Вроде Аттики в статус и взрыв + мод взрывной для луков. Более интенсивно они будут разлетаться при взрывном уроне на Соникоре.
  5. Это так и есть. Человек вообще считается отсутствующим в миссии :D
  6. Отвечу вопросом на вопрос - зачем издеваться над мобом, если можно его просто убить? В крайнем случае куда-то в угол затолкать, но в данном случае моды уже не особо влияют.
  7. Только через стороннюю программу, которая будет имитировать нажатие нужной клавиши, после нажатия удобной тебе.
  8. Реликвии Хранилища Льда и Огня были убраны из таблиц предметов и наборов Реликвий и возвращены в Хранилище. До следующего раза, Тэнно! Кто знает что принесёт лето? Добавлено: Добавлен экспериментальный ‘TAA Sharpen’ ползунок, как новая опция в разделе Графики. Это слайдер улучшает картинку после Сглаживания! Изменения и исправления Нидуса: Изменены описания способностей с ‘требуется зарядов адаптации’ на ‘требуется зарядов мутации’. Увеличена яркость хвостов Личинок и их смерти, для лучшей их видимости. Улучшена видимость Личинок при проблемах с производительностью. Вторая способность будет отпускать врагов, если их не удалось притянуть внутрь в течение 3 секунд. Это позволит избежать некоторых случаев, в которых больше нельзя было применить эту способность. Вторая способность более не притягивает врагов из Бастилии Вобана. Исправлен вылет, связанный с Паразитической Связью. Исправлены ошибки в названиях и описаниях альтернативных наборов анимаций. Исправлено уничтожение второй способности высоким уроном альтернативного огня Кванты. Нидус более не может лечить защищаемые объекты четвёртой способностью. Изменения: Шлем Банши "Эхо" более нельзя передать. Он не должен был передаваться, как и другие вещи TennoGen. Изменёна стандартная позиция зумирования карты Системы, с Меркурия на Землю. Звук сканера Кодекса теперь корректно слышен в Невидимости Локи. Невидимость Локи теперь корректно уменьшает звуки. Улучшена физика ткани сандан Саликс и Солнцестояние. Уменьшена громкость и улучшен звук Синоидального Симулора при использовании другими игроками. Исправлено описание Ускорения Вольта на английском языке. Попытка показать несуществующий предмет в торговом чате более не обнуляет таймер до следующего сообщения. Изменения Конклава: Скорректировано возвращение Джавлока после заряженного броска до одинакового времени с быстрым броском. Увеличена ширина Заразы Нидуса до 3 метров. Это так же улучшит взаимодействия с движущимися через неё врагами. Исправления квеста "Новые Загадки": Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали наград, что не позволяло пройти квест. Скрипт восстановления будет запущен после данного патча. Исправлено отображение прогресса в квесте. *Имейте в виду, что мы всё ещё ищем способ решить проблему с теми, кто до сих пор не получил награду за квест "Новые Загадки". Обновлено: Тем, у кого всё ещё отсутствуют чертежи Новых Загадок, следует проверить, выбран ли Квест активным в Кодексе. Тем, у кого нет Сигнала - эта часть всё ещё с ошибкой и будет исправлена в следующем обновлении. Исправлено: Исправлен вылет, связанный с Метаморфозой Эквинокс. Исправлено получение инфекции Оператором, которое приводило к вылету и не было запланировано. Исправлены ошибки скриптов из-за Бури Клинков Эша. Исправлены ошибки скриптов из-за применения Фокуса. Исправлены ошибки скриптов из-за Телепортации Локи. Исправлена ошибка "Недостаточно памяти". Исправлены некоторые ошибки скриптов в Выделенных Серверах. Исправлено более низкое количество ресурсов для Слияния мода Разлома Вторичного оружия. Исправлена ошибка с отрицательными значениями к времени статута на модах Разлома, приводившая к бесконечному времени статуса. Исправлена ошибка с отрицательными значениями к обойме на модах Разлома, приводившая к бесконечным патронам. Исправлена ошибка с отрицательными значениями к урону на модах Разлома, приводившая к лечению врагов. Так же исправлен множитель критического урона, который делал то же самое. Исправлена ошибка визуальных эффектов Статуса (например зелёная электроподобная субстанция коррозии), которые длились бесконечно при длительности статуса в 0% Исправлены лица Гринир в видео-обучении. Исправлена возможность осквернять дружественные Тени в Вердикте Джордаса. Исправлено описание Заряженного Патронника. Исправлено блокирование интерфейса при прокрутке активного чата вверх через 200 сообщений. Исправлены некоторые проблемы с появлением редких контейнеров и медальонов. Исправлена ошибка, из-за которой после взросления Кубрау автоматически не одевались ошейники. Исправлена ошибка Урана в локациях Ariel и Desdemona, имевших некорректные наборы возможных тайлсетов. Исправлена ошибка, из-за которой не накапливался статический заряд у слишком быстрых Вольтов. Исправлены маркеры навигации в Руинах Орокин и Ледяной планете Корпуса.
  9. Так это же легко, было бы желание так делать, а не ныть. Я привёл пример что без проблем вообще 100 получается за 30 минут, меня же тыкают носом в отхожее место. Ну и ладно, пусть дальше ноют, не стоит им ничего подсказывать.
  10. Не нужно ставить в пример модераторов... Нужны были бы активные люди, нас было бы уже 10 человек, 100, может даже 300, давным-давно, но, увы, кланы пока не актуальны, соответственно и набирать нет смысла. И активных нас в клане 3, если что, т.е. 100%. А говорить про проблемы с ресурсами в кланах на 10 человек вообще глупо, игроки приходят в игру расслабиться, так зачем гореть? Ходи себе спокойно, там пробежал пофармил, туда сходил. И, внезапно, через месяц, у тебя, даже если ты один в клане, будет уже больше половины. Зачем куда-то торопиться? Пушка убежит из лабы? Или что? У нас иногда на недели исследование опаздывает из-за лени фармить что-то конкретное, а у меня так вообще чертёж по месяцу в кузне валяется ожидая лишь нажатия "Создать", мде. Уж про кланы 10+ я даже писать не буду, если такой клан не в состоянии вложить ресурсы - значит это не клан, это так, сборище какое-то незнакомых друг с другом людей, которые просто носят одну бирку рядом с ником, на плече и в профиле.
  11. 2500 мутагена, с учётом того, что за 30 минут выживания, без бустеров, получаем ~100. Всего-то 25 заходов или 750 минут. Много? Не думаю. Нас тоже двое в клане, но за 4 дня ленивой игры уже есть более половины. О, я никогда не скрывал своего недовольства какими-то моментами, но сейчас явно не та ситуация, чтобы жаловаться. Хотя я почти уверен - опять понизят, как обычно.
  12. Для начала свериться с прохождением на ВИКИ игры, если всё делали так же, но ничего не работает - пиши в ТП, это скорее всего баг :(
  13. Исправил. Так же, возможно, исправил налезание текста.
  14. Вау, 500 мутагена на душу для клана из 10 человек, вот это да! Вот это так много! Не нужно создавать кланы с мёртвыми душами, всё будет ок, для вас даже ввели даунгрейд кланов, не нужно на это жаловаться. В более высоких кланах - аналогично, при нормальном клане это не представляет никаких проблем.