Jump to content

Kracken

Hunter
  • Content Count

    3,688
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

2,824

6 Followers

About Kracken

  • Rank
    Tenno Operative

Recent Profile Visitors

4,022 profile views
  1. intended as each weapon from the family of weapons have individual riven deposition and on mod menu is the "standard" while in weapon is the "adjusted" value.
  2. i just had report on discord about something similar - but in upgrade window. simple optimization fixed it.
  3. profile updates differently - what your CODEX shows?
  4. i actually have two soltice centuria syandana ... so nothing will amaze me
  5. Ja bym jednak poprosił o wklejenie tu linka z np imgura z twoimi screenshotami o tym niecodziennym zachowaniu się broni (jeśli nie wychodzi ci to wklejanie ów linka to znaczy że coś źle robisz). Bo widzę że się zaczynamy gubić w czym problem. A w między czasie chciałbym się dowiedzieć - na jakiej misji i w jakich warunkach dało Tobie się zauważyć ów błąd z obrażeniami?
  6. Empireum: Dotychczasowa podróż. 6 dni temu na PC wystartowało Empireum! w tym czasie wdrożyliśmy już 5 poprawek i kolejne są w drodze zanim wejdziemy w okres świąteczny. Czy Aktualizacja udała się tak jakbyśmy chcieli? Nie do końca -- mamy błędy do załatania i balansowi też przydałyby się szlify! Chcemy zrobić o krok więcej niż obecnie w nadchodzących zmianach. Rozbijemy na sekcje to co chcemy wam przekazać - jest co czytać: Kooperacja Railjack i Inherencja Zasoby Łupy i RNG Co mamy za Rogiem Konkluzja Kooperacja Motyw przewodni pieśni Fortuny o wspólnej pracy jest tym bardziej prawdziwy z Railjackiem! Wasze wspólne wysiłki z chwili na chwilę ma znaczenie i większy nacisk na koordynacyjne prowadzą do sukcesu. Słyszeliśmy historie i obejrzeliśmy własne sesje, podczas których ludzie gorączkowo wołają "Czy ktoś widzi nadchodzący Taran?", "Lecę zająć się załogowcem!", "Potrzebujemy więcej Rewolitu i Amunicji!", "Zbierzcie surowce -- nie mamy Pustreli" i inne. Widzimy rozmowy toczące się przed misją jakie ludzie posiadają Inherencje, jakie uzbrojenie posiada Railjack gospodarza i jaki jest poziom Dóbr. Kluczową częścią sesji kooperacyjnych jest im lepiej znasz mechaniki gry, tym łatwiej (i szybciej) dojdziecie do sukcesu. Wasze umiejętności wykorzystania manewrów Parkour, wiedza o broni, i wiedza na inne tematy jest potrzebna, kiedy wszyscy się uczą jak perfekcyjnie wykorzystać potencjał Railjacka. W rzeczy samej -- wasze Mistrzowskie umiejętności są tym bardziej uwidocznione jak przechodzicie przez węzły szybciej niż się spodziewaliśmy, za co należą wam się zasłużone gratulacje! Siła współpracy i wydajność na najwyższym poziomie. Pomimo problemów z dobieraniem wam drużyny pierwszego dnia, Widzimy niezwykle wysoki procent wykonanych misji na Publicznych sesjach. Tak jak na Ziemi uczycie się wykonywać pierwsze kroki, "Wolny Lot" jest doskonałym miejscem dla bezstresowego testowania. Widzimy niespełna 2 000 000 wykonanych misji, i jest to szybko rosnąca liczba. Dla tych których misje nie kończą się sukcesem, ciągle badamy prowadząc diagnostyki czy wasza porażka jest winą po prostu przypadku czy błędów, które codziennie będziemy naprawiać. W dalszym ciągu będziemy starać się wam dawać łatki, z krótką przerwą na Święta (w tym czasie nasi bohaterowie Wsparcia Technicznego będą na posterunkach!). Railjack i Inherencja Railjack jest największym przedmiotem w grze, który Tenno mogą dostosować i Ulepszyć. Byliśmy ostrożni, by cały Osobisty postęp był niezależny od Railjacka przez Inherencje, ale także zapewniliśmy, że dostosowanie Railjacka jest pożądanym celem dla graczy. Jest to fundamentem. W zwykłej misji Warframe: nie zawsze macie jasno określone role, możecie misje przejść samą siłą swojego oręża. Na Railjacku, jasne określenie ról jest prostym sposobem zakończenia misji sukcesem. W przeciwieństwie do zwykłych misji, wyposażenie czasami ogranicza możliwość wyjścia poza role -- póki opanowaliście podstawy i zainwestowaliście kilka punktów w każde drzewo Inherencji, przeskakiwania między rolami w zależności od potrzeb jest wyzwalające. Inherencje są pierwszym systemem opartym o Doświadczenie, który nie zawiera dziennego limitu. Decyzja ta była oparta o opinie o poprzednich systemach, ale chcieliśmy też mieć pewność, że gracze zachowają zdrową równowagę podczas gry. Spójrzmy na wykres dystrybucji Inherencji poniżej: Wykres pokazuje ilu Tenno należy do danej Rangi Inherencji w Kategorii. Każdy słupek odpowiada randze pokazanej po prawej stronie, ale każda kolumna jest w kolejności! W przeciągu 6 dni, widzimy oczekiwany postęp przez rangi. Chcemy, by Ranga 10 była celem na dłuższy czas (najdłuższy w całej Aktualizacji Empireum), skupiając się na specjalizacji wraz z rozwojem. Czy cokolwiek zaskoczyło was w przedstawieniu tej analizy? Jesteśmy ciekawi, co myślicie! Zasoby Aktualizacja Empireum jest prawie jak reset - wszyscy (z wyjątkami) zaczynają w tym samym miejscu. Znaczy to, że cena zasobów jest najlepszym wyznacznikiem. Oczekujcie pozytywnych zmian konkretnych przedmiotów (Tytan) jak i ogólnego zwiększenia częstotliwości występowania niepospolitych i pospolitych zasobów w skrzyniach podczas misji. Rozwalcie je i zabierzcie wszystko. Spodziewajcie się też możliwości zatrzymania rozpoczętych Napraw - znaczy to, jeśli rozpoczęliście naprawę Komponentu czy Uzbrojenia i napotkaliście lepszy, możecie przenieść te zasoby. Wielu graczy znalazło się w takim scenariuszu: Zaczynają naprawę jednego Wraku i odnajdują lepszy w kolejnej misji. Jeśli nie ukończą pierwszej naprawy, tracą zasoby i w najlepszym wypadku, odzyskają ich tylko 50% przez Złomowanie. Ta zmiana pozwoli na lepsze zarządzanie Zasobami między nie-naprawionymi Wrakami bezstratnie. Najstraszniejsze w zarządzaniu ogółem zasobów jest nieunikniony stan, w którym wszyscy mają rezerwy. Balansowanie celów zasobów dla graczy, które nie jest zbyt zbyt wymagające wymaga ostrożności, szczególnie w systemie, w którym zaczyna się od zera. Opinie społeczności i statystyki są bezcennymi narzędziami, które pozwolą nam poprawić balans. Zasoby są szczególnie interesujące, ponieważ są częścią Łupu, czyli następnej sekcji. Łupy i RNG Najpierw - współdzielenie Łupu nadciąga, wciąż je testujemy. Mamy nadzieję, że damy radę to prędko poprawić. Znaczy to, że łup na ziemi oraz Szczególnych Miejsc (np. Destruktownia którą macie zniszczyć) będą dzielone z załogą Railjacka. Takie zachowanie jest krytyczne w doświadczeniu kooperacyjnym i pracujemy nad tym. Łup w Railjaku jest dostosowany do podejścia "Większe wyzwanie, lepsze nagrody". Na papierze, wszystko się zgadza, im dalej w rejony Proxima (MK3 dostępne tylko w Woalu itp.) Gracze mogą i chcą uzyskać lepsze wyposażenie dla swoich Railjacków. Ale z tą aktualizacją powraca stary znajomy: Zasoby i losowość. Wykorzystaliśmy sprawdzone podejście: używanie zasobów do zbudowania sprzętu. Dodaliśmy losowość do Komponentów i Zbrojenia uzyskanego jako Wrak podczas misji, co nie było poprawnie przedstawione, narzędzia w grze pokazują teraz w co inwestujecie (np. Zbrojenia pokazują teraz losową statystykę w ekranie przed Naprawą). To ciągła walka między zapewnieniem graczom celu wartego czasu, a mentalnością "zrobione i z głowy". Dlatego nie przywiązaliśmy żadnego Mistrzostwa do tych Komponentów / Zbrojeń, zamiast tego, Mistrzostwo jest powiązane z konsekwentnym rozwojem Inherencji. Gracze którzy chcą grać dla innych statystyk mogą - ale nie jest to wymagane do postępu. Same misje gwarantują nagrody po zakończeniu, których zmian się dopraszano (od usunięcia Pakietów Kredytów, a wkrótce Kriotyku). Będziemy dokonywać dalszych zmian, sięgających dalej niż dodane wczoraj Relikty. Uwaga skupia się na dwóch sferach wysokiej losowości: Awionika i Wraki. Nie wyczerpują tematu, ale są najczęściej poruszane. Szansa wypadnięcia Awioniki została wczoraj zwiększona z 10% do 15%, wciąż badamy wpływ tej zmiany. Wraki znalezione w misjach Railjacka mają za zadanie tworzyć jedyne w swoim rodzaju statki, oraz nadać cel podczas misji, by bardziej ulepszyć statek. Obecna implementacja Wraków ma kilka problemów oraz błędów, nad naprawą których pracujemy, co powoduje zrozumiałą frustrację. Naszym obowiązkiem jako twórców jest poprawienie tego systemu, by Tenno nie czuli się zmuszeni do oczekiwania na zdobycie Wraków MK3 zanim zaczną inwestować zasoby -- ten problem jest powiązany bezpośrednio z sekcjami Łupu i Zasobów powyżej, ale wymaga też zmian jakości życia po naszej stronie (jak możliwość anulowania niedokończonych napraw). Istnieje trzeci obszar, który posiada pewną anomalie, ale po dzisiejszej poprawce zobaczycie, że czynnikiem pojawienia się jej nie jest czysto losowe. Będziecie dokładnie wiedzieli, kiedy i gdzie wkrótce pojawi się ta anomalia. Co mamy za rogiem Niektórzy z was mogli już dostrzec wzmianki o tym, co nadchodzi w Załodze Railjacka, a my oficjalnie podzieliliśmy się naszym planem podczas Devstreamów oraz TennoConów. Planujemy rozwinąć tę nową, agresywnie ambitną erę Warframe o nowe typy misji, przeciwników i nagrody, oraz wpleść to w ogół opowieści Warframe. Cieszymy się, że możemy podzielić się z Wami tym doświadczeniem i jesteśmy tym bardziej wdzięczni, niż słowa mogą to wyrazić za waszą cierpliwość podczas tej podróży. Wnioski Nie chcemy aby "wyzwaniem" było synonimem "morderczym" -- nie jest to naszym końcowym celem aktualizacji Empireum. Podobnie jak utrzymanie Railjack na powierzchni jest wspólnym wysiłkiem i doświadczeniem, nasze poprawki i dalsze rozważania dotyczące tego trybu gry są traktowane w tym samym stylu między nami jak i społecznością.
  7. I bet you mean Orvius, but failed to say WHAT actually is broken/ bugged...
  8. w 3 nad 4 przypadków tak, czasem się zdarza że gracz naprawdę wpisuje błędne hasło/mail
  9. Kracken

    Alad V

    Ja trafiłem na taki błąd, ale stwierdziłem że mógłby to problem związany z misją typu koszmar.
  10. [...] A o tym że Empyrian (nazwa głównego updatu z Railjackiem) zostanie podzielony na 3 etapy (jesteśmy na pierwszym) byliśmy informowani już we wrześniu.
  11. Każdy licz ma sekwencję modów requiem które układasz w Parazonie. Zabijając sługi oraz wykonując próby sekwencji na liczach dostajesz szepty - czyli podpowiedzi jakie mody potrzebujesz. Jako że zbijasz liczowi do 1/3 życia znaczy że masz znany i ułożony w sekwencje 1 z 3 modów. Trzeci albo szukasz na własną rękę (wykonując próby, ostatnie wykonane próby są widoczne w oknie licza) albo odnajdziesz uzbierając wystarczającą ilość szeptów. Same mody requiem są do zdobycia z reliktów requiem. Relikty wypadają ze sług (5%) i są też nagrodą z misji syfonu (30%)/powodzi kuva(100%). Relikty otwierasz na szczelinach requiem które zawsze będą w fortecy kuva.
  12. Pre fix how it looked on my chroma and the lich i got it from after the fix my chroma looks exactly the same 😭 and it still nearly not visible on darker tones
  13. ZDALNY OBSERWATOR: NR 71 Zgiń, bądź Odrodzony, Zgiń Ponownie... Wczesny Obiad Tenno, witamy w 71. wydaniu Zdalnego Obserwatora! Licze Kuvy są z nami od tygodnia i w tym czasie było wiele zmian w systemie. W tym tygodniu, Zdalny Obserwator skupi się na zmianach, które wprowadziliśmy, a także tych, które są w drodze! 7 DNI DŹGANIA Mimo że było wiele poprawek błędów, niektóre z większych zmian, które nadeszły było w formie nagród, postępu Szeptów i interaktywności. Balans jest kluczem systemu Liczy Kuvy, przez co wykonane były takie zmiany: POSTĘP SZEPTÓW - Aby pomóc Tenno w odkryciu Requiem wymaganych do pokonania ich Licza Kuvy, zmniejszyliśmy wymagany postęp Szeptów do 60% oryginalnego wymagania dla pierwszego Szeptu, 100% (oryginalnej wartości) drugiego Szeptu i 140% ostatniego, aby zachęcić ludzi do wypróbowywania ich własnych kombinacji. NAGRODY ZE SŁUG - Słudzy mają teraz szansę na upuszczenie Reliktu Requiem po zabójstwie Miłosierdziem. Przez krótki okres czasu, upuszczali także oni Kuvę, którą usunęliśmy, ponieważ nie chcieliśmy, aby Relikty Requiem konkurowały z czymkolwiek innym w tabeli nagród. Wciąż się temu przyglądamy. PRÓBY LICZA - Niepowodzenie w zabiciu Licza zwiększy teraz także postęp Szeptu. Gdy spróbujecie i odgadniecie Szept poprawnie, Requiem zostanie automatycznie odblokowany i odkryty. OPCJONALNE CZERWIE - Kiedy natrafisz na Czerwia na wolności, tylko ostatni gracz, który zada mu obrażenia będzie wstanie wykonać na nim Miłosierdzia musi go zabić i tylko w taki sposób powstanie Licz. Jeśli nie chcesz Licza, pozwól Czerwiowi umrzeć! TRANSFER WALENCYJNY - Czy Wasz Licz dał Wam duplikat broni z lepszymi statystykami? Cóż, od teraz możecie wejść w menu Ulepszenia > Akcje broni, którą chcecie zachować i zużyć dodatkową broń, aby zastąpić wzmocnienie! Uwaga: zastępuje to rodzaj obrażeń jak i ich dodatkową ilość! DO ZROBIENIA W tym nowym systemie jest wiele danych do przetworzenia, a czasem wymaga to cofnięcia się i przeglądu całego systemu w sposób całościowy. Chociaż widzimy, że nadal istnieją problemy i są opinie, które należy przesiać, planujemy rozwiązać niektóre z następujących kwestii: MOTYWACJE - W tej chwili pojawia się pytanie, jak traktować Licze w grze grupowej. Nagrody - zarówno długoterminowe, jak i krótkoterminowe - są omawiane i weryfikowane, aby sprawdzić, czy istnieje sposób, aby zachęcić do polowania na Licza zarówno grając samemu jak i w grupie. UNIKANIE LICZA - Zdajemy sobie również sprawę, że czasami gracz może nie chcieć zabić swojego Licza Kuvy, powoduje to zablokowanie pojawiania się Licza innych graczy. Szukamy sposobów, aby Licz zniknął po pewnym okresie czasu, kiedy nie jest prowokowany. Ważne jest, aby pamiętać, że niektóre problemy mogą wystąpić dopiero po oddaniu ich w ręce graczy. Jeśli napotkacie na błąd, problem lub macie opinie na temat systemu Liczy Kuvy zalecamy, aby zajrzeć na forum Warframe i zostawić swoje komentarze, pytania lub wątpliwości w jednym z wątków z opiniami. Równie ważne jest, abyście się upewnili, że wszelkie Wasze opinie i krytyka są konstruktywne i wykonalne! Powiedz nam, dlaczego lubisz to, co lubisz, a jednocześnie powiedz nam, co chciałbyś zobaczyć na czymś, czego nie lubisz, zamiast pojedynczego negatywnego zwrotu. WKRÓTCE NA KONSOLACH! Wiemy jak nasi konsolowi Tenno ostrzą sobie ząbki na wieść o Starej Krwi, która zawiera Grendela, Fazę 2. Zmian Walki Wręcz i same Licze Kuvy. Ciężko pracujemy, aby upewnić się, że mamy realną wersję gotową na Certyfikację. Jak zawsze można oczekiwać, że wszystkie poprawki, zmiany i dodatki, które pojawiły się na PC zostaną uwzględnione w Aktualizacji 26: Stara Krew. Możecie także się spodziewać aż czterech (!!) nowych zestawów TennoGen, które pojawią się na konsolach, z mieszanką starszych przedmiotów TennoGen i wyborem najnowszych przedmiotów z Rundy 17.! Gdy tylko będziemy mieli więcej informacji na temat procesu certyfikacji lub daty wydania, będziemy Was o tym informować, więc bądź na bieżąco z naszymi informacjami na Twitterze, aby otrzymywać natychmiastowe aktualizacje! Pamiętajcie także, aby śledzić nas na Twitchu, gdyż lecimy w kierunku zdobycia 1 miliona Obserwujących! Wszyscy chcemy zobaczyć stream Warframe D&D... Dziękujemy za zajrzenie do najnowszego Zdalnego Obserwatora i nie wahajcie się zaglądać na nasze oficjalne fora, jeśli chcecie zobaczyć więcej dyskusji!
  14. That would mean the currently Active Lich. I fear that it would also mean a possibility of storing those somewhere which would cause a drastic increase of them in search for better stats and ephemeras. the only possibility i'm thinking of right now - is that traded converted lich could be "re-activated" to allow the player to vanquish it.
×
×
  • Create New...